Client Patch 1.2.0 für World of Warcraft
Schöne Ferien!
Die Ferien haben begonnen und die Bewohner von Azeroth feiern
dieses Ereignis mit festlichen Dekorationen und
Winterfestivitäten. Haltet Ausschau nach ein wenig Spaß und
einigen faszinierenden Überraschungen in der ganzen Welt!
Neues Dungeon - Maraudon
In der grauen Einöde von Desolace liegt das erdige Grab von
Zaetar, dem gefallenen Hüter des Hains und Sohn von
Cenarius. Zaetar lehnte sein Erbe als Hüter ab, als er sich
mit der Prinzessin der chaotischen Erdelementare Theradras
vereinigte. Aus dieser unheiligen Verbindung entstanden die
unförmigen und verfluchten Zentauren, die daraufhin prompt ihren
Vater für seine Rolle bei der Erschaffung dieser scheußlichen
Kreation erschlugen. Aus Angst vor Cenarius Zorn verbarg die
trauernde Theradras den toten Körper des Geliebten in ihrem
verborgenen Heiligtum, den Kristallhöhlen von Therramok, wo sie
bis zum heutigen Tage über ihn wacht. Reisende, die nach Desolace
kommen, werden wenig Schwierigkeiten haben, Zaetar's Grabmal
auszumachen, denn der sein Wesen durchdringende Segen der Natur
hat die Ruhestätte in ein Paradies aus grünen Pflanzen und
stillen Teichen verwandelt. Heutzutage schreiten nur noch die
Hufe von Zaetar's Kindern hindurch, die diese großen Höhlen als
ihre heilige Festung Maraudon in Beschlag genommen haben.
Maraudon, ein Stufe 40-49 Dungeon in Desolace, ist nun geöffnet
und bereit für Besucher.
Umhänge & Helmgrafiken
Es gibt nun Einstellungen in der Benutzeroberfläche mit denen
die Darstellung von Helmen und/oder Umhängen deaktiviert werden
kann. Damit kann ein Spieler einen Umhang oder Helm tragen, ohne
dass diese unbedingt in der Spielwelt dargestellt werden. Die
Schaltfelder zur Bedienung dieser Funktionen befinden sich im
Optionsmenü unter Interface-Optionen (Interface Options).
Allgemein
- Spieler erhalten nun auch die Belohnung für die Bezwingung
eines Gegners, selbst wenn sie im Verlauf des Kampfes
sterben.
- Spieler sind nun in der Lage, Reittiere von anderen Völkern
ihrer Fraktion zu kaufen und den Umgang mit ihnen zu erlernen.
Um dies tun zu können müssen sie allerdings zuerst den Ruf
“Verherrlicht” (“Exalted”) bei diesem Volk erreichen. Reittiere
der gegnerischen Fraktion können nicht mit Gold erworben
werden.
- Ein Gruppensuche-Chatkanal (Looking for Group) wurde
hinzugefügt. Weitere Neuerungen zur Erleichterung der Suche
nach einer Gruppe werden in zukünftigenPatches eingebaut.
- Die Chance, von einem Schlag benommen zu werden (Daze),
wurde schrittweise abhängig von der Stufe des Monsters zur
Charakterstufe des Spielers reduziert. Dadurch können Monster
mit höherer Wahrscheinlichkeit Spieler auf der gleichen Stufe
benommen schlagen als einen Spieler, der fünf Stufen über dem
Monster ist.
- Spieler sind nun in der Lage, ihren Körper am Eingang zu
der Instanz „Die Abgünde von Blackrock“ (Blackrock Depths)
wiederzuerlangen, wenn sie im Magmakern (Molten Core)
sterben.
- Die Stufe von verschiedenen Instanzbossen und
Zwischengegnern wurde leicht gesenkt.
- Die Riesenmuscheln im finsteren Riff (Vile Reef) beinhalten
nun blaue Perlen.
- Zauberreflexion wehrt nun keine Fähigkeiten (Abilities)
mehr ab.
- Spieler können einen Handel einleiten, indem sie Geld auf
einen anderen Spieler ziehen.
- Spieler können nicht mehr Ziele anwählen, solange sie unter
einer Bezauberung (Charm) stehen.
- Die Trefferpunkte von den meisten nicht-elite Kreaturen in
nicht- instanzierten Gebieten der Welt wurden beginnend mit
Stufe 20 leicht angehoben.
- Meldungen im Chatfenster geben nun eine Rückmeldung, ob der
Charakter betrunken oder nüchtern ist.
- Die Nachrichten zum Anstieg von Fertigkeiten (Skills)
erscheinen beim Stufenanstieg nun nicht mehr für die
automatisch ansteigenden Klassenfertigkeiten (class
skills).
- Die Ausbildungskosten für alle Klassen werden derzeit
überarbeitet. In diesem Patch wurden die Ausbildungskosten für
die Klassen Schurke (Rogue) und Hexenmeister (Warlock)
angepasst und wir werden in Zukunft vergleichbare Korrekturen
bei den anderen Klassen vornehmen.
Talente
- Der Schadensbonus der Einhandwaffenspezialisierung
(One-Handed Weapon Specialization) (Schutz (Protection)) wurde
auf 2% pro Rang angehoben.
- Die Menge an erzeugtem Hass durch Schieldhieb (Shield Bash)
bei gleichzeitig aktiver Schilddisziplin (Shield Discipline)
wurde erhöht.
- Der Schaden von Tödlicher Schlag (Mortal Strike) wurde
dahingehend verändert, dass er nun Waffenschaden plus einen
festen zusätzlichen festen Schadenswert (85, 110, 135, 160)
anstatt eines prozentualen Schadens verursacht. Höhere Ränge
können bei den Kriegertrainern erworben werden.
- Ein Fehler, wodurch das Talent Hurrikan (Hurricane) keine
Kanalisierung benötigte (Channeling), wurde behoben. Dieser
Zauber erfordert nun wie vorgesehen die Kanalisierung.
Spieler gegen Spieler (PvP)
- Die Arena der Gurubashi (Gurubashi Arena) – Die Arena in
Stranglethorn Vale wurde dahingehend verändert, dass freies PvP
für alle Spieler nur noch am Boden der Arena funktioniert und
die Sitzränge und die Zugangsrampe davon ausgeschlossen sind.
Bitte denkt daran, dass ihr auf den PvP-Servern auch weiterhin
überall in der Arena von den Mitspielern der gegnerischen
Fraktion angegriffen werden könnt, da es sich bei Stranglethorn
Vale um ein umkämpftes Gebiet (Contested) handelt.
- Es gibt nun einen kurzen Countdown, bevor ein Duell
beginnt.
Berufe
- Angeln (Fishing) in den hochstufigen Gebieten ist wieder
möglich.
- Der Verkaufswert von Gegenständen, die beim Angeln aus dem
Wasser gezogen werden können, wurde deutlich gesenkt.
- Es wurde die Chance gesenkt, beim Angeln grüne Waffen und
Rüstungen zu finden.
- Der Beruf des Anglers erfordert von nun an wie die anderen
Berufe eine Mindeststufe des Charakters. Charaktere, die
bereits eine Fertigkeitsstufe im Angeln oberhalb der
beabsichtigten Charakterstufe haben, sind von der Regelung noch
nicht betroffen.
- Spieler können ab jetzt die Rezepte für Schwere
Magierzwirnbandagen (Heavy Mageweave Bandage),
Runenstoffbandagen (Runecloth Bandage) und Schwere
Runenstoffbandagen (Heavy Runecloth Bandage) bei dem Erste-
Hilfe-Fachmann (Artisan First Aid) ihrer Fraktion erlernen, der
Ihnen auch die Quest gegeben hat.
- Der Verkaufspreis von Runenstoffbandagen und Schweren
Runenstoffbandagen wurde gesenkt.
- Die Bücher der Horde für den Erste-Hilfe-Experten (Expert
First Aid ) wurden einem geeigneteren Händler zugeordnet. Er
befindet sich allerdings im gleichen Gebiet wie der vorige
Händler.
- Die Lehrer der Kochkunst (Cooking Trainer) bieten jetzt ein
Rezept für Spinnenknackwurst (Spider Sausage) an.
- Die negativen Effekte auf den Pfeilmacherhandschuhen
(Fletcher’s Gloves) wurden verändert.
- Der Effekt des Steins der Alchimisten (Alchemist's Stone)
wurde verändert.
- Die Rohmaterialien für den gnomischen Todesstrahl (Gnomish
Death Ray) wurden geändert.
- Um den Köchen der Nachtelfen zu helfen, wurde die
Wahrscheinlichkeit erhöht, kleine Spinnenbeine (Small Spider
Leg) zu finden.
- Die geprägten Lederstiefel (Embossed Leather Boots) sind
nun wie vorgesehen seelengebundene Objekte.
- Die Verzauberung einer Zweihandwaffe mit Intellekt (Enchant
2H Weapon Intellect) erhöht den Intellekt nun richtig um 3
Punkte.
- Die minimale Nutzungsstufe für die Verzaubererkaputze
(Enchanter’s Cowl) wurde von Stufe 38 auf die ursprünglich
geplante Stufe 28 herabgesetzt.
- Altersschwache Darkhounds (Decrepit Darkhound) sind nun
häutbar (skinnable).
- Blutsteinerz (Bloodstone Ore) kann nun leichter abgebaut
werden.
Gegenstände
- Der Schadenseffekt vom Todesstoß (Deathblow), dem
diabolischen Schlitzmesser (Diabolic Skiver) und dem Pendel der
Verdammnis (Pendulum of Doom) wird nun als körperlicher Schaden
und nicht mehr als Schattenschaden gewertet.
- Der Flächeneffekt der Pikkolo des Flammenfeuers (Piccolo of
the Flaming Fire) wurde verringert.
- Die Mindeststufen der verbreiteten Schilde, die man in den
Läden erwerben kann, wurden verteilt, damit größere
Wahlmöglichkeiten bereitstehen.
- Der Schadenseffekt des Reifs der Flamme (Circle of Flame)
wird nicht länger durch Gegenstände mit einem Bonus auf
Feuerzauber erhöht.
- Der Flächeneffekt der explosiven Raketen (Explosive
Rockets) wurde verringert.
- Der Schadenseffekt im Lauf der Zeit (SLZ) der Dämonenschere
(Demonshear) wird nicht länger durch Gegenstände mit einem
Bonus auf Schattenzauber erhöht.
- Die Effekte von Stormstout-Dunkelbier (Stormstout),
Trogg-Bier (Trogg Ale), Raptorpunsch (Raptor Punch) und des
Fässchens Thunderbrew- Lagerbier (Keg of Thunderbrew Lager)
stapeln sich nicht länger.
- Angereicherte Manakekse (Enriched Manna Biscuit)
regenerieren das Mana nun korrekt.
- Wolfmane-Handgelenkschützer (Wolfmane Wristguards) sind nun
Selten (Uncommon) und nicht mehr Verbreitet (Common).
- Die Werte und die Rüstung des Machtstein-Beschützers
(Forcestone Buckler),den man in der Quest “Compendium of the
Fallen“ erhält, wurden verringert. Vorhandene
Machtstein-Beschützer wurden nicht verändert.
- Die Belohnungen Smokeys Sprengstoffschleuder (Smokey’s
Explosive Launcher) und Smokeys Feuerspucker (Smokey’s
Fireshooter) von der Quest “When Smokey Sings, I get Violent”
wurden verbessert. Zudem werden bei dieser Quest nun weitere
Gegenstände als Belohnung angeboten.
- Das Herz der Schuppe (Heart of the Scale) sollte nun die
korrekte Feuerresistenz (Fire resistance) bieten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Wildherz-Stiefel
(Wildheart Boots) zweifach die gleichen Werte haben
konnten.
- Die Loamflake-Armschienen (Loamflake Bracers) haben nun
Werte.
- Der Effekt des Flammenumhangs (Cloak of Flames) wurde
verringert.
- Die Hundeausbildungs-Handschuhe (Dog Training Gloves) sind
nun Selten (Uncommon) nicht mehr Verbreitet (Common).
- Murkgill-Murlocs in Stranglethorn lassen nicht länger
verkrustete Schwanzflossen (Encrusted Tail Fins) fallen.
- Es wurde eine Textur behoben, durch die der Rageclaw-Gürtel
(Rageclaw Belt) auch wie ein Gürtel und nicht wie Hosen
dargestellt werden.
- Die Rüstungswerte für einige Leder- (Leather-) und schwere
(Mail) Rüstungen wurden in den Stufen 15 - 36 leicht verändert,
um einen Fehler mit den Rüstungswerten zu beheben.
Quests
- Viele Erfahrungsbelohnungen aus Quests in Stranglethorn
Vale wurden in Abstimmung mit der Schwierigkeit der Quests
verändert. DerSchwierigkeitsgrad einiger Quests aus
Stranglethorn Vale ist zudem aufgrund von gestiegenen
Kopfzahlen der zu tötenden Gegner oder Änderungen im Balancing
der von der Quest betroffenen Gegner angestiegen. Die
Jägerquests „The Green Hills of Stranglethorn” und „Big Game
Hunter” bieten zudem nun verschiedene Objekte als Belohnung
beim Abschluss an.
- Es wurden im Zusammenhang mit der Kodo-Karawane zwei neue
Quests in Desolace eingefügt.
- Die Anzahl zu tötender Zentauren, damit Kriegsherr Krom’zar
(Warlord Krom’zar) in der Quest „Counterattack!“ in den Barrens
erscheint, wurde auf 20 herabgesetzt.
- Die Zeitbegrenzung für die Quest „Counterattack!“ wurde auf
20 Minuten angehoben.
- Thazz'ril's Hacke (Thazz'ril's Pick) ist nun leichter zu
sehen.
- Die Bloodfury-Quest in Stonetalon Mountains ist nun als
Elitequest gekennzeichnet.
- Die Quest „Catch of the Day” in Desolace erfordert nun nur
noch 2 statt 5 Blutfische (Bloodfish).
- Es wurden neue Questbelohnungen für die Quest „Allegiance
to the Old Gods” in Ashenvale hinzugefügt.
- Der Wildjäger-Umhang (Wildhunter Cloak) aus der Belohnung
der Quest „Ashenvale Hunt“ wurde verbessert.
- Der Elitestatus von Vagash in Dun Morogh wird nun korrekt
wiedergegeben.
- Die Questgegenstände der Quest „Encrusted Tail Fin” sind
nun ausschließlich bei Saltscale-Murlocs in Stranglethorn zu
finden.
- Die Questgegenstände der Quest „Bloodfury Ripper’s Remains”
sind nun ausschließlich bei Blutfurienreißern (Bloodfury
Ripper) im Steinkrallengebirge (Stonetalon Mountains) zu
finden.
- Die Anforderungen der Blaulaubknollen (Blueleaf Tuber) aus
der Barrens- Quest „Blueleaf Tubers“ wurde auf 6 gesenkt.
- Der Text zu der Quest „Elemental War“ wurde
verändert. Er lässt nun nicht mehr darauf schließen, dass
man bei den Belohnungen eine Auswahl treffen kann.
- Die Stufe der Quest „Summoning Shadra“ wurde von 50 auf 55
angehoben, um der Stufe von Shadra zu entsprechen.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Mikhail in Hafen
von Menethil (Menethil Harbor) inaktiv wurde, sobald ein
Spieler an der Quest „The Missing Diplomat“ gescheitert
ist.
- Besseleth und Arikara haben nun Werte, die ihrer
Eigenschaft als Elitekreaturen angemessen sind.
- Bei dem Gegner für die Quest „Arachnophobia“ im
Steinkrallengebirge (Stonetalon Mountains) ist nun das
erforderliche Questobjekt zu finden.
- Die Quest „Kodo Roundup” in Desolace wurde repariert, so
dass man nun die Questbelohnungen bekommt.
- Die Quest „Homeward Bound” in Thousand Needles kann nun von
keinem anderen Spieler als dem gestartet werden, der den
Nichtspielercharakter beschützt.
- Die Quest „Free at Last ” in Thousand Needles kann nun von
keinem anderen Spieler als dem gestartet werden, der den
Nichtspielercharakter beschützt.
- Es wurde ein Fehler bei der Questlinie „Tower of Althalaxx”
behoben, bei der es möglich war, den Schritt zu überspringen,
der in den Feuernarbenschrein (Fire Scar Shrine) führt.
- Der Wert der für die relevanten Gegenstände der Quests „A
Sample of Slime“ und „A Batch of Ooze“ wurde herabgesetzt.
Druiden
- Wucherwurzeln (Entangling Roots): Rang 4 wurde auf Stufe 38
gesetzt.
- Neuer Zauber: Geschenk der Wildnis (Gift of the Wild)
(Stufe 50) – Ein längerer Mal der Wildnis (Mark of the Wild)
Zauber, der die gesamte Gruppe verstärkt. Es werden Reagenzien
benötigt um diesen Zauber zu sprechen. (Der Zauberspruch ist
nur als Beute verfügbar)
- Bären Form (Bear Form): Der Rüstungsbonus wurde von 65% auf
180% erhöht.
- Terrorbären Form (Dire Bear Form): Der Rüstungsbonus wurde
von 125% auf 360% erhöht.
- Winterschlaf (Hibernate): Spieler haben nun eine erhöhte
Chance, den Zauber zu brechen, so dass es kaum vorkommt, dass
der Effekt länger als 15 Sekunden anhält.
Jäger
- Jäger können nicht sitzen während sie unter dem Effekt von
„Totstellen“ (Feign Death) stehen.
- Entziehen (Disengage) wird augenblicklich das Ziel des
Jägers nach einem neuen Opfer suchen lassen.
- Bei Jägern wird keine Mana mehr angezeigt während sie unter
dem Effekt von „Totstellen“ (Feign Death) stehen.
- Klaue (Claw): Die Fokuskosten der Ränge 3-8 wurden so
angepasst, dass sie zu den Rängen 1-2 passen.
- Bei Wildtieren unter dem Effekt von Wildtierlehre (Beast
Lore) wird nun dargestellt, ob man sie zähmen kann oder
nicht.
- Tiere: Die Tooltipps von Beißen und Klaue zeigen nun den
Schaden an wenn das Tier zufrieden ist. Der Schaden selber
bleibt unverändert.
- Wildtier ängstigen (Scare Beast): Wildtiere haben nun eine
erhöhte Chance den Effekt zu brechen, so dass es kaum vorkommt,
dass der Effekt länger als 15 Sekunden anhält.
Magier
- Portale: Jeder Portalzauber hat nun eine individuelle
Abklingzeit.
- Verwandlung (Polymorph): Spieler haben nun eine erhöhte
Chance den Zauber zu brechen, so dass es kaum vorkommt, dass
der Effekt länger als 15 Sekunden anhält.
Paladine
- Untotenerspürung (Sense Undead): Nicht länger
erhältlich beim Trainer,
sondern nur noch durch Quests verfügbar.
Priester
- Heiliges Wort: Schild (Power Word: Shield): Jetzt nur noch
auf Gruppenmitglieder anwendbar.
- Neuer Zauber: Gebet der seelischen Kraft (Prayer of
Fortitude) (Stufe 48)
-
Ein länger anhaltender Machtwort: Seelenstärke- Zauber, der
die ganze
Gruppe verstärkt. Es werden Reagenzien benötigt um diesen Zauber zu
sprechen. (Der Zauberspruch ist nur als Beute verfügbar)
- Gedanken beherrschen: Kann nicht mehr auf bereits von einem
anderen Spieler markierte Monster gewirkt werden
Schurken
- Meucheln (Backstab) wird automatisch das nächste Ziel
anvisieren, wenn noch kein Ziel ausgewählt ist.
- Ablenken (Distract): Ist nun auch effektiv gegen Kreaturen,
die bereits abgelenkt wurden.
- Prügel (Sap): Spieler haben nun eine erhöhte Chance den
Zauber zu brechen, so dass es kaum vorkommt, dass der Effekt
länger als 15 Sekunden anhält.
- Trainingskosten angepasst. Die Summe der Trainingskosten
wurde heruntergesetzt.
- Entschwinden (Vanish) bricht nun Einwurzel- und
Verlangsamungs-Effekte.
Schamanen
- Erdbindungs Totem (Earthbind Totem): Eine 15 Sekunden lange
Abklingzeit wurde hinzugefügt.
Hexenmeister
- Die Dämonen von Hexenmeistern haben eine große
Namensauswahl, die abhängig von dem Dämonentyp ist. Das
betrifft nur neue Dämonen; bereits existierende Dämonen werden
ihre Namen behalten.
- Hexenmeister werden in Duellen keine Spieler mehr töten
können.
- Todesmantel (Death Coil) wird keine Gesundheit bringen, bis
er das Ziel wirklich trifft.
- Todesmantel (Death Coil) wird nur die Menge an Gesundheit
bringen, die auch vom Ziel abgezogen wurde.
- Seelenstein (Soulstone) erschaffen: Die Kosten des
Seelensteins wurden von zwei Steinen auf einen reduziert.
- Schattenfluch (Curse of Shadow): Die Dauer wurde von zwei
Minuten auf fünf Minuten erhöht.
- Fluch der Elemente (Curse of the Elements): Die Dauer wurde
von zwei Minuten auf fünf Minuten erhöht.
- Furcht (Fear): Spieler haben nun eine erhöhte Chance den
Zauber zu brechen, so dass es kaum vorkommt, dass der Effekt
länger als 15 Sekunden anhält.
- Magie verschlingen (Teufelsjäger) (Devour Magic
(Felhunter)): Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte,
dass der Teufelsjäger bei Anwendung des Zaubers jedes Mal
zusätzlich zu der Heilung, die durch erfolgreiches Bannen
zustande kam, geheilt wurde.
- Besudeltes Blut (Teufelsjäger) (Tainted Blood (Felhunter)):
Der rückwirkende Effekt erzeugt keine Bedrohung mehr.
- Trainingskosten angepasst. Die Summe der Traingskosten
wurde gesenkt.
- Dämon Versklaven (Enslave Demon): Kann nicht mehr auf
bereits von einem anderen Spieler markierte Monster gewirkt
werden.
Krieger
- Krieger werden nun weiter angreifen, nachdem sie den
Zerschmettern- (Slam-) Angriff ausgeführt haben.
- Neue Fähigkeit: Verprügeln (Berserkerhaltung) (Pummel
(Berserker Stance)) (Stufe 38) – Sofortiger Angriff, der
Schaden verursacht und das Sprechen von Zaubern für eine kurze
Dauer unterbricht.
- Schildhieb (Shield Bash): Nicht länger in Berserkerhaltung
(Berserker Stance) ausführbar.
- Abfangen (Intercept): Die Kosten wurden von 15 Wut auf 10
Wut reduziert und der Schaden dementsprechend angepasst.
- Blutwut (Bloodrage): Erzeugt nun bei der Ausführung 10 Wut
und über die Dauer noch einmal 10 Wut.
- Verbesserte Blutwut (Improved Bloodrage): Reduziert nun die
Gesundheitskosten von Blutwut um 25% (Rang 1) und 50% (Rang
2).
- Berserkerhaltung (Berserker Stance): Erhöht nun die Chance
auf einen kritischen Treffer um 3% anstelle der 10%
Nahkampf-Beschleunigung. Der Zusatzschaden wurde von 20% auf
10% gesenkt.
Mac
- Die auf Vertex- und Pixelshadern basierenden Grafikoptionen
für bestimmte Kombinationen an Treibern und GPU-Hardware wurden
wieder reaktiviert. Sobald Apple in Zukunft weitere
Erweiterungen für die Treiber bereitstellt werden wir von Fall
zu Fall weitere Funktionen erneut testen und
bereitstellen. Eine umfassendere Liste, welche
Treiber/Hardware-Kombinationen für die Shader-Funktionen nun
arbeiten und welche bekannten Fehler derzeit vorliegen,wird im
Technik-Forum gepostet. Die Optimierungsarbeiten am Client
gehen weiter und wir begrüßen jegliches Feedback von Ihnen auf
wowmacteam123@blizzard.com.
- Ein Hall-Effekt wurde hinzugefügt, der bei Spielern in
geschlossenen Räumenauftritt.
Benutzerinterface
- Die Pfeile der Minikarte, die auf Orte/Spieler/etc. zeigen,
sind nun leichter zu sehen.
- Die Tooltipp-Information von Spielern und Monstern im Spiel
wurde ausgeweitet.
- Alternative Tastaturtypen (wie Dvorak) funktionieren nun
korrekt.
- Makros, die Zauber ausführen, werden nun
Zauber-Rückmeldungen (z.B. Abklingzeit, usw.) auf der
Aktionsleiste anzeigen.
- Einzeilige Lua- Kommentare funktionieren nun in Skript
Blöcken, die in XML Dateien eingebettet sind.
- Es gibt ein neues Benutzerinterface, erreichbar in der
Charakterwahl, um Add-Ons für den aktuellen Account zu
aktivieren und zu deaktivieren.
- FontString hat ein neues Attribut namens “maxLines”, das
dazu benutzt wird um die Anzahl der Linien zu beschränken, die
von FontString gerendert werden.
- Der ganze Text, der über die Abgrenzungen des FontStrings
hinausläuft, wird abgeschnitten und ersetzt mit “…”
Verschiedenes
- Wenn ein Spieler die Oberfläche des Wassers beim Auftauchen
durchbricht, dann wird die Kamera unabhängig davon, ob der
Spieler die rechte Maustaste gedrückt hält oder nicht, auf die
Über-Wasser-Position gesetzt.
- Ein sichtbarer Effekt für das Verlernen von Talenten wird
nun erscheinen, nachdem man den Dialog akzeptiert hat. Es
erfolgt nicht mehr augenblicklich.
Bug Fixes
- Ein Fehler mit Verbänden wurde behoben. Vorher hat nur der
Verband mit dem niedrigsten Rang (Leinen Verband (Linen
Bandage)) in soweit richtig funktioniert, dass ein
Kanalisierungsbalken erschien und man beim Verbinden ruhig
bleiben musste. Alle anderen Verbandtypen (Schwere Leinen
(Heavy Linen) bis einschließlich Schwerer Runenstoff (Heavy
Runecloth)) haben nicht korrekt funktioniert und wurden nun so
korrigiert, dass sie wie Leinen Verbände funktionieren.
- Cenarion-Verteidiger (Vindicators) beschwören nicht mehr so
schnell Treants.
- Abgespaltene Träumer (Severed Dreamers) beschwören nicht
mehr so schnell Nachtmähren (Nightmares).
- Einige Elite Kreaturen, deren Elite Kennzeichen fehlte,
wurden korrigiert.
- Wille der Verlassenen (Will of the Forsaken) wird nicht
länger auf der Aktionsleiste ausgegraut während man
flieht.
- Der Smaragdgrüne Großdrachenwelpe (Emerald Dragon Whelp)
wird einem beistehen, wenn er beschworen wird.
- Wasser-Kreaturen werden sich nicht länger zu einem
teleportieren, wenn man vom Land aus in ihre
Aggressionsreichweite kommt.
- Untote Spielfiguren sind nicht mehr unsichtbar, wenn sie
das erste Mal nach dem Introvideo einloggen.
- Die rotierenden Animationen der Kristalle im Un’Goro Krater
wurden behoben.
- Der Schrei Reginald Windsors kann während der Großen
Maskerade gehört werden.
- Kodos im Brachland (Barrens) werden nicht weiter im Kampf
ständig auf den Boden stampfen.
- Der Laze-Zauberschutz (Ward of Laze) wird nun auf einer
besser passenden Stufe beschworen und nicht länger auf Stufe
1.
- Einige Elite-Kreaturen in den Außenbereichen der Welt
hatten höhere Erfahrungs-Modifikatoren und wurden so
korrigiert, dass sie nun die richtige Menge an Erfahrung
geben.
- Seltene Kreaturen in vielen der höher stufigen
Außenbereichen werden nun ihre richtigen Kampffertigkeiten
einsetzen.
- Autoloot wurde nun so korrigiert, dass es richtig mit
Kürschnerei funktioniert.
- Die Haltbarkeits-Anzeige der Gegenstände, die von Händlern
zurückgekauft werden können wurde korrigiert.
- Einige Kreaturen in den Außenweltgebieten hatten viel
weniger Rüstung als beabsichtigt. Das wurde nun
korrigiert.
- Ein Fehler, dass einige Ziele im Nahkampfbereich bei der
Anwendung von Kriegsdonner (War Stomp) nicht betroffen wurden,
ist nun behoben worden.
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