Client Patch 1.8.0 für World of Warcraft
Im Schatten der großen Bäume
Merkwürdige Dinge passieren im Smaragdgrünen Traum. Riesige
Drachen mit grünschimmernden Schuppen wurden in der Nähe der
großen Bäume gesichtet. Man munkelt, dass es sich um den grünen
Drachenschwarm handelt, welcher die nahen Portale bewacht... doch
diese einst edlen Kreaturen strahlen etwas dunkles, bedrohliches
aus, die Aura der Ruhe und des Friedens, für die Yseras Kinder
bekannt sind, scheint verschwunden. Abenteurer die sich auf einen
Kampf mit diesen Titanen einlassen wollen, sollten reichlich
Verbündete mitbringen, denn die Drachen werden nicht zögern und
jeden vernichten, der sich zu nahe an sie heran wagt.
Das Erwachen der Silithiden
Die sengende Wüste von Silithus regt sich. Etwas Uraltes
erwacht hinter dem südlichen Wall... Der Zirkel des Cenarius hat
seine Druiden ausgeschickt, um die Geheimnisse der Wüste zu
erkunden. Werdet ihr sie auf ihrer gefährlichen Expedition
begleiten? Entdeckt die unheimliche Welt der Silithiden, während
ihr immer tiefer in die Schwarmbauten dieser fremdartigen Wesen
eindringt. Es erwarten euch viele neue hochstufige
Herausforderungen!
Die Schlotternächte
Wenn es Nacht wird in den Städten Azeroths und die
Festtagsbeleuchtung entzündet wird, beginnt der Spuk der
Schlotternächte. Während der Feiertage bieten euch Händler in
Orgrimmar und Ironforge spezielle Schlotternachtsleckereien an,
die es in sich haben! Helft kranken Waisenkindern beim Sammeln
der begehrten Süßigkeiten. Besucht das Fest des Weidenmanns und
unterstützt Yanka die Ruferin der Dunkelheit in ihrem Bestreben,
der Allianz ihren Feiertag zu "versüßen" oder stellt euch auf die
Seite von Seargent Hartman in Southshore und findet gemeinsam
heraus, was es mit dem Weidenmannfest der Verlorenen auf sich
hat. Werdet ihr euch der Herausforderung stellen?
Allgemein
- Sofortige Angriffe Die Mechanik der meisten sofortigen
Nahkampfangriffe wurde modifiziert, um die Balance der
Gegenstände zu verbessern. Bisher basierte der durch sofortige
Nahkampfangriffe verursachte Schaden auf der Schadensspanne
einer Waffe, zuzüglich einem Schadensbonus durch die
Angriffskraft des Spielers. Dieser Bonus wurde abschließend mit
der Geschwindigkeit der Waffe multipliziert. Dies hatte zur
Folge, dass langsame Waffen mehr Schaden verursachten, als es
eigentlich vorgesehen war, wodurch viele Spieler schnellere
Waffen als minderwertig betrachteten. Daher haben wir das
System zur Berechnung des Angriffskraftbonus für sofortige
Nahkampfangriffe modifiziert. Die Änderung wird KEINEN Einfluss
auf die Angriffskraftberechnung von normalen Nahkampfangriffen
haben. Anstatt mit der Geschwindigkeit der Waffe, wird der
Angriffskraftbonus nun mit einer feststehenden Zahl aus der
folgenden Tabelle multipliziert:
- Zweihandwaffen: 3,3
- Dolche: 1,7
- Alle anderen Einhandwaffen: 2,4
Viele Waffen besitzen
nun im Vergleich mit anderen Waffen eine veränderte
relative Stärke. Besonders epische (lila) Gegenstände
werden nun im Vergleich zu langsameren, überragenden (blau)
Gegenständen, mächtiger sein. Diese Änderung wurde nicht
gemacht, um die Stärke von Sofortangriffen zu vermindern,
sondern um dem relativen Ungleichgewicht der Waffen im
Spiel entgegenzuwirken. Innerhalb einer gewissen
Stufenspanne, sollten epische Waffen immer mächtiger sein,
als Waffen von überragender Qualität. Bitte beachtet, dass
alle normalen Waffenangriffe nicht von dieser Änderung
betroffen sind. Die folgenden Fähigkeiten sind von der
Änderung betroffen: 'Finsterer Stoß', 'Hinterhalt',
'Meucheln', 'Wirbelwind', 'Tödlicher Stoß' und
'Überwältigen'.
- Die Reparaturkosten pro Haltbarkeitspunkt für die
Rüstungsarten Platte, Schwere Rüstung und Leder wurden
reduziert, um den Reparaturkosten von Stoffrüstung der gleichen
Qualität zu entsprechen.
- Ihr könnt jetzt bis zu 12 Gegenstände zurückkaufen, die ihr
zuvor bei einem Händler verkauft habt. Jeder Händler verfügt
über ein entsprechendes Rückkauffenster, in dem die letzten 12
verkauften Gegenstände aufgelistet werden. Nur Gegenstände, die
ihr seit eurem letzten Login verkauft habt, können von euch
zurückgekauft werden. Sobald euer Charakter das Spiel verlässt
oder ein neues Gebiet betritt, wird die Rückkaufliste
gelöscht.
- 'Wachsamkeit' (Volksfähigkeit der Menschen) kann nun auch
im getarnten Zustand verwendet werden.
- Begleiter, die sich im Modus 'Agressiv' befinden, sollten
nicht länger Zivilisten angreifen.
- Wenn sich Euer Ruf um eine Stufe verbessert, wird dies
jetzt durch einen entsprechenden Zaubereffekt
signalisiert.
- Zauber die kanalisiert werden müssen und die durch
Bewegungen abgebrochen werden, können nicht mehr während der
Bewegung gewirkt werden.
- Begleiter brechen ihre Angriffe auf ein Ziel nicht länger
ab, wenn dieses vom Hexenmeisterzauber 'Furcht' betroffen
wird.
- Der Effekt 'Knockout wurde in 'Desorientiert' umbenannt.
Alle Tooltips wurden entsprechend angepasst.
PvP
- Ehrensystem
-
Die Maximalanzahl an Spielern, die die PvP-
Ränge 6 bis 14 erreichen können, wurde
angehoben.
-
Innerhalb des Ehrensystems sollten
niedrigstufige Spieler jetzt schneller aufsteigen
können (Diese Änderung hat keinen Einfluß auf
die höheren Ränge)
- Schlachtfelder
-
Es gibt jetzt individuelle Sammelquesten für alle
Schlachtfelder. Die Gewinnerseite eines
Schlachtfelds erhält jeweils drei Ehrenabzeichen
und die Verlierer jeweils ein Ehrenabzeichen.
Jeweils drei Ehrenabzeichen können beim
entsprechenden Questgeber gegen
Ehrenpunkte und eine Rufverbesserung
eingetauscht werden.
-
Spieler der Stufe 10 - 19 können jetzt an der
Schlacht in der Warsongschlucht teilnehmen.
-
Das Alteractal wurde überarbeitet:
Um die Mitspieleranzahl pro Team
besser auszugleichen, betreten Spieler
das Tal jetzt auf einer Eins-zu-eins-
Basis (Beispiel: Es befinden sich zwei
Teams mit jeweils 30 Mann auf dem
Schlachtfeld, während sich noch 10
Allianzspieler und 2 Hordenspieler in der
Warteschlange befinden. In diesem Fall
können jeweils 2 weitere Spieler der
Allianz und 2 Spieler der Horde das
Schlachtfeld betreten, womit jedes
Team am Ende über 32 Mitspieler
verfügt).
-
Um ein Schlachtfeldinstanz im Alteractal
zu starten, sind jetzt nur noch minimal
20 Spielern nötig (Die maximale
Spieleranzahl ist weiterhin 40).
Die für das Abschließen oder die
Eroberung eines Schlachtfelds
vergebenen Punkte wurden leicht
reduziert.
-
Friedhöfe und deren Eroberungspunkte
befinden sich jetzt an verschiedenen
Positionen. Die Banner mit denen die
Spieler zur Eroberung eines Friedhofs
interagieren müssen, wurden weiter
auseinander platziert, um Schwarmtaktiken
nach der Eroberung eines Friedhofs zu
verhindern, welche sich negativ auf den
Spielfluss auswirkten. Friedhöfe sollten
jetzt sowohl im Angriff als auch in der
Verteidigung einen höheren Stellenwert
einnehmen.
-
Am Schlachtfeldgelände wurden
verschiedene Änderungen
vorgenommen. Diese sollen Exploits der
Landschaftsgeometrie vermeiden und
das Schlachtfeld besser an die neue
Friedhofsmechanik anpassen.
-
Der Iceblood-Friedhof wurde befestigt.
-
Die Hütte der Heiler von Frostwolf
verfügt nun über passende Wachen.
-
Ein große Lawine hat die östlichen und
westlichen Teile des Alteractals
unzugänglich gemacht. Dadurch
mußten sich die Syndikatsanhänger, die
Wildpaw-Gnolle und viele der
Winterax-Trolle neue Quartiere suchen.
-
Als Folge der Lawine, haben sich Korrak
der Blutrünstige und die wenigen
überlebenden Trolle auf dem Snowfall-
Friedhof eingenistet. Um den Snowfall-
Friedhof zu erobern, müssen zunächst
Korrak und seine Trollanhänger
ausgeschaltet werden.
-
Die Quests 'Korrak der Blutrünstige'
(Allianz), 'Korrak der Unsterbliche'
(Allianz), 'Die Legende von Korrak'
(Horde) und 'Korraks Rückkehr' (Horde)
wurden aus dem Spiel entfernt. Die
Abschlußbelohnung für die erste Korrak-
Quest erhält man jetzt über die
abschließende Quest, welche zum Sieg
im Alteractal führt.
- Wir wissen, dass
einige Spieler die Korrak-Quest
angenommen aber nie abgeschlossen
haben. Da ein großer Teil dieser Spieler
die Quest zum Töten des gegnerischen
Generals bereits vollendet hat, haben
wir der Generalsquest einen weiteren
Questschritt hinzugefügt. Dadurch
haben die betroffenen Spieler die
Möglichkeit, die verschobene
Questbelohnung zu erhalten, obwohl sie
die eigentliche Generalsquest bereits
abgeschlossen haben.
-
Spieler, die die Quests 'Held der
Stormpike' und 'Held der Frostwolf'
abschließen, können zwischen einem
zusätzlichen Belohnungsgegenstand
wählen.
-
Die Stärke der NSCs wurde verringert.
Alle NSCs sind jetzt zwischen 15-30%
schwächer.
-
An den Enden der Eingangstunnel des
Alteractals wurden Tore installiert. Diese
schließen sich zwei Minuten nach
Schlachtbeginn.
- Die Stoffrüstungssets für den zweiten Rang der Horde und
der Allianz haben neue Texturen erhalten.
- Solange ein Jäger nicht PvP-aktiviert ist, haben seine
Fallen keine Wirkung auf gegnerische Spieler.
Druide
- Nachdem ein großer Teil der Druidentalente überarbeitet
worden ist, haben alle Druiden die Möglichkeit, ihre
Talentpunkte neu zu verteilen. Die Trainingskosten für alle
talentabhängigen Zauber und Fähigkeiten wurden erheblich
gesenkt.
- Hurrikan - Ist nicht länger ein Talent und für alle Druiden
ab Stufe 40 erhältlich. Der Schaden und die Manakosten aller
Zauberränge wurden erhöht. Hurrikan wird jetzt auf ein bis zu
30 m entferntes Zielgebiet gewirkt. Die Reichweite kann durch
das Talent 'Reichweite der Natur' weiter erhöht werden. Der
Verlangsamungseffekt ist nicht länger stapelbar, wenn der
Zauber von mehreren Druiden auf dasselbe Ziel gewirkt wird. Der
Effektradius wurde leicht verringert.
- Fluch aufheben - Der Tooltipp wurde aktualisiert und weist
jetzt darauf hin, dass der Zauber nur auf befreundete Ziele
gewirkt werden kann.
- Gestaltwandeln - Es wurde ein Bug behoben, der verhinderte,
dass die Kälteeffekte der Eisrüstung/Frostrüstung beim
Gestaltwandeln nicht gebannt wurden.
- Prankenhieb - Die Abklingzeit wurde entfernt.
- Gelassenheit - Die Abklingzeit wurde auf 5 Minuten
verringert und die Manakosten um 25% reduziert.
- Katzengestalt - Der Angriffskraftbonus der Katzengestalt
sollte jetzt beim Betreten einer neuen Zone, oder beim
Einloggen, richtig berechnet werden.
Jäger
- Gegenangriff - Verwendet jetzt die korrekte
Abklingzeit.
- Werfen - Die Verwendung dieser Fähigkeit sollte jetzt nicht
mehr die Abklingzeit aller anderen Fähigkeiten auslösen.
- Die Fähigkeit 'Automatischer Schuss' wird jetzt beim Tod
des Charakters abgebrochen.
- Windnattern verfügen jetzt über die Begleiterfähigkeit
'Blitzschlagatem'. Diese Fähigkeit hat eine mittlere
Reichweite, wird sofort gewirkt und verursacht beim Ziel
Naturschaden.
Magier
- Arkane Geschosse - In der Aktionsleiste sollte jetzt
der richtige Indikator angezeigt werden, wenn das Ziel außerReichweite ist.
Paladin
- Das 'Richturteil des Lichts' und das 'Richturteil der
Weisheit' wirken nun beide auch auf Spieler, die gegen
Heiligeffekte immun sind (z.B. Gottesschild).
Priester
- Psychischer Schrei - Der Tooltipp weist jetzt darauf hin,
dass der Furchteffekt gebrochen werden kann, wenn das Ziel
Schaden erleidet. Der Radius wird jetzt ebenfalls
angezeigt.
- Verschlingende Seuche (Untote) - Beim Wirken der Fähigkeit
wird der Effekt 'Innerer Fokus' jetzt korrekt
aufgebraucht.
- Schattenschild (Troll) - Der Tooltipp wurde
aktualisiert.
- Elunes Anmut (Nachtelfen) - Neues Symbol.
Schurke
- Verschwinden - Es wurde ein Bug behoben, der verhinderte,
dass die Kälteeffekte der Eisrüstung/Frostrüstung beim
Verschwinden nicht gebannt wurden.
- Parieren - Die Fähigkeit kann jetzt schon ab Stufe 12
erlernt werden.
- Bogen/Armbrust/Schusswaffen abschießen - Es wurde ein Bug
behoben, durch den die Fähigkeit schneller als vorgesehen
verwendet werden konnte.
- Werfen - Die Verwendung dieser Fähigkeit aktiviert jetzt
nur noch die Abklingzeit aller 'Schießen'-Fähigkeiten.
- Hinterhalt - Verwendet jetzt die normalisierte
Angriffskraft.
- Meucheln - Verwendet jetzt die normalisierte
Angriffskraft.
- Riposte - Verwendet jetzt die korrekte Abklingzeit.
- Finsterer Stoß - Verwendet jetzt die normalisierte
Angriffskraft.
Schamane
- Blitzschlagschild - Der Tooltipp wurde verbessert, um die
Wirkungsweise des Zaubers besser zu erläutern.
- Geisterwolf - Die Zauberzeit der Fähigkeit, wird jetzt
durch das Talent 'Schnelligkeit der Natur' korrekt
verringert.
Hexenmeister
- Todesmantel - Die Abklingzeit des Zaubers wurde verringert
und die Manakosten erhöht. 'Todesmantel' verursacht jetzt einen
kurzen Furchteffekt, dessen Wirkungsdauer bei mehrfachen Wirken
auf einen gegnerischen Spieler nicht verringert wird.
- Verderbnis - Die Wirkungsdauer des Zaubers wurde verringert
und der Schaden pro Sekunde erhöht. Der Gesamtschaden sollte
sich im Vergleich zu vorher kaum verändert haben.
- Fluch der Pein - Die Wirkungsdauer des Zaubers wurde auf 24
Sekunden verringert und der Schaden pro Sekunde erhöht. Der
Gesamtschaden sollte sich im Vergleich zu vorher kaum verändert
haben.
- Feuersbrunst - 'Feuersbrunst' entfernt den Zauber
'Feuerbrand' Rang 4 vom Ziel.
- Dunkle Macht - Verringert die Zauberzeit der Zauber
'Seelenfeuer', 'Feuerbrand' und 'Schattenblitz'.
- Intensität - Gewährt Euch eine Chance beim Kanalisieren der
Zauber 'Feuerregen', 'Höllenfeuer' und 'Seelenfeuer' durch
Schaden verursachten Unterbrechungen zu widerstehen.
- Feuerschwall - Gewährt Euren Zaubern 'Feuerregen',
'Höllenfeuer' und 'Seelenfeuer' eine Chance, das Ziel zu
betäuben.
- Seelenverbindung - Der auf Euren Begleiter umgeleitete
prozentuale Schadensanteil wurde verringert.
- Seelenverbindung - Dieser Zauber wird auf den Begleiter des
Hexenmeisters gezaubert und erzeugt eine Aura um den Begleiter
und den Zaubernden. Die Aura erhöht den vom Hexenmeister und
dessen Begleiter verursachten Schaden um 3%. 30% des vom
Hexenmeister erlittenen Schadens wird auf seinen Begleiter
umgeleitet. Die Aura wirkt, solange der Begleiter aktiv ist. Um
den Effekt vorzeitig zu bannen, muß der Begleiter das Ziel des
Bannzaubers sein.
- Teufelsjäger beschwören - Verfügt jetzt über einen neuen,
einzigartigen Soundeffekt.
- Geringe Unsichtbarkeit (Sukkubus) - Der Tooltipp wurde
überarbeitet und gibt die aktuellen Änderungen wieder.
- Es wurde ein Bug behoben, durch den der Stärkungszauber
'Meister der Dämonologie' aufgehoben wurde, wenn der Begleiter
des Hexenmeisters gebannt wurde.
Krieger
- Erschütternder Schlag - Beginnt bei Verwendung jetzt einen
Kampf.
- Bogen/Armbrust/Schusswaffen abschießen - Es wurde ein Bug
behoben, durch den die Fähigkeit schneller als vorgesehen
verwendet werden konnte.
- Werfen - Die Verwendung dieser Fähigkeit aktiviert jetzt
nur noch die Abklingzeit aller 'Schießen'-Fähigkeiten.
- Tödlicher Stoß - Verwendet jetzt die normalisierte
Angriffskraft.
- Überwältigen - Verwendet jetzt die normalisierte
Angriffskraft.
- Wirbelwind - Verwendet jetzt die normalisierte
Angriffskraft.
- Verwendet ein Krieger Schmuckstücke, um
Unbeweglichkeitseffekte zu entfernen, kann er danach sofort die
Fähigkeit 'Abfangen' einsetzen.
- Die Kameraperspektive bei der Verwendung von 'Sturmangriff'
wurde angepasst.
Gegenstände
- Gegenstände, die für eine bessere Trefferchance sorgen,
werden jetzt der erhöhten Fehltrefferchance durch
Beidhändigkeit entgegenwirken können.
- Der Setbonus, den man beim Tragen von 5 Teilen des Sets
'Zorn des Kriegers' erhält, wirkt jetzt auch bei
'Wirbelwind'.
- Der Setbonus, den man beim Tragen von 5 Teilen des
Druidensets 'Gewänder des Stormrage' erhält, zeigt jetzt
korrekt die verringerte Zauberzeit an.
- Der Setbonus des Druidensets "Gewänder des Cenarius', der
den Schaden von 'Dornen' verbessert, wirkt jetzt richtig, wenn
'Dornen' auf andere Spieler gewirkt wird.
- Bannfluch, Segnung, Donnerschlag und Schattenschlag
behalten jetzt die Verzauberungen und Haltbarkeitswerte bei
ihrer Transformation bei.
- Die Fähigkeit mit der man Rhok'delar und Lok'delar
verwandeln konnte, wurde entfernt, allerdings kann man jetzt
mit Vartrus dem Uralten sprechen, um den Gegenstand zu
erhalten, den man momentan nicht besitzt.
- Das 'Tuch der Segnung' verfügte über Werte und Effekte
eines qualitativ besseren Gegenstands, war jedoch ein epischer
Gegenstand. Dies wurde nun überarbeitet und der Gegenstand
verfügt jetzt über die angemessenen epischen Werte.
- Der Effekt des 'Admiralshuts' wurde verändert. Der
'Admiralshut' kann jetzt angeklickt werden, um für eine Aura zu
sorgen, die bei einem selbst und in der Nähe befindlichen
Gruppenmitgliedern für erhöhte Ausdauer sorgt. Wird der Hut
abgenommen, verschwindet auch der Effekt. Der Gegenstand
'Attacke des Direktors' wurde in ähnlicher Weise
überarbeitet.
- 'Splitter der Flamme' und 'Splitter der Schuppe' sind jetzt
einzigartig.
- Die 'Rute der wiederauferstehung' heilt jetzt mehr
Gesundheit über Zeit.
- Die Fähigkeit 'Rüstung durchstechen', die man bei
Rivenspike, Bashguuder, Grubenmeister 5000 und Vibroklinge
vorfindet, ist nicht mehr mit 'Feenfeuer' stapelbar.
- 'Chromatische Stulpen' verfügen nicht mehr über einen
aufgeführten Heiligwiderstandsbonus, da kein wirklicher
Heiligwiderstand besteht.
- Der 'Ring der Bindung' und die 'Klinge der ewigen
Dunkelheit' haben jetzt angemessene Minimalstufen.
- Die 'Dämonische Rune' wurde jetzt in einen guten (grünen)
Gegenstand umgeändert, so dass beim Plündern auch die Nachricht
'Wird beim Aufheben gebunden' angezeigt wird.
- 'Unverwundbarkeit' schützt nicht mehr vor einer
'Dämonischen Rune'.
- Deviatfisch wird jetzt in dem Bereich Handwerkswaren des
Auktionshauses angezeigt.
- Die Textur der Jadefeuerhose wurde korrigiert.
- Das Anzeigenbild für Blitzstrahlpulver wurde
verändert.
- Schredder-Bedienungsanleitungsseiten werden nicht mehr für
die Allianz droppen.
- Der 'Helm der Gurubashi' verbirgt jetzt langes Haar
richtig.
- Der von 'Thunderfury' verursachte Effektschaden kann durch
die Effekte anderer Gegenstände nicht weiter erhöht
werden.
Berufe
- Im Pechschwingenhort gibt es jetzt Alchimielabore, an denen
Alchimisten Fläschchen herstellen können.
- Es gibt jetzt Silithidenrüstung, die von Lederern
angefertigt werden kann. Für das Erlernen der Rezepte benötigt
man einen gewissen Ruf beim Zirkel des Cenarius.
- Bei Mitgliedern des Twilight-Hammer in Silithus können
zusätzliche Rezepte für Schneiderei und Schmiedekunst in
verschlüsselten Botschaften gefunden werden.
- Den Drachenschuppenlederermeistern wurden zwei zusätzliche
Rezepte für Drachenschuppenlederverarbeitung hinzugefügt.
- Es wurde ein Rezept für Drachenschuppen hinzugefügt, das
die Tötung der mächtigen grünen Drachen erfordert.
- Die blauen, grünen und schwarzen Rüstungsteile für
Drachenschuppenlederverarbeitung sind jetzt Teile eines Sets,
verfügen über Setboni und sollten somit deutlich begehrter
sein.
- Grüne Drachenschuppenrüstung verfügt über leicht
verringerte Willenskraft und jetzt auch eine
Ausdauerkomponente.
- Der Setbonus der Eisenfederrüstung wurde verbessert.
- Der Gegenstand 'Murlocschuppengürtel' der Lederverarbeitung
wurde verbessert.
- Dem Verkäufer im Redridgegebirge wurde das
Lederverarbeitungsmuster für die 'Schwarzwelpentunika'
hinzugefügt.
- Für alle Wildledermuster der Lederverarbeitung gilt jetzt
'Bindung bei Erhalt'.
- Sämtliche Wildledermuster der Lederverarbeitung haben jetzt
bei Händlern keinen Verkaufswert mehr.
- Von Verzauberern hergestellte Zauberstäbe sind jetzt von
guter (grüner) Qualität und haben erhöhte Schadenswerte.
- Die Mindeststufe für die Questlinien des Fachmanns für
Erste Hilfe, fachmännisches Angeln und Kochen wurde auf 35
herabgesetzt.
- Das Elixier der Wasseratmung wird nicht mehr von den
Zaubern 'Wasseratmung' von Schamanen und Hexenmeistern
überschrieben, wenn das Elixier über eine längere Haltbarkeit
verfügt.
- Der Begleiterheileffekt der 'Robe der Leere' wurde
verbessert.
- Für den Alchimieexperten wird jetzt Fertigkeitsstufe 125
anstelle von 100 benötigt.
- Der Text des 'Tranks der freien Aktion' wurde geändert, um
deutlich anzugeben, dass der Trank nicht rückwirkend ist. Außer
an dem Text wurden keine weiteren Veränderungen
vorgenommen.
- Gnomen-Gedankenkontrollkappe - hat jetzt wie Zauber der
Kategorie Bezauberung bei mehrfachem Wirken eine nachlassende
Wirkungskraft.
- Die Größe von Blindkraut wurde erhöht, damit man es
leichter ausmachen kann.
Questen
- Es wurden Questen der Stufe 50 für Krieger, Schamanen,
Paladine und Hexenmeister hinzugefügt. Die Ausbilder in den
Hauptstädten geben Auskunft wo man diese Questen beginnen
kann.
- Tanaris wurden ein paar neue Questen hinzugefügt. Geht nach
Steamwheedle, um herauszufinden, ob ihr euch nützlich machen
könnt.
- Die Questreihe 'Rin'jis Geheimnis' verfügt jetzt über ein
Ende und eine Belohnung. Habt ihr bereits zuvor die Quest
'Rin'jis Geheimnis' aus dem Hinterland abgeschlossen, sprecht
mit Oran Snakewrithe im Magieviertel von Undercity und wählt
die Quest 'Orans Dankbarkeit' aus.
- Bei folgenden Wiederholungsquesten wurde die Stufe auf 55
erhöht: Morgenkorn nach Darnassus, Morgenkorn für die Festung
Feathermoon und Morgenkorn nach Thunder Bluff. Diese
Veränderung hat zur Folge, dass Charaktere der Stufe 56 und
höher einen erhöhten Rufstatus beim Zurückkehren nach
Morgenkorn feststellen werden.
- Die Distelholzaxt wird bei der Quest 'Webwood-Giststoff'
nicht mehr als Questbelohnung zur Auswahl stehen.
- Die Belohnungen der Magierquesten für Stufe 30 sind jetzt
von überragender (blauer) Qualität.
Schlachtzüge und Dungeons
- Azuregos ist jetzt wie vorhergesehen gegen Frostschaden
resistent.
- Zul'Gurub
- Es wurde ein Fehler behoben, der verursachte, dass die
Hohepriesterin Jeklik keine rasenden Blutsucherfledermäuse
beschwören konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, der gestattete, dass Hakkars
'Verdorbenes Blut' Begleiter anvisierte.
- Die Feuerbälle der verrückten Diener verursachen jetzt
weniger Schaden.
- Die Anzahl der wahnsinnigen Leerwandler, welche nach dem
Tod eines verrückten Dieners beschworen werden, wurde auf zwei
reduziert.
- Hohepriesterin Mar'li gibt die von ihr beschworenen Spinnen
wieder frei, sobald sie den Kampfmodus verlässt.
- Die Spawnrate von Hohepriesterin Arlokks Panther wurde
verlangsamt.
-
Pechschwingenhort
- Steht man vor Chromaggus und kann ihn mit Zaubern treffen,
so wird man von seiner Atemattacke getroffen.
- Razorgore besitzt jetzt die Fähigkeit Spieler in seine Nähe
zu zaubern, wenn er diese eine gewisse Zeit lang nicht
erreichen kann.
- Es wurde ein Fehler behoben, der verursachte, dass Brutlord
Lashlayer mit seinem "Tödlichen Stoß' weniger Schaden als
beabsichtigt verursachte.
- Es wurde ein Fehler behoben, der den Schwächungszauber
'Brennendes Adrenalin' entfernbar machte, wenn auf das Ziel
ausreichend andere Schwächungszauber angewandt wurden.
- Es wurde ein unbeständiges Spottverhalten von Ebonroc,
Firemaw und Flamegor im Pechschwingenhort behoben.
- Die einstündige Zeitbegrenzung für die Begegnung mit
Vaelastrasz der Verdorbene im Pechschwingenhort wurde
entfernt.
- Der geschmolzene Kern
- Beim Häuten von Magmadar erhält man jetzt Kernleder.
Benuterinterface
- Verschiede Teilbereiche der UI wurden in Addons
umkonvertiert, um die Ladezeiten im Spiel und die
Speichernutzung zu reduzieren. Die Änderungen sind für den
Spieler nicht sichtbar. Gegebenfalls müssen von Spielern
erstellte Addons entsprechend angepasst werden.
- Im Auktionshaus kann man jetzt nach zufälligen
Gegenstandseigenschaften suchen, wie z.B. "des Affen".
- Die Symbole für Gegenstände die in der Aktionsleiste
abgelegt wurden, verfügen jetzt über einen grünen Rand, wenn
der entsprechende Gegenstand momentan angelegt ist. So lässt
sich leichter feststellen, ob ein Gegenstand gerade angelegt
ist und daher benutzt werden kann.
- Ruffenster: Bewegt man den Mauszeiger auf eine Fraktion,
wird jetzt mit einem Tooltipp angezeigt, wieviele Rufpunkte
noch erforderlich sind, um die nächste Rufstufe mit der
angewählten Fraktion zu erreichen.
- Erhält man Rufpunkte, wird der genaue Wert im Kampflog
angezeigt.
- Es gibt jetzt eine neue Option im Interfacemenü, mit der
man den Hintergrund bei den Spielerportraits und den
Gesundheits- und Manaanzeigen für eine bessere Anzeige
transparent erscheinen lassen kann.
- Im Auktionshaus werden jetzt auch der vom Spieler
definierte Mindestkaufpreis und Sofortkaufpreis angezeigt,
unabhängig davon, ob bereits ein Gebot erfolgt ist oder
nicht.
- Die Systemnachrichten beim Würfeln um Beute, sollten jetzt
auch immer bei Spielern angezeigt werden, die sich nicht
unmittelbarer Nähe der Gruppe befinden.
Spielwelt
- Die Verzögerungen beim Betreten von dichtbevölkerten
Arealen wie Ironforge oder Orgrimmar sollten merklich
zurückgegangen sein.
- Die Flugrouten in Silithus wurden jetzt von der Heldenwacht
nach Burg Cenarius verlegt. Charakter, die zuvor die Flugroute
der Heldenwacht entdeckt hatten, werden jetzt so behandelt, als
hätten sie die Flugroute der Burg Cenarius entdeckt.
- Silithus wurde bei der Burg Cenarius ein neutraler Friedhof
hinzugefügt. Zusätzlich zu diesem Friedhof werden Charakter,
die in Silithus sterben, jetzt zu dem Friedhof gesandt, der
näher zu ihrem Ort des Versterbens lag: Heldenwacht oder Burg
Cenarius.
- Flammkins (Wüterich, Speier und Grimmling) in der
brennenden Steppe droppen jetzt Elementarfeuer.
- Ein neuer Waffenhändler, der auch Haltbarkeitsschaden an
Gegenständen reparieren kann, ist zu der Nachtlaublichtung in
Felwood gezogen.
- Die Gebietskarte von Silithus wurde überarbeitet und dessen
Skalierung verändert.
- Die Spawnzeiten der Elitemonster außerhalb von Tyrs Hand
wurden korrigiert.
- Die Spawnzeiten der Elitemonster außerhalb von Hearthglen
wurden korrigiert.
- In Duskwood am Friedhof von Rabenflucht wurde ein neuer
Spielerfriedhof platziert.
- Es gibt eine neue Flugroute zwischen Stormwind und Morgans
Wacht.
- Einige Gebiete von Azeroth wurden überarbeitet, sodass das
Aufdecken von noch unentdeckten Gebieten einfacher sein
wird.
- Das Teilgebiet 'Woodpawhügel' von Feralas verleiht jetzt
beim ersten Betreten den korrekten Wert an Erfahrung für
neuentdeckte Gebiete.
- Brackenwall verfügt jetzt über einen Richtungspfeil auf der
Minikarte, der dorthin zeigt, wenn man man sich in Reichweite
befindet.
- Dunkelmond-Jahrmarkt: Es kann jeweils nur ein
Stärkungszauber von Sayge auf dem Spieler aktiv sein.
- Aufgrund verstärkter Nachfrage verkauft der
Gemischtwarenverkäufer in Undercity jetzt
Trichterwindentau.
- Alle Friedhöfe, die Anpassungen benötigten, wurden jetzt so
überarbeitet, dass der Geist des Charakters beim Betreten der
Welt dem Geistheiler gegenüber steht.
- Es wurde ein Bug behoben, durch den Spieler, wenn sie gegen
Nefarian kämpften, aus dem Pechschwingenhort herausfallen
konnten.
Macs
- Das Fehlermeldungssystem von WoW wurde verbessert, um
einige Fehler abzufangen, welche in der Version 1.7.x nicht
abgedeckt wurden.
- Die Meldung "r>=0, r=NaN", welche häufig bei der
Verwendung von Drittanbieter-Addons angezeigt wurde, sollte
nicht länger angezeigt werden.
Lokalisierung
- Einige Kampflog-Meldungen wurden überarbeitet.
- Hier noch eine Kurzübersicht von weiteren Umbenennungen, um
nur einige Beispiele zu nennen:
- Gegenstände
- Ring of the Underwood --> Ring des Waldlandes
- Dawnspire-Cord --> Kordel der Morgenröte
- Ring der Underwood --> Ring des Waldlandes
- Stonewall Girdle --> Steinkrempengurt
- Chiselbrand-Gurt --> Beitelmalgurt
- Venomshroud --> Giftschleier
- Shadowhide --> Schattenfell
- Saltstone --> Salzstein
- Starsight-Tunika --> Sternensuchertunika
- Emberfury-Talisman --> Talisman des glühenden Zorns
- Blazefury-Medallion --> Medaillon des lodernden
Zorns
- Clamshell-Armschienen --> Doppelgreifarmschienen
- Sprightring-Helm --> Rüstringhelm
- Nightsky --> Nachthauch
- Geheimnisfleisch --> Eigenartiges Fleisch
- Geheimniseintopf --> Eigenartiger Eintopf
- Deadwood XXX --> XXX der Totenwaldfelle
- Setgegenstände
- Gewänder der Gerechtigkeit --> Gegenstände
überarbeitet
- Nebel der Furcht --> Roben des Glutnebels
- Wildherzset --> Herz der Wildnis
- Rüstung des gerechten Urteils --> Rüstung des
Richturteils
- Ortsnamen
- Raven Hill --> Rabenflucht
- Die Blutgift Wasserfälle --> Die Blutgiftfälle
- Sentinel Hill --> Die Späherkuppe
- Frostsaber Rock --> Frostsäblerfelsen
- Twilighttal --> Das Zwielichttal
- Skull Rock --> Die Knochenhöhle
- Thunder Ridge --> Die Donnerklippen
- Der faulende Obsthain --> Der verlassene Obstgarten
- Mistmantle-Anwesen --> Anwesen der Mistmantles
- Nightmaretal --> Alptraumtal
- Haldarr-Lager --> Lager der Haldarr
- Whispershore --> Die stille Küste
- Legash-Lager --> Lager der Legashi
- Twilight Base Camp --> Basislager der Twilight
- Valor's Rest --> Heldenwacht
- Darkmist Cavern --> Graunebelhöhlen
- Dreadmistgipfel --> Glutnebelgipfel
- Dreadmist-Bau --> Glutnebelbau
- Dreadmistgipfelteich --> Glutnebelteich
- Highperch --> Der Steilhang
- Dustwindhöhle --> Staubwindhöhle
- Dustwind Gulch --> Staubwindschlucht
- Mosshide-Moor --> Moosfellmoor
- Palemane Rock --> Bleichmähnenfels
- Windfury-Kamm --> Windfurienkamm
- Die Palisaden von Stormwind --> Das Depot von
Stormwind
- Bloodfen-Bau --> Blutsumpfbau
- Bluefen --> Blaumoor
- Emberstrifes Hütte --> Aschenschwingens Bau
- Drywhiskerschlucht --> Schlucht der Trockenstoppel
- Deadwood Village --> Lager der Totenwaldfelle
- Southwind --> Südwindposten
- Kreaturen
- Silvermane --> Silbermähnen
- Wrathtail --> Rächerflossen (Nagas)
- Darkfang --> Dunkelzahn
- Blitzschlagbalg --> Blitzechse
- Thunderhead --> Donnerkopf
- Stormsnout --> Sturmschnauze
- Thunderstomp --> Donnerstampfer
- Stormhide --> Sturmechse
- Thunderstomp Stegodon --> Donnerstampferstegodon
- Ingenieurskunstfachmann --> Ingenieursfachmann
- Pridewing --> Prachtschwingen
- Oakenscowl --> Grimmeiche
- Deathsheadstamm --> Totenkopfstamm
- Highperch Creatures --> Steilhang<Mobname>
- Nightweb-Spinnen --> Nachtweber
- Mosshoof --> Mooshuf
- Creepthess --> Kriechfänger
- Bloodfen --> Blutsumpf
- Grimmaw --> Grimmtatze
- Ironbeak --> Eisenschnabel
- Twilight-Läufer --> Mondlichtläufer
- Spiteflayer --> Fledderschnabel
- Oakpaw --> Knurrtatze
- Bloodsnout-Worg --> Blutschnauzenworg
- Dustwind-Harpyen --> Harpyien der Staubschwingen
- Mosshide --> Moosfelle (Gnolle)
- Palemane... --> ...der Bleichmähnen
- Windfury... --> ...der Windfurien
- Stormscale-Nagas --> Sturmschuppen
- Spitelash-Nagas --> Grollflossen
- Hatecrest-Nagas --> Hasskämme
- Daggerspine --> Säbelflossen
- Thrashtail --> Donnerschwanz
- Gritjaw --> Knirschkiefer
- Saltstone --> Salzstein
- Ironeye --> Eisenauge
- Jadespine --> Jaderücken
- Ambereye --> Goldaugen
- Deatheye --> Todesauge
- Ursangous --> Ursangus
- Shadumbra --> Schattumbra
- Angerclaw --> Wutklauen
- Shardtooth --> Splitterzahn
- Drywallow --> Staubsuhler
- Shadowhide XXX --> XXX der Schattenfelle
- Timberweb-Eremit --> Baumspinnereremit
- Emberstrife --> Aschenschwinge
- Slitherblade --> Zackenkämme (Naga)
- Sunscale --> Bluthorn
- Saltflats --> Salzwüsten
- Blacknails --> Schwarznagel
- Grimtooth --> Grimmzahn
- Fangore --> Fangor
- Un'Goro-Stomper --> Un'Goro-Stampfer
- Drywhisker-XXX --> XXX der Trockenstoppel
- Deadwood XXX --> XXX der Totenwaldfelle
- Wie immer wurden natürlich zahlreiche weitere Fehler im
Spiel korrigiert.
Fehlerkorrekturen
- Es wurde ein Bug behoben, durch den der Begleiter eines
Spielers gleichzeitig inner- und außerhalb des Kampfmodus war,
wenn der Spieler durch einen Feind von seinem Reittier geholt
wurde.
- Man hängt jetzt nicht länger fest oder kann nicht mehr
plündern, wenn man versucht als Geist Muscheln oder
Schatztruhen zu öffen.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler bei der
Fallanimation festhingen, wenn sie beim Springen einen
Spontanzauber wirkten.
- Es wurde ein Bug behoben, durch den Geschosse in großen
Kämpfen wie im geschmolzenen Kern, im Pechschwingenhort oder im
Arathibecken einen Absturz verursachen konnten.
- Es wurde ein Problem mit Win9x behoben, das auftrat, wenn
man das Spiel im Fenstermodus gestartet hatte. Dabei ließ sich
der Mauszeiger nur noch von links nach rechts bewegen.
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