Client Patch 1.6.0 für World of Warcraft
Der Pechschwingenhort wartet!
Nefarians Heiligtum, der Pechschwingenhort, befindet sich am
höchsten Punkt der Zitadelle des Blackrock. Dort, in den
finsteren Nischen der zerklüfteten Bergspitze, setzt Nefarian nun
die letzten Schritte seines teuflischen Plans in Gang, um
Ragnaros ein für allemal zu vernichten und mit seiner Armee die
Herrschaft über alle Völker Azeroths an sich zu reißen.
Der Dunkelmond-Jahrmarkt!
Silas Darkmoon ist der Gründer des Dunkelmond- Jahrmarktes,
einer exotischen Truppe wandernder Schausteller, die zusammen die
wundersamen und geheimnisvollen Eigenheiten Azeroths feiern. Zwar
verbringt der Jahrmarkt die meiste Zeit an einem unbekannten Ort,
doch von Zeit zu Zeit gastiert der Jahrmarkt in Mulgore und im
Wald von Elwynn. Wenn die Truppe sich nähert, schickt sie in der
Regel Marktschreier nach Orgrimmar oder Ironforge, um die Ankunft
des Jahrmarktes anzukündigen.
Kampfmeister!
Es gibt eine neue Möglichkeit, die Warteschlange eines
Schlachtfeldes zu betreten: Kampfmeister! Mit einem Rechtsklick
auf einen der Kampfmeister, die sich in manchen Städten
aufhalten, können Spieler die Warteschlange des entsprechenden
Schlachtfeldes betreten, genau so, als würden sie das rote
Instanzportal des Schlachtfeldes durchschreiten. Die
Funktionalität ist identisch, der Charakter wird also direkt in
die Schlacht teleportiert, wenn er an der Reihe ist. Glodrum
Steelbeard, der Kampfmeister des Alteractals, befindet sich in
der Halle der Waffen in Ironforge. Aethalas von den
Silverwing-Schildwachen rekrutiert in Darnassus Kämpfer für die
Warsongschlucht. In der Halle der Helden in Orgrimmars Tal der
Ehre wartet Brakgul Deathbringer, der Kampfmeister für die
Warsongschlucht, auf tapfere Helden, die für die Horde kämpfen
wollen, während Katra Bloodsnarl ständig neue Rekruten für die
Schlacht im Alteractal sucht. Die Wachen der Städte können
Spielern den Weg zu diesen Kampfmeistern weisen.
Allgemeines
- Im Login-Bildschirm gibt es eine neue Option. Wenn
„Account-Name speichern“ aktiviert ist, wird das Spiel beim
Start automatisch den Accountnamen eingeben.
- Wille der Verlassenen (Spezialeigenschaft der Untoten) –
Dauer auf 5 Sekunden reduziert.
- Leichenfresserei (Spezialeigenschaft der Untoten) –
Regeneration auf 35% der gesamten Gesundheit des Charakters im
Laufe von 10 Sekunden erhöht.
- Steingestalt (Spezialeigenschaft der Zwerge) – Kann jetzt
dazu benutzt werden, zugefügte Gifteffekte selbst zu
entfernen.
- Faustwaffen haben nun die selbe Wahrscheinlichkeit, einen
Angriff zu parieren, wie alle anderen Waffen.
- Im betäubten Zustand kann die Ausrüstung nicht gewechselt
werden.
- Begleiter wechseln nun in den Passiv/Folgen-Modus, wenn ihr
Meister auf sein Reittier steigt.
- Der „Benommen“-Effekt durch NSCs ist nun mit allen anderen
bewegungshemmenden Effekten kumulativ. Die bewegungshemmenden
Effekte sind jedoch nicht kumulativ, aber das Symbol des
Schwächungszaubers wird angezeigt, um sicherzustellen, dass die
volle Dauer der Effekte anhält.
- Schaden durch Umgebungseffekte unterbricht nun
Verstohlenheit (zum Beispiel schwimmen in der Lava).
- Einige Kreaturzauber, die den Charakter verstummen lassen,
sind nun korrekt als Verstummungseffekte gekennzeichnet,
wodurch Talente wie zum Beispiel Unbezwingbarer Wille eine
bessere Chance bieten, diesen Effekten zu widerstehen.
- Zauber, die Mana abziehen, zeigen im Kampflog nun den
korrekten Manabetrag an, der übertragen wurde.
- Die Fehlermeldung, die angezeigt wird, wenn keine Leichen
für „Leichenfresserei“ in der Nähe sind, wurde klarer
formuliert.
- Die Fehlermeldung, die angezeigt wird, wenn ein Spieler von
seinem Reittier aus angreifen möchte, wurde klarer
formuliert.
- Wiederbelebungszauber sollten nun die Reichweite korrekt
abfragen, wenn sie auf ein Ziel gewirkt werden, das bereits
seinen Geist freigesetzt hat.
- Zauberreflektionseffekte verfügen nun über eine deutlich
verbesserte visuelle Darstellung und Funktionalität.
- Rückschlagseffekte sind nun mit etwaigen dazugehörigen
Geschosseinschlägen sychronisiert.
- Spezialfähigkeiten, die pariert wurden, werden nun
Fähigkeiten, die nach einer Parade anwendbar sind, korrekt
aktivieren.
- Schildzauber gegen Schaden fügen dem eigenen Charakter
keinen Schaden mehr zu, wenn er Zauber wirkt, die seinen
Gegnern und ihm selbst Schaden zufügen.
- Es wurden grafische Anomalien behoben, die auftraten, wenn
in einer Gruppe mit einem Totem der Erdung kanalisierte
Fähigkeiten angewandt wurden.
- Die Dauer von Frostbiss bei Begleitern wurde angepasst,
wenn der Begleiter entlassen und wieder herbeigerufen
wurde.
- Es wurde ein Bug behoben, bei dem eine unbrauchbar
gewordene Faustwaffe in der Schildhand die Anwendung von
Fähigkeiten verhinderte, die einen Dolch in der Waffenhand
voraussetzen.
- Gesundheit entziehende Effekte geben Geistern keine
Gesundheit mehr.
Macintosh
- Der Macintosh-Version wurden einige Optimierungen des
Terrainladevorgangs und der Renderung hinzugefügt.
- Unterstützung für Multisampling wurde den Grafikoptionen
hinzugefügt.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem möglicherweise
falsche Attribute angezeigt wurden, wenn von Handwerkern
hergestellte Gegenstände an anderen Charakteren betrachtet
wurden.
- Der Sound-Code der Macintosh-version wurde aktualisiert, um
die Speicherverwaltung zu verbessern.
PvP
- Ehrensystem
-
Die Ehrenübersicht verfügt jetzt über einen
Fortschrittsbalken, der anzeigt, wie weit der Charakter
innerhalb seines momentanen Rangs bereits
fortgeschritten ist. Auf diese Weise können Spieler
sehen, ob sie sich auf den nächsten Rang zubewegen oder
auf einen niedrigeren Rang zurückfallen werden.
-
Es gibt eine neue Sektion der Ehrenübersicht, „Diese
Woche“, die alle PvP-Fortschritte dieser Woche anzeigt.
-
Die Sektion „Diese Sitzung“ der Ehrenübersicht wurde
in „Heute“ umgeändert, und wird nun alle PvP-
Fortschritte des Tages an Stelle der letzten Sitzung
anzeigen.
-
Charaktere auf Rang 11 oder höher können nun im
Channel „WeltVerteidigung“ chatten.
-
Die Channels „WeltVerteidigung“ und
„LokaleVerteidigung“ zeigen nun im Chat den Rang des
Sprechers an.
-
Die Punktetafeln der Schlachtfelder zeigen nun an,
wieviel Zeit auf diesem Schlachtfeld verbracht wurde.
- Die Warsongschlucht
-
Für die Warsongschlucht sind nun neue Belohnungen
verfügbar, die bei den entsprechenden Händler-NSCs in
der Nähe der Eingänge zur Schlucht gekauft werden können.
Diese Belohnungen sind ab dem Ruf
„Wohlwollend“ erhältlich.
-
Flaggenträger der eigenen Seite werden nun in der
Karte der Warsongschlucht angezeigt.
-
Die Versorgungsoffiziere der Warsong-Vorhut und der
Silverwing-Schildwachen verkaufen nun spezielle
Wappenröcke. Helden, gegenüber denen eine der Fraktionen
„Ehrfürchtig“ ist, können den Wappenrock für 5 Gold
(ohne Anrechnung etwaiger Rabatte) kaufen.
-
Spieler erhalten jetzt einen Fraktionsbonus, wenn sie
die wiederholbaren Quests der Warsongschlucht
abschließen.
- Das Alteractal
-
Jedes Team erhält nun einen zusätzlichen Ehrenbonus,
wenn die eigenen Türme am Ende des Matches nicht
zerstört wurden. Je mehr Türme am Ende noch stehen,
desto mehr Ehre wird verteilt.
-
Wenn der Hauptmann bis zum Ende der Schlacht am Leben
bleibt, erhält das siegreiche Team einen Ehrenbonus.
Einige Gegenstände, die bei den Händler-NSCs des
Alteractals erhältlich sind, werden nun bei Erhalt
gebunden.
-
Die Zeit, die es dauert, bis die Wachen-NSCs eines
Turms wieder auftauchen, wurde deutlich erhöht
(vorausgesetzt, der Turm wurde nicht zerstört).
-
Korrak der Blutrünstige ist nun gegen eine Reihe von
Zaubern und Effekten immun.
-
Der Minimalruf, den ein Charakter haben muss, bevor er
einen Kavallerieangriff anordnen kann, wurde auf
„Wohlwollend“ reduziert.
-
Spieler, denen gegenüber das Alteractal
„Respektvoll“ oder „Ehrfürchtig“ ist, können jetzt
Luftangriffe anordnen, wenn es ihnen gelungen ist, die
jeweiligen Schwadronkommandanten zu befreien.
-
Das Erscheinen der Wachen des Alteractals wird nun
durch einen etwas leichter verständlichen
Spielmechanismus geregelt. Die Versorgungsoffiziere
erklären interessierten Spielern gerne, worin die
Änderungen bestehen.
-
Es wurde ein Bug behoben, der manchmal verhinderte,
dass das Team der Allianz für die Zerstörung eines
gegnerischen Turms Ehre erhielt.
-
Es wurde ein Bug behoben, aufgrund dessen das Team der
Horde am Ende eines Matches keine Ehre für die Einnahme
einer Miene erhielt.
- Magiebannung kann nicht mehr auf Charaktere gewirkt werden,
die sich in einem Duell befinden, es sei denn, der zaubernde
Charakter nimmt an dem Duell Teil.
- Charaktere gelten für die gesamte Dauer eines Duells als an
einem Kampf beteiligt.
- Man kann Charakteren, die sich in offenem PvP-Modus
befinden, nicht helfen, es sei denn, man befindet sich selbst
in offenem PvP-Modus.
- Wenn der PvP-Modus manuell aktiviert wurde, wird er nun
nach einem Flug nicht mehr automatisch deaktiviert.
- Die Fallen der Jäger funktionieren jetzt korrekt in
Duellen, wenn das Ziel für PvP markiert ist und der Jäger
nicht.
- Wenn im PvP-Modus Abzeichen entfernt werden, gelten beide
Charaktere nicht mehr automatisch als an einem Kampf
beteiligt.
Druiden
- Die Gestaltwandlung wird jetzt den verlangsamenden Effekten
von frostbasierenden Zaubern entgegenwirken (Frostblitz,
Frostschock, Kältekegel, etc.).
- Wilde Attacke - Ziele, die gegen bewegungsverlangsamende
Effekte immun sind, werden nicht mehr von den Effekten der
Wilden Attacke betroffen. Das Ziel wird dennoch
unterbrochen.
- Schattenhaftigkeit (Nachtelfen) - Zeigt nun die korrekte
Fehlermeldung an, wenn Gestaltwandel gerade aktiv ist.
- Die Gestaltwandel-Knöpfe werden während der Verwandlung
nicht länger grau angezeigt.
Jäger
- Gegenangriff - Wird ab jetzt Ziele, die immun gegen
Bewegungsunfähigkeitseffekte sind, mit Schaden überziehen.
- Zurechtstutzen- Wird nun Ziele, die immun gegen
Bewegungsunfähigkeitseffekte sind, mit Schaden überziehen.
- Sprengfalle - Einen Fehler korrigiert, bei dem die Effekte
der Falle gegenüber höherstufigen Zielen eine unsachgemäße
Schadensreduzierung erfuhren. Zusätzlich ist es nicht mehr
möglich, Gegner durch den durch diese Falle verursachten
Schaden zu töten.
- Aspekt des Geparden/Rudels - Zauber und Fähigkeiten, die
keinen Schaden verursachen, werden nicht mehr den
Benommenheitseffekt auslösen. Darüber hinaus wurde bei einem
Wechsel dieser Aspekte die Fehlermeldung " Ein mächtigerer
Zauber ist bereits aktiv" entfernt.
- Wildtierkunde - Wird Euch nicht mehr für den PvP-Kampf
markieren oder die Wachen alarmieren, wenn es auf ein Ziel
einer feindlichen Fraktion angewandt wird.
Magier
- Frostblitz - Ziele, die gegenüber bewegungsverlangsamenden
Effekten immun sind, werden nicht mehr von dem
bewegungsverlangsamenden Effekt des Frostblitzes betroffen
sein. Schaden wird dennoch verursacht.
- Frostnova - Wird nun Ziele, die immun gegen
bewegungsunfähige Effekte sind, mit Schaden überziehen.
- Druckwelle - Wird nun Ziele, die immun gegen
bewegungsunfähige Effekte sind, mit Schaden überziehen.
- Kältekegel - Ziele, die gegenüber bewegungsverlangsamenden
Effekten immun sind, werden nicht mehr von dem
bewegungsverlangsamenden Effekt des Kältekegels betroffen sein.
Schaden wird dennoch verursacht.
- Magie entdecken - Wird in den Goblin Städten nicht mehr die
Wachen alarmieren.
- Entzünden - Kann nun von jedem Effekt gebannt werden, der
magische Effekte bannt.
- Frostrüstung/Eisrüstung - Ziele, die gegenüber
bewegungsverlangsamenden Effekten immun sind, werden nicht mehr
von dem bewegungsverlangsamenden Effekt der Kälte beeinflusst.
Dennoch wird die Nachkampfgeschwindigkeit des Zieles reduziert
werden.
- Arkane Instabilität - Ein Fehler wurde korrigiert, wobei
Rang 3 dieses Talentes, nicht den Regelmäßigen Schaden
verschiedener Zauber um den korrekten Wert erhöhte (Erhöhung
von 2%, statt 3%).
Paladine
- Segen der Freiheit - Wird nun den bewegungsverlangsamenden
Effekten von Frostblitz, Kältekegel und Frostschock
entgegenwirken. Es wird nicht mehr länger den Schaden von
Frostnova, Kniesehne, Zurechtstutzen, Gedankenschinden,
Gegenangriff oder Druckwelle verhindern, genauso wie die
Nahkampf und Distanzangriffstempo von Verkrüppeln.
- Weihe - setzt beim Wirken nicht länger den Waffentimer
zurück.
- Verbessertes Siegel der Gerechtigkeit - Aktualisierung des
Tooltipps.
- Siegel des Befehls - Sollte nun den korrekten Schaden in
der Symbolleiste und im Kampflog anzeigen.
- Streitross beschwören - Neues Symbol.
- Einen Fehler korrigiert, bei dem der Paladin nicht starb,
wenn er den Zauber Göttliches Eingreifen wirkte.
Priester
- Gedankenschinden - Wird nun den Zielen, die gegenüber
bewegunsverlangsamenden Effekten immun sind, Schaden
zufügen.
- Schattengestalt - Verändert, sodass alle Zauber,
ausgenommen von Heiligzaubern, gewirkt werden können und nicht
nur Schatten- und Disziplinzauber. Aktualisierter Tooltipp.
Dies korrigiert mehrere Fehler, die mehrere Aktionen
verhinderte (Erstellung von Berufsfertigkeits- Gegenständen,
Bergbau, Ross beschwören, Ruhestein benutzen und viele
weitere).
- Geist der Erlösung - Tooltipp aktualisiert.
- Berührung der Schwäche - Mächtigere Versionen dieses
Effektes auf feindlichen Zielen, werden nun nicht mehr von
schwächeren überschrieben werden.
Schurken
- Riposte - Ziele, die gegenüber Entwaffneneffekten immun
sind, werden nun durch Riposte mit Schaden überzogen.
- Eine feindliche Falle eines Jägers zu Entschärfen wird den
Schurken nicht länger für den PvP-Kampf markieren.
- Geisterhafter Stoß fügt Euch jetzt bei Benutzung keinen
Schaden mehr zu.
- Konzentration - Einen Fehler korrigiert, bei dem die
Combopunkte, die durch diese Fähigkeit gewonnen wurden, nach
dem Abklingen der Fähigkeit nicht korrekt entfernt wurden.
Zusätzlich wurde die Reichweite und Dauer erhöht.
- Das Benutzer-Interface zeigt nun an, dass Konzentration
eine Kaltblütigkeitseinstellung nicht entfernt.
Shamanen
- Frostschock - Ziele, die gegenüber bewegungsverlangsamenden
Effekten immun sind, werden nicht mehr von dem
bewegungsverlangsamenden Effekt des Frostschocks beeinflusst.
Schaden wird dennoch verursacht.
- Reinkarnation wird beim Tod keine Option mehr sein, wenn
ein Seelensteineffekt auf dem Schamanen aktiv ist. Der
Seelenstein wird als Effekt mit der höheren Prioriät eingestuft
werden.
- Frostbrandwaffe - Ziele, die gegenüber
bewegungsverlangsamenden Effekten immun sind, werden nicht mehr
von dem bewegungsverlangsamenden Effekt der Frostbrandwaffe
beeinträchtigt. Schaden wird dennoch verursacht.
- Ruf der Flamme - Einen Fehler korrigiert, bei dem der
Schadensbonus nicht immer auch die verschiedenen Totems
erhöhte.
- Kettenzauber, die von Schamanen auf PvP-Ziele gewirkt
wurden, werden nun korrekt auf andere PvP-Ziele
überspringen.
- Der Tooltipp für das Totem der Feuernova reflektiert jetzt
korrekt den angegebenen Schaden.
Hexenmeister
- Aufgrund von radikalen Änderungen der Talente können
Hexenmeister nun alle ihre Talentpunkte zurückerwerben, um sich
neu zu spezialisieren.
- Verkrüppeln (Verdammniswache) - Ziele, die immun gegenüber
bewegungsverlangsamenden Effekten sind, werden nicht länger von
dem Effekt Verkrüppeln beeinflusst. Verlangsamende Effekte im
Nahkampf oder Distanzangriff werden sich jedoch normal auf die
Ziele auswirken.
- Dämonenhaut/Dämonenrüstung - Erhöht beständig die
Gesundheitsregeneration, so wie vorhergesehen. Zuvor
funktionierte die Gesundheitsregeneration nur nach einem Kampf.
Tooltipp wurde aktualisiert.
- Dämonenopferung - Die Opferungseffekte für den Leerwandler
und Teufelsjäger wurden verändert. Der Leerwandler wird nun
alle 4 Sekunden 3% Eurer gesamten Gesundheit regenerieren. Der
Teufelsjäger wird alle 4 Sekunden 2% Eures gesamten Manas
regenerieren.
- Dämonenopferung funktioniert nun auch korrekt auf verbannte
Dämonen.
- Schreckensross herbeirufen - Neues Symbol.
- Dunkler Pakt - Ein Fehler wurde korrigiert, bei dem das
Kampflog einen falschen Manawert angab, der von dem Zauberer
erlangt wurde, obwohl der Begleiter nicht über so viel Mana
verfügte.
- Phasenverschiebung (Wichtel) - Während der
Phasenverschiebung ist der Wichtel zwar nun anwählbar, doch
wird er ein ungültiges Ziel für alle Zauber und Angriffe
bilden, ausgenommen auf sich selbst-gewirkte zauber.
- Verbesserter Gesundheitsstein - Der erhöhte Effekt dieses
Talents sollte sich jetzt auch auf andere spieler auswirken,
die den Gesundheitsstein des Hexenmeisters verwenden.
- Ritual der Beschwörung - Ein Fehler wurde korrigiert, bei
dem manchmal Spieler von außerhalb derselben Instanz, wie der
Hexenmeister beschworen werden konnten.
- Unheilige Macht - Erfordert nicht mehr das Talent
Teufelsausdauer. Es ist nun ein Rang 4 Talent im Talentbaum und
ist eine Vorbedingung für ein neues Talent.
- Meister der Herbeizauberung - Talent wurde durch das Talent
Meister der Dämonologie ersetzt.
- Neues Talent (Dämonologie): Meister der Dämonologie -
Verleiht sowohl dem Hexenmeister als auch dem beschworenen
Dämon einen Effekt, der so lange aktiv ist, wie der Dämon
selbst. Dieser Effekt richtet sich nach der Art des
beschworenen Dämons.
- Unheilige Macht - Erfordert nicht mehr das Talent
Teufelsausdauer, sondern das Talent Meister der
Dämonologie.
- Ritual der Verdammnis - Zeigt jetzt die Abklingzeit
an.
Krieger
- Aufgrund von radikalen Änderungen der Talente können
Krieger nun alle ihre Talentpunkte zurückerwerben, um sich neu
zu spezialisieren.
- Kniesehne - Wird nun Zielen, die gegenüber
bewegungsverlangsamenden Effekten immun sind, Schaden zufügen.
Verbesserter Verlangsamungseffekt.
- Verbesserte Kniesehne - Aussehen bearbeitet. Verbessert
nicht länger den bewegungsverlangsamenden Effekt. Es ist jetzt
ein 3 Punkte Talent, das eine 5/10/15% Chance verleiht, das
Ziel für 5 Sekunden lang bewegungsunfähig zu machen.
- Donnernde Stimme - Zusätzlich zu der erhöhten Dauer, wird
dieses Talent nun den Wirkungsbereich von Schlachtruf und
Demoralisierungsruf um 10/20/30/40/50% erhöhen.
- Schlachtruf - Tooltipp aktualisiert, um den Wirkungsbereich
(in Metern) anzuzeigen.
- Demoralisierungsruf - Tooltipp aktualisiert, um den
Wirkungsbereich (in Metern) anzuzeigen.
- Verbesserte Berserkerwut - Erhöht nicht länger die Dauer
des Effekts. Das Talent wird nun 5/10 Wutpunkte generieren,
sobald Berserkerwut aktiv ist.
- Verbesserter Demoralisierungsruf - Effektivität der Talents
um jeweils 8/16/24/32/40% erhöht.
- Durchdringendes Heulen - Besitzt nicht mehr eine
Vorbedingung (Verbesserter Demoralisierungsruf).
- Todeswunsch - Kann nun auch unter einem Furchteffekt
benutzt werden, was den Furchteffekt entfernen wird.
- Blutdurst - Aussehen verändert. Blutdurst ist nun ein
sofortiger Nahkampfangriff, der Schaden entsprechend von 30%
der Angriffskraft des Kriegers verursacht. Zusätzlich werden
die nächsten 5 erfolgreichen Nahkampfattacken die Gesundheit
regenerieren.
- Erschütternder Schlag - Verlangt nicht mehr den Erwerb des
Talents Verbesserte Rache.
- Schild Disziplin - Entfernt und durch das neue Talent
Schildschlag ersetzt.
- Neues Talent: Schildschlag - Schlägt das Ziel mit Eurem
Schild, verursacht Schaden und hat zusätzlich eine 50%ige
Chance magische Effekte auf dem Ziel aufzulösen. Generiert
einen moderaten Wert an Bedrohung. Erfordert den Erwerb des
Erschütternder Schlag Talents.
- Heldenhafter Stoß/Rüstung zerreißen/Rache/Spöttischer
Schlag - Tooltipp aktualisiert, um die zusätzliche Bedrohung zu
erwähnen, die durch diese Effekte verusacht wird. Keinerlei
Änderung hinsichtlich des Höhe der Bedrohung wurde
vorgenommen.
Gegenstände
- Sets
-
Das Aussehen von Felheart-, Cenarius-, Riesenpirscher-
und Erdfuror-Setgegenständen wurde überarbeitet. Die
Felheart-Schädelkappe hat jetzt auch einen Namen, der
besser zu dem neuen Design passt.
-
Die Statistiken der PvP-Ehrenbelohnungen des
Großmarschalls und des obersten Kriegsfürsten wurden
verbessert und haben jetzt ein neues, einzigartiges
Aussehen.
-
Das Aussehen einiger PvP-Ehrenbelohnungen wurde
überarbeitet: Allianz-Panzer, Horde-Leder und epische
Panzerrüstungssets.
-
Der Verstohlenheitsentdeckungsbonus der PvP-
Sethandschuhe für Druiden wurde so verändert, dass er in
jeglicher Form funktioniert, einschließlich der
Zauberndengestalt.
-
Der Setbonus des Erderschütterers des Feldherrns hat
jetzt einen verbesserten Tooltip, um klarer anzugeben,
dass die Chance auf kritische Treffer für alle
Schockzauber erhöht ist.
-
Der Setbonus bei 8 Dreadmist-Teilen wird sich jetzt
angemessenerweise auf Schattenzauber auswirken.
-
Der Tooltip für den Setbonus 'Verbesserte Finte' des
Blutfang-Rüstungssets wurde angepasst, um den
eigentlichen erhöhten Prozentteil anzuzeigen.
-
Wurde die Bestienjägertunika von weiblichen
Charakteren getragen, so wurde im letzten Patch ein Teil
der Textur nicht angezeigt. Dies wurde korrigiert.
-
Defekte Setgegenstände tragen nicht mehr zur
Auflistung von Setboni in den Gegenstands-Tooltips bei.
- PvP-Schlachtstandarten von Horde und Allianz werden jetzt
nur noch innerhalb von PvP-Schlachtfeldern verwendet werden
können, die Abklingzeit wurde jedoch auf 10 Minuten
verringert.
- Das Abzeichen der Stormpike Rang 3 verfügt jetzt über
korrekte Gesundheitsregenerationseffekte.
- Es kann jetzt nur noch ein Fläschchen auf einmal
wirken.
- Das Siegel der Dämmerung zählt jetzt auch, wenn man eine
Anstecknadel der Argentumdämmerung der trägt.
- Die Goblin-Randalieraufladung kann jetzt auch während einer
Bewegung verwendet werden.
- Der Tooltiptext und Radius des Betäubungseffekts der
Dunkeleisen-Bombe wurde korrigiert und entspricht jetzt den
angegebenen 5 Metern.
- Buchbände zählen jetzt zu Büchern, wenn im Auktionshaus
nach diesen Gegenständen gesucht wird.
- Der Effekt des Diskombobulatorstrahls wurde verändert: er
verringert das Bewegungstempo jetzt auf 80% des normalen Tempos
und den Schaden des Ziels mit Zaubern und Nahkampf um 40. Die
Reichweite beträgt jetzt 20 Meter.
- Schneeblindschuhe werden jetzt korrekt als epischer
Gegenstand angezeigt.
- Band von Sulfuras ist jetzt einzigartig.
- Brandwachenschultern verfügen jetzt über eine Grafik.
- Fläschchen mit Waldmojo können jetzt verkauft werden.
- Die Schussanimation der Blutsucherarmbrust wurde jetzt
korrigiert.
- Der Schaden von Smokeys Feuerzeug wird jetzt richtig im
Kampflog angezeigt.
- Die Wasseratmungsfähigkeit des Hydrokrückstocks wird jetzt
auch weiterhin funktionieren, wenn der Spieler seine Gestalt
verändert hat.
- Hilfreiche und schädliche Effekte des Deviatfischs bleiben
nach dem Logout bestehen.
- Dunkeleisen-Armschienen wurden jetzt auf 'Bindung bei
Verwendung' umgeändert.
- Der Setbonus für die Sturmschleierrüstung würde verbessert.
Er sollte jetzt beeindruckender für Schurken und Druiden
sein.
- Das Rezept Wintermacht zeigt jetzt korrekt +7 anstelle von
+5 bei Zauberschaden an.
- Das Stapellimit von einigen plünderbaren Gegenständen im
Alteractal wurde verändert.
Berufe
- Die Thorium-Bruderschaft bietet jetzt zahlreiche neue
Rezepte. Zusätzlich haben jetzt viele alte Rezepte
unterschiedliche Fraktionsanforderungen.
- Die Timbermaw haben jetzt bei wohlwollendem Ruf zusätzliche
Schmiedekunst-/Lederverarbeitungs-
/Schneiderei-/Verzauberkunstrezepte.
- Die Argentumdämmerung hat jetzt bei wohlwollendem und
respektvollem Ruf zusätzliche Schmiedekunst-
/Lederverarbeitungs-/Schneiderei-/Verzauberkunstrezepte. Bei
wohlwollendem Ruf gibt es bei der Argentumdämmerung auch ein
neues Erste-Hilfe-Rezept.
- Lokhtos Darkbargainer in den Blackrocktiefen hat jetzt
viele zusätzliche Rezepte, die bei wohlwollendem, respektvollem
und ehrfürchtigem Ruf erlernt werden können. es gibt Rezepte
für Verzauberkunst, Schneiderei, Lederverarbeitung (alle drei
Spezialisierungen), Schmiedekunst, Rüstungsschmiedekunst und
Waffenschmiedekunst (alle drei Spezialisierungen).
Questen
- Es gibt jetzt eine Eintrittsquest, mit deren Hilfe man sich
den Zugang zum Pechschwingenhort verdienen kann. Viel Spaß beim
Jagen!
- Schattenpriesterin Vandis im Bollwerk sollte jetzt korrekt
Verstärkungszauber auf Spieler wirken, die jeden Schritt der
Quest "Rückkehr zum Bollwerk" in den westlichen Pestländern
vervollständigt haben.
- Wichtel werden während des Rituals des
Hexenmeisterreittiers in Düsterbruch nicht länger in ihren
Spawn-In-Portalen feststecken.
- Die Anwendung des kollektronischen Moduls auf gefrorene
Krähenhorsteier für die Quest "Eiersammlung", wird diese jetzt
richtig aufzehren.
- Der Erhalt eines Sets 'Diebeswerkzeug' in der Quest
'Werkzeuge des Handwerks' markiert Euch nicht mehr für den
PvP-Kampf.
Schlachtzüge und Dungeons
- Einige Spawns in Scholomance entfernt. Dies sollte für ein
angenehmeres Spielerlebnis für Gruppen zu 5 Spielern
sorgen.
- Einige Spawns in Stratholme entfernt. Dies sollte für ein
angenehmeres Spielerlebnis für Gruppen zu 5 Spielern sorgen.
Sollte Euer Erstversuch fehlschlagen, könnt Ihr es jetzt auch
noch weitere Male bei Ramstein und/oder Baron Rivendare
versuchen.
- Die Vorratskisten in Stratholme werden jetzt bei 'Fallen
entdecken' sichtbar und können entschärft werden. Außerdem
wurde die Anzahl der aus den Vorratskisten kommenden Kreaturen
verringert.
- Zahlreiche Kreaturen in Stratholme können jetzt
Unsichtbarkeit/Verstohlenheit entdecken.
- Die Beute im geschmolzenen Kern wurde leicht
überarbeitet.
- Phasenverschobene Wichtel werden nicht mehr von Magmadars
Lavabombe getroffen.
- Schaden- und Widerstandsnachrichten von Magmadars Lavabombe
werden im Kampflog angezeigt.
- Es wurde ein Fehler korrigiert, der den Behälter des
Feuerfürsten (Majordomus' Beutetruhe), die Truhe der Sieben
(Blackrocktiefen, Truhe der sieben Zwerge) und die
Gordok-Tributstruhe (Düsterbruch) zu früh wiedererscheinen
ließ.
- Die Chance auf den Drop eines epischen Questgegenstands aus
Majordomus' Beutetruhe wurde auf 100% erhöht.
- Die verderbten Naturgewalten in Maraudon werden jetzt
korrekt verfolgen.
- Im Düsterbruch wurden einige Spawn-Plätze verändert und die
Bevölkerung leicht erhöht.
- Kristallfangzahn, die seltene Erscheinung der
Blackrockspitze, wird jetzt potenzieller erscheinen.
- Charaktere, die im Geschmolzenen Kern sterben und ihren
Geist freilassen, sehen jetzt ein Symbol für ihren Kadaver auf
der Minikarte, sowie einen Navigationspfeil, der sie zu Lothos
Riftwaker in den Blackrock führt.
Benutzer-Interface
- Schlachtzugs-Interface wurde ausschlaggebend verbessert.
Das Schlachtzugs-Interface kann jetzt geöffnet werden und der
Name einer Klasse in das Spielfeld gezogen werden, damit alle
Spieler einer Klasse auf dem Spielfeld angezeigt werden.
Genauso kann der Name einer Gruppe in das Spielfeld gezogen
werden, damit alle Spieler einer Gruppe auf dem Spielfeld
angezeigt werden. In jedem Fall werden die Gesundheit, Mana und
zeitbeschränkte Verstärkungszauber oder Schwächungszauber von
Spielern in der Gruppe oder Klasse angezeigt. Man kann einen
aufgelisteten Spieler anklicken, um ihn anzuwählen. Man kann
auf das Interface-Element einer Klasse oder Gruppe
rechtsklicken, um die Inteface-Anzeige zu verändern oder ein
Interface- Element zu entfernen.
- Wenn man mit der Tabulatortaste durch die Ziele blättert,
kann man ein weiteres Ziel mit einer anderen Methode auswählen
(z.B. per Mausklick), dann wieder schnell die Tabulatortaste
drücken das zuletzt mit der Tabulatortaste angewählte ziel
wieder auswählen und man gelangt mit der Tabulatortaste dorthin
zurück, wo man die letzte Auswahl traf. Das Abwählen des Ziels
startet das Auswählen per Tabulatortaste von vorne.
- Symbole für verbrauchbare Gegenstände verbleiben in der
Aktionsleiste, auch wenn der letzte Gegenstand verbraucht
wurde.
- Klickt man mit gedrückter Umschalttaste auf eine
Gegenstandsverknüpfung, wenn man Text in den Chat eingibt, wird
diese Verknüpfung in den eigenen Text eingefügt.
- Die automatische Vervollständigung bei Namen für
Mailempfänger nutzt nun die Namensliste von Gilde, sowie die
Freundeliste.
- Drücken der Escape-Taste bricht nun alle automatischen
schüsse von Distanzwaffen ab.
- Das Interface für den Begleiter wird nun deaktiviert
dargestellt, während man ein reittier benutzt, um anzuzeigen,
dass der Begleiter nicht gesteuert werden kann.
- NSCs, für die man einen ruchlosen Mord angerechnet bekäme,
haben den Rang eines Zivilisten und werden mit weißem
Hintergrund in der Titelanzeige dargestellt.
- Der Effekt von schadenswiderstand und Verwundbarkeit wird
nun im Kampflog angezeigt.
- Kampffähigkeiten, welche komplett geblockt wurden, werden
nun im Kampflog angezeigt.
- Zerschmetternde und flüchtige Schläge werden nun
ausführlicher im Kampflog angezeigt.
- Schaden durch Gifte oder Flüche werden jetzt im interface
angezeigt, auch wenn der Verursacher getötet wurde.
- Spieler erhalten nun eine Fehlermeldung, wenn sie
versuchen, der Warteschlange eines Versammlungssteins
beizutreten, während sie sich auf einem Schlachtzug befinden
oder nicht der Anführer der Gruppe sind.
- TargetUnitsPet() wurde aus dem Scripting-System
entfernt.
- UnitInRaid(), TargetLastTarget() und
TargetNearestRaidMember() wurden dem Scripting-System
hinzugefügt.
- GetPlayerMapPosition() funktioniert nur für den Spieler
selbst, seine Gruppe oder seinen Schlachtzug.
- Es wurde ein Fehler beseitigt, bei dem Chatfenster nicht an
der selben Stelle erschienen, wenn man die Welt wieder
betrat.
- Es wurde ein Fehler beseitigt, der zu gelegentlichen
Abstürzen führte, wenn bei einem NSC zu viele Sprechblasen
angezeigt wurden.
- Es wurde ein Fehler beseitigt, der zu gelegentlichen
Abstürzen führte, wenn ein Chatchannel mit einer großen Anzahl
Spieler angezeigt wurde.
- Es wurde ein Fehler beseitigt, der zu vorübergehendem
Einfrieren des Spiels führte, wenn Spieler Zauber wirkten.
Spielwelt
- Flugrouten
-
In Camp Taurajo im Brachland gibt es jetzt einen
Windreitermeister.
-
Neue Flugrouten der Horde --
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Camp Taurajo im Brachland <-> Crossroads im Brachland
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Camp Taurajo im Brachland <-> Thunder Bluff in Mulgore
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Camp Taurajo im Brachland <-> Posten von Freewind in
Thousand Needles
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Mehrere Probleme mit der Flugroute zwischen Undercity
und Hammerfall behoben, die beim durchqueren der Ruinen
von Andorhal auftraten.
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Einige Probleme mit der Flugroute zwischen Ironforge
und Stormwind behoben.
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Die Flugrouten zwischen Darkshire und Booty Bay
verlaufen jetzt nicht mehr über die Arena der Gurubashi
in Stranglethorn. Infolgedessen werden Spieler die diese
Flugrouten benutzen, nicht mehr als (Jeder-gegen-Jeden)
PVP-aktiviert. Durch diese Änderung sollte ebenfalls
verhindert werden, dass Spieler durch die ankommenden
und abreisenden Zeppeline im Grom'gol Basislager fliegen.
- Friedhöfe
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Feralas, Durotar, Mulgore, Darnassus, Tirisfal (mit
Ausnahme des Friedhofs am Bollwerk), Wald von Elwynn &
die östlichen Pestländer wurden alle an das neue
Friedhofsystem angepasst. Das neue System platziert den
Geist eines Charakters in dem nächstgelegenen,
zugelassenen Friedhof innerhalb einer Zone. Stirbt z.B.
ein Allianz-Charakter in der Nähe des neuen Friedhofs in
Darnassus (siehe vorherige Auflistung), wird er diesen
Friedhof benutzen, anstatt wie vor der Systemumstellung
den Friedhof in Dolanaar. Die Friedhöfe in den
Startgebieten der Horde und Allianz können weiterhin nur
von den Mitgliedern der jeweiligen Fraktion benutzt
werden. Stirbt z.B. ein Charakter der Horde direkt
außerhalb von Deathknell, wird er nicht den Friedhof von
Deathknell benutzen, sondern stattdessen im
nächstgelegenen Friedhof von Tirisfall spawnen.
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Im nördlichen Teil von Durotar, südlich von Orgrimmar
wurde ein neuer Friedhof nur für Hordenspieler
hinzugefügt. Alle Charaktere der Horde, die in Orgrimmar,
der Halle der Legenden und dem Ragefireabgrund sterben,
benutzen jetzt diesen neuen Friedhof. Charaktere der
Allianz, die in Durotar sterben, benutzen weiterhin den
Friedhof von Razor Hill.
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Im nördlichen Teil von Thunder Bluff wurde ein neuer
Friedhof nur für Hordenspieler hinzugefügt. Charaktere
der Horde, die in Thunder Bluff sterben, benutzen jetzt
diesen Friedhof. Charaktere der Allianz, die in Mulgore
sterben, benutzen weiterhin den Friedhof von Bloodhoof.
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Am östlichen Ende von Darnassus wurde ein neuer
Friedhof nur für Allianzspieler hinzugefügt. Charaktere
der Allianz, die in Darnassus sterben, benutzen jetzt
diesen Friedhof. Charaktere der Horde, die in Teldrassil
sterben, benutzen weiterhin den Friedhof in Dolanaar.
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An der Bergseite, direkt ausserhalb von Ironforge
wurde ein neuer Friedhof nur für Allianzspieler
hinzugefügt. Charaktere der Allianz, die im Inneren von
Ironforge und nahe den Toren von Ironforge sterben,
benutzen jetzt diesen Friedhof. Charaktere der Horde,
die in diesen Gebieten sterben, benutzen weiterhin den
Friedhof von Kharanos.
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In den Ruinen von Lordaeron über Undercity, gibt es
jetzt einen neuen Friedhof nur für Hordenspieler.
Charaktere der Horde, die im Inneren von Undercity
sterben, benutzen jetzt diesen Friedhof. Charaktere der
Allianz benutzten weiterhin den Friedhof von Faols
Ruheplatz.
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Nahe des Holzfällerlagers von Eastvale im Wald von
Elwynn, wurde ein neutraler Friedhof hinzugefügt.
Charaktere der Horde, die im Wald von Elwynn und dessen
Subregionen, in Stormwind, nahe den Palisaden, im
Umkreis des Holzfällerlagers von Eastvale und in der
Tiefenbahn sterben, benutzen jetzt den neuen Friedhof am
Holfällerlager von Eastvale. Der Friedhof in Goldshire
kann jetzt nur noch von Charakteren der Allianz benutzt
werden.
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Auf der Insel Caer Darrow in den westlichen
Pestländern, wurde ein neutraler Friedhof hinzugefügt.
Charaktere die auf Caer Darrow oder in Scholomance
sterben, benutzten jetzt diesen Friedhof.
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Am nordwestlichen Ufer des Blackwoodsees wurde ein
neutraler Friedhof hinzugefügt. Charaktere die in Fungal
Vale sterben, benutzen weiterhin den Friedhof in
Darrowshire, da beide Orte durch eine Bergkette
voneinander getrennt und damit untereinander nur schwer
erreichbar sind. Zusätzlich benutzen alle Charaktere die
in Stratholme sterben, den neuen Friedhof am
Blackwoodsee.
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In Feralas, südwestlich von Düsterbruch, wurde ein
neutraler Friedhof hinzugefügt. Alle Charaktere die in
Düsterbrüch sterben, benutzen jetzt den neuen Friedhof.
- Es gibt Gerüchte über Dunkelmond-Karten, die bei
hochstufigen Humanoiden auf der ganzen Welt gefunden werden
können. Sammelt ein vollständiges Kartenset und bringt es zum
Dunkelmond-Jahrmarkt, um reich entlohnt zu werden.
- Eine Reihe ziviler NSCs die nicht korrekt markiert waren,
sind jetzt korrekt als Zivilisten markiert.
- Die menschliche Fraktion "Mensch, Theramore" wurde in die
"Theramore"-Fraktion umbenannt. Diese Fraktion ist ein
Verbündeter der Allianz und befindet sich mit der Horde im
Krieg.
- Hochelfen verfügen jetzt über eine eigene Fraktion - die
"Überlebenden aus Silvermoon". Diese Fraktion ist ein
Verbündeter der Allianz und befindet sich mit der Horde im
Krieg. Doch aufgepasst, nicht alle Hochelfen sind Mitglieder in
der neuen Fraktion.
- Die Fraktionszugehörigkeit vieler NSCs ist korrigiert
worden.
- Die Dimetrodon-Population im Un'Goro Krater wurde
erhöht.
- Feuerelementargeister in der Sengenden Schlucht sollten
jetzt einfacher zu finden sein.
- Das Greifenpaar, das den Eingang zum Hinterland bewacht,
hat sich endlich dazu durchgerungen, sich nicht mehr
gegenseitig anzustarren und patroulliert nun den Pass zum
Eingang entlang.
- Rashona Straglash steht nun bei den anderen Stoffhändlern
in Orgrimmar.
- Dark Strand Cultist and Enforcers are now correctly labeled
Humanoid.
- Morbent Fels Stufe wurde etwas herabgesetzt, um den
durchschnittlichen Kreaturenstufen in Duskwood zu
entsprechen.
- Brinna Valanaar in Azshara verkauft nun höherstufige
Pfeile.
- Hadoken Swiftstrider in Camp Mojache, Feralas und Dinita
Stonemantle in Ironforge wurden kürzlich befördert. Sie sind
nun merklich stärker geworden.
- Bisher fälschlicherweise schwebende Kräuter, Mineralien und
Truhen, sollten jetzt korrekt auf dem Boden platziert
sein.
- Das Brachland sollte jetzt lebendiger wirken.
- Beim plündern von "kranken Gazellen" sollte man jetzt auch
"kranke" Gegenstände finden.
- Jarven Thunderbrew in Kharanos warnt Spieler jetzt in der
Gemeinsprache und nicht mehr in Zwergisch.
- Der Wastewander Scofflaw aus Tanaris buchstabiert seinen
Namen jetzt richtig.
- Der Schnelle grüne Raptor wurde umbenannt und heißt nun
Schneller olivfarbener Raptor.
- Auf der Karte für Kalimdor wurde ein Symbol für Revantusk
eingefügt.
- Wenn man sich in der Nähe von Revantusk befindet, wird auf
der Minikarte jetzt ein Pfeil angezeigt, der in Richtung
Revantusk weist.
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