Client Patch 1.11.0 für World of Warcraft
Schatten der Nekropole
Hoch über den Pestländern schwebt die als Naxxramas bekannte
Nekropole, das Reich des gefürchteten Lichs Kel'Thuzad, dem
mächtigsten Untergebenen des Lichkönigs. In ihrem Inneren
versammelt er die Schrecken der Vergangenheit und unvorstellbares
Grauen wie Azeroth es noch nie zuvor gesehen hat, während seine
Diener ihren Angriff vorbereiten. Die Geißel ist wieder auf dem
Vormarsch... Naxxramas ist der neue Schlachtzugsdungeon für 40
Spieler, der selbst für die erfahrensten und mächtigsten Spieler
eine epische Herausforderung darstellen wird.
Allgemein
- Die Kosten zum Verlernen von Talenten verringern sich jetzt
im Laufe der Zeit. Die Kosten werden um 5 Gold pro Monat
verringert, bis zu einem Minimumpreis von 10 Gold.
- Das erneute Einloggen nach einer Verbindungsunterbrechung
wurde verbessert. Nur noch in den seltensten Fällen sollten
Spieler die Nachricht "Ein Charakter mit diesem Namen ist
bereits vorhanden." erhalten.
- Die Wirkung von Gegenstandsstärkungszaubern (z.B. Gifte,
Wetzsteine und Waffenstärkungszauber des Schamanen) bleiben
auch nach dem Ausloggen oder einem Gebietswechsel
bestehen.
- Wenn die Verbindung zum Server unterbrochen wird, kann man
sich wieder direkt anmelden, ohne die Nachricht "Ein Charakter
mit diesem Namen ist bereits vorhanden" zu erhalten.
- Furcht: Die Formel, die berechnet, ob Furchteffekte durch
Schaden unterbrochen werden, wurde abgeändert. Die alte Formel
benutzte den Basisschaden der Fähigkeit, während die neue
Formel den Gesamtschaden der Fähigkeit berücksichtigt,
inklusive aller Schadensmodifikatoren. Außerdem wurde die
Chance erheblich verringert, dass Zauber, die Schaden im Laufe
der Zeit zufügen, Furchteffekte unterbrechen. Auf Spieler
gewirkte Furchteffekte werden weiterhin eine ungefähr drei Mal
höhere Chance auf eine Unterbrechung haben als auf andere Ziele
gewirkte Furchteffekte. Außerdem gilt diese Unterscheidung
jetzt auch für 'Drohruf', was vorher nicht der Fall war.
- Heilung in regelmäßigen Abständen: Die Stärke von Zaubern,
die Heilung in regelmäßigen Abständen verursachen, wird jetzt
dann bestimmt, wenn der Zauber gewirkt wird. Eine Veränderung
der eigenen Heilboni während der Wirkungszeit des Zaubers wird
keinen Einfluss mehr darauf haben, für welchen Wert er
heilt.
- Reflektion: Effekte, die eine Reflektion bewirken, werden
von anderen Effekten ausgelöste Effekte nicht mehr separat von
ihren Grundeffekten reflektieren (z.B. Einschlag,
Schattenblitz, Nachwirkung).
- Zauber und Gegenstände mit Aufladungen: Diese Auren
speichern jetzt korrekt die Anzahl der verbleibenden
Aufladungen, wenn man eine Instanz betritt oder verlässt, den
Kontinent wechselt oder ausloggt.
- Die Titel aller beherrschbaren Kreaturen basieren jetzt auf
dem jeweiligen Kreaturentyp. Alle Wildtiere werden z.B. als
Begleiter gekennzeichnet (unabhängig davon, durch welchen
Effekt sie kontrolliert werden) Bisher waren diese Titel
inkonsistent.
- Nutzbringende Zauber und Fähigkeiten, die auf mehrere Ziele
gleichzeitig wirken, verbrauchen jetzt keine Ressourcen (Mana,
Wut,... etc.) mehr, wenn sie bei allen Zielen wirkungslos
bleiben.
- Zauber und Fähigkeiten, die mehrere Ziele anvisieren (z.B.
Mehrfachschuss, Spalten, Kettenblitzschlag), werden verstohlene
oder unsichtbare Ziele nicht mehr treffen, solange diese für
den Zaubernden nicht sichtbar sind (Unsichtbarkeit oder
Verstohlenheit).
- Die Transparenz der Charaktermodelle wurde überarbeitet, um
ein Problem zu beheben, durch dass die Spielercharaktere mit
einem großen Loch in ihrem Charaktermodell dargestellt
wurden.
- Der Optimierungsprogrammcode "M2Faster" ist jetzt
standardmäßig aktiviert. Mit aktiviertem Vertexanimationsshader
kann M2Faster die Leistung in Spielszenen mit vielen
gleichzeitig dargestellten Objekten verbessern. Durch Ändern
der M2Faster-Variable in der Datei config.wtf auf "0", kann
diese Funktion wieder deaktiviert werden.
- Reduziert die Anzahl der Permutationen von
Vertexshadern die während des Renderprozesses verwendet
werden.
- Die Sortierung von Gegenständen bei der Darstellung der
Spielwelt wurde angepasst, um die Anzahl der
Reprogrammierungen der Vertexshader-Hardware zu
reduzieren.
PvP
- In ihren Bemühungen, die Ausstattung ihrer Armeen immer auf
dem neuesten Stand zu halten, haben Horde und Allianz die
Auswahl ihrer PvP-Belohnungen aktualisiert.
- Verkäufer haben jetzt ein überarbeitetes Set von
Rüstungsbelohnungen für die Ehrenränge 7, 8 und 10 im
Angebot.
- Die Werte und Stufen von Rüstungsbelohnungen für die
Ehrenränge 12 und 13 wurden erhöht.
- Es gibt neue Waffen der Stufe 14! Um zauberwirkenden
Klassen die gleiche abwechslungsreiche Auswahl an
Gegenständen zur Verfügung zu stellen, wie es bei den
Kampfklassen der Fall ist, gibt es im Spiel jetzt eine
Reihe neuer Gegenstände für Zauberwirker. Diese sind jetzt
bei allen Großmarschallen und Obersten Kriegsfürsten
erhältlich.
Schlachtfelder
- Alteractal
- Die meisten der NSC-Wachen wurden entfernt.
- Spieler hinterlassen jetzt mehr Questgegenstände.
- Die Trefferpunkte der im Alteractal verbleibenden
Kreaturen wurden verringert.
- Der in regelmäßigen Abständen vom Captain jeder
Fraktion gewirkte Stärkungszauber bewirkt jetzt, dass die
Trefferpunkte um 20% erhöht werden.
- Das Aufrüsten der Truppen durch das Einreichen von
Rüstungsfetzen ermöglicht es dem General des Teams, einen
regelmäßigen Stärkungszauber zu wirken, der Nahkampf- und
Zauberschaden erhöht.
- Dieser Stärkungszauber beträgt 10% für erfahrene
Einheiten, 20% für Veteraneneinheiten und 30% für
Championeinheiten.
- Warsongschlucht
- Die Versorgungsoffiziere der Warsongvorhut und der
Schildwachen der Silverwing verfügen jetzt über neue
epische Gamaschen aller Rüstungstypen. Der Erwerb dieser
Gegenstände setzt den Ruf 'Ehrfürchtig' bei der jeweiligen
Fraktion voraus.
Druiden
- Anregen: Dieser Zauber ist jetzt eine Grundfähigkeit für
alle Druiden und kann ab Stufe 40 erlernt werden. Alle Druiden,
die bisher über das Talent 'Anregen' verfügten, erhalten
stattdessen das Talent 'Rasche Heilung'.
- Anmut der Natur: Dieser Effekt wird nicht mehr
aufgebraucht, wenn Ihr einen Zauber wirkt, der durch
'Schnelligkeit der Natur' sofort wirkend gemacht wurde.
- Rasche Heilung: Dieses neue Talent wurde dem Talentbaum
'Wiederherstellung' hinzugefügt und ersetzt mit 31 Punkten
'Anregen' als höchstrangiges Talent. Es verbraucht einen Effekt
von 'Nachwachsen' oder 'Verjüngung', um eine sofortige Heilung
zu bewirken.
- Wutanfall: Der Tooltipp wurde angepasst, um die
Funktionsweise klarer zu machen.
Jäger
- Gegenangriff (Talentbaum 'Überleben'): Alle Ränge dieses
Talents haben jetzt dieselbe Abklingzeit.
- Skorpidgift: Die Wirkungsdauer wurde geringfügig
erhöht.
- Natürliche Rüstung: Die Berechnung der Rüstungsboni und
-abzüge für gezähmte Tiere der Jäger wurde geändert, um es zu
ermöglichen, den genauen Wert von 'Natürliche Rüstung' zu
verwenden. Daraus kann ein sehr geringer Verlust an Rüstung für
einige Tiere resultieren (weniger als ein Drittel eines
Prozentpunktes).
- Verbesserter Skorpidstich: Der Effekt dieses Stiches wird
nun wie beabsichtigt entfernt, wenn das Ziel von einem anderen
Biss oder Stich getroffen wird.
Magier
- Nachdem ein großer Teil der Magiertalente überarbeitet
worden ist, haben alle Magier die Möglichkeit, ihre
Talentpunkte neu zu verteilen. Die Trainingskosten für alle
talentabhängigen Zauber und Fähigkeiten wurden erheblich
gesenkt.
- Neue Fähigkeit 'Winterkälte' hinzugefügt.
- 'Arkane Explosion' ist jetzt ein sofortiger Zauber und
verbraucht beim Wirken keinen Effekt von 'Geistesgegenwart'
mehr.
- 'Hervorrufung' ist jetzt für alle Magier beim Lehrer
verfügbar, beginnend ab Stufe 20.
- 'Essen herbeizaubern' erhält einen zusätzlichen Rang 7, der
in Stratholme erhältlich ist.
- 'Frostzauberschutz' hat jetzt einen neuen Rang 5, der in
Form eines Gegenstands in Dungeons geplündert werden kann.
- Manaschild: Erlittener Schaden wird jetzt zuerst von
anderen Zaubern absorbiert (z.B. 'Eisbarriere' oder 'Machtwort:
Schild'), bevor 'Manaschild' zum Einsatz kommt.
- Magie dämpfen: Die Reduzierung von Schaden und Heilung
wurde für die Ränge 3 bis 5 erhöht.
- Magie verstärken: Der Bonus auf Schaden und Heilung wurde
für die Ränge 2 bis 4 erhöht.
- Gegenzauber: Es wurde ein Fehler behoben, der es unmöglich
machte 'Gegenzauber' zu widerstehen.
- Verbessertes Versengen - Die Wirkungsdauer der
Feuerverwundbarkeit wurde auf 30 Sekunden erhöht.
- Druckwelle: Der Bonus, den dieser Zauber durch Effekte
erhält, die Zauberschaden verstärken, wurde erhöht.
- Kälteeinbruch: Dieses Talent entfernt jetzt immer die
Abklingzeit von 'Frostzauberschutz', auch wenn diese
Abklingzeit durch das Wirken von 'Feuerzauberschutz' ausgelöst
wurde.
- Kältekegel: Der Bonus, den dieser Zauber durch Effekte
erhält, die Zauberschaden verstärken, wurde erhöht.
- Feuerzauberschutz: Die Menge an absorbiertem Schaden wurde
für alle Ränge deutlich erhöht.
- Frostzauberschutz: Die Menge an absorbiertem Schaden wurde
für alle Ränge deutlich erhöht.
- Arkane Macht: Diese Fähigkeit ist nicht mehr mit 'Seele der
Macht' stapelbar. Falls Ihr beide Effekte gleichzeitig
erhaltet, hat 'Arkane Macht' Vorrang.
- Erzmagier Xylem in Azshara hat eine neue Quest für Magier
der Stufe 60.
- Der Feuerrubin kann jetzt für Geld verkauft oder entzaubert
werden.
Paladine
- Segnung: Dieses Talent verursacht nicht mehr
fälschlicherweise eine doppelte Reduzierung der Manakosten von
'Siegel der Gerechtigkeit'.
- Segen des Lichts: Es wird nicht länger vorkommen, dass bei
einem Ziel anscheinend mehrere Ränge von 'Segen des Lichts'
aktiv sind. Diese mehrfachen Effekte hatten keine positive
Wirkung und haben nur Verwirrung verursacht. Probleme, diesen
Zauber gezielt zu wirken, wenn beim Zaubernden ein Effekt von
'Segen des Lichts' aktiv ist, wurden ebenfalls behoben.
- Göttliche Gunst: Es ist nicht länger möglich, diese Zauber
direkt nach einem Heilzauber zu wirken, und so den Heilzauber
"rückwirkend" zu einem kritischen Treffer zu machen.
- Illumination: Wenn mehrere Heilzauber mit kritischem Effekt
schnell hintereinander gewirkt werden, werdet Ihr jetzt die
korrekte Manarückerstattung für jeden einzelnen Zauber
erhalten.
- Richturteil des Befehls: Verbraucht jetzt eine Aufladung
des Zandalarianischen Heldenamulettes. Außerdem wird dieser
Zauber nicht weiter fehlerhafterweise Schaden zufügen, obwohl
ihm widerstanden wurde.
- Richturteil der Rechtschaffenheit: Verbraucht jetzt eine
Aufladung des Zandalarianischen Heldenamulettes.
- Siegel des Befehls: Beschreibung im Tooltipp
verbessert.
- Rache: Kritische Treffer von 'Siegel des Befehls' können
jetzt diese Fähigkeit auslösen.
- Rechtschaffene Schwächung: Dieser Effekt wird nicht mehr
von 'Totem der Erdung' absorbiert.
Priester
- Brunnen des Lichts: Die Zauberzeit wurde verringert. Das
Objekt 'Brunnen des Lichts' wurde vergrößert, damit es
einfacher angeklickt werden kann, dafür wurde der relative
Klickradius leicht verringert.
- Gedankenkontrolle: Wenn Ihr 'Machtwort: Schild' wirkt,
während Ihr die Gedanken eines Ziels kontrolliert, erscheint
der Effekt 'Geschwächte Seele' beim korrekten Ziel, anstatt bei
Euch.
- Geist der Erlösung: Bei diesem Zauber wurden mehrere Fehler
behoben: Priester mit diesem Effekt, die vorzeitig ein
Schlachtfeld verlassen, erhalten jetzt den Schwächungszauber
'Deserteur', wie beabsichtigt; bei Priestern, bei denen 'Geist
der Erlösung' bei Beendigung eines Schlachtfeldes aktiv ist,
wird der Effekt entfernt, ohne dass der Priester stirbt; der
Zauber funktioniert nun richtig zusammen mit dem Gegenstand
'Dunkelmond-Karte: Wirbelnder Nether'; wenn Ihr unter Wasser
sterbt, bekommt der 'Geist der Erlösung' keinen Atembalken
mehr; der Zauber 'Seelendieb' von Hexenmeistern liefert keinen
Seelensplitter mehr, wenn der Priester zu 'Geist der Erlösung'
wechselt; Ihr müsst nach Eurem ersten Tod während der Benutzung
von 'Geist der Erlösung' nicht mehr 30 Sekunden auf eine
Wiederbelebung am Friedhof warten.
- Vampirumarmung: Diese Fähigkeit heilt nicht mehr für
verursachten Schaden, wenn das Ziel keine Gesundheit mehr übrig
hat.
- Schattenschild: Dieser volksspezifische Zauber der
Trollpriester funktioniert nun mit 'Vampirumarmung', 'Blackout'
und 'Schattenwirken'. Außerdem verbraucht der Schaden von
Schattenschild jetzt eine Aufladung des Effekts 'Instabile
Macht' des Zandalarianischen Heldenamulettes. Die Reichweite
von 'Schattenschild' wurde erhöht, sodass der Zauber jetzt alle
in Sichtweite befindlichen Ziele trifft.
Schurken
- 'Fallen entdecken' ist jetzt eine passive Fertigkeit.
- Taschendiebstahl: Das Anwenden dieser Fähigkeit löst bei
dessen Ziel keine Effekte mehr aus.
- Zerhäckseln: Beim Verwenden dieser Fähigkeit wird der
zugehörige Soundeffekt nicht länger zweifach abgespielt.
- Verschwinden: Wenn man den Verstohlenheitsmodus abbricht
während 'Verschwinden' aktiv ist, wird jetzt ebenfalls die
Fähigkeit 'Verschwinden' deaktiviert.
- Blutsturz: Effekte, die Schaden über Zeit verursachen,
verbrauchen jetzt keine Aufladung von 'Blutsturz' mehr.
Hexenmeister
- Der Zauber 'Schattenzauberschutz' wurde um einen weiteren
Rang ergänzt (Rang 4). Dieser kann jetzt in verschiedenen
Dungeons als Beutegegenstand gefunden werden. Zusätzlich wurde
der von dem Zauber absorbierte Schattenschaden für alle Ränge
merklich erhöht.
- Seelenverbindung: Wenn der Begleiter des Spielers gebannt
wird, setzt die Wirkung von 'Seelenverbindung' solange aus, bis
die Wirkung des Zaubers 'Verbannen' endet. Zusätzlich wurde der
Tooltipp des Zaubers aktualisiert, um zu erläutern, dass dieser
nur mit einem Wichtel, Leerwandler, Sukkubus oder Teufelsjäger
funktioniert.
- Fluch der Pein: Das von dem Zauber betroffene Ziel erhält
auch weiter Schaden, wenn der Zaubernde stirbt oder das Gebiet
verlässt.
- Glutsturm: Das Talent erhöht jetzt korrekterweise den
Schaden, den ein Hexenmeister beim Anwenden von 'Höllenfeuer'
erleidet.
- Höllenfeuer: Das Talent 'Nachwirkung' kann jetzt durch
diesen Zauber ausgelöst werden.
- Verbesserter Schattenblitz: Die Ladungen des Effekts
'Schattenverwundbarkeit' werden nicht länger durch Zauber
aufgebraucht, die regelmäßig Schaden verursachen oder
regelmäßig keinen Schaden verursachen.
- Schattenbrand: Wenn diese Aura auf einem Ziel aktiv ist und
der Zauber 'Seelendieb' auf dieses Ziel gewirkt wird, erhält
man beim Tod des Opfers nicht länger zwei Seelensplitter.
Schamanen
- Nachdem ein großer Teil der Schamanentalente überarbeitet
worden ist, haben alle Schamanen die Möglichkeit, ihre
Talentpunkte neu zu verteilen. Die Trainingskosten für alle
talentabhängigen Zauber und Fähigkeiten wurden erheblich
gesenkt.
- Vorahnung: Erhöht die Ausweichchance um 1-5%.
- Die Wirkungsdauer der folgenden Zauber wurde erhöht: Totem
der Krankheitsreinigung, Totem des Feuerwiderstands, Totem der
Flammenzunge, Totem des Frostwiderstands, Totem der
luftgleichen Anmut (Ränge 1 und 2 verbessert), Totem des
Naturwiderstands, Totem der Giftreinigung, Totem der Steinhaut,
Totem der Erdstärke (Ränge 1 bis 4 verbessert), Totem des
Erdstoßes, Totem des Windzorns, Totem der Windmauer.
- Die Manakosten der folgenden Zauber wurden verringert:
Totem der Verbrennung, Totem der Manaquelle, Totem des
heilenden Flusses, Felsbeißer, Frostbrand, Flammenzunge und
Windzorn.
- Zweihandäxte/Zweihandstreitkolben (Verstärkungstalent) -
Die Fertigkeitsstufen beider Waffenfertigkeiten werden jetzt
beim Verlernen des Talents und späteren Wiedererlernen
beibehalten.
- Flammenschock - Der über Zeit verursachte Schaden wurde für
alle Ränge leicht erhöht. Die Manakosten der Ränge 3-5 wurden
verringert.
- Verbesserte Reinkarnation (Wiederherstellungstalent) - Rang
1 dieses Talents verringerte die Abklingzeit nicht wie
vorgesehen. Dieser Fehler wurde behoben.
- Elementarfuror: Der Tooltipp weist jetzt darauf hin, dass
das Talent den Schadensbonus bei kritischen Treffern mit Totems
der Verbrennung, der glühenden Magma und der Feuernova
erhöht.
- Totem der Feuernova: Effekte, die den Zauberschaden des
Schamanen erhöhen, wirken sich jetzt verstärkt auf die
Schadenswirkung dieses Totems aus.
- Totem der Erdung: Das Totem wird die Magierfähigkeit
'Verbrennung' nicht länger auf den Magier zurückwerfen.
- Totem der Heilung: Effekte, die die Wirkung von
Schamanenheilzaubern verbessern, wirken sich jetzt noch stärker
auf die Heilwirkung dieses Totems aus.
- Blitzschlag: Die Manakosten wurden um ca. 17%
verringert.
- Blitzschlagschild: Einige Schlachtfeldstärkungseffekte
verbrauchten Aufladungen des Blitzschlagschilds. Dieser Fehler
sollte jetzt behoben sein. Die Reichweite von
'Blitzschlagschild' wurde erhöht, so dass der Zauber jetzt alle
in Sichtweite befindlichen Ziele trifft.
- Totem der glühenden Magma: Effekte, die den Zauberschaden
des Schamanen erhöhen, wirken sich jetzt verstärkt auf den
Schaden dieses Totems aus.
- Totem der Verbrennung: Effekte, die den Zauberschaden des
Schamanen erhöhen, wirken sich jetzt verstärkt auf den Schaden
dieses Totems aus.
- Elementarbeherrschung: Wenn dieser Effekt gleichzeitig mit
dem Effekt 'Freizauberzustand' aktiv ist, wird der
Freizaubereffekt zuerst verbraucht.
Krieger
- Das Talent 'Verbesserter Blutrausch' generiert jetzt bei
Benutzung zusätzliche Wut.
- Die einzelnen Ränge der Fähigkeit 'Verbesserte Rache'
wurden überarbeitet, mit dem Resultat, dass die Wirkung des
letzten Rangs um 5% erhöht wurde. Die Betäubungschance jedes
Ranges wurde auf 15/30/45% angepasst.
- Blutrausch - Es wurde ein Fehler behoben, durch den
'Blutrausch' doppelt soviel Gesundheit verbrauchte wie
vorgesehen.
- Schlaghagel: Der Tooltipp wurde aktualisiert um darauf
hinzuweisen, dass die Fähigkeit nur mit normalen
Nahkampfangriffen funktioniert.
- Schildschlag: Diese Fähigkeit wurde komplett überarbeitet.
Die Fähigkeit verbraucht jetzt 20 Wut und der durch sie
verursachte Schaden wird durch den Schildblockwert modifiziert.
Der Grundschaden wurde reduziert. Im Vergleich zu vorher
verursacht sie jetzt mehr Bedrohung pro Wutpunkt und mehr
Schaden pro Wutpunkt.
- Weitreichende Stöße - Wenn diese Fähigkeit in Verbindung
mit 'Hinrichten' verwendet wird und die Gesundheit des zweiten
Opfers unter 20% liegt, erleiden beide Ziele den vollen Schaden
von 'Hinrichten'. Sollte das zweite Ziel noch über mehr als 20%
seiner Gesundheit verfügen, erleidet es nur den normalen
Nahkampfschaden. Wenn eine verwendete Fähigkeit keinen Schaden
verursacht, verbraucht sie keine Ladung von 'Weitreichende
Stöße'. Der in Verbindung mit 'Wirbelwind' gewährte zusätzliche
Angriff, verwendet jetzt den korrekten Schadenswert und
berücksichtigt jetzt korrekt den Rüstungswert des zweiten
Zieles.
Gegenstände
- Dem Spiel wurden Schlüsselbunde hinzugefügt.
- Stufe 1-39 = 4 Plätze
- Stufe 40-49 = 8 Plätze
- Stufe 50-60 = 12 Plätze
- Mehrfach verwendbare Dungeonschlüssel
- Schlüssel zur sengenden Schlucht
- Werkstattschlüssel
- Der scharlachrote Schlüssel
- Schlüssel zur Schattenschmiede
- Schlüssel zur Stadt
- Skelettschlüssel
- Gefängniszellenschlüssel
- Mondsichelschlüssel
- Stapelkapazitäten wurden überarbeitet:
- Stapel zu 20
- Leder (Leichtes, Mittleres, etc.)
- Geschmeidige Bälge (Leichte, Mittlere, etc.)
- Splitter (Kleine glänzende, etc.)
- Verzaubererstaub (Seltsamer, Illusions-, etc.)
- Blitzstrahlpulver
- Schurkengifte (Sofort wirkendes, Verkrüppelndes,
etc.)
- Reagenzien für Schurkengifte (Essenz des Schmerzes,
Todeskraut, etc.)
- Stapel zu 10
- Bälge (Leichte, Mittlere, etc.)
- Wir haben uns der Wirkungsweise verbrauchbarer Gegenstände
im Spiel gewidmet und sind zu dem Schluss gekommen, dass es
gewissen Anpassungen bedarf. Daher wurden die meisten
nicht-ausrüstbaren Gegenstände, die rechtsklickbar sind, einer
von drei Kategorien zugeteilt. Verwendet man einen Gegenstand
aus einer bestimmten Kategorie, wird eine gemeinsame
Abklingzeit ausgelöst, die sich auf alle anderen Gegenstände
der gleichen Kategorie auswirkt. Die Kategorien und die
entsprechenden Abklingzeiten sind wie folgt eingeteilt:
- Tränke: 2 Minuten (z.B. Heiltrank, Manatrank,
Unsichtbarkeitstrank und mächtiger Wuttrank)
- Aggressiv: 1 Minute (z.B. Sprengstoffe, Echt klebriger
Leim und Diskombobulatorstrahl)
- Defensiv: 2 Minuten (z.B. Gesundheitsstein,
Nachtdrachenodem, Peitscherwurzelknollen und
Zielattrappe)
- Bei vielen ausrüstbaren Gegenständen wurde die auf eine
Kategorie wirkende Abklingzeit entfernt und die Abklingzeit des
Gegenstands wirkt sich jetzt ausschließlich auf diesen einen
Gegenstand aus. Die Gnomen-Gedankenkontrollkappe sollte jetzt
zum Beispiel nicht mehr eine Abklingzeit für den Talisman von
Arathor auslösen.
- Die klassenspezifischen Questbelohnungen für Zul'Gurub und
Ahn'Qiraj wurden überarbeitet. Damit die Belohnungen den
Anforderungen der Questziele gerechter werden, sind die
Gegenstände jetzt von epischer und nicht wie zuvor von nur
überragender Qualität.
- Der Tooltipp für den Setbonus der Sets 'Die Elemente' und
'Die fünf Donner' wurde überarbeitet, um dessen Wirkungsweise
besser zu erklären.
- Der Schadenstyp von 'Fühler der Kräftigung' wurde von
körperlichen Schaden auf den eigentlich beabsichtigten
Naturschaden abgeändert. Außerdem wird jetzt auch die
Feueranimation korrekt angezeigt.
- Bei Sklavenmeister Blackheart wird man jetzt die für einen
seltenen NSC angemessene Beute vorfinden.
- Die Bindungsart des 'Amuletts des Erlösten' und des 'Tuchs
der arkanen Meisterschaft' wurde jetzt auf das eigentlich
vorhergesehene 'Bei Erhalt gebunden' abgeändert.
- Die Gnomen-Gedankenkontrollkappe kann jetzt nur auf Ziele,
die sich nicht im Kampf befinden, angewendet werden.
- Der 'Schiftung des Todesboten' wurden unbeabsichtigt höhere
Werte zugeteilt, als es für einen Gegenstand dieser Stufe
angebracht ist. Dies wurde korrigiert.
- 'Uthers Kraft' wird jetzt korrekt mit 'Beim Anlegen
gebunden' angezeigt.
- Die Manaregenerationweise des 'Folianten des göttlichen
Rechts' wurde auf das beabsichtigte 'Beim Anlegen gebunden'
anstelle 'Beim Verwenden' geändert.
- Niedrigstufige Eber/Wölfe droppen jetzt wesentlich häufiger
Eber- und Wolfsfleisch, um das Kochen zu erleichtern.
- Die Stapelkapazität zahlreicher Gegenstände wurde erhöht,
dazu zählen unter anderem Leder, Verzaubererstaub/Splitter und
Schurkengifte/Reagenzien.
- Eschenholzsamenkörner können jetzt in Kräutertaschen
abgelegt werden.
- Jegliche Art von Lebensmitteln/Getränken kann nun verzehrt
werden, während man zum Schweigen gebracht wurde. Zuvor konnten
gewisse Lebensmittel/Getränke nicht verzehrt werden, solange
man unter Einfluss eines derartigen Effekts stand.
- Der Inventarsoundeffekt des 'Mantels der Holzschlundfeste'
wurde angepasst.
- Der 'Geist von Zandalar' dauert nicht mehr über den Tod
hinaus an.
- Uralter Menschentöter der Hakkari: Der Effekt dieses
Gegenstandes wird nicht mehr von einem Schlag ausgelöst, der
das Ziel tötet.
- Abzeichen der Schwarmwache: Die Aura der 'Erkenntnis der
Qiraji' zeigt keine Dauer mehr an. Sie verschwindet, wenn die
Aura des 'Abzeichens der Schwarmwache' verschwindet.
- Dunkler Griff des Zerstörers: Verliert man das feindliche
Ziel, wird die Managewinnung nicht länger verhindert, wenn der
Effekt des Gegenstands auslöst wird.
- Klinge der ewigen Dunkelheit: Dieser Gegenstand kann jetzt
richtigerweise bei jedem schädlichen Zauber seinen Effekt
auslösen.
- Setbonus der Blutfangrüstung: Der Schadenseffekt beim
8-Teile-Bonus des Sets wird nicht mehr durch Solarplexus
ausgelöst (und unterbrochen).
- Freudenfeuer: Wird durch diese ortsgebundenen Feuer Schaden
verursacht, werden nicht mehr gleich zwei Nachrichten im
Kampflog angezeigt.
- Klammer der Voraussicht: Dieser Gegenstand funktioniert
jetzt, wenn der Benutzer zum Schweigen gebracht wurde.
- Dunkelmond-Karte: Wirbelnder Nether. Wurde die Seele eines
Spielers in einem Seelenstein gespeichert, so hat der
Seelenstein jetzt immer Vorrang vor dem Effekt von 'Wirbelnder
Nether'.
- Set 'Wut der Erde': Wenn 'Welle der Heilung' unter Wirkung
dieses Setbonus auf zusätzliche Ziele überspringt, springt
diese nicht länger auf unverletzte Ziele über.
- Dunkelmond-Karte: Blauer Drache. Der Effekt dieses
Gegenstandes wird nicht mehr bei dem Einsetzen von Fähigkeiten
ausgelöst, die kein Mana kosten.
- Set 'Gewänder des Mysteriums': Der Effekt 'Antwort des
Mysteriums' wird nicht mehr durch Gegenstände ausgelöst.
- Gesundheitsregeneration alle 5 Sekunden: Gegenstände mit
diesem Bonus wurden so überarbeitet, damit die
Gesundheitsregeneration auch wieder während des Kampfes
funktioniert.
- Heiliger Stein der Macht: Der Zauberschadensbonus dieses
Gegenstands wird den Nahkampfschaden, der Untoten zugefügt
wird, nicht mehr erhöhen. Der Angriffskraftbonus wirkt
weiterhin wie beabsichtigt.
- Hurrikan: Diese Waffe hat nicht den angezeigten
Frostschaden verursacht. Der angezeigte Frostschaden wurde
durch die Chance einen schädigenden Frosteffekt auszulösen
ausgetauscht.
- Ritualroben der ungesagten Namen: Dieser Setbonus war
fehlerbehaftet, wodurch er sich nicht wie vorhergesehen auf den
Grundschaden von Begleitern ausgewirkt hat. Dieser Fehler wurde
behoben.
- Urzeitliche Hakkarigegenstände: Diese Gegenstände aus
Zul'Gurub zeigen jetzt in ihren Beschreibungen an, von welchen
Klassen sie verwendet werden können.
- Verjüngungstränke: Alle Typen von Tränken oder
Verbrauchbarem, die Mana und Gesundheit wiederherstellen, sind
jetzt erst verbrauchbar, wenn das Gesundheits- oder Manamaximum
unterschritten ist.
- Roben der Einsicht: Der Effekt dieses Gegenstandes verliert
keine Aufladungen mehr, wenn Zauber gewirkt werden, die kein
Mana kosten.
- Rune der Dämmerung: Dieser Gegenstand wirkt sich nicht mehr
auf Nahkampfschaden aus, der Untoten zugefügt wird.
- Skarabäusbrosche: 'Heilige Nova' und Heilung durch
'Heiliger Schock' lösen jetzt korrekt den Effekt dieses
Gegenstands aus.
- Schattenschlag: Die Abklingzeit bei Transformation dieses
Gegenstands beträgt jetzt immer 60 Sekunden.
- Set 'Sturmschleier': Der Blitzeffekt des Sets unterbricht
'Solarplexus' nicht mehr.
- Vorübergehende Zauberschadensauren: (z.B. Instabile Macht,
Seele der Macht, etc.) Alle Gegenstandseffekte, die
vorübergehende Zauberschadensboni verleihen, werden jetzt nicht
mehr durch Gegenstände ausgelöst, sondern durch die
entsprechenden, dem Spieler bekannten Zauber.
- Set 'Die Elemente': Dieser Setbonus wird nicht mehr durch
Handwerksfertigkeiten ausgelöst.
- Set 'Die fünf Donner': Dieser Setbonus wird nicht mehr
durch Handwerksfertigkeiten ausgelöst.
- Set 'Die zehn Stürme': Der Blitzschlagschildbonus, welcher
auf andere Spieler wirkt, funktioniert jetzt korrekt. Außerdem
kann man von diesem Setbonus jetzt nicht mehr als einen
Blitzschlagschildbonus erhalten.
- Totem des Lebens: Der Effekt wurde verstärkt.
- Donnerschlag: Die Abklingzeit bei Transformation dieses
Gegenstands beträgt jetzt immer 60 Sekunden.
- Zierat des unsichtbaren Pfads: Dieser Setbonus war
fehlerbehaftet, wodurch er sich nicht wie vorhergesehen auf den
Grundschaden von Begleitern ausgewirkt hat. Dieser Fehler wurde
behoben.
- Trollbluttränke: Diese Tränke wurde überarbeitet, damit die
Gesundheitsregeneration auch wieder während des Kampfes
funktioniert.
- Ultrablendender Schattenreflektor: Dieser Gegenstand kann
jetzt den Schaden reflektieren, der von dem volkspezifischen
Trollpriesterzauber 'Schattenschild' verursacht wird.
- Zandalarianisches Heldenamulett: Schaden und Heilung dieses
Gegenstands wurden um 30% reduziert. Es wird jetzt nicht mehr
35 Schaden und 70 Heilung pro Aufladung gewährt, sondern 25
Schaden und 50 Heilung pro Aufladung. Einige Paladinzauber,
Sternensplitter und Blitzschlagschild haben keine Aufladung
dieses Gegenstands aufgebraucht. Dies wurde nun behoben.
Außerdem verbrauchen jetzt Totems, welche von erhöhtem Schaden
und Heilung profitieren, auch Aufladungen (Totem des heilenden
Flusses, Totem der Verbrennung, Totem der glühenden Magma und
Totem der Feuernova)
- Essen und Trinken: Man fällt jetzt beim Essen oder Trinken
nicht länger durch den Stuhl, auf dem man sitzt.
Berufe
- Angeln
- An der Küste von Azshara wurden Fischschwärme
gesichtet.
- An den Küsten von Feralas, Tanaris, Azshara und des
südlichen Schlingendorntals wurden Aalschwärme
gesichtet.
- Bei Wrackteilen können keine aufgedunsenen Fische mehr
gefunden werden.
- Schneiderei
- Der Traumzwirnreif ist jetzt ein Gegenstand
überragender Qualität
- Spieler mit besonders gutem Ruf beim Zirkel des
Cenarius können jetzt vier neue Muster für Stoffrüstungen
mit Naturwiderstand auf Burg Cenarius erwerben.
- Lederverarbeitung
- Spieler mit besonders gutem Ruf beim Zirkel des
Cenarius können jetzt drei neue Muster für Lederrüstungen
mit Naturwiderstand in Silithus erwerben.
- Schmiedekunst
- Bei einer Reihe von Waffen mit Feuer- und Lavakernen
wurden die Materialanforderungen reduziert. Folgende Waffen
sind von dieser Änderung betroffen: Schwarze Amnestie,
Schattenzorn, Ebenholzhand, Finsterer Streiter,
Nachtlauer.
- Für die Dunkeleisenarmschienen und den Feurigen
Kettengurt wurden die zur Herstellung benötigten
Materialien deutlich reduziert.
- Die Angriffsgeschwindigkeit der Ebenholzhand wurde
etwas reduziert.
- Der Effekt der Axtschmiedekunstwaffe 'Nachtlauer' wurde
von -60 Widerstand auf +15% erlittener Zauberschaden
geändert. Außerdem wurde die Geschwindigkeit etwas
reduziert.
- Spieler mit besonders gutem Ruf beim Zirkel des
Cenarius können jetzt drei neue Muster für Plattenrüstungen
mit Naturwiderstand auf Burg Cenarius erwerben.
- Bergbau
- Die Verhüttung von Bronze, Silber und Eisen wird etwas
länger als bisher eine Erhöhung der Bergbaufertigkeit
gewähren.
- Verzauberkunst
- Die Verzauberkunstformel für Beweglichkeit auf
Zweihandwaffen verleiht den Waffen jetzt zusätzlich ein
grünes Leuchten.
- Alchimie
- Für Arthas' Gabe wird jetzt die Abklingzeit für
Elixiere verwendet, nicht mehr die Abklingzeit für
Tränke.
- Ingenieurskunst
- Granaten und Mörser verwenden jetzt den Mechanismus
'Kontrollierte Betäubung'. Bei Benutzung von Granaten
zusammen mit anderen Betäubungseffekten (z.B. 'Hammer der
Gerechtigkeit') kann es zu einem verminderten Gesamteffekt
kommen.
- Die Materialien, die für Randalieraufladungen benutzt
werden, sind jetzt instabiler. Manchmal kann es vorkommen,
dass die Randalieraufladung nur den Benutzer für einige
Zeit in Brand setzt.
- Es ist jetzt viel wahrscheinlicher, dass ein Spieler
den Effekt 'Tollkühnes Stürmen' des Raketenhelms vorzeitig
unterbricht. Dies wurde geändert, um die Konsistenz mit
anderen Effekten zu wahren, die Kontrolle über den Spieler
übernehmen (Schaf, Betäubung, Winterschlaf usw.) Diese
Änderung betrifft nur Spieler, der Effekt auf Monster
bleibt gleich.
- Wird ein Paladin durch seinen bösen Zwilling auf Grund
einer Transporterfehlfunktion ersetzt, kann dieser nicht
mehr mit Hilfe von Gottesschild zu seinem normalen Ich
zurückkehren.
- Ruhige mechanische Yetis sind nicht mehr
einzigartig.
Quests
- Die Kapelle des hoffnungsvollen Lichts wurde komplett
überarbeitet und stellt jetzt einen voll funktionsfähigen
Questknotenpunkt dar.
- Es wurde ein neuer Briefkasten hinzugefügt.
- Die Kapelle dient jetzt als Gasthaus.
- Ein Wachsystem wurde eingerichtet.
- Es gibt jetzt neue Verkäufer vor Ort.
- Bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts sind jetzt
dutzende neuer Quests verfügbar.
- Eine neue LEGENDÄRE Gegenstandsquest wurde hinzugefügt!
Zauberwirker werden ihre Freude daran haben (und Druiden
auch)!
- Aurel Goldleaf in der Burg Cenarius in Silithus hat eine
neue Quest.
- In Zul'Gurub und bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts
sind jetzt neue Quests für Verzauberungen verfügbar, die die
Widerstände von Kopf- und Beingegenständen erhöhen.
- Es wurden mehrere neue Quests für Handwerksfertigkeiten
hinzugefügt, die Spielern helfen sollen, Rüstungen und
Gegenstände mit Frostwiderstand zu erlangen.
- Die Buchbände von Düsterbruch können jetzt in jedem Flügel
gefunden werden.
- Blut des schwarzen Großdrachenhelden ist jetzt ein
Mehrfach-Drop-Questgegenstand. Jeder, bei dem die Quest der
entsprechenden Fraktion aktiv ist, erhält das Blut als
Beute.
Ruf
- Zirkel des Cenarius
- Auf der Burg Cenarius ist eine neue Quest verfügbar,
die es Spielern ermöglicht, Gefechts-, Versorgungs- und
Strategieabzeichen gegen Ruf einzutauschen.
- Verschlüsselte Texte der Twilight sind jetzt bis 250
stapelbar.
- Gefechtsmissionen der Felddienst-Questreihe in Silitus
erhält man nun in Stapeln von vier (alle gegen den selben
Schwarm).
- Umschläge für alle Felddienstaufgaben sind nicht länger
einzigartig.
- Nicht unterzeichnete Felddienstpapiere können jetzt von
Spielern durch Rechtsklick vorbereitet werden. Diese Aktion
hat eine Abklingzeit von 3 Minuten.
- Beim erfolgreichen Abschließen der Felddienstquest
erhält man nun wieder Ruf als Belohnung.
- Blutsegelbukaniere
- In jeder Goblinstadt wurde eine neue wiederholbare
Quest hinzugefügt, die es Spielern ermöglicht, den Ruf bei
der jeweiligen Fraktion zu erhöhen. Dabei verringert sich
der Ruf bei der Fraktion der Blutsegelbukaniere.
- Hydraxianer Respektvoller Ruf bei den Hydraxianern erlaubt
es Spielern, eine nicht aufbrauchbare Variante der wässrigen
Quintessenz zu erhalten.
Schlachtzüge und Dungeons
- Der Timer für das Freilassen des Geistes nach dem Tod des
Charakter wurde für alle Instanzen entfernt. Diese Änderung
schließt Dungeons, Schlachtfelder und Schlachtzugsinstanzen mit
ein.
- Für bestimmte Begegnungen (die meisten davon
Schlachtzugsbosse) wurden einige Sicherheitsmaßnahmen
eingeführt, um Exploits vorzubeugen. Solange eine dieser
Begegnungen aktiv ist, können keine weiteren Spieler mehr die
Instanz betreten. Falls ein Spieler versucht, die betroffene
Instanz zu betreten, solange die Begegnung noch aktiv ist, wird
er am äußeren Eingang wiederbelebt. Wir werden einige
Änderungen an den Eingängen zum geschmolzenen Kern und dem
Pechschwingenhort vornehmen, um den neuen Sicherheitsmaßnahmen
Rechnung zu tragen. Wiederbelebungen im laufenden Kampf,
Seelensteine, Reinkarnation usw. funktionieren auch weiter wie
bisher. Mit dieser Maßnahme wollen wir dem Friedhofs-Rushen in
laufenden Kämpfen entgegenwirken.
- Zul'Gurub
- Klassenspezifische Rüstungsquests, die von
zandalarianischen Trollen auf der Insel Yojamba vergeben
werden, erfordern zum Abschluss keine Schmuckstücke oder
Münzen mehr. Die Rüstungsquests erfordern jetzt nur noch
einen Urzeitlichen Hakkarigegenstand und einen bestimmten
Ruf bei den Zandalar.
- Klassenspezifische Verzauberungen, die von Zanza dem
Ruhelosen vergeben werden, erfordern kein Arkanum
(Buchbände) aus Düsterbruch mehr. Es werden jetzt
Gegenstände aus Zul'Gurub benötigt. Sprecht mit Zanza dem
Ruhelosen für weitere Informationen.
- Die Trefferpunkte der unterschiedlichen Klansprecher
(Sprecher der Bloodscalp, Sprecher der Sandfury, etc.)
wurden erheblich reduziert.
- Zandalarianische Ersatzrüstung - Auf Grund der
geänderten Rüstungsbelohnungen der Questen 'Symbole der
Macht', bieten die Trolle auf der Insel Yojamba jetzt an,
Rüstungsteile zu ersetzen, die verloren oder gelöscht
wurden.
- Wir haben uns nach sorgfältiger Überlegung dazu
entschlossen, den Hohepriestern von Zul'Gurub zusätzliche
Beute hinzuzufügen. Spieler sollten jetzt zwei weitere
Gegenstände neben den herkömmlichen finden.
- Wenn Hakkar den Berserkereffekt erhält, wird das
passende Emote abgespielt. Bisher wurde fälschlicherweise
das Emote für den Wuteffekt abgespielt.
- Ahn'Qiraj
- Ossirian der Narbenlose - Es gibt einen neuen Kristall,
der sichtbar sein wird, bevor die Begegnung stattfindet.
Spieler können diesen Kristall genau wie alle anderen
Kristalle während der Begegnung verwenden, allerdings nicht
mehrfach.
- Ersatz für Klassensetbelohnungen in Ahn'Qiraj - Auf
Grund der geänderten Belohnungen von Klassensetquests in
Ahn'Qiraj, können Spieler jetzt Ersatz für verlorene oder
gelöschte Questbelohnungen bei Aufseher Haro, Keyl
Swiftclaw und Windruferin Yessendra auf Burg Cenarius
erhalten.
- Die Trefferpunkte aller Kreaturen bei der Begegnung mit
General Rajaxx wurden verringert.
- Der von General Rajaxx verursachte Schaden wurde
verringert.
- Der Zeitabstand zwischen den einzelnen Gegnerwellen bei
dieser Begegnung wurde verringert.
- Prinzessin Huhurans Zauber 'Säurespucke' kann nicht mehr
durch Totems der Erdung absorbiert werden.
- Arygos im Tempel von Ahn'Qiraj bietet Spielern einen
Teleport an folgende Orte an, wenn diese Bedingungen erfüllt
sind:
- Wenn die Zwillingsimperatoren besiegt wurden,
teleportiert Arygos Spieler in deren Unterschlupf.
- Wenn Ouro besiegt wurde, teleportiert Arygos Spieler in
die Kammer, in der Drachen gefangen gehalten werden.
- Arygos teleportiert keine Spieler, die sich im Kampf
befinden.
- Emeriss, Lethon, Taerar, Ysondre
- Einige ihrer Fähigkeiten sind jetzt weniger
vorhersehbar.
- Tüftler Gizlok
- Gizlock kann jetzt Blitzstrahlbomben werfen.
- Der Schlüssel für die Gordokinnentür wird jetzt wie
beabsichtigt zerstört, sobald Ihr außerhalb der Instanz und am
Leben seid.
Benutzerinterface
- Der Plündermeister erhält jetzt eine Fehlermeldung, wenn er
versucht einen einzigartigen Gegenstand einem Spieler
zuzuweisen, der diesen Gegenstand bereits besitzt oder dessen
Inventar voll ist.
- Texte im Chat von Schlachtzugsleitern werden jetzt in einer
anderen Farbe als der restliche Chattext und mit dem Label
'[Schlachtzugsleiter]' angezeigt.
- Es gibt jetzt den neuen Chatchannel 'Schlachtzugswarnung'
für Schlachtzugsleiter und -assistenten. Text dieses Channels
wird für alle Spieler des Schlachtzugs in der Bildschirmmitte
angezeigt. Text kann über das Kommando "/sw" gesendet
werden.
- Schlachtzugsleiter verfügen in ihrem Schlachtzugsinterface
jetzt über die Schaltfläche 'Bereitschaftscheck' (Text kann
über das Kommando /Bereitschaftscheck gesendet werden). Ein
Bereitschaftscheck sendet das Fenster 'Seid Ihr bereit?' mit
'Ja/Nein'-Knöpfen an alle Teilnehmer des Schlachtzugs. Der
Schlachtzugsleiter erhält nach 30 Sekunden eine Auflistung
aller Spieler, die nicht bereit waren oder nicht geantwortet
haben.
- Die Spieler verfügen jetzt über die Schaltfläche
'Schlachtzugsinfo' in ihrem Schlachtzugsfenster (sie
funktioniert nach wie vor gleichermaßen über /schlachtinfo).
Mittels dieser Funktion wird Spielern eine seperate Auflistung
sämtlicher Instanzen angezeigt, in denen ihr Fortschritt
gespeichert wurde (anstatt wie bisher im Chatfenster).
- Den Spielern einer Gruppe steht jetzt die Option alle
momentan geöffneten Instanzen zurückzusetzen zur Verfügung.
- Diese Option steht nur dem Gruppenanführer zur
Verfügung.
- Die Option erscheint, wenn man der Gruppenanführer ist,
eine oder mehre Instanzen offen hat und man sich momentan
in keiner Instanz befindet.
- Die Option kann über einen Rechtsklick auf das
Spielerportrait aufgerufen werden (genau wie die
Gruppenbeuteoptionen)
- Wählt man diese Option an, erhält man eine Warnmeldung,
ob man wirklich alle Instanzen zurücksetzen möchte.
- Wählt man 'Alle Instanzen zurücksetzen', werden alle
Nicht-Schlachtzugsinstanzen in ihren Ausgangszustand
zurückgesetzt.
- Suchergebnisse im Auktionshaus.
- Der Text 'Suche nach Gegenständen' sollte erscheinen,
solange die Suche läuft.
- Der Text 'Keine Gegenstände gefunden' sollte
erscheinen, wenn die Suche beendet ist, aber kein Ergebnis
nach Euren Kriterien geliefert hat.
- Die Schaltfläche 'Alle Gegenstände reparieren' bei
entsprechenden NSCs repariert jetzt alle mitgeführten
Gegenstände, unabhängig davon, ob sie angelegt sind oder
nicht.
- Gruppen und Schlachtzüge können jetzt Ziele für ihre
Mitglieder markieren. Gruppenanführer und Schlachtzugsleiter
sowie deren Assistenten können die Porträts ihrer Ziele
rechtsklicken und ein Symbol auswählen, dass mit diesem Ziel
assoziiert werden soll. Alle Spieler in der Gruppe oder dem
Schlachtzug werden das ausgewählte Symbol über dem Kopf des
Zieles sowie auf dessen Porträt sehen.
- Spieler haben jetzt die Option 'Ziel des Ziels anzeigen' in
der Sektion 'Schlachtzüge und Gruppen' des Interface-Menüs. Ist
diese Option aktiviert, können Spieler in einer Gruppe oder
einem Schlachtzug das Porträt und die Gesundheit von demjenigen
sehen, auf den das aktuelle Ziel zielt. Ihr könnt auf dieses
Porträt klicken, um dieses Ziel direkt anzuwählen, oder mit
Hilfe des Zaubermauszeigers Zauber direkt auf das Ziel des
Ziels wirken, ohne es selbst anzuwählen.
- Taschen, die Ihr angelegt habt, haben jetzt einen braunen
Hintergrund, während Taschen in der Bank einen grauen
Hintergrund haben, wenn sie geöffnet sind. Das erlaubt
Spielern, leichter zwischen angelegten Taschen und Taschen in
der Bank zu unterscheiden.
- Wenn der Ruf von einem Rang auf den nächsten steigt (z.B.
von 'freundlich' auf 'wohlwollend') wird der entspreche Text im
allgemeinen Chat und nicht mehr im Kampflog angezeigt.
- Das Fenster für 'Plündern als Gruppe' und 'Bedarf vor Gier'
hat jetzt bei Gegenständen, die beim Aufheben gebunden werden,
einen goldenen Drachen als Rand.
- Der Gruppenanführer kann jetzt Instanzen von seinem
Benutzerinterface aus zurücksetzen. Wenn die Gruppe vor kurzem
in einer Instanz war, sich aber jetzt außerhalb der Instanz
aufhält, hat der Gruppenanführer eine Option beim Rechtsklicken
auf das eigene Porträt (dort, wo man die Plündereinstellungen
auswählt), die 'Alle Instanzen zurücksetzen' heißt. Wird diese
Option ausgewählt, werden alle Instanzen, die keine
Schlachtzugsinstanzen sind, für die Gruppe zurückgesetzt.
- Spieler erhalten jetzt automatisch einen Schlüsselbund.
Wenn ein Spieler das erste Mal einen Schlüssel bekommt, erhält
er automatisch einen Schlüsselbund, der ausschließlich mehrfach
verwendbare Dungeonschlüssel aufnehmen kann. Die Größe des
Schlüsselbunds erhöht sich automatisch, wenn der Spieler Stufen
aufsteigt, bis zu 12 Schlüsselplätzen auf Stufe 60.
- Die zusätzlichen Aktionsleisten haben jetzt
Reichweitenanzeigen. Wenn Fähigkeiten auf einer zusätzlichen
Aktionsleiste eine Reichweitenbegrenzung haben, wird ein roter
Punkt angezeigt, wenn das Ziel außer Reichweite ist.
- Ihr könnt jetzt Spieler anvisieren, in dem Ihr auf deren
Namen im Chatfenster klickt und die Option 'Zielen'
auswählt.
- Bei Zaubern, die einen länger wirkenden Effekt auf Spieler
haben, und die Aufladungen besitzen (z.B. 'Blitzschlagschild'
der Schamanen), werden jetzt die verbleibenden Aufladungen auf
dem Zaubericon angezeigt.
- Die Icons von negativen Effekten, die auf einen Spieler
wirken, haben jetzt eine Farbe, welche die Art des Effekts
anzeigt. Flüche sind violett, Krankheiten sind gelb, Gift ist
grün und Magie ist blau. Außerdem pulsiert das Porträt eines
Spielers, der von solchen Effekten getroffen wird, 30 Sekunden
lang oder bis der Effekt entfernt wird in der entsprechenden
Farbe.
- Das Drücken von B auf der Bank öffnet beziehungsweise
schließt alle angelegten und in der Bank befindlichen
Taschen.
- Wenn ihr auf der Bank seid, und die offenen Taschen sich
mit dem Bankfenster überschneiden würden, werden die Taschen
auf eine kleinere Größe skaliert, so dass Ihr auf alle Taschen
und die Bank gleichzeitig zugreifen könnt.
- Viele neue Tipps des Tages wurden hinzugefügt.
- Die Verarbeitung von Interface-Ereignissen beim Wechseln
von Zonen wurde optimiert.
- Interface-Fenster werden nicht mehr geschlossen, wenn Ihr
die Zone wechselt.
- Ihr könnt jetzt dem Mausrad eine Aktion zuweisen.
- Ihr könnt jetzt das Erstellen von Screenshots anderen
Tasten zuweisen. Die 'Druck'-Taste selbst kann aber nicht neu
zugewiesen werden.
- Wenn Ihr eine Kreatur tötet, erscheint im Kampflog die
Meldung 'Ihr habt [...] getötet!'
- Das Benutzerinterface neu zu laden erfordert eine
Benutzereingabe.
Unterstützung für die Tastatur "Logitech G 15"
- Beim Login- und Ladebildschirm wird "World of Warcraft"
angezeigt.
- In der Warteschlange wird die Position und die Schätzung
der Wartezeit angezeigt.
- In der Spielewelt zeigt das LCD einen von drei Bildschirmen
an (auswählbar mit den Tasten unter dem Bildschirm.)
- Charakterinfo - Charakterwerte (Stärke, Beweglichkeit
usw.) - Angriffskraft - Schaden pro Sekunde - Chance auf
kritische Treffer - Rüstung - Anzahl der Munition
- Schlachtfeldinfo
Spielwelt
- Es gibt jetzt neue Flugrouten in Ratchet und Marshals
Zuflucht im Un'Goro-Krater.
- Flugrouten wurden hinzugefügt zwischen:
- Morgans Wacht - Seenhain
- Revantusk - Kapelle des hoffnungsvollen Lichts
- Aerie Peak - Chillwindspitze
- Steinkrallengipfel - Nijelspitze
- Burg Cenarius - Festung Feathermoon
- Burg Cenarius - Camp Mojache
- Burg Cenarius - Un'Goro-Krater
- Gadgetzan - Un'Goro-Krater
- Crossroads - Ratchet
- Theramore - Ratchet
- Ratchet - Talrendisspitze
- Moonglade - Nachtlaublichtung
- Splintertreeposten - Valormok
- Hammerfall - Revantusk
- Camp Mojache - Freiwindposten
- Einige Flugrouten wurden für bessere Übergänge bei
verbundenen Flugrouten zum endgültigen Bestimmungsort
angepasst.
- Arbeiter des Ashischwarms, Tunnelgräber des Zoraschwarms
und Einbuddler des Regalschwarms haben jetzt wesentlich
schnellere Respawnzeiten.
- Die Stärke von Lord Skwol, Prinz Skaldrenox, Baron Kazum
und Hochmarschall Whirlaxis in Silithus wurde überarbeitet. Ihr
Schwierigkeitsgrad sollte jetzt ähnlicher und für eine
Schlachtzugsgruppe von 20 Personen angepasst sein.
- Die 'Schleichende Pest' von Buru dem Verschlinger wurde
geringfügig verringert.
- Kreaturen, die bei geringer Gesundheit wütend werden, sind
nach dem Kampf nicht mehr wütend.
- Die Pulls von Gruppen vor General Drakkisath bewirken
wieder kombinierte Bedrohung.
- Es wurden einige Schreibfehler in Richtungsanweisungen von
Wachen korrigiert.
- Es gibt jetzt noch einige Zivilisten mehr, die Wachen nicht
zur Hilfe kommen.
- Erlegt man Incendosaurier, sollte man jetzt die richtige
Menge an Erfahrungspunkten erhalten.
- Deckmatrosen der Schwarzmeerräuber spawnen jetzt nicht mehr
unmittelbar wieder.
- Verseuchte Schweine können jetzt gehäutet werden.
- Die mit einer Seuchenfalle versehene Kiste in Stratholme
wird jetzt beim Benutzen der Fähigkeit 'Fallen entdecken'
korrekt als Falle erkannt.
- Skelettschattenzauberer in den Hügeln von Razorfen droppen
keine Beute mehr.
- Imperator Dagran Thaurissan wird jetzt wieder seine
Fähigkeit 'Avatar der Flamme' einsetzen.
- Die Fähigkeit 'Erz schmelzen' von Goblinhandwerkern wird
jetzt korrekt von 'Magie verstärken' und 'Magie dämpfen'
beeinflußt.
- Schlachthausbeschützer können nicht mehr mit Furcht erfüllt
werden.
Macintosh
- Bei Computerkonfigurationen mit mehr als einem Monitor,
lässt der "maximierte Fenstermodus" jetzt ausreichend
Anzeigeraum für Desktopanwendungen.
- Im Fenstermodus wird beim Verlassen des Spiels jetzt die
Fenstergröße und -position abgespeichert.
- Durch einen Befehlstasten-Klick (Apfeltaste-Mausklick) auf
die Zoomschaltfläche im Fenstermodus, schaltet das Spiel jetzt
automatisch durch verschiedene Standardfenstergrößen.
- Zwischen dem Wechseln der Bildschirmauflösung im
Vollbildmodus wird der Desktop nicht mehr eingeblendet.
- Die Videounterstützung für 10.4.x-Systeme wurde
überarbeitet und verwendet jetzt CoreVideo zur Wiedergabe.
- Es wurde ein Fehler behoben, der die Fenstergröße anderer
Anwendungen und der Desktopsymbole beim Wechseln in und aus dem
Vollbildmodus beeinträchtigt hat.
- Die Verarbeitung von Tastatureingaben wurde verbessert. Das
überspringen von Tastatureingaben sollte nur noch in den
seltensten Fällen vorkommen.
- Mit der Variable "screenshotFormat" in der Datei
"config.wtf" kann der Benutzer jetzt selbst das Dateiformat für
Screenshots festlegen. Zur Auswahl stehen die Formate "png",
"jpeg" oder "tga" (Targa).
- Es wurde ein Fehler in WoW behoben, durch den beim Einfügen
von mehrzeiligen Texten aus der Zwischenablage, diese im
Textfenster als eine lange durchgehende Textzeile angezeigt
wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den internationale
Schriftzeichen manchmal, nachdem sie kopiert und wieder einfügt
wurden, falsch angezeigt worden sind.
- Bedingte Unterstützung für zukünfte Leistungssteigerungen
für OpenGL unter OS X.
- Es wurde ein Fehler behoben, der bei Benutzung einer
Modifikation wie z.B. CTWorldFrame in Verbindung mit bestimmten
Vollbildeffekten (z.B. Leucht- und Todeseffekten) auftrat.
Dabei wurde die Positionierung der Spielszenerie teilweise
beeinträchtigt.
Bugfixes
- Ein Spieler erleidet keinen Haltbarkeitsschaden mehr, wenn
er durch den Schwächungszauber eines anderen Spielers nach dem
Verlassen einer Zone getötet wird.
- Wenn das Bannen eines auf dem Spieler aktiven
Schwächungszaubers fehlschlägt, erscheint jetzt eine
entsprechende Fehlermeldung.
- Wenn ein 'Heldenhafter Stoß' oder ein 'Raptorstoß'
fehlschlägt, verursacht der laufende Nahkampfangriff
stattdessen normalen Schaden.
- Die Positionierung der Mauszeigertooltipps im
Widescreen-Modus wurde korrigiert.
- Nach Ablauf der Wirkung der Fähigkeit 'Blutrausch' verlässt
man jetzt den Kampfmodus, sofern man gerade keinen Gegner
angreift.
- Die Reichweite des Zaubers 'Auferstehung' bleibt immer
gleich, unabhängig davon ob der anvisierte Spieler seinen Geist
freigelassen hat oder nicht.
- Die Sukkubus des Hexenmeisters wirkt jetzt nicht mehr
automatisch 'Verführung' auf Ziele, auf denen ein Effekt mit
Schaden über Zeit aktiv ist.
- Diener eines Hexenmeisters werden beim Einloggen jetzt
korrekt als solche gekennzeichnet.
- Begleiter erzeugen jetzt keine Bedrohung mehr bei Gegnern,
die sich in Räumen über und unter ihnen befinden.
- 'Gedankensicht' wird jetzt abgebrochen, wenn das Ziel
unsichtbar ist.
- Gestaltgewandelte Druiden verfügen über die korrekte
Sprachausgabe.
- Zauberaufladungen werden auch beim Zonenwechsel korrekt
beibehalten.
- Die Heilwirkung des Priesterzaubers 'Vampirumarmung' hält
den Priester nicht länger im Kampfmodus.
- Recktsklicken auf einen niedrigstufigen Brunnen des Lichts,
während ein höherrangiger Brunnen aktiv ist, verbraucht keine
seiner Zauberaufladungen mehr.
- Geistersymbole erscheinen jetzt korrekt in den
einblendbaren Gruppenübersichten der
Schlachtzugsbenutzeroberfläche.
- Die Begleiter von freundlich gesinnten Kreaturen greifen
nicht mehr den Begleiter eines Spielers an.
- Zauber mit Flächenwirkung verursachen nicht länger manchmal
Schaden bei Kreaturen, mit deren Fraktion man nicht im Krieg
ist.
- Das Symbol der Kriegerfähigkeit 'Hinrichten' wird jetzt
verdunkelt angezeigt, wenn das anvisierte Ziel bereits tot
ist.
- Wenn ein Jäger stirbt, während er ein Tier zähmt, verliert
dieses nicht länger seine angeborenen Fähigkeiten.
- Die Schurkenfähigkeit 'Ablenken' funktioniert jetzt auch
mit anderen Spielern einwandfrei.
- Es wurde ein Fehler behoben, der einzelne Fähigkeiten eines
Charakters sperrte, nachdem man Opfer der Effekte
'Furchterfüllt', 'Bezaubert' oder 'Verwandelt' wurde.
- Andere Spieler sehen jetzt korrekt die entsprechende
Veränderung, wenn man die Optionen 'Helm anzeigen' oder 'Umhang
anzeigen' ein- oder ausschaltet.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Charaktere während
des Zauberwirkens ihre Manaregenerationsrate auf über 100% der
normalen Rate erhöhen konnten.
UI-Scripting
- Frame-XML-Änderungen
- Es gibt ein neues Attribut 'clampToScreen', das
verhindert, dass ein Frame außerhalb des Bildschirms
gezogen wird.
- Button-XML-Änderungen
- Die Implementierung von Buttons wurde von drei
Fontstrings auf einen einzelnen Fontstring mit drei
Fontobjekten geändert. Das ist effizienter, verbraucht
weniger Speicher und reduziert die Komplexität der
Definition von Buttons. Um dies zu unterstützen, sollten
die existierenden NormalText-, HighlightText- und
DisabledText-Elemente nicht mehr angewendet werden (auch
wenn sie in 1.11 aufgrund der Rückwärtskompatibilität noch
verwendet werden können), und als Ersatz wurden folgende
neuen Elemente definiert: ButtonText, NormalFont,
HighlightFont, DisabledFont
- Neue API-Funktionen
- SetCursor() kann jetzt ein Dateiname für eine 32x32
große Textur übergeben werden, genauso wie ein Cursor Mode,
oder nil um den Cursor zurückzusetzen.
- GetAddOnMetadata("addon", "field") liefert den Wert der
folgenden Felder in der TOC-Datei des Addons: Title, Notes,
Author, Version sowie alle Felder, die mit X- beginnen
- Script-Objekt 'Region'
Region ist der Basisobjekttyp für alle Frames, Texturen und
Fontstrings. Region ist ebenfalls der Typ von Objekten, die
von der neuen Methode Frame:GetTitleRegion() zurückgeliefert
werden. Region:GetObjectType() liefert "Region",
Region:IsObjectType("type") liefert true, wenn "type"
"Region" ist.
- Alle Regionen haben die folgenden
Member-Funktionen:
- type = Region:GetObjectType()
- isType = Region:IsObjectType("type")
- name = Region:GetName()
- frame = Region:GetParent()
- Region:SetParent(frame)
- x,y = Region:GetCenter()
- x = Region:GetLeft()
- x = Region:GetRight()
- y = Region:GetTop()
- y = Region:GetBottom()
- width = Region:GetWidth()
- Region:SetWidth(width)
- height = Region:GetHeight()
- Region:SetHeight(height)
- numPoints = Region:GetNumPoints()
- "point",relativeObject,"relativePoint",xOfs,yOfs =
Region:GetPoint(index)
- Region:SetPoint("point" [, LayoutFrame] [,
"relativePoint"] [, offsetX, offsetY])
- Region:SetAllPoints(LayoutFrame)
- Region:ClearAllPoints()
- Neue Texturmethoden
- ULx,ULy,LLx,LLy,URx,URy,LRx,LRy =
Texture:GetTexCoord()
- isDesaturated = Texture:IsDesaturated()
- Neue Fontstring-Methoden
- nonSpaceWrap = FontString:CanNonSpaceWrap()
- Neue Frame-Methoden
- Frame:RegisterAllEvents() - For debugging purposes
only!
- enabled = Frame:IsKeyboardEnabled()
- enabled = Frame:IsMouseEnabled()
- enabled = Frame:IsMouseWheelEnabled()
- region = Frame:CreateTitleRegion()
- region = Frame:GetTitleRegion()
- Frame:SetHitRectInsets(left, right, top, bottom)
- left, right, top, bottom =
Frame:GetHitRectInsets()
- minWidth, minHeight = Frame:GetMinResize()
- maxWidth, maxHeight = Frame:GetMaxResize()
- backdropTable = Frame:GetBackdrop(backdropTable) -
backdropTable will be filled in and returned.
- r, g, b, a = Frame:GetBackdropColor()
- r, g, b, a = Frame:GetBackdropBorderColor()
- Frame:SetClampedToScreen(clamped)
- clamped = Frame:IsClampedToScreen()
- Neue Button-Methoden
- Button:SetFontString(fontstring)
- texture = Button:GetNormalTexture()
- texture = Button:GetPushedTexture()
- texture = Button:GetDisabledTexture()
- texture = Button:GetHighlightTexture()
- r, g, b, a = Button:GetTextColor()
- r, g, b, a = Button:GetDisabledTextColor()
- r, g, b, a = Button:GetHighlightTextColor()
- Button:SetPushedTextOffset(x, y)
- x, y = Button:GetPushedTextOffset()
- Neue CheckButton-Methoden
- texture = CheckButton:GetCheckedTexture()
- texture = CheckButton:GetDisabledCheckedTexture()
- Neue EditBox-Methoden
- EditBox:SetAutoFocus(isAutofocus)
- isAutofocus = EditBox:IsAutoFocus()
- EditBox:SetMultiLine(isMultiline)
- isMultiline = EditBox:IsMultiLine()
- EditBox:SetNumeric(isNumeric)
- isNumeric = EditBox:IsNumeric()
- EditBox:SetPassword(isPassword)
- isPassword = EditBox:IsPassword()
- EditBox:SetBlinkSpeed(speed)
- speed = EditBox:GetBlinkSpeed()
- bytes = EditBox:GetMaxBytes()
- letters = EditBox:GetMaxLetters()
- l, r, t, b = EditBox:GetTextInsets()
- Neue MessageFrame-Methoden
- MessageFrame:SetInsertMode("TOP" oder "BOTTOM")
- mode = MessageFrame:GetInsertMode()
- MessageFrame:SetFading(fading)
- fading = MessageFrame:GetFading()
- MessageFrame:SetTimeVisible(seconds)
- seconds = MessageFrame:GetTimeVisible()
- MessageFrame:SetFadeDuration(seconds)
- seconds = MessageFrame:GetFadeDuration()
- MessageFrame:Clear()
- Neue ScrollingMessageFrame-Methoden
- isAtTop = ScrollingMessageFrame:AtTop()
- Neue SimpleHTML-Methoden
- format = SimpleHTML:GetHyperlinkFormat()
- Neue Model-Methoden
- filename = Model:GetModel()
- r, g, b, a = Model:GetFogColor()
- value = Model:GetFogNear()
- value = Model:GetFogFar()
- enabled, omni, dirX,dirY,dirZ,
ambIntensity[,ambR,ambG,ambB],
dirIntensity[,dirR,dirG,dirB] = Model:GetLight()
- Neue Slider-Methoden
- texture = Slider:GetThumbTexture()
- Neue ColorSelect-Methoden
- ColorSelect:SetColorWheelTexture(texture oder nil)
- ColorSelect:SetColorValueTexture(texture oder nil)
- ColorSelect:SetColorValueThumbTexture(texture oder
"texture" oder nil)
- texture = ColorSelect:GetColorWheelTexture()
- texture = ColorSelect:GetColorWheelThumbTexture()
- texture = ColorSelect:GetColorValueTexture()
- texture = ColorSelect:GetColorValueThumbTexture()
- Neue Minimap-Methoden
- MiniMap:SetArrowModel("file")
- MiniMap:SetPlayerModel("file")
Lokalisierung
- Allgemeines/Zauber
- Kampflog: [Element]schaden (zusammengeschrieben)
- Jäger: Die Tooltips von Schlangenbiss, Skorpidstich,
Vipernbiss und Stich des Flügeldrachen wurden angepasst, um
zu verdeutlichen, dass alle zu der gleichen Kategorie von
Zaubern gehören: 'Es kann immer nur ein Biss oder Stich pro
Jäger auf einem einzelnen Ziel aktiv sein.'
- Drachenschuppenlederverarbeitung -->
Drachenlederverarbeitung
- Firegut-Furchtsturm --> Furchtsturm der
Feuermägen
- Mirefin-Fungus --> Schlammflossenfungus
- Nightlash-Klage --> Nachtseeles Klagelied
- Timberline-Waffen --> Schlachtholzwaffen
- Waffe des Windfurors --> Waffe des Windzorns
- Ortsnamen
- Abtei Northshire --> Abtei von Nordhain
- Blackwater-Bucht --> Schwarzmeerbucht
- Bladefist Bay --> Messerbucht
- Boulder'gor --> Fels'gor
- Boulderfist-Außenposten --> Außenposten der
Felsfäuste
- Boulderfist-Halle --> Halle der Felsfäuste
- Brightwood-Hain --> Schattenhain
- Browman Mill/Browmans Mühle --> Braumanns Mühle
- Burg Stonewatch --> Burg Steinwacht
- Cragpoolsee --> Felskesselsee
- Crystalvein-Mine --> Kristalladermine
- Dalsons Tränen --> Dalsons Tränenfeld
- Darkshire --> Dunkelhain
- Das Grom'Gol Basislager --> Das Basislager von
Grom'Gol
- Das Holzfällerlager von Eastvale --> Holzfällerlager
des Osttals
- Das Kap von Stranglethorn --> Kap des
Schlingendorntals
- Deadeye Shore --> Killrogs Küste
- Deadwind-Schlucht --> Schlucht der Totenwinde
- Der Blackwolf --> Schwarzwolfschnellen
- Der Mosh'Ogg Ogerhügel --> Ogerhügel der
Mosh'Ogg
- Der Stonefield-Hof --> Hof der Stonefields
- Die Dustbelch Grotte --> Die Staubspeiergrotte
- Die Maclure-Weinberge --> Weinberge der
Maclures
- Dreadmaul Rock --> Schreckensfels
- Dreadmaul-Posten --> Schreckensfelsposten
- Drygulch-Klamm --> Staubwindklamm
- Dunemaul-Truppenlager --> Truppenlager der
Dünenbrecher
- Duskwood --> Dämmerwald
- Echoridge-Mine --> Echokammmine
- Everstill-Brücke --> Immerruhbrücke
- Everstillsee --> Immerruhsee
- Fargodeep-Mine --> Tiefenschachtmine
- Felstone-Feld --> Teufelssteinfeld
- Feral Scar-Tal --> Wildschrammtal
- Feste Dreadmaul --> Feste Schreckensfels
- Forlorn Rowe --> Das verlassene Gut
- Gahrron's Withering --> Gahrrons Trauerfeld
- Goldshire --> Goldhain
- Greatwoodtal --> Hochwipfeltal
- Grimtotem-Truppenlager --> Truppenlager der
Grimmtotem
- Grimtotemposten --> Posten der Grimmtotem
- Jaggedswine-Hof --> Scheckeneberhof
- Jaguero-Insel --> Die Insel Jaguero
- Janeiro-Spitze --> Janeirospitze
- Jasperlode-Mine --> Jaspismine
- Kodorock --> Kodofels
- Lakeridge-Straße --> Uferpfad
- Lakeshire --> Seenhain
- Lost Point --> Die verlassene Wacht
- Northpoint-Turm --> Nordwacht
- Northshire --> Nordhain
- Northshire-Weinberge --> Weinberge von Nordhain
- Northshiretal --> Nordhaintal
- Posten von Freewind --> Freiwindposten
- Rage Scar-Feste --> Wutschrammfeste
- Razorwind-Canyons --> Klingenschlucht
- Redridge-Canyons --> Rotkammschlucht
- Redridgegebirge --> Rotkammgebirge
- Ridgepoint-Turm --> Kammwacht
- Rocktusk-Hof --> Felshauerhof
- Scuttle-Küste --> Schipperküste
- Sentry Point --> Späherwacht
- Shadowthreadhöhle --> Schattenweberhöhle
- Shimmerridge --> Schimmergrat
- Spiritrock --> Geisterfelsen
- Stonesplinter-Tal --> Splittersteintal
- Stonewatch --> Steinwacht
- Stonewatch-Turm --> Turm der Steinwacht
- Stonewatchfalls --> Steinwachtfälle
- Stranglethorn --> Schlingendorntal
- Sun Rock --> Sonnenfels
- Terrordale --> Schreckenstal
- Terrorwingpfad --> Schreckenspfad
- Thousand Needles --> Tausend Nadeln
- Vul'Gol Ogerhort --> Ogerhort Vul'Gol
- Westbrook-Garnison --> Weststromgarnison
- Whitereachposten --> Weißgipfelposten
- Windbreakcanyon --> Schlucht der heulenden
Winde
- Witchhill --> Hexenhügel
- Woodpawbau --> Waldpfotenbau
- Woodpawhügel --> Waldpfotenhügel
- Writhing Haunt --> Das trostlose Feld
- Gegenstände
- [Gegenstand] der Atal'ai --> Atal'aiische
[Gegenstand]
- [Gegenstand] des Fangzahns --> [Gegenstand] des
Giftzahns
- Abgetrenntes Horn der Entweiher --> Abgetrenntes
Horn des Entweihers
- Angerforges Streitaxt --> Zornesschmieds
Streitaxt
- Barleybrew-Scalder --> Gerstenbräu
- Bashguuder --> Draufhauer
- Blackstone-Ring --> Schwarzsteinring
- Boahns Fangzahn --> Boahns Giftzahn
- Bombling --> Winzige wandelnde Bombe
- Brantwood-Schärpe --> Brandholzschärpe
- Cenarius-[Gegenstand] --> cenarische(s)
[Gegenstand]
- Dalaranscharf -> Pikanter Dalarankäse
- Der 1 Ring -> Der Eine Ring
- Der Kieferbrecher --> Der Kieferknacker
- Die Grünen Hügel von Stranglethorn --> Die Grünen
Hügel des Schlingendorntals
- Einbuddlerarmschienen --> Armschienen des
Wühlers
- Eridans Laden --> Eridans Tasche
- Fass/Fässlein mit Barleybrew-Scalder -->
Fass/Fässlein mit Gerstenbräu
- Felstone-Glücksbringer --> Glücksbringer aus
Teufelsstein
- Felstonehäscher --> Teufelssteinhäscher
- Frostmaul-Splitter --> Frosthagelsplitter
- Frostwhispers Balsamierungsflüssigkeit -->
Frostraunens Balsamierungsflüssigkeit
- Frostwhispers Lebensstein --> Frostraunens
Lebensstein
- Gesprungene Drachenschmelzform --> Rissige
Drachenhaut
- Highvale-[Gegenstand] --> Hochtal[Gegenstand]
- Hillman-[Gegenstand] --> [Gegenstand] des
Hügelwächters
- Hochgeborenen-Astrolabium --> Astrolabium der
Hochgeborenen
- Kaltstein- Slipper --> Kaltsteinschuhe
- Kristallauflader --> Kristallsprengladung
- Ley-Stab --> Leystab
- Main-Gauche --> Parierdolch
- Manasturm - Gamaschen --> Gamaschen des
Manasturms
- Menschlicher Kopf von Ras Frostwhisper -->
Menschlicher Kopf von Ras Frostraunen
- Mirefin-Kopf --> Schlammflossenkopf
- Old Blanchys Decke --> Graumähnes Decke
- Old Blanchys Futtersack --> Graumähnes
Futtersack
- Onyxia Balg Rucksack --> Rucksack aus Onyxias
Haut
- Patronenschleuder-Schrotflinte --> Kugelspeiende
Schrotflinte
- Quillfire-Bogen --> Feuerfederbogen
- Ravenclaw-Talisman --> Rabenkrallentalisman
- Ravens Klauen --> Rabenklauen
- Schmelzform des schwarzen/rasenden Drachenschwarms
--> Abgestreifte Haut des schwarzen/rasenden
Drachenschwarms
- Schwarze Drachenschwarm-Schmelzform --> Schmelzform
des schwarzen Drachenschwarms
- Shovelphlanges Bergbauaxt --> Schaufelphlansches
Bergbauaxt
- Skyfury-Helm --> Helm des Himmelszorns
- Skyfury-Stäbe --> Himmelszornstäbe
- Sternenfeuer-Tiara --> Tiara des Sternenfeuers
- Stonesplinter-[Gegenstand] -->
Splitterstein[Gegenstand]
- Stonevault-Knochenbrecher -->
Steingruftknochenbrecher
- Stonevault-Messer --> Steingruftmesser
- Stranglethorn-Samenkorn -->
Schlingendornsamenkorn
- Stratholme Militia - Schulterschutz -->
Schulterschutz der Stratholmemiliz
- Stratholme, heiliges Wasser/Heiliges Stratholme-Wasser
--> Heiliges Wasser aus Stratholme
- Tierbombling --> Bombling
- Tobender-Berserkerhelm --> Helm des tobenden
Berserkers
- Tornfin-Auge --> Fetzenflossenauge
- Truhe der Ravenclaws --> Truhe der Rabenkralle
- Uldaman-Reliefs --> Bruchstücke aus Uldaman
- Veränderte Schwarze Drachenschwarm-Schmelzform
-->Veränderte Schmelzform des schwarzen
Drachenschwarms
- Vilefin-Orakelstab --> Orakelstab der
Finsterflossen
- Vilefin-Streitaxt --> Streitaxt der
Finsterflossen
- Vilefinschuppe --> Finsterflossenschuppe
- Wastewander-Wasserbeutel --> Wasserbeutel eines
Wüstenläufers
- Wendigo-[Gegenstand] --> Wendigo[Gegenstand]
- Woodpaw-[Gegenstand] --> [Gegenstand] der
Waldpfotengnolle/eines Waldpfotengnolls
- Kreaturen
- [Ortsname]-Bürger --> Bürger von [Ortsname]
- Anger'rel -->Zorn'rel
- Doom'rel -->Un'rel
- Dope'rel --> Trott'rel
- Gloom'rel -->Dunk'rel
- Hate'rel -->Hass'rel
- Seeth'rel -->Wut'rel
- Vile'rel -->Bös'rel
- Abercrombie --> Calvinius
- Aggem Thorncurse --> Aggem Dornfluch
- Alshirr Banebreath --> Alshirr Teufelsodem
- Anvilrage-[Kreaturname] --> [Kreaturname] der
Zorneshämmer
- Bannok Grimaxe --> Bannock Grimmaxt
- Barak Kodobane --> Barak Kodobann
- Baron Bloodbane --> Baron Blutbann
- Blackbreath-Spießgeselle --> Pestatems
Spießgeselle
- Blackwater-[Kreaturname] --> [Kreaturname] der
Schwarzmeerräuber
- Blindlight-[Kreaturname] --> [Kreaturname] der
Nachtaugen
- Blutsegel-[Kreaturname] --> [Kreaturname] der
Blutsegelbukaniere
- Blutsegel-Seehund --> Blutsegel-Seebär
- Botschafter Bloodrage --> Botschafter Blutzorn
- Botschafter Flamelash --> Botschafter
Flammenschlag
- Boulderfist-[Kreaturname] --> [Kreaturname] der
Felsfäuste
- Bruder Ravenoak --> Bruder Rabeneiche
- Bruegal Ironknuckle --> Bruegal Eisenfaust
- Brutlord Lashlayer --> Brutwächter
Dreschbringer
- Burgle Eye --> Schwarzauge
- Caer Darrow-[Kreaturname] --> [Kreaturname] von Caer
Darrow
- Caer Darrow-Geist --> Geist von Caer Darrow
- Captain Fairmount --> Captain Hellstieg
- Captain Flat Tusk --> Captain Stumpfhauer
- Captain Garran Vimes --> Captain Garran Mumm
- Captain Gerogg Hammertoe --> Captain Gerogg
Hammerzeh
- Captain Ironhill --> Captain Eisenberg
- Cenarius-[Kreaturname] --> cenarische(r)
[Kreaturname]
- Crekori Mudwater --> Crekori Matschwasser
- Dabyrie-[Kreaturname] --> [Kreaturname] der
Dabyrie
- Dalaran-Beschützer --> Beschützer von Dalaran
- Darrowshire-[Kreaturname] --> [Kreaturname] von
Darrowshire
- Darrowshire-Geist --> Geist von Darrowshire
- Deadwind-[Kreaturname] --> [Kreaturname] der
Totenwindoger
- Digger Flameforge --> Buddler Flammenschmied
- Draenei-Verbannter/-Flüchtling -->
Verbannter/Flüchtling der Draenei
- Dreadmaul- --> [Kreaturname] der
Schreckensfelsoger
- Dreadscorn --> Mutreich
- Dreadwhisper --> Todesraunen
- Drysnap-[Kreaturname] -->
Kaltschnapp[Kreaturname]
- Dughal Stormwing --> Dughal Sturmbart
- Dunemaul-[Kreaturname] --> [Kreaturname] der
Dünenbrecher
- Dustbelcher-[Kreaturname] --> [Kreaturname] der
Staubspeier
- Dustwraith --> Karaburan
- Fanglord --> Giftzahnlord
- Fangzahn-Druide --> Druide des Giftzahns
- Felweaver Scornn --> Höllenwirker Hoohn
- Fingat --> Flossgat
- Firegut-[Kreaturname] --> [Kreaturname] der
Feuermägen
- Fizzle Darkstorm --> Fizzle Dunkelsturm
- Flagglemurk der Grausame --> Platsch der
Grausame
- Flamewaker-[Kreaturname] -->
Feuerschuppen[Kreaturname]
- Foulbelly --> Faulbauch
- Frostmaul- --> Frosthagel
- Furcht-Zauberer --> Schreckenszauberer
- Fürst Ragereaver --> Fürst Zornschlächter
- Galgann Firehammer --> Galgann Feuerhammer
- Garneg Charskull --> Garneg Brandschädel
- Gasher --> Schlitzer
- General Angerforge --> General Zornesschmied
- General Twinbraid --> General Doppelzopf
- Ghok Bashguud --> Ghok Haudrauf
- Gilmorian --> Kiemorius
- Gluggle --> Gluckser
- Goraluk Anvilcrack --> Goraluk Hammerbruch
- Gravelflint-[Kreaturname] --> [Kreaturname] der
Kieselsplittertroggs
- Gravis Slipknot --> Gravis Galgenknoten
- Greymist-[Kreaturname] --> [Kreaturname] der
Grauflossen
- Grimtotem-[Kreaturname] --> [Kreaturname] der
Grimmtotem
- Grubenmeister Shovelphlange --> Grubenmeister
Schaufelphlansch
- Hain-Druide --> Druide des Hains
- Hammerspine --> Hammerbuckel
- Heggin Stonewhisker --> Heggin Steinbart
- Hezrul Bloodmark --> Hezrul Blutmal
- Highvale-[Kreaturname] --> Hochtal[Kreaturname]
- Hochgeborenen-Erscheinung --> Erscheinung einer
Hochgeborenen
- Hochgeborenen-Lichling --> Lichling eines
Hochgeborenen
- Hochklerist(in) --> Hochkleriker(in)
- Hurley Blackbreath --> Hurley Pestatem
- Häuptling Sharptusk Thornmantle --> Häuptling
Spitzhauer Dornenmantel
- Illyana Ravenoak --> Illyana Rabeneiche
- Immolatus --> Korruptus
- Instabiler Kadaver --> Faulender Leichnam
- Jed Runewatcher --> Jed Runenblick
- Kanonier Smythe --> Kanonier Hecksler
- Kanonier Whessan --> Kanonier Knoch
- Kernon Shadowclaw --> Kernon Schattenpranke
- Kessellord Bilemaw --> Kessellord Gallenschlund
- Kessellord Malvinious --> Kessellord Malvinius
- Kessellord Soulwrath --> Kessellord Rachseele
- Klagender Hochgeborener --> Klagende
Hochgeborene
- Klauen-Druide --> Druide der Klaue
- Kor'gresh Coldrage --> Kor'gresh Frostzorn
- Krallen-Druide --> Druide der Kralle
- Kreenig Snarlsnout --> Kreenig Grantelschnauze
- Lady Moongazer --> Lady Mondblick
- Ledergeselle/in -->
Lederverarbeitungsgeselle/in
- Leisetreter --> Schleicher
- Lieutenant Valorcall --> Lieutenant Heldenruf
- Lord Cobrahn --> Lord Kobrahn
- Lord Cyrik Blackforge --> Lord Cyrik
Schwarzschmied
- Lord Darkscythe --> Lord Finstersense
- Lord Falconcrest --> Lord Falkenstein
- Lord Sinslayer --> Lord Sündenbrecher
- Lumpen[Kreaturname] --> [Kreaturname] der schwarzen
Wache
- Mad Magglish --> Zausel der Verrückte
- Magister Hawkhelm --> Magister Falkhelm
- Magregan Deepshadow --> Magregan Grubenschatten
- Marsch-[Kreaturname] --> Marschen[Kreaturname]
- Master Feardred --> Meister Gräuelbart
- Maws --> Der weiße Riese
- Mercutio Filthgorger --> Mercutio Dreckschipper
- Miblon Snarltooth --> Miblon Fletschmaul
- Mirefin-[Kreaturname] --> [Kreaturname] der
Schlammflossen
- Molt Thorn --> Moosbart
- Mondpirschervater --> Mondpirscherpatriarch
- Mossflayer-[Kreaturname] --> [Kreaturname] der
Moosschinder
- Muckshell-[Kreaturname] -->
Matschpanzer[Kreaturname]
- Mugglefin --> Muggelflosse
- Mulgore-Beschützer --> Beschützer von Mulgore
- Murkdeep --> Gurgelbacke
- Murkgill-[Kreaturname] --> [Kreaturname] der
Düsterkiemen
- Murkshallow-[Kreaturname] -->
Untiefen[Kreaturname]
- Murta Grimgut --> Murta Bauchgrimm
- NSC-Namen "Barleybrew" --> Gerstenbräu
- Necrosis --> Nekrosis
- Nekrum Gutchewer --> Nekrum der Ausweider
- Nightlash --> Nachtseele
- Nightshade --> Nachtschatten
- Noboru der Knüppel --> Noboru der Knüppler
- Oberanführer Ramtusk --> Oberanführer Rammhauer
- Oberrichter Grimstone --> Oberrichter
Grimmstein
- Old Blanchy --> Graumähne
- Old Icebeard --> Eisbart der Alte
- Opfertroll --> Geopferter Troll
- Oro Eyegouge --> Oro Hohlauge
- Plappernder Ghoul (Gibbering Ghoul) --> Jammernder
Ghoul
- Prinz Raze --> Prinz Schleifer
- Pyromant Loregrain --> Pyromant Weiskorn
- Quel'Lithien-Beschützer --> Beschützer von
Quel'Lithien
- Quietscher Thornmantel --> 'Quietscher'
Dornenmantel
- Rage Scar-Yeti --> Wutschrammyeti
- Ralo'shan der ewige Wächter --> Ralo'shan die ewige
Wächterin
- Ras Frostwhisper --> Ras Frostraunen
- Rattlegore --> Blutrippe
- Raven --> Die Krähe
- Ravenclaw-[Kreaturname] --> [Kreaturname] von
Rabenklaue
- Raze --> Schleifer
- Redridge-Gnolle --> [Kreaturname] der
Rotkammgnolle
- Reuevoller Hochgeborener --> Reuevolle
Hochgeborene
- Rockwing-Gargoyle --> Steinschwingengargoyle
- Rockwing-Kreischer --> Steinschwingenkreischer
- Roth Bluntblade --> Roth Stumpfklinge
- Ruul Onestone --> Ruul Zweistein
- Saltspittle-[Kreaturname] --> [Kreaturname] der
Salzflossen
- Sandarr Dunereaver --> Sandarr der Dünenräuber
- Scargil --> Narbenflosse
- Schemen von Ambermoon --> Schemen von Mondglanz
- Scholomance-[Kreaturname] --> [Kreaturname] aus
Scholomance
- Seuchenhund-Mastiff --> Seuchenmastiff
- Seuchenhund-Wicht --> Kleiner Seuchenhund
- Sever --> Häcksler
- Shadowsilk-Wilderer --> Schattenseidewilderer
- Siechender Speerbalg --> Siechender Speerträger
- Skelettschreckensreiter -->
Skelettstoßtruppsoldat
- Skracher Mudmuzzle --> Skracher Schlammschnauze
- Sloth --> Faultier
- Smith Regzar --> Schmied Regzar
- Snagglespear --> Stummelspeer
- Snarlmane --> Knurrmähne
- Splinterbone-[Kreaturname] -->
Splitterknochen[Kreaturname]
- Squiddic --> Kalmarrik
- Stitches --> Kleiner
- Stonespine --> Steinbuckel
- Stonesplinter-[Kreaturname] --> [Kreaturname] der
Splittersteintroggs
- Stonevault-[Kreaturname] --> [Kreaturname] der
Steingrufttroggs
- Stranglethorn-[Kreaturname] -->
Schlingendorn[Kreaturname]
- Stratholme-Kurier --> Kurier von Stratholme
- Südmeer-[Kreaturname] --> [Kreaturname] der
Südmeerfreibeuter
- Tatterhide --> Zottelfell
- Terrordale-Geist --> Schreckenstalgeist
- Theradrim-Shardling --> Theradrimsteinling
- Thule Ravenclaw --> Thule Rabenklaue
- Tier-Bombe --> Mobile Bombe
- Todesritter Darkreaver --> Todesritter
Schattensichel
- Todesritter Soulbearer --> Todesritter
Seelenspalter
- Toothgnasher --> Knirschzahn
- Tornfin-[Kreaturname] --> [Kreaturname] der
Fetzenflossen
- Urok Doomhowl --> Urok Schreckensbote
- Verachtung --> Der Verächter
- Verirrter [Kreaturname] --> [Kreaturname] der
Verirrten
- Verirrter Spaltreisender --> Rissreisender der
Verirrten
- Verirrter Spaltsucher --> Risssucher der
Verirrten
- Vilefin-[Kreaturname] --> [Kreaturname] der
Finsterflossen
- Vilefin-Murloc --> Finsterflossenmurloc
- Voggah Todesgriff --> Voggah Deathgrip
- Vorlus Vilehoof --> Vorlus Elendshuf
- Wachmann Doomgrip --> Wachmann Stahlgriff
- Waldläuferlord Hawkspear --> Waldläuferlord
Falkenspeer
- Warbringer-Konstrukt --> Kriegshetzerkonstrukt
- Wastewander-[Kreaturname] --> [Kreaturname] der
Wüstenläufer
- Weegli Blastfuse --> Weegli Lunte
- Wildnis-Druide --> Druide der Wildnis
- Wildskar-Yeti --> Wildschrammyeti
- Witherheart der Pirscher --> Kaltherz der
Streicher
- Wollstonecraft --> Prankenstein
- Woodpaw-[Kreaturname] --> [Kreaturname] der
Waldpfoten
- Wrath-Hammer-Konstrukt -->
Kriegshammerkonstrukt
- Yarrog Baneshadow --> Yarrog Schattenbann
- Zevrim Thornhoof --> Zevrim Dornhuf
- Zuchtmeister Snivvle --> Zuchtmeister Schnuffel
- Zul'arek Hatefowler --> Zul'arek Faulhass
- Wie immer wurden weitere kleinere Lokalisierungsfehler im
Spiel korrigiert.
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