Client Patch 1.10.0 für World of Warcraft
Neue hochstufige Rüstungssets!
Abenteurer aus ganz Azeroth können nun neue Quests erfüllen,
um ihr bisheriges Rüstungsset rarer Qualität gegen ein brandneues
Rüstungs- set auszutauschen, das auch aus Teilen epischer
Qualität besteht! Um diese neuen Quests zu bestehen, werden
völlig neue Bosse besiegt werden müssen! Schließt euch also mit
eurer Lieblingsgruppe von Instanzgängern zusammen und bereitet
euch auf eine Herausforderung vor.
Wetter, Wetter, Wetter!
Wettereffekte wurden in den folgenden Bereichen von Azeroth
eingeführt:
- Der Wald von Elwynn
- Tirisfal
- Dun Morogh
- Die
Dunkelküste
- Das Alteracgebirge
- Stranglethorn
- Feralas
-
Der Un'Goro Krater
- Tanaris
- Winterspring
- Ahn'Qiraj
Wir
werden auch weiterhin neue Wettereffekte in die Welt von
Azeroth einführen. Dies ist nur der Anfang!
Änderungen für die hochstufigen Instanzen
Neben den neuen Rüstungssets wurde zusätzlich auch die in den
Instanzen für 5-10 Spieler erhältliche Beute angepasst. Die
Qualität und Nützlichkeit vieler Gegenstände wurde verbessert.
Außerdem wurde die Chance erheblich erhöht, dass einige epische
Gegenstände, wie z.B. die Attacke des Direktors oder die
Runenklinge von Baron Rivendare, von Gegnern hinterlassen werden.
Um die Herausforderung dieser Instanzen aufrechtzuerhalten, wurde
die Anzahl der Spieler, die sich maximal in ihnen aufhalten
können, verringert. Stratholme, Scholomance und die
Blackrocktiefen können nun nur noch von aus maximal 5 Spielern
bestehenden Gruppen betreten werden und die Blackrockspitze kann
nur noch von aus maximal 10 Spielern bestehenden Gruppen betreten
werden.
Umwandlung von Questerfahrung in Gold für Spieler der Stufe
60
Bisher gingen Erfahrungspunkte verloren, wenn Spieler der
Stufe 60 Quests erfüllten. Mit diesem Patch werden die
Erfahrungspunkte für Spieler, die die Maximalstufe erreicht
haben, stattdessen in einen schönen Batzen Gold umgewandelt! Es
gibt jetzt also wieder einen Anreiz, auch nach Stufe 60 weiterhin
all die Quests im Questlog zu erfüllen.
Neue Flugrouten zum endgültigen Bestimmungsort
Wenn ihr auf dem Weg zu eurem endgültigen Bestimmungsort
mehrmals umsteigen müsst, könnt ihr eure gesamte Flugroute nun
direkt am ersten Flugmeister festlegen. Die Kosten bleiben
gleich, aber ihr müsst nicht mehr bei jedem Flugmeister auf eurer
Route erneut das nächste Ziel auswählen.
Allgemein
- Sämtliche Zauber/Fähigkeiten, die bestehende Effekte
entfernen (z.B. 'Magiebannung', 'Reinigung des Glaubens',
'Fluch aufheben' usw.), werden nun zunächst überprüfen, ob ein
entfernbarer Effekt besteht, bevor sie gewirkt werden
können.
- Das momentan anvisierte Ziel wird nun nicht mehr verloren
gehen, wenn man Opfer eines Gruppenkontrollzaubers (z.B.
'Furcht', 'Verwandlung', usw.) wird.
- Verschiedene Tooltipps wurden aktualisiert.
- Begleiter beeinflussen nicht mehr euren Ruf, wenn ihr sie
tötet.
- Man wird nicht mehr zu seinem Flugziel teleportiert, wenn
man von Schneebällen getroffen wurde.
- Passive Schadenseffekte wie beim 'Öl des Feuerbrandes'
werden dafür sorgen, dass Kreaturen angreifen, sobald sie
getroffen wurden.
- Spieler, die nicht mehr als im Krieg befindlich
gekennzeichnet sind, werden dennoch von neutralen Wachen
angegriffen werden können.
- Versuche, falsche Gegenstände zu verlinken führen zu einem
Verbindungsabbruch.
- Es wurde eine Fehlermeldung korrigiert, die angezeigt
wurde, wenn man einen Nahkampf beginnen wollte, jedoch nicht
angreifen konnte.
- Kanalisierte Zauber werden abgebrochen, wenn ein Schurke
verschwindet.
- Kanalisierte Zauber werden abgebrochen, wenn man in ein
anderes Gebiet übergeht.
- Zauber mit Schaden im Lauf der Zeit werden, nachdem sie
gewirkt wurden, nicht mehr von nachträglichen Veränderungen der
Ausrüstung beeinflusst werden.
- Wenn ein Spieler sich im automatischem Angriffsmodus
befindet und er sich außer Angriffsreichweite begibt, wird er
nicht länger als im Kampf befindlich angezeigt.
- Flächenzauber und -fähigkeiten werden Totems nicht mehr als
gültige Ziele anerkennen.
- Bezauberungen von bezauberten Kreaturen stehen dem Spieler,
der sie bezaubert hat, nicht mehr zur Verfügung.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass
Lavaströme nicht ordnungsgemäß oder gar nicht angezeigt
wurden.
- Fallen können jetzt auf dieselbe Weise wie sich im
Verstohlenheitsmodus befindliche Einheiten entdeckt
werden.
- Der Verstohlenheitsmodus und Unsichtbarkeitseffekte werden
jetzt aufgehoben wenn eine Aktion eingeleitet wird (Zaubern,
Benutzung einer Fähigkeit, etc.), anstatt wie zuvor beim
Abschluss der Aktion.
- Der Spieler wird keine Rufbelohnungen mehr erhalten, wenn
sein Tier oder Begleiter ein Monster ohne sein Zutun
tötet.
- Es wurde Unterstützung für Breitbild-Grafikauflösung
hinzugefügt.
PvP & Schlachtfelder
- Alteractal + Durch das Plündern getöteter Mitspieler
erhaltene Gegenstände sind nun stapelbar und können für einen
geringen Profit verkauft werden. Es handelt sich dabei um
Gegenstände wie 'Dokument von Schießeisen-Importe',
'Abgetragene Laufschuhe' usw. + Spieler im Alteractal werden in
Zukunft kein Trollmojo der Darkspear, Zwergenrückgrate, Herzen
eines Verlassenen, menschliche Knochensplitter, Orczähne, etc.
mehr droppen und die Quests für diese Gegenstände wurden
enfernt. Wird ein Spieler im Alteractal getötet, so werden
stattdessen alle Feinde, die sich auf der Bedrohungsliste
dieses Spielers befanden, 1 Reputationspunkt bei der Fraktion
der Frostwolf oder der Stormpike erhalten. + Der Ruf bei den
Frostwolf und Stormpike verbessert sich nun durch das Töten von
Mitspielern der gegnerischen Fraktion. Rufsteigerungen werden
nicht unter den einzelnen Mitgliedern einer Schlachtzugsgruppe
aufgeteilt. + Turmflaggen im Alteractal können nicht mehr durch
Wände hinweg verwendet werden. + Korrak der Blutrünstige und
seine Trollbande haben ihre Sachen zusammengepackt und das
Alteractal für grünere Gefilde verlassen.
- Arathibecken + Die Horde kann das Tor jetzt nicht mehr
umgehen, bevor die Schlacht offiziell beginnt.
- Die Rufsteigerungen in der Warsongschlucht und dem
Arathibecken wurden deutlich erhöht.
- Verschiedene Zivilisten-NSCs, die Wachen zuvor bei
Angriffen auf Spieler unterstützten, tun dies jetzt nicht
mehr.
Druiden
- Heilende Berührung - Die Manakosten aller Ränge wurden um
ca. 9% verringert.
- Verheeren - Kann nicht mehr ausgewichen, pariert oder
geblockt werden.
- Vergiftung heilen - Kann nicht mehr in Moonkingestalt
gewirkt werden.
- Gabe der Wildnis - Reichweite und Wirkungsbereich wurden
erhöht.
- Zerfetzen - Zählt jetzt korrekterweise als
Bluten-Effekt.
- Sämtliche Formwandlergestalten können nun ausgerüstete
Gegenstände benutzen.
- Schnelligkeit der Natur - Bewirkt nun, dass auch
'Wiedergeburt' und 'Tier besänftigen' sofortig gewirkt
werden.
- Bärengestalt und Terrorbärengestalt - Es ist nicht länger
möglich zu sterben, wenn man sich mit sehr geringer Gesundheit
aus diesen Formen zurückverwandelt.
- Anspringen - Diese Fähigkeit wird nicht länger ihren Effekt
'Bluten' verursachen, wenn sie verfehlt oder ihr ausgewichen
wird.
- Es war einigen Kreaturen möglich, dem Druiden mittels des
Zaubers 'Manasauger' selbst dann Mana zu entziehen, wenn er
sich in einer Form befand, die nicht über Mana verfügt. Dies
wurde behoben.
- Zuvor bewirkte das Verwandeln in Tiergestalten eine
1-sekündige Immunität gegenüber bewegungseinschränkenden
Effekten. Jetzt werden bewegungs- einschränkende Effekte
stattdessen entfernt.
- Es wurde eine neue Quest für Druiden ab Stufe 52
hinzugefügt, die sich im Un'Goro Krater abspielt.
Jäger
- Mehrfachschuss - Die Berechnung der Angriffskraft dieser
Fähigkeit wurde ähnlich modifiziert wie die von sofortigen
Nahkampfangriffen. Das bedeutet, dass der Angriffskraftbonus
jetzt für alle Fernkampfwaffen gleich ist, unabhängig von der
Geschwindigkeit der Waffe. Der Angriffskraftbonus aller
Fernkampfwaffen wird nun so betrachtet, als hätten sie eine
Geschwindigkeit von 2,8. Somit verursachen Waffen mit einer
geringeren Geschwindigkeit als 2,8 nun etwas weniger Schaden,
während Waffen mit einer höheren Geschwindigkeit als 2,8 etwas
mehr Schaden verursachen.
- Gezielter Schuss - Die Berechnung der Angriffskraft dieser
Fähigkeit wurde ähnlich modifiziert wie die von sofortigen
Nahkampfangriffen. Das bedeutet, dass der Angriffskraftbonus
jetzt für alle Fernkampfwaffen gleich ist, unabhängig von der
Geschwindigkeit der Waffe. Der Angriffskraftbonus aller
Fernkampfwaffen wird nun so betrachtet, als hätten sie eine
Geschwindigkeit von 2,8. Somit verursachen Waffen mit einer
geringeren Geschwindigkeit als 2,8 nun etwas weniger Schaden,
während Waffen mit einer höheren Geschwindigkeit als 2,8 etwas
mehr Schaden verursachen.
- Verbesserter Aspekt des Falken - Die Dauer des durch dieses
Talent verursachten Stärkungszaubers wurde von 8 auf 12
Sekunden erhöht. Dabei sollte beachtet werden, dass dieser
Effekt erst ab dem zweiten Schuss nach dem auslösenden Schuss
eintritt. Diese Änderung ist dazu gedacht, diese Verzögerung
auszubalancieren.
- Mal des Jägers - Diese Fähigkeit löst keine Spezialeffekte
(Procs) des Benutzers mehr aus. Dies wurde dazu ausgenutzt,
Schwächungszauber zu landen, ohne dabei bei Kreaturen Bedrohung
zu verursachen.
- Klaue und Beißen - Diese Fähigkeiten erzeugen nun das
korrekte Ausmaß an Bedrohung. Zuvor erzeugten nur die Ränge 7
und 8 das korrekte Ausmaß an Bedrohung.
- Zorn des Wildtiers - Erzeugt nun keine Bedrohung mehr für
den Jäger.
- Es gibt jetzt neue, hochstufige Eber in den östlichen
Pestländern. Diese Eber verfügen über den neuen Rang 6 der
Tierfähigkeit 'Sturmangriff'.
- Die Spezialfähigkeit 'Panzerschild' von Schildkröten wurde
verbessert, um die Schildkröte während der Wirkungsdauer nicht
mehr einzuwurzeln oder zu befrieden, stattdessen wird das
Nahkampfangriffstempo der Schildkröte um 30% verringert. Die
Abklingzeit wurde von 5 auf 3 Minuten reduziert.
- Eiskältefallen haben bei mehrfachem Wirken jetzt auch eine
nachlassende Wirkungskraft.
- Raserei bei Begleitern - Dieser Effekt wird jetzt durch
alle kritischen Treffer eines Begleiters ausgelöst.
- Es wurde ein Problem behoben, auf Grund dessen ein
gezähmtes Tier verloren ging, wenn der Jäger beim Abschluss des
Zähmens starb.
- 'Ablenken' wirkt sich nicht mehr auf Jäger aus, die sich
tot stellen.
- Jägerfallen unterliegen jetzt denselben Regeln wie
Verstohlenheit, anstatt dass sie unsichtbar sind. 'Fallen
entdecken' wurde abgeändert, um dies zu berücksichtigen.
Magier
- Verbesserter Frostzauberschutz - Dieses Talent funktioniert
jetzt wieder korrekt.
- Verbesserter Feuerzauberschutz - Dieses Talent funktioniert
jetzt wieder korrekt.
- Magie entdecken - Dieser Zauber löst keine Spezialeffekte
(Procs) des Zaubernden mehr aus. Dies wurde dazu ausgenutzt,
Schwächungszauber zu landen, ohne dabei bei Kreaturen Bedrohung
zu verursachen.
- Entzünden - Dieses Talent wird nun nur noch von
Feuerschaden ausgelöst, der von Magierzaubern verursacht wird.
Wird ein Feuerzauber zurück auf den Zaubernden reflektiert, so
erhält der Zaubernde jetzt wie beabsichtigt den entsprechenden
Schaden von 'Entzünden'.
- Arkane Brillianz - Reichweite und Wirkungsbereich wurden
erhöht.
- Einschlag - Wird ein Feuerzauber zurück auf den Zaubernden
reflektiert, so erhält der Zaubernde jetzt wie beabsichtigt den
entsprechenden Schaden von 'Einschlag'.
Paladine
- Segen des Lichts - Verschiedene Ränge dieses Zaubers
konnten gestapelt werden, ohne dabei einen zusätzlichen Effekt
zu erzielen. Da dies nie beabsichtigt war, ist dieser Zauber
nun nicht mehr stapelbar.
- Richturteil der Gerechtigkeit - Dieses Richturteil trifft
nun immer.
- Zorn der Gerechtigkeit - Wird nun immer das korrekte Ausmaß
an zusätzlicher Bedrohung bei Heiligschaden verursachen. Es gab
zuvor einige Fähigkeiten, wie 'Aura der Vergeltung', bei denen
dies nicht korrekt funktionierte.
- Heiliger Schock - Diese Fähigkeit funktioniert nun in
Verbindung mit Göttliche Gunst und Illumination. Die Manakosten
wurden verringert.
- Heiliger Schild - Die Manakosten wurden um ca. 15%
verringert. Der Effekt hat nun einen geringen
Bonuskoeffizienten von Gegenständen und Effekten, die
zusätzlichen Zauberschaden verursachen. Außerdem wurde der
Tooltipp aktualisiert, um zu erläutern, dass der von 'Heiliger
Schild' verursachte Schaden 20% mehr Bedrohung erzeugt. Dies
ist bereits seit dem Patch 1.9 aktiv, wurde bisher aber nicht
dokumentiert.
- Auge um Auge - Dieses Talent kann nun ausgelöst werden,
während man auf einem Reittier reitet.
- Segen der Opferung - Dieser Segen kann nun nicht mehr dazu
benutzt werden, den Tod eines Ziels zu verhindern, das zur
Auslösung eines Zaubereffekts sterben soll (z.B. 'Opferung',
'Dämonische Opferung', 'Göttliches Eingreifen', 'Ritual der
Verdammnis').
- Siegel des Befehls - Kann nun auch dann ausgelöst werden,
wenn der Paladin zum Schweigen gebracht wurde.
- Verbessertes Siegel der Rechtschaffenheit - Tooltipp wurde
aktualisiert, um die Funktionalität besser zu erläutern. Dieses
Talent erhöht den Effekt von 'Siegel der Rechtschaffenheit' und
'Richturteil der Rechtschaffenheit' um 3-15%.
- Handauflegung - Reichweite wurde erhöht.
- Göttliches Eingreifen - Reichweite wurde erhöht.
- Alle großen Segen haben nun eine höhere Reichweite.
- Viele Kreaturen, die zuvor gegenüber 'Skorpidstich' immun
waren, sind nun auch gegenüber dem Paladintalent
'Rechtschaffene Schwächung' immun.
- Es wurde ein Problem behoben, auf Grund dessen wiederholtes
Wirken von 'Weihe' gelegentlich keinen Schaden mehr
verursachte.
- Schützt sich ein Paladin mit 'Gottesschild' vor Schaden,
wird der Effekt von 'Auge um Auge' nicht mehr ausgelöst.
- Das Stapeln von Paladinauren wurde geändert. Verschiedene
Auren können sich jetzt überlappen, allerdings ist nur der
Effekt der stärksten Aura in einer Kategorie aktiv.
Priester
- Nachdem ein großer Teil der Priester-Talente überarbeitet
worden ist, haben alle Priester die Möglichkeit, ihre
Talentpunkte neu zu verteilen. Die Trainingskosten für alle
talentabhängigen Zauber und Fähigkeiten wurden erheblich
gesenkt.
- Die Trainingskosten für sämtliche rassenabhängigen
Zauberfähigkeiten von Priestern wurden gesenkt.
- Gebet der Seelenstärke - Reichweite und Wirkungsbereich
wurden erhöht.
- Heiliges Feuer - Steht nun allen Priestern ab Stufe 20 zur
Verfügung.
- Gedankenbesänftigung - Ist nun ein Zauber mit sofortiger
Wirkung.
- Schattengestalt - Verringert nun sämtlichen physischen
Schaden (Nahkampf und Fernkampf), wie vom Tooltipp
angegeben.
- Rückkopplung (Mensch) - Überarbeitet: Der Priester hüllt
sich in anti- magische Energie. Jeder erfolgreich gegen den
Priester gewirkte Zauber wird beim Angreifer das Verbrennen von
Mana und Schattenschaden verursachen.
- Elunes Anmut (Nachtelf) - Erhöht nun auch die
Ausweichchance. Reduktion von Fernkampfschaden wurde erhöht und
die Wirkungsdauer wurde verringert. Verfügt jetzt über eine
Abklingzeit.
- Schattenschild (Troll) - Ist nun ein Zauber mit sofortiger
Wirkung. Tooltipp wurde aktualisiert, um zu erläutern, dass der
von 'Schattenschild' verursachte Schaden keine Bedrohung
erzeugt. Dies war auch zuvor der Fall, wurde bisher aber nicht
dokumentiert.
- Inneres Feuer - Überarbeitet: Erhöht nun die Rüstung
erheblich, verfügt aber über 20 Aufladungen. Jeder Treffer
eines Nahkampf- oder Fernkampfangriffs zieht eine Aufladung ab.
Hält 10 Minuten lang an. Manakosten wurden erhöht.
- Verzweifeltes Gebet (Mensch/Zwerg) - Abklingzeit wurde
verringert.
- Berührung der Schwäche (Untote) - Ist jetzt ein
10-minütiger Stärkungszauber, der auf dem Zaubernden liegt und
ausgelöst wird, wenn er einem Nahkampf- angriff erleidet. Der
Effekt bleibt ansonsten gleich. Manakosten wurden erheblich
verringert.
- Verhexung der Schwäche (Troll) - Fügt jetzt zusätzlich zum
normalen Effekt noch einen Heilungsmodifikator von -20% hinzu.
Diese Heilungsverminderung ist nicht mit der Kriegerfähigkeit
'Tödlicher Stoß' stapelbar, allerdings mit sowohl 'Berührung
der Schwäche' als auch 'Fluch der Schwäche'. Manakosten wurden
erheblich verringert.
- Sternensplitter (Nachtelf) - Dieser Zauber ähnelt nun
'Fluch der Pein'. Der verursachte Schaden ist zunächst niedrig
und wächst mit längerer Wirkungs- dauer an. Manakosten wurden
für alle Ränge um ca. 30% verringert. Die Wirkungsdauer der
Ränge 1 und 2 wurde auf 6 Sekunden erhöht. Der Schaden wurde um
ca. 17% erhöht.
- Geringes Heilen - Manakosten wurden um ca. 9%
verringert.
- Heilen - Die Manakosten von Rang 1 wurden um ca. 9%
verringert. Die Zauber- zeit wurde für Ränge 2, 3 und 4 auf 3
Sekunden verringert. Die Heilungsmenge der Ränge 2, 3 und 4
wurde verringert, um die Balance zwischen Zauberdauer und
Heilungsmenge nach der Zauberzeitreduktion zu wahren. Die
Manakosten der Ränge 2, 3 und 4 wurden um ca. 9% pro
Heilungspunkt verringert. Im Endeffekt bedeutet dies für alle
Ränge, dass die Heilungsmenge relativ zum Manaverbrauch um 10%
erhöht wurde, dass die Zauberzeit auf 3 Sekunden verringert
wurde und dass die Heilungsmenge pro Sekunde gleich bleibt.
Dabei sollte beachtet werden, dass Zauber mit einer Zauberzeit
von weniger als 3,5 Sekunden nicht den vollen Bonus von
Gegenständen, die einen Heilbonus haben, erhalten.
- Große Heilung - Zauberzeit auf 3 Sekunden verringert.
Heilungsmenge und Manakosten wurden so angepasst, dass die
Heilung pro Sekunde gleich bleibt, die Heilung pro Mana aber um
ca. 10% höher ist. Dabei sollte beachtet werden, dass Zauber
mit einer Zauberzeit von weniger als 3,5 Sekunden nicht den
vollen Bonus von Gegenständen, die einen Heilbonus haben,
erhalten.
- Vampirumarmung - Vom Ziel widerstandener Schaden zählt, was
die von diesem Zauber verursachte Heilung angeht, nicht länger
als verursachter Schaden.
- Machtwort: Schild - Dieser Zauber erhält nun einen geringen
Bonus von Effekten oder Gegenständen, die über einen Heilbonus
verfügen.
- Heilige Nova - Dieser Zauber hat keine eigene Abklingzeit
mehr. Die Manakosten wurden erhöht.
- Verschlingende Seuche - Zeigt Spieler während seiner Dauer
nicht länger als im Kampf befindlich an.
Schurken
- Zerhäckseln - Diese Fähigkeit kann nicht mehr verfehlen und
ihr kann von jetzt ab weder ausgewichen werden, noch kann sie
pariert oder geblockt werden. Wenn man versucht diese Fähigkeit
zu aktivieren, während das momentane Ziel tot ist, wird jetzt
eine Fehlermeldung statt der Animation dieser Fähigkeit
eingeblendet.
- Kopfnuss - Der Blitzschlagschild eines Schamanen wird nicht
länger die Verstohlenheit des Schurken aufheben, wenn der
Kopfnuss widerstanden wird.
- Gnadenlose Angriffe - Dieses Talent wird nicht mehr von
Feinden, die keine Erfahrung wert sind, oder Spielern, die
keine Ehre wert sind, aktiviert werden.
- Ablenken - Diese Fähigkeit wird nicht mehr den
Blitzschlagschild eines Schamanen auslösen (was die
Verstohlenheit des Schurken aufhob).
- Klingenwirbel - Die von dieser Fähigkeit ausgelösten
Attacken werden nun korrekterweise die Rüstung des zweiten
Ziels berücksichtigen.
- Blenden - Wird nun als Fernkampfattacke angesehen. Kann
nicht mehr ausgewichen oder pariert werden.
- Kreaturen können bei einem Schurken keinen Treffer mehr
erzielen bevor 'Fieser Trick' wirksam wird.
Schamanen
- Blitzschlagschild - Freudenfeuer und andere Quellen von
Umweltschaden werden keine Aufladungen des Blitzschlagschilds
mehr verbrauchen. Die speziellen Stärkungszauber der
Warsongschlucht werden diese Aufladungen auch nicht mehr
verbrauchen.
- Totem der Erdung - Dieses Totem wird nicht mehr die
Spezialfähigkeiten (Procs) der folgenden Waffen absorbieren:
Frostwache, Vernichter, Knüttel des grinsenden Hundes,
Vollstrecker des Häuptlings, Hammer des Richters, Hammer der
Titanen, Schwarzklinge von Shahram, Knochenhäschers Schneide.
Der Tooltipp wurde zum besseren Verständnis aktualisiert.
- Schlaghagel - Die durch diese Fähigkeit verursachte Hast
wird nun nur noch die vorgesehenen 3 Waffenschwünge lang
anhalten.
- Welle der Heilung - Die Manakosten aller Ränge wurde um ca.
9% verringert.
- Schamanen können nun in Geisterwolfgestalt ausgerüstete
Gegenstände benutzen.
- Fällt ein Schamane, kann er dies nicht mehr durch
Verwendung eines Totems des Wachens aufhalten.
Hexenmeister
- Fluch der Pein - Die Schaden im Laufe der Zeit
verursachende Komponente dieses Zaubers wird nun nur noch
periodisch auslösbare Spezialfähigkeiten (Procs) auslösen.
- Schattenbrand - Der Effekt, der den Seelensplitter beim Tod
des Feindes erzeugt, ist nun in Form eines 5 Sekunden
andauernden Schwächungszaubers für den Hexenmeister sichtbar.
Dieser Effekt wird nicht mehr eintreten, sollte das Ziel dem
Zauber widerstehen oder weder Erfahrungspunkte noch Ehre wert
sein. Der Hexenmeister wird auch nicht mehr manchmal 2
Seelensplitter beim Tod des Feindes erhalten.
- Feuerregen - Dieser Zauber wird wieder korrekterweise
'Feuerschwall' auslösen.
- Meister der Dämonologie - Begleiter, die zum Zeitpunkt der
Beschwörung von einem Gruppenkontrolleffekt beeinflusst wurden,
hinderten den Hexenmeister daran, den Stärkungszauber dieses
Talents zu erhalten. Dies wurde behoben.
- Fluch der Verdammnis - Dieser Fluch kann nicht mehr auf
Spieler gewirkt werden, die sich unter der Kontrolle einer
Kreatur befinden.
- Fluch der Schwäche - Die Manakosten wurden erheblich
verringert.
- Fluch der Tollkühnheit - Die Manakosten wurden
verringert.
- Gegen Furcht immune Kreaturen sind nun auch korrekterweise
gegen den Furchteffekt von 'Todesmantel' immun.
- Leiden (Leerwandler) - Wirkungsbereich wurde erhöht.
Tooltipp wurde aktualisiert.
- Todesmantel - Untote Kreaturen überkommt keine Furcht und
Entsetzen mehr.
- Lebensentzug - Zeigt Spieler während seiner Dauer nicht
länger als im Kampf befindlich an.
- Verbesserter Schattenblitz - Wird ein Feuerzauber zurück
auf den Zaubernden reflektiert, so erhält der Zaubernde jetzt
wie beabsichtigt den entsprechenden Effekt von
'Schattenverwundbarkeit'.
Krieger
- Hinrichten - Diese Fähigkeit funktioniert nun wieder
zusammen mit 'Weitreichende Stöße'. Sollte sich die Gesundheit
des zweiten Feindes ebenfalls unter 20% befinden, wird er vom
vollen Schaden von 'Hinrichten' getroffen werden. Sollte sich
die Gesundheit des zweiten Feindes nicht unter 20% befinden,
wird er für den normalen Nahkampfschaden getroffen werden.
- Wirbelwind - Wenn diese Fähigkeit zusammen mit
'Weitreichende Stöße' verwendet wird, wird sie nur noch als
eine Attacke zählen und nur eine zusätzliche Attacke
verursachen.
- Schlaghagel - Die Ränge 1-4 dieser Fähigkeit funktionieren
nun wieder korrekt. Die durch diese Fähigkeit verursachte Hast
wird nun nur noch die vorgesehenen 3 Waffenschwünge lang
anhalten.
- Gegenschlag - Diese Fähigkeit wird nun innerhalb der vollen
Nahkampfreichweite korrekt funktionieren.
- Drohruf - Der Effekt, der das Ziel vor Angst erstarren
lässt, tritt nun nicht mehr ein, sollte das Ziel dem Effekt
widerstehen. Außerdem wirkt diese Fähigkeit jetzt auf bis zu 5
Ziele.
- Weitreichende Stöße - Die von dieser Fähigkeit ausgelösten
Attacken werden nun korrekterweise die Rüstung des zweiten
Ziels berücksichtigen.
Gegenstände
- Es gibt jetzt Relikte in der Spielwelt. Dies sind
klassenspezifische Gegenstände für Druiden, Paladine und
Schamanen, welche im Distanzwaffenplatz des Charakters angelegt
werden. Momentan gibt es für jede Klasse eine Hand voll dieser
Gegenstände, die überall verstreut in den Blackrocktiefen, in
der Blackrockspitze, in Düsterbruch, Scholomance, Stratholme
und im Tempel von Ahn'Qiraj gefunden werden können. Wir hoffen,
das euch diese ersten Relikte gefallen und wir werden in
zukünftigen Patches weitere Gegenstände dieser Art
hinzufügen.
- Viele Gegenstände die man in den Blackrocktiefen,
Stratholme, Scholomance und in der Blackrockspitze finden kann,
wurden neu bewertet und angepasst, um sie für Spieler
interessanter zu gestalten. Zusätzlich gibt es in jeder dieser
Instanzen eine Reihe neuer Gegenstände zu erbeuten.
- Die Setboni der folgenden Sets wurden angepasst:
Schlachtrüstung der Ehre, Ornat des Magisters, Esse des Lichts,
Rüstung der Schattenkunst, Nebel der Furcht, Gewänder des
Gläubigen, Herz der Wildnis, Rüstung des Bestienjägers und Die
Elemente.
- Einige Gegenstände der Dungeonrüstungssets für den
Taillenplatz, Handgelenkplatz und Handplatz droppen jetzt nicht
mehr bei ihren alten Kreaturen, einschließlich der Stulpen des
Lichts und der Stiefel des Magisters. Zuvor schwer zu
erbeutende Rüstungsteile können jetzt von einer größeren
Auswahl unterschiedlicher Gegnertypen erbeutet werden.
- Alle an den Händen getragen Gegenstände der
Dungeonrüstungssets werden jetzt beim Anlegen gebunden. Der
Gürtel der Ehre wird jetzt ebenfalls beim Anlegen
gebunden.
- Die Werte der Gegenstände 'Totenkopftracht' und 'Schuhe des
Wolfsläufers' sollten jetzt besser für Stoffrüstungsträger
geeignet sein.
- Der Wert aller Gegenstände, die alle 5 Sekunden die
Gesundheit des Trägers regenerieren, wurden neu bewertet und
sollte jetzt dem Wert aller Gegenstände entsprechen, die alle 5
Sekunden das Mana des Trägers regenerieren. Im Endergebnis
sollte die Effektivität aller Gegenenstände, die alle 5
Sekunden die Gesundheit des Trägers heilen, gestiegen
sein.
- Biznicks 247x128 treffsicheres Zielfernrohr wirkt nur noch
auf Distanzangriffe. Elementarwetzsteine haben hingegen auf
Distanzwaffen keinen Effekt mehr. Der Bauplan für das
treffsichere Zielfernrohr kann jetzt wieder im geschmolzenen
Kern gefunden werden.
- Die Benutzung von Gegenständen kann nicht mehr den Effekt
des Sets 'Die fünf Donner' oder der Dunkelmond-Karte 'Blauer
Drache' auslösen.
- Die vormals bei Benutzung ausgelöste Fähigkeit der Klinge
der ewigen Dunkelheit wurde abgeändert. Es besteht jetzt eine
prozentuale Chance, dass sie durch einen Schadenszauber
ausgelöst wird.
- Der Sofortzauberbonus des Sets 'Ornat des Netherwinds' wird
nicht länger aufgebraucht, falls der Träger nicht in die
Richtung seines Ziels blickt. Außerdem wird der Sofortzauber-
bonus nicht länger aufgebraucht, wenn 'Geistesgegenwart' aktiv
ist; lediglich der Effekt von 'Geistesgegenwart' wird
aufgebraucht werden.
- Die Blitzschlagschildfähigkeit des Sets 'Die Zehn Stürme'
funktioniert jetzt genauso wie alle anderen
Blitzschlagschildauren, d.h. Schadensboni durch Effekte, die
den Zauberschaden erhöhen, werden entsprechend
angerechnet.
- Der Tooltipp von Donnerzorn wurde überarbeitet und weist
jetzt darauf hin, dass nur das Hauptziel vom
Verlangsamungseffekt betroffen wird. Zusätzlich wurden die
beiden Effekte in zwei unterschiedliche Schwächungszauber
aufgesplittet, um zu verhindern, dass der
Schwächungszaubertooltipp der Nebenziele falsche Informationen
anzeigt (zuvor wurde angezeigt, dass das Angriffstempo der
Nebenziele ebenfalls verlangsamt ist, obwohl dies nicht der
Fall war).
- Der Effekt von ’Zorn des Cenarius’ kann jetzt von allen
Arten von Schadenszaubern ausgelöst werden.
- Die Aufladungen des zandalarianischen Heldenamuletts werden
jetzt durch Nahkampf- und Distanzkampffähigkeiten aufgebraucht,
die nicht-körperlichen Schaden verursachen. Unter diese
Kategorie fallen die folgenden Fähigkeiten: 'Hammer des Zorns',
'Richturteil der Rechtschaffenheit', 'Siegel des Befehls',
'Richturteil des Befehls', 'Salve' und 'Arkaner Schuss'. Das
Amulett verbraucht ebenfalls Aufladungen beim Wirken von
Zaubern, die über einen bestimmten Zeitraum Schaden
verursachen, bei Heilzaubern, die über einen bestimmten
Zeitraum hinweg heilen, und Zaubern mit Flächenwirkung in einem
abgegrenzten Gebiet. Pro Zauber mit Flächenwirkung wird nur
noch eine Aufladung verbraucht. Zuvor wurde für mehrfache
Treffer desselben Flächenzaubers jeweils eine Aufladung
verbraucht.
- Der Pantherbalgsack von Hohepriesterin Arlokk nimmt jetzt
nicht mehr den Platz anderer Gegenstände ein. Stattdessen
droppt der Pantherbalgsack jetzt manchmal zusätzlich zur
normalen Beute.
- Die folgenden Gegenstände waren stärker als vorgesehen und
wurden angepasst. Ihre Werte sollten jetzt den Werten anderer
Gegenstände auf der gleichen Stufe entsprechen: Satyrbogen,
Fokusschwert des Erfinders und Szepter des Unheiligen.
- Die Grünwelpenrüstung wirkt nicht länger auf Ziele über
Stufe 50. Die Wirkungs- dauer des Schlafeffekts wurde auf 10
Sekunden reduziert.
- Viele Rezepte haben neue Gegenstandssymbole erhalten. Das
Symbol eines Rezepts sollte jetzt mit der Farbe eines
Gegenstands übereinstimmen; z.B. weist eine grün leutchtende
Schriftrolle immer auf ein grünes Rezept hin und eine blau
leuchtende Schriftrolle auf ein blaues Rezept. Zur Erinnerung:
Weiße Rezepte können von einem Händler irgendwo in der
Spielwelt erworben werden und sind daher im Auktionshaus nicht
allzu viel wert.
- Der Effekt der Phantomklinge hindert Spieler jetzt daran,
sich zu tarnen oder unsichtbar zu werden.
- Der Luffaschwamm und der Talisman der ephemeren Macht haben
jetzt beide einen Verkaufspreis.
- Es gibt jetzt Tooltipps für die Effekte der Kristallkraft,
Kristallbarriere und für das Öl des Feuerbrandes.
- Das königliche Szepter von Vek'lor funktioniert jetzt mit
der korrekten Zaubertrefferchance anstatt mit einer
Nahkampftrefferchance.
- Der durch die dämonische Rune und Dunkelrune verursachte
Schaden wird nicht länger durch angelegte Gegenstände, die den
Zauberschaden des Benutzers erhöhen, beeinflusst.
- Das Ziel des Effekts der dämonengeschmiedeten Brustplatte
muss nicht mehr direkt vor dem Träger der Rüstung stehen.
- Der durch einen Zaubertreffer ausgelöste Effekt der
Teufelsherzroben wird jetzt korrekt als ein Effekt angezeigt,
der beim Anlegen aktiviert wird.
- Die Werte des Weissagungstuchs und des
Spinnenpanzeröllappen wurden angepasst und sollten jetzt eher
den Bedürfnissen von Stoffrüstungsträgern entsprechen.
- Skelettwächter und Skelettberserker hinterlassen jetzt
Beute, die ihrem Status als nicht-elite Gegner entspricht.
- Ziergegenstände aus dem Briefkasten in Stratholme sind
jetzt als Gegenstände von schlecher Qualität
gekennzeichnet.
- Schwarze Diamanten und makellose schwarzer Diamanten können
jetzt zu Stapeln von bis zu 20 zusammengefasst werden.
- Der Tooltipp des Effekts der sickernden Weide wurde
umgeschrieben.
- Die Werte der chromatischen Stiefel und der Stiefel des
gefallenen Helden wurden angepasst.
- Die Effektdauer des Fetischs des Sandhäschers wurde
verlängert, während die Effektwirkung etwas abgeschwächt
wurde.
- Viele Amulette und Glücksbringer haben jetzt eine
Abklingzeit, die der Dauer ihres Effektes entspricht. Dies soll
die parallele Verwendung von mehr als einem Glücksbringer
desselben Typs verhindern. Von dieser Änderung sind unter
anderem die folgenden Gegenstände betroffen: Das
Zandalarianische Heldenamulett, das Zandalarianische
Heldenabzeichen, das Zandalarianische Heldenmedallion, sowie
alle anderen Glücksbringer, die in Zul'Gurub gefunden werden
können, Erdschlag, der Talisman der ephemeren Macht und die
Questglücksbringer der Stufe 50 wie das Auge eines
Teufelssauriers.
- Beim Angeln gefundener Rumsey-Rum ist nicht länger
seelengebunden.
- Der Gastwirt in Everlook verkauft jetzt Winterkimchi.
- Die Droprate für die Essenz der Luft wurde erhöht.
- Der Diablostein verfügt jetzt über ein besonderes
Symbol.
- Dem Effekt 'Schwäche aufdecken' des Jägersets Drachenjäger
kann nicht mehr wie einem magischen Zauber widerstanden
werden.
- Die Stiefel der Dämmerung, Kampfhandschuhe der
Holzschlundfeste und der Gegenstand 'Macht der
Holzschlundfeste' machen jetzt Geräusche, wenn man sie im
Inventar bewegt.
- Die zulianische Steinaxt hat jetzt wieder ihr korrektes
Inventarsymbol.
- Die Tooltipps für die Gegenstände 'Hand der Gerechtigkeit'
und 'Macht des Willens' wurden angepasst, um deren Funktion
verständlicher wiederzugeben.
- Der von Knochenhäschers Schneide ausgelöste Effekt wurde
überarbeitet. Anstatt die Rüstung des Opfers zu verringern,
wird man jetzt einen Teil von dessen Rüstung ignorieren. Die
Auslöserrate sowie das Ausmaß des Effekts wurden wesentlich
erhöht. Der Gegenstand verfügt jetzt außerdem noch über +16
Ausdauer.
- Beim Verwenden des verschnörkelten Handfernrohrs werden
Spieler jetzt nicht mehr unbeabsichtigt in der gezoomtem Sicht
verbleiben.
- Bei den abyssischen Stoffhosen fehlte der Bonus auf
kritische Treffer durch Zauber; dies wurde berichtigt.
Berufe
- Spieler, die Ingenieurskunst oder Lederverarbeitung
verlernt haben, können sich jetzt erneut spezialisieren, wenn
sie sich zum Wiedererlernen ihres Berufs entscheiden.
- Schmiedekunst
- Die Statuen in Ahn'Qiraj hinterlassen jetzt
Obsidianbrocken, die von Schmieden zu allerlei Rüstungen
verarbeitet werden können. Die entsprechenden Rezepte erhält
man von Verkäufern des Zirkels des Cenarius, als Beute von
Gegnern und aus anderen Quellen.
- Die für die Herstellung der
Handschuhe der Dämmerung benötigten Materialmenge wurde
verringert.
- In der gesamten Spielwelt droppen jetzt einige
neue epische Rezepte für Hammer-, Schwert- und
Rüstungsschmiede.
- Ingenieurskunst
- Der Alarm-o-Bot sendet seinen Impuls zum
Entdecken unsichtbarer Einheiten jetzt alle 7 Sekunden aus,
anstatt wie bisher nur alle 30 Sekunden.
- Verschmorte
Verkabelungen können jetzt in Stapeln zu 5 Einheiten
zusammengefügt werden.
- Die Herstellung von Raketenbündeln
erfordert jetzt robustes Sprengpulver, während große
Raketenbündel dichtes Sprengpulver benötigen.
- Die
Wirkungsdauer von Zielattrappen wurde reduziert, dafür wurde
Ihre Gesundheit stark erhöht. Zusätzlich haben sie nach ihrer
Benutzung eine generelle Abklingzeit von 3 Minuten.
- Die
maximale Reichweite des Goblin-Mörsers wurde von 20 auf 40
Meter erhöht.
- Schneidern
- Die Herstellung des Rezepts für
Mondstofftaschen erfordert jetzt nur noch eine Einheit
Mondstoff.
- Schneider können jetzt spezielle Taschen
ausschließlich für Verzauberkunst- materialien und Kräuter
herstellen, die über bis zu 24 Taschenplätze verfügen. Die
Rezepte können bei Verzauberkunstbedarfshändlern und Händlern
in Silithus erworben werden.
- Verzauberkunst
- Die Furbolgs der Holzschlundfeste bieten
ab der Rufstufe 'Freundlich' eine neue Verzauberkunstformel an,
die Zweihandwaffen dauerhaft so verzaubert, dass sie die
Beweglichkeit des Trägers um +25 erhöht.
- Die Formel
'Handschuhe - Heilkraft' benötigt jetzt nur noch eine einzelne
rechtschaffende Kugel.
- Lederverarbeitung
- Viele Bossgegner der Kategorie
'Wildtier' verschaffen dem Spieler jetzt wesentlich mehr Leder,
wenn sie gehäutet werden.
- Das Sturmschleierset verfügt jetzt
über einen vierten Gegenstand: Sturmschleierhandschuhe.
- Das
Rezept für die schwere Skorpidweste ist nicht länger
seelengebunden.
- Die Traumschuppenbrustplatte wird jetzt beim
Anlegen gebunden.
- Die Drachkin im Sumpfland droppen jetzt
wesentlich öfter rote Drachenschuppen.
- Der goldene Mantel der
Dämmerung erfordert zur Herstellung keine rechtschaffenden
Kugeln mehr.
- Die Traumschuppenbrustplatte benötigt für dessen
Herstellung jetzt nur noch 6 Traumschuppen anstelle von
12.
- Alchimie
- Das Rezept: Elixier der großen Feuermacht
existiert jetzt in der Spielwelt. Gerüchteweise hüten die
Dunkeleisenzwerge in der sengenden Schlucht das Geheimnis.
Quests
- Der Kopf des Verhexers wird nicht länger für das
Abschließen der Quest 'Die Schädelsammlung' in Zul'Gurub
benötigt.
- Realms that have Ahn'Qiraj open have access to a new
questline at Cenarion Hold.
- Der tödliche Pförtner in den verwüsteten Landen wird jetzt
eine ganze Gruppe zur Anhöhe des Entweihers bringen, solange
eine Person die Quest 'Ihr seid Rakh'likh, Dämon' aktiv
hat.
- Die Fragmente für die Quest 'Enthüllung der Vergangenheit'
im Sumpfland lassen sich jetzt leichter finden.
- Magmaelementare in der sengenden Schlucht können jetzt den
Questgegenstand 'Herz der Flamme' droppen.
- Die Bibliotheksquests im Düsterbruch sind jetzt nicht mehr
wiederholbar.
- Die Droprate von 'Taktischer Einsatz V' und
'Logistikeinsatz XI', die für das Mal des Cenarius und das Mal
von Remulos benötigt werden, wurde deutlich erhöht. Sie sollte
jetzt vergleichbar mit den Dropraten der anderen
Einsatzbesprechungen sein.
Schlachtzüge & Dungeons
- Die vier grünen Drachen sollten jetzt wie ursprünglich
geplant spawnen. Sie spawnen jedes Mal gleichzeitig.
- Die Ruinen von Ahn'Qiraj
- Ayamiss der Jäger stürzt sich jetzt wesentlich eher vom
Himmel herab.
- Solange er die Schlacht überlebt, bietet
Generallieutenant Andorov Vorräte zum Verkauf an.
- Der Gesundheitswert einiger Monster wurde
verringert.
- Das Töten von Skorpionen und Skarabäen der Qiraji
gewährt Spielern jetzt eine kleine Menge an
Erfahrungspunkten.
- Der Tempel von Ahn'Qiraj
- Der Seucheneffekt der Verteidiger und der Wächter des
Anubisath wird nicht länger durch Rüstungen, die den
Schaden erhöhen, verstärkt.
- Die Brut von Fankris wird die Spieler jetzt leicht
überwältigen, wenn man sich nicht rechtzeitig um diese
Bedrohung kümmert.
- Die bei niedriger Gesundheit von Schlachtwache Satura
gewirkte Fähigkeit 'Wutanfall' hatte einen zu schwachen
Effekt. Der Fehler sollte jetzt behoben sein.
- Der stapelbare Säureeffekt der während der
C'Thun-Begegnung auftretenden Fleischtentakel wurde
entfernt.
- Der Effekt des während der C'Thun-Begegnung
auftretenden Schwächungszaubers 'Magensäure' erhöht sich
jetzt mit der Zeit. Außerdem wurde ein Fehler behoben, der
diesen Schwächungszauber aufheben konnte.
- Die Stärke des Rückschlageffekts der Riesententakel
wurde verringert.
- Tentakel sollten nicht mehr in der Nähe von Spielern
spawnen, die gerade erst von einem vorherigen Tentakel
zurückgeworfen wurden.
- Der geschmolzene Kern
- Charaktere, die die Fähigkeit 'Sturmangriff' auf
Ragnaros wirken, stürmen nicht länger durch die Lava.
- Düsterbruch
- Magister Kalendris wurde in der Mitte der Halle
platziert.
- Der Patrouillenweg von Wache Slip'kik wurde
abgeändert.
- Tendris Wucherborke wird jetzt überlebende Beschützer
zur Hilfe rufen.
- Blackrockspitze
- Um die zum Abschließen dieses Dungeons benötigte Zeit
zu reduzieren, wurden
- einige Monster entfernt.
- Die Muttermilch von Mutter Glimmernetz wirkt jetzt nur
noch auf Spieler.
- Die Trefferpunkte der Spitzenspinnlinge wurden
reduziert.
- Blackrocktiefen
- Lord Roccor ist nicht länger als seltener Spawn
eingestuft. Sein Patrouillenweg wurde entsprechend
angepasst.
- Zephyrium und die Fähigkeit 'Schloss knacken'
funktionieren jetzt mit den
Shadowforge-Tormechanismus.
- Der Schwierigkeitsgrad der Begegnungen mit Lord
Incendius und Botschafter
- Flamelash wurde erhöht.
- Marshal Windsor wird jetzt bei der Begleitquest
'Gefängnisausbruch!' die Tür zum Vorratsraum öffnen,
anstelle hindurch zu laufen.
- Stratholme
- Einige der Untoten, die die scharlachrote Bastion nach
Balnazaars Ableben angreifen, wurden entfernt, um Spielern
den Rückweg zu vereinfachen.
- Stratholme wurden jetzt neue Kisten hinzugefügt, die
ausschließlich 'Stratholme, Heiliges Wasser' beinhalten.
Bisherige Kisten bleiben weiterhin bestehen.
- Scholomance
- Es besteht jetzt die Möglichkeit, dass Schattenhaut von
Kreaturen in Scholomance gedroppt wird.
- Zul'Farrak
- Nachdem die Ruhe ihrer Gräber gestört wurde, werden die
beschworenen Zombies jeden Spieler in der Instanz
angreifen.
Benutzerinterface
- Das Rufmenü wurde umfangreichen Änderungen unterzogen:
- Durch das Anklicken einer Fraktion im
Reputationsfenster erhält man jetzt zusätzliche
Informationen und Optionen zu der jeweiligen Fraktion.
- Es ist jetzt möglich, die Ruffortschrittsanzeige einer
Fraktion direkt im Spielfenster an der Stelle einzublenden,
wo sich normalerweise die Erfahrungsanzeige befindet. Für
Charaktere unter Stufe 60 werden zwei dünne Leisten, eine
für die Erfahrungspunkte und eine für die ausgewählte
Reputation des Charakters angezeigt.
- Alle im Ruffenster angezeigten Fraktionen können als
'inaktiv' markiert werden. Die so markierten Fraktionen
werden automatisch in den unteren Teil des Ruffensters, in
den standardmäßig geschlossenen Reiter 'Inaktiv'
verschoben.
- Als Teil der Verbesserungen des Rufsystems, wird mit
erreichen der Stufe 60 die Erfahrungsleiste im Spielfenster
automatisch durch die Rufleiste ersetzt.
- Durch Drücken der Tastenkombination SHIFT+R antwortet man
jetzt dem Spieler, dem man selbst zuletzt eine Chatnachricht
geschrieben hat, anstatt wie bisher dem Spieler, der einem
zuletzt eine Nachricht geschickt hatte.
- Um den versehentlichen Erwerb eines Bankplatzes zu
verhindern, gibt es jetzt vor dem Kaufabschluss eine
entsprechende Bestätigungsabfrage.
- Die Setboni von Setgegenständen werden jetzt auch
angezeigt, wenn man noch nicht alle für die Aktivierung der
Boni erforderlichen Gegenstände besitzt. Setboni die noch nicht
aktiv sind, werden in grau angezeigt, wobei die Anzahl der für
die Aktivierung notwendigen Gegenstände in Klammern dahinter
steht.
- Wenn man mit dem Mauszeiger über einen an einen Brief
angehängten Gegenstand fährt, wird jetzt der entsprechende
Gegenstandstooltipp angezeigt, ohne dass man dafür den Brief
extra öffnen muss.
- Die Schlachtzugsoption 'Wirkbare Zauber anzeigen' sollte
jetzt korrekt funktionieren.
- Wenn eine Suche über das Kommando '/wer' gerade genug Namen
findet, sodass diese noch im Chatfenster angezeigt werden, ist
es jetzt über eine Rechtsklick auf diese Namen möglich, die
entsprechenden Spieler anzuflüstern oder in eine Gruppe
einzuladen.
- Der Fehler, auf Grund dessen die Gesundheits- und
Manaanzeigen in Gruppen und Schlachtzugsgruppen nicht korrekt
aktualisiert wurden, ist behoben.
- Der Fehler, auf Grund dessen charakterspezifische Makros
durch account- spezifische Makros überschrieben werden konnten,
ist behoben.
- Die XML- und LUA-Dateien von Blizzard können nicht länger
modifiziert werden.
- Addons und Makros können keine Funktionen mehr aufrufen
oder auslösen, die Bewegungen initiieren.
- Addons können nicht mehr RegisterForSave() benutzen.
- Genau wie das Zauberwirken, erfordert auch
SpellStopCasting() eine Eingabe, um funktionieren zu
können.
- Das Ein- und Ausschalten der Autozauberfunktion als
Begleiteraktion erfordert, genau wie das Erteilen von Befehlen
an einen Begleiter, eine Eingabe.
- Neue API-Funktionen
- frame = CreateFrame("frameType" [,"name"] [, parent])
-- Erstellt dynamisch einen neuen Frame des definierten
Typs
- font = CreateFont("name") -- Erstellt dynamisch ein
Font-Objekt
- num = GetNumFrames() -- Gibt die Anzahl der erstellten
Frames zurück
- nextFrame = EnumerateFrames(currentFrame) -- Gibt den
Frame zurück, der dem aktuellen Frame (currentFrame) folgt
(in der internen Reihenfolge; "currentFrame=nil" für den
ersten Frame verwenden)
- seterrorhandler(errfunc) -- Setzt einen neuen "Script
error handler" (eine Funktion, die eine Fehlermeldung als
Argument verwendet)
- errfunc = geterrorhandler()
- version, buildnum, builddate = GetBuildInfo()
- MouselookStart()
- MouselookStop()
- mouselook = IsMouselooking()
- Neue Objektmethoden (weitervererbt durch alle Fonts,
Frames, Texturen und Fontstrings)
- type = Object:GetObjectType()
- isType = Object:IsObjectType("type")
- Neue Font-Objekte
- name = Font:GetName()
- a = Font:GetAlpha()
- Font:SetAlpha(a)
- font = Font:GetFontObject() -- Gibt den "Parent" des
Schriftsatzes (Font) zurück.
- Font:SetFontObject(font oder nil) -- Legt den "Parent"
des Schriftsatzes (Font) fest.
- Font:CopyFontObject(font) -- Legt fest, dass die
Attribute dieses Schrift- satzes (Font) identisch sind, mit
den Attributen des in der Klammer angegebenen Schriftsatzes
(Font).
- fontFile, fontHeight, flags = Font:GetFont()
- wasFound = Font:SetFont("fontFile", fontHeight [,
flags]) -- Gibt den Wert "1" wieder, wenn der angegebene
Schriftsatz (Font) gültig ist, und "nil" wenn dieser
ungültig ist (in diesem Fall wird die Änderung nicht
durchgeführt).
- r,g,b,a = Font:GetTextColor()
- Font:SetTextColor(r, g, b [, a])
- r,g,b,a = Font:GetShadowColor()
- Font:SetShadowColor(r, g, b [, a])
- x,y = Font:GetShadowOffset()
- Font:SetShadowOffset(x, y)
- Font:SetSpacing(spacing)
- spacing = Font:GetSpacing()
- Font:SetJustifyH("LEFT" oder "CENTER" oder
"RIGHT")
- justifyh = Font:GetJustifyH()
- Font:SetJustifyV("TOP" oder "MIDDLE" oder
"BOTTOM")
- justifyv = Font:GetJustifyV()
- Neue LayoutFrame-Methoden (weitervererbt durch alle Frames,
Texturen und Fontstrings)
- x,y = LayoutFrame:GetCenter()
- x = LayoutFrame:GetLeft()
- x = LayoutFrame:GetRight()
- y = LayoutFrame:GetTop()
- y = LayoutFrame:GetBottom()
- width = LayoutFrame:GetWidth()
- LayoutFrame:SetWidth(width)
- height = LayoutFrame:GetHeight()
- LayoutFrame:SetHeight(height)
- numPoints = LayoutFrame:GetNumPoints()
- "point",relativeObject,"relativePoint",xOfs,yOfs =
LayoutFrame:GetPoint(index)
- LayoutFrame:SetPoint("point" [, LayoutFrame] [,
"relativePoint"] [, offsetX, offsetY])
- LayoutFrame:SetAllPoints(LayoutFrame)
- LayoutFrame:ClearAllPoints()
- Neue Texturmethoden (Texture Methods)
- parent = Texture:GetParent()
- Texture:SetParent(parent oder "parent")
- layer = Texture:GetDrawLayer()
- Texture:SetDrawLayer("layer")
- blendMode = Texture:GetBlendMode()
- Texture:SetBlendMode("blendMode") -- Für "blendMode"
sind folgende Werte gültig: "DISABLE", "BLEND", "ALPHAKEY",
"ADD", "MOD"
- r,g,b,a = Texture:GetVertexColor()
- isFound = Texture:SetTexture("path") -- Gibt jetzt den
Wert "1" wieder, wenn der angegebene Pfad gefunden wurde,
und "nil" wenn dieser ungültig ist.
- Neue Textstringmethoden (FontString Methods)
- parent = FontString:GetParent()
- FontString:SetParent(parent oder "parent")
- layer = FontString:GetDrawLayer()
- FontString:SetDrawLayer("layer")
- font = FontString:GetFontObject()
- FontString:SetFontObject(font oder nil)
- fontFile, fontHeight, flags = FontString:GetFont()
- wasFound = FontString:SetFont("fontFile", fontHeight [,
flags]) -- Gibt den Wert "1" wieder, wenn der angegebene
Schriftsatz (Font) gültig ist, und "nil" wenn dieser
ungültig ist (in diesem Fall wird die Änderung nicht
durchgeführt).
- a = FontString:GetAlpha()
- r,g,b,a = FontString:GetTextColor()
- FontString:SetTextColor(r, g, b [, a])
- r,g,b,a = FontString:GetShadowColor()
- FontString:SetShadowColor(r, g, b [, a])
- x,y = FontString:GetShadowOffset()
- FontString:SetShadowOffset(x, y)
- spacing = FontString:GetSpacing()
- FontString:SetSpacing(spacing)
- justifyh = Font:GetJustifyH()
- FontString:SetJustifyH("LEFT" oder "CENTER" oder
"RIGHT")
- justfiyv = FontString:GetJustifyV()
- FontString:SetJustifyV("TOP" oder "MIDDLE" oder
"BOTTOM")
- Neue Methoden für alle Frames
- texture = Frame:CreateTexture(["name"] [,"layer"]) --
Erstellt ein neues Texturobjekt als Instanz ("Child") eines
Frames.
- fontstring = Frame:CreateFontString(["name"]
[,"layer"]) -- Erstellt ein neues Textstringobjekt
(FontString object) als Instanz eines Frames.
- numRegions = Frame:GetNumRegions() -- Gibt die Anzahl
aller zu einem Frame gehörenden Regionen
(Texturen/Fontstrings) wieder.
- a, b, c, ... = Frame:GetRegions() -- Gibt die zu einem
Frame gehörenden Regionen wieder.
- Neue Methoden für Nachrichtenfenster (MessageFrames),
Fenster mit scrollenden Nachrichten (ScrollingMessageFrames)
und editierbare Fenster (EditBoxes)
- font = Frame:GetFontObject()
- Frame:SetFontObject(font oder nil)
- fontFile, fontHeight, flags = Frame:GetFont()
- wasFound = Frame:SetFont("fontFile", fontHeight [,
flags]) -- Gibt den Wert "true" wieder, wenn der angegebene
Schriftsatz (font) gültig ist, und "nil" wenn dieser
ungültig ist (in diesem Fall wird die Änderung nicht
durchgeführt).
- r,g,b,a = Frame:GetTextColor()
- Frame:SetTextColor(r, g, b [, a])
- r,g,b,a = Frame:GetShadowColor()
- Frame:SetShadowColor(r, g, b [, a])
- x,y = Frame:GetShadowOffset()
- Frame:SetShadowOffset(x, y)
- spacing = Frame:GetSpacing()
- Frame:SetSpacing(spacing)
- justifyh = Font:GetJustifyH()
- Frame:SetJustifyH("LEFT" oder "CENTER" oder
"RIGHT")
- justfiyv = Frame:GetJustifyV()
- Frame:SetJustifyV("TOP" oder "MIDDLE" oder
"BOTTOM")
- Neue SimpleHTML-Methoden ("Header" ist "H1", "H2" oder
"H3")
- font = SimpleHTML:GetFontObject(["header"])
- SimpleHTML:SetFontObject(["header",] font oder
nil)
- fontFile, fontHeight, flags =
SimpleHTML:GetFont(["header"])
- wasFound = SimpleHTML:SetFont(["header",] "fontFile",
fontHeight [, flags]) -- Gibt den Wert "true" wieder, wenn
der angegebene Schriftsatz (font) gültig ist, und "nil"
wenn dieser ungültig ist (in diesem Fall wird die Änderung
nicht durchgeführt).
- r,g,b,a = SimpleHTML:GetTextColor(["header"])
- SimpleHTML:SetTextColor(["header",] r, g, b [, a])
- r,g,b,a = SimpleHTML:GetShadowColor(["header"])
- SimpleHTML:SetShadowColor(["header",] r, g, b [,
a])
- x,y = SimpleHTML:GetShadowOffset(["header"])
- SimpleHTML:SetShadowOffset(["header",] x, y)
- spacing = SimpleHTML:GetSpacing(["header"])
- SimpleHTML:SetSpacing(["header",] spacing)
- justifyh = SimpleHTML:GetJustifyH(["header"])
- SimpleHTML:SetJustifyH(["header",] "LEFT" oder "CENTER"
oder "RIGHT")
- justfiyv = SimpleHTML:GetJustifyV(["header"])
- SimpleHTML:SetJustifyV(["header",] "TOP" oder "MIDDLE"
oder "BOTTOM")
- Neue Schaltflächenmethoden (Button Methods)
- font = Button:GetTextFontObject()
- Button:SetTextFontObject(font oder nil)
- font = Button:GetDisabledFontObject()
- Button:SetDisabledFontObject(font oder nil)
- font = Button:GetHighlightFontObject()
- Button:SetHighlightFontObject(font oder nil)
- Button:SetNormalTexture("texturePath" oder
TextureObject) -- Die Option "TextureObject" wurde
hinzugefügt.
- Button:SetPushedTexture("texturePath" oder
TextureObject) -- Die Option "TextureObject" wurde
hinzugefügt.
- Button:SetDisabledTexture("texturePath" oder
TextureObject) -- Die Option "TextureObject" wurde
hinzugefügt.
- Button:SetHighlightTexture("texturePath" oder
TextureObject) -- Die Option "TextureObject" wurde
hinzugefügt.
- Neue Reglermethoden (Slider Methods)
- orientation = Slider:GetOrientation() -- Gibt die
Ausrichtung eines Reglers wieder
- Slider:SetOrientation("orientation") -- Legt die
Ausrichtung eines Reglers fest
("HORIZONTAL","VERTICAL")
- Neue Statusleistenmethoden (StatusBar Methods)
- orientation = StatusBar:GetOrientation() -- Gibt die
Ausrichtung einer Statusleiste wieder
- StatusBar:SetOrientation("orientation") -- Legt die
Ausrichtung einer Statusleiste fest
("HORIZONTAL","VERTICAL")
- filename = StatusBar:GetStatusBarTexture()
- r, g, b, a = StatusBar:GetStatusBarColor()
- Neue Methoden für scrollende Texte (ScrollingMessageFrame
Methods)
- ScrollingMessageFrame:SetFading(isFading) -- Hieß
vorher "ScrollingMessageFrame:EnableFading()"
- isFading = ScrollingMessageFrame:GetFading()
- duration = ScrollingMessageFrame:GetFadeDuration() --
Gibt den Zeitraum wieder, die eine Textzeile zum
vollständigen Ausblenden benötigt, nachdem der
Ausblendvorgang begonnen hat.
- visTime = ScrollingMessageFrame:GetTimeVisible() -- Gib
die Zeit wieder, die einer Textzeile zur Verfügung steht,
bevor der Ausblendvorgang beginnt.
- Neue Minikartenmethoden (Minimap Methods)
- Minimap:SetMaskTexture("file") -- Legt die Textur für
die Maske der Minikarte fest
- Minimap:SetIconTexture("file") -- Legt die Textur für
das POI-Symbol der Minikarte fest
- Minimap:SetBlipTexture("file") -- Legt die Textur für
die Zielverfolgungs- markierungen der Minikarte fest
Spielwelt
- Es wurden neue Flugrouten zwischen den folgenden Orten
hinzugefügt:
- Ironforge - Die Kapelle des hoffnungsvollen Lichts
- Steinkrallengipfel - Astranaar
- Talrendisspitze - Everlook
- Theramore - Die Talrendisspitze
- Das Grabmal - Tarrens Mühle
- Stallmeister wurden in Grom'gol platziert.
- Die Kreatur 'arkane Entartung' greift nicht länger Jäger
an, die in ihrer Nähe 'Leuchtfeuer' wirken.
- Incendosaurier in der sengenden Schlucht sollten jetzt
wesentlich schneller spawnen.
- Die Reitlehrer Velma Warnam und Xar'Ti werden Tauren jetzt
im Voraus darüber unterrichten, dass sie nicht das Reiten von
Skelettreittieren und Raptoren erlernen können.
Mac
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Wolkenhimmel im
Spiel falsch dargestellt wurde, wenn im Vollbildmodus die
Benutzeroberfläche ausgeblendet wurde.
- Der Programmcode für Soundeffekte wurde überarbeitet, um
bei mehreren gleichzeitig gewirkten Stärkungszaubern die
dazugehörigen Soundeffekte störungsfrei abzuspielen (z.B. der
Segen des Kriegshäuptlings in Orgrimmar).
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den grafische Objekte im
Zwergendistrikt durch den Entfernungsnebel inkorrekt
ausgeblendet wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Gelände im Spiel
falsch dargestellt wurde, wenn die Option "Alle Shader-Effekte
aktivieren" aktiv, aber die Option "Geländehervorhebungen"
deaktiviert war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Markierungskreis
beim anvisieren eines Charakters doppelt dargestellt
wurde.
- Die Kamerabewegung mit der Maus sollte jetzt fließender von
statten gehen ("Maussicht").
Lokalisierung
- kritische/r/n Schlag/s/es/Schläge/n --> kritische/r/n
Treffer/s/n
- Ortsnamen
- Die Brennende Steppe --> Die brennende Steppe
- Die Sengende Schlucht --> Die sengende Schlucht
- Gegenstände
- Hasenführer-Handschuhe --> Handschuhe des
Hasenjägers
- Eberführer-Handschuhe --> Handschuhe des
Eberjägers
- Wolfsführer-Handschuhe --> Handschuhe des
Wolfsjägers
- Roben des Arkanen --> Roben von Arcana
- Akolyten-Opferroben --> Opferroben des Akolyten
- Rockjaw --> der Felskiefer
- Korb mit hausgemachtem Brot --> Brotsack mit
hausgemachtem Brot
- Leere Hülle --> Leere Pralinenhülle
- Gesegneter Akolytenstab Qiraji --> Gesegneter
Akolytenstab der Qiraji
- Kettenmantel des Deputies --> Kettenmantel des
Deputys
- Die Beschreibungen der Zauberbücher aus Ahn'Qiraj (z.B.
'Leitfaden des Meuchelns IX' oder 'Foliant der Arkanen
Geschosse VIII') wurden korrigiert.
- Setgegenstände
- Umarmung des tödlichen Schlags --> Umarmung des
Todesboten (Ahn'Qiraj-Schurkenset)
- <Setgegenstand> des tödlichen Schlags --> des
Todesboten
- Kreaturen
- Scharlachroter Auszubildender --> Scharlachroter
Lehrling
- Eisenborken-Beschützer --> Beschützer von
Eisenborke
- Unlebendiger/Unlebender <Kreaturname> -->
Untoter <Kreaturname>
- Shen'dralar-<Kreaturname> -->
<Kreaturname> der Shen'dralar
- Eldreth-<Kreaturname> --> <Kreaturname>
der Eldreth
- Rockjaw-<Kreaturname> --> <Kreaturname>
der Felskiefer
- Verirrter Schrecken --> Wuchernder Schrecken
- Übel riechender Leichnam --> Stinkender
Leichnam
- Dunkler Zaubererkundiger --> Dunkler Zauberer
- Verfaulter Flieger --> Eitriger Flieger
- Rastloser Schemen --> Ruheloser Schemen
- Dunkler-Strang-<Kreaturname> -->
<Kreaturname> des dunklen Strangs
- Marodierendes/r <Kreaturname> -->
Plünderndes/r <Kreaturname>
- Seuchen-Ghul --> Seuchenghul
- Kannibalen-Ghul --> Menschenfresserghul
- Thorneater-Ghul --> Dornenfresserghul
- Fleischschinder-Ghul --> Fleischschinderghul
- Boneflayer-Ghul --> Knochenschinderghul
- Ungesehen --> Unsichtbarer
- Geißel<Kreaturname>/Geißel-<Kreaturname>
--> <Kreaturname> der Geißel
- Gordunni-<Kreaturname> --> <Kreaturname>
der Gordunni
- Mo'grosh-<Kreaturname> --> <Kreaturname>
der Mo'grosh
- Zukk'ash-<Kreaturname> --> <Kreaturname>
der Zukk'ash
- Centipaar-<Kreaturname> -->
<Kreaturname> der Centipaar
- Hazzali-<Kreaturname> --> <Kreaturname>
der Hazzali
- Gorishi-<Kreaturname> --> <Kreaturname>
der Gorishi
- Nijelsspitze-Wache --> Wache der Nijelspitze
- Wie immer wurden zahlreiche weitere Lokalisierungsfehler im
Spiel korrigiert.
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