Detailed differences to the previous notes are available for this build. PTR-Patch 3.1.0 für World of Warcraft
Die neuesten Patch Notes befinden sich immer auf
http://www.wow-europe.com/de/patchnotes/ Die neuesten Patch Notes für den Test-Server befinden sich immer auf
http://www.wow-europe.com/de/info/underdev/testrealm.html
Allgemein
- Alle Landreittiere können ab sofort schwimmen ohne dass der Reiter absteigen muss. Fliegenden Reittieren ist dies nach wie vor NICHT möglich und der Reiter wird weiterhin gezwungen sein abzusteigen, sobald das Reittier in Wasser eintaucht.
- Ulduar ist jetzt für den eingeschränkten Test zugänglich. Weitere Details befinden sich auf den öffentlichen Testrealms. http://forums.wow-europe.com/board.html?forumId=11117
- Spielern auf der höchsten Stufe ist es ab sofort möglich, ihre Lehrer zu besuchen um gegen eine einmalige Zahlung die duale Talentspezialisierung zu erlernen.
- Ein Ausrüstungsmanager wurde hinzugefügt, der es Spielern ermöglicht, verschiedene Ausrüstungssets anzulegen und zwischen diesen einfach hin- und herzuwechseln.
- Neue, hochauflösende Spieler-Texturen für Rüstungssets aus Nordend wurden hinzugefügt. Um dieses Feature zu aktivieren, muss man die Option "Spielertexturen" in der Effekte-Schaltfläche der Video-Optionen auf "Hoch" stellen.
- Spieler können nun Gegenstände, die mit einer alternativen Währung gekauft wurden, an den ursprünglichen Verkäufer innerhalb von 2 Stunden, nachdem der Kauf stattgefunden hat, zurückgeben und die vollen Kosten zurückerstattet bekommen. Stapelbare Gegenstände (wie gefrorene Kugeln und Edelsteine) und aufgeladene Gegenstände, die mit einer alternativen Währung gekauft werden können, sind nicht miteingeschlossen.
- Für Käufe über 150 Gold wurden Bestätigungen hinzugefügt.
- Kopierte Test-Realm-Charaktere werden nicht länger mit ihrer Liste an Erfolgen kopiert, um den Kopierprozess des Charakters zu erleichtern.
PvP
- Schlachtfelder
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- Spieler werden sich nun von überall in die Warteschlange für Schlachtfelder einreihen können. Verlässt man ein Schlachtfeld, wird man an den Ort wieder zurückgebracht, von dem aus man dem Schlachtfeld beigetreten ist.
- Zephyriumfässer können nun geplündert werden, wenn man auf einem Reittier sitzt. Außerdem sind sie von überall in der Zone aus sichtbar und am zentralen Friedhof zu finden.
- Teleporter können nun verwendet werden, wenn man auf einem Reittier sitzt, und sind von überall in der Zone aus sichtbar.
Klassen: Allgemein
- Die Schadensboni von 'Bösartigkeit', 'Schurkenhandel', 'Wutanfall', 'Abrisskommando', 'Todeswunsch', 'Arkane Macht', 'Eulkinraserei', 'Wildes Herz' und 'Zornige Vergeltung' sind nicht länger stapelbar.
Todesritter
- Der Schaden von 'Siedendes Blut' wurde erhöht, um den weggefallenen Schaden von 'Pestilenz' zu kompensieren.
- 'Siedendes Blut' verursacht nun eine gewisse Menge an Schaden an gesunden und zusätzlichen Schaden an kranken Zielen. Der Radius wurde verkleinert.
- Blutseuche: Hat nun untalentiert eine Dauer von 15 Sekunden.
- Todespakt: Diese Heilung kann keinen kritischen Effekt haben.
- Frostfieber: Hat nun untalentiert eine Dauer von 15 Sekunden.
- 'Pestilenz' verursacht keinen Schaden und hat nur einen Rang.
- 'Seuchenstoß' und 'Blutseuche' entfernen nicht länger Effekte, die Heilung über Zeit verursachen. Um das zu kompensieren wurde der von 'Seuchenstoß' verursachte Schaden erhöht.
- 'Verbündeten erwecken' hat nun eine Abklingzeit von mehr als 15 Minuten und kann nicht mehr in der Arena eingesetzt werden.
- Totenerweckung: Die Dauer wurde auf 60 Sekunden und die Abklingzeit auf 3 Minuten gesenkt. Die Abklingzeit dieser Fähigkeit beginnt nun sobald der Begleiter stirbt und nicht mehr, wenn er beschworen wird.
- 'Rune des schwarzen Gletschers' hat nun anstatt einer 5%-Chance auf Auslösung des Effekts eine Chance pro Minute.
- 'Rune des schneidenden Eises' beeinflusst nun einzig und allein den vom Todesritter verursachten Frostschaden, ist aber bis zu 10% stapelbar.
- 'Strangulieren' verursacht keinen Schaden mehr und wurde auf einen Rang reduziert.
- Talente
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- Blut
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- Stärke der Monstrosität: Dieser Effekt kann nun auch von 'Todesstoß' ausgelöst werden.
- Blutaura: Durch 'Verbesserte Blutpräsenz' ersetzt. Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Todesritter, in jeder Präsenz den durch verursachten Schaden hervorgerufenen Heilungseffekt der Fähigkeit 'Blutpräsenz' zu behalten und erhöht den Heilungseffekt, während 'Blutpräsenz' aktiv ist.
- 'Blutsättigung' gewährt nun Rüstungsdurchschlag anstatt Waffenkunde.
- 'Blutige Stöße' erhöht ab sofort den von 'Siedendes Blut' verursachten Schaden anstatt den von Pestilenz.
- 'Blutwürmer' heilen jetzt mehr.
- 'Blutgeruch' hat nun eine Chance, beim Ausweichen, Parieren oder erlittenem Schaden ausgelöst zu werden, und die interne Abklingzeit wurde von 20 auf 10 Sekunden gesenkt.
- 'Hereinbrechende Verdammnis' löst den kostenlosen 'Todesmantel' nun automatisch aus. Die Ränge wurden von 5 auf 3 gesenkt.
- Frost
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- Die folgenden Talente wurden in den Frost-Talentbaum verschoben: 'Meister der Runenmacht', 'Gletscherverwesung', 'Tötungsmaschine', 'Frostbeulen' und 'Endloser Winter'.
- Schwarzes Eis: Der Frostschadenbonus wurde auf 4/8/12/16/20% gesenkt.
- Blut des Nordens: Erhöht jetzt auch den von 'Froststoß' verursachten Schaden um 15%.
- Frostbeulen: Verringert das Bewegungstempo nun um 15/30/50% (erhöht von 30%).
- Frostaura: Durch 'Verbesserte Frostpräsenz' ersetzt. Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Todesritter, in jeder Präsenz den Gesundheitsbonus der Fähigkeit 'Frostpräsenz' zu behalten und senkt den erlittenen Magieschaden, während 'Frostpräsenz' aktiv ist.
- Heulende Böe: Hat im Talentbaum den Platz mit 'Zehrende Kälte' getauscht. Darüber hinaus wurde der Schadensbonus auf von Frostfieber betroffene Ziele von 100 auf 50% gesenkt.
- 'Eisige Klauen' - Dieses Talent hat ab sofort ein neues Symbol.
- 'Meister der Runenmacht' wurde auf 2 Ränge gesenkt.
- Unheilig
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- Blutverkrustete Klinge: Der Effekt hat jetzt eine Abklingzeit von 3 Sekunden.
- Entweihung: Dieses Talent hat jetzt eine 100% Chance, ausgelöst zu werden. Zusätzliche Talentpunkte erhöhen den Schadensbonus und den Umfang des Verlangsamungseffekts, anstatt die Chance zu erhöhen.
- 'Magieunterdrückung' hat nun 3 Ränge (gesenkt von 5) für 2/4/6% Magieschadensreduzierung.
- Meister der Ghule: Reduziert jetzt auch die Abklingzeit von 'Totenerweckung' um 60 Sekunden.
- Nekrose: Kann nur durch mit der Waffenhand geführte Angriffe ausgelöst werden.
- Nacht der Toten: Neugestaltet, um 'Totenerweckung' und 'Armee der Toten' eine reduzierte Pauschalabklingzeit zu gewähren, anstatt einer Reduzierung durch das Benutzen von Fähigkeiten.
- Ausbruch: Erhöht den von 'Seuchenstoß' verursachten Schaden um 15/30/45% und den von 'Geißelstoß' um 10/20/30%.
- Geißelstoß: Schaden erhöht.
- Unheilige Aura: Durch 'Verbesserte unheilige Präsenz' ersetzt. Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Todesritter, in jeder Präsenz den Bewegungstempobonus der Fähigkeit 'Unheilige Präsenz' zu behalten und erhöht die Regenerationsrate von Runen, während 'Unheilige Präsenz' aktiv ist.
- 'Unheilige Verseuchung' und 'Gargoyle' haben im Unheilig-Talentbaum die Plätze getauscht. 'Gargoyle' ist das neue 51er-Talent im Unheiligbaum.
Druiden
- Vergiftung aufheben: Tickt ab sofort alle 3 Sekunden, von bisher 2. Dauert nun 12 Sekunden, statt vormals 8.
- Blühendes Leben: Die Manakosten aller Ränge wurden verdoppelt. Wenn 'Blühendes Leben' aktiv ist oder gebannt wird, erstattet es nun die Hälfte der Grundmanakosten des Zaubers pro Anwendung von 'Blühendes Leben', außerdem wird der Heilungseffekt mit der Anzahl der Anwendungen multipliziert.
- Zerfleddern: Diese Fähigkeit fällt jetzt in die Kategorie der Betäubungszauber und teilt mit den anderen Zaubern dieser Art einen Schwächungseffekt. Es besteht nicht länger die Chance, dass der Zauber aufgehoben wird, sobald das Ziel Schaden erleidet. Dauer um 1 Sekunde pro Kombopunkt gesenkt.
- Talente
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- Gleichgewicht
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- Eulkinraserei wird nun als 'Wutanfall'-Effekt betrachtet. Wird ab sofort nicht durch Zaubertreffer ausgelöst, sondern nur durch körperliche Distanz- und Nahkampfangriffe.
- Wilder Kampf
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- Herz der Wildnis: Der Ausdauerbonus wurde auf 2/4/6/8/10% geändert.
- Neues Talent: Urtümliches Blutvergießen: Gewährt dem regelmäßigen Schaden Eurer Fähigkeiten 'Krallenhieb', 'Aufschlitzen' und 'Zerfetzen' die Fähigkeit, kritisch zu treffen.
- 'Wildes Brüllen' wird nun als Wutanfall-Effekt betrachtet und erhöht ab sofort den verursachten körperlichen Schaden um 30% anstatt die Angriffskraft zu erhöhen.
- Wiederherstellung
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- Samenkorn des Lebens: Dieses Talent berücksichtigt ab sofort die gesamte Heilung inklusive der Überheilung.
- Verbessertes Mal der Wildnis: Erhöht nun die gesamten Attribute um 1/2%.
- Intensität: Gewährt jetzt 17/33/50% der Manaregeneration während des Zauberns.
- Neues Talent: Verbesserte Baumrinde: Erhöht die vom Zauber 'Baumrinde' gewährte Schadensverringerung um 5/10% und erhöht während des Effektes von 'Baumrinde' den Widerstand gegen Magiebannungsmechaniken um 30/60%.
- Erfrischung: Dieses Talent wurde in 'Revitalisieren' umbenannt und funktioniert jetzt auch mit 'Wildwuchs'.
- Baum des Lebens: Es ist jetzt auch möglich, in dieser Gestalt 'Griff der Natur' und 'Dornen' zu wirken.
Jäger
- Munition: Es können nun Stapel aller Arten von Munition, ob für Bögen oder Gewehre, bis zu einer Größe von 1000 gebildet werden. Köcher und Munitionsbeutel erhöhen nicht mehr das Tempo. Der 15%-Bonus auf das Fernkampftempo ist nun in die Fähigkeit 'Automatischer Schuss' integriert.
- Begleiter aus dem Stall rufen: Mit dieser neuen Fähigkeit kann der Jäger aus der Entfernung auf den Stall zugreifen. 30 Min. Abklingzeit.
- Listige, wilde und zähe Begleiter haben nun einen +5% Bonus auf Schaden, Rüstung und Gesundheit. Dies sollte mehr Begleiter-Familien für den Spieler interessanter machen. Außerdem wurden zusätzliche Talente hinzugefügt, um die Fähigkeiten des Begleiters basierend auf seinen Spezialisierungen hervorzuheben.
- Rückzug: Die Abklingzeit wurde um 5 Sekunden erhöht.
- Frostfalle: Wenn das von 'Frostfalle' betroffene Zeil immun gegen die Effekte des Zaubers ist, so wird der Frostfallenflächenzauber nicht länger ausgelöst.
- Begleiter erhalten nun einen höheren Bonus auf Zaubertreffer vom Jäger. Begleiter, die magische Angriffe ausführen, sollten von einem Spieler nicht mehr Zaubertrefferwertung verlangen als Begleiter, die körperliche Angriffe ausführen.
- Vipernbiss wurde überarbeitet: Beißt das Ziel, entzieht ihm im Verlauf von 8 Sek. 4% des Manas (bis maximal 8% des maximalen Manas des Zauberers) und gibt dem Jäger 300% der abgezogenen Menge zurück. Es kann immer nur ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem einzelnen Ziel aktiv sein.
- Talente
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- Tierherrschaft
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- 'Verbesserter Aspekt des Falken' hat jetzt einen neuen Zaubereffekt.
- Verbessertes Zurechtstutzen: Dieses Talent wurde entfernt.
- Treffsicherheit
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- 'Durchschlagende Schüsse' wurde neugestaltet: Die kritischen Treffer der Fähigkeiten 'Gezielter Schuss', 'Zuverlässiger Schuss' und 'Schimärenschuss' lassen das Ziel im Verlauf von 8 Sekunden für 10/20/30% des verursachten Schadens bluten.
- Distanzwaffen-Spezialisierung: Punkte reduziert von 5 auf 3, für 1/3/5%.
- Pfeilhagel: Chance erhöht auf 4/8/12%, von 4/7/10%. Schaden von 50% eines automatischen Schusses auf 80% erhöht.
- Überleben
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- Explosivschuss: Grundschaden wurde um 10% verringert. Die Skalierung der Angriffskraft wurde um 12,5% verringert.
- Jagdgesellschaft: Dieses Talent wurde auf 3 Punkte reduziert und erhöht nun die gesamte Beweglichkeit um zusätzliche 1/2/3%.
- 'Sichern und Laden' neugestaltet: Wenn ein Ziel durch 'Eiskältefalle', 'Eiskältepfeil' oder 'Frostfalle' gefangen wird oder durch den regelmäßigen Effekt der Fähigkeit 'Feuerbrandfalle' oder Schwarzer Pfeil' Schaden erleidet, besteht eine Chance von 33/66/100%, dass die nächsten 2 Anwendungen von 'Arkaner Schuss' oder 'Explosivschuss' keine Abklingzeit auslösen, kein Mana kosten und keine Munition verbrauchen. Dieser Zauber hat nun auch einen neuen Effekt und Sound.
- Neues Talent: Schwarzer Pfeil: Schießt einen schwarzen Pfeil auf das Ziel ab, der jeglichen von Euch verursachten Schaden am Ziel um 6% erhöht und 15 Sek. lang regelmäßigen Schattenschaden verursacht. 30 Sek. Abklingzeit.
- 'T.N.T.' neugestaltet: Erhöht den Schaden der Fähigkeiten 'Feuerbrandfalle', 'Sprengfalle' und 'Explosivschuss' um 2/4/6%.
- Fallenbeherrschung: Dieses Talent wurde von Ebene 9 auf Ebene 2 verschoben.
- Die Dauer von 'Stich des Flügeldrachen' wurde von 12 auf 30 Sekunden erhöht. PvP-Dauer von 10 auf 6 Sekunden reduziert.
- Begleiter
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- 'Stur wie ein Ochse' verleiht nun neben seinem Gruppenkontroll-Banneffekt zusätzlich 12 Sek. lang 20% Schadensverringerung.
- In die Ecke getrieben: Der Schutz vor kritischen Treffern, der von dieser Fähigkeit hervorgerufen wird, wurde erhöht.
- Fressattacke: Der Schaden wurde von 6/12% auf 8/16% erhöht.
- 'Wutgeheul' (spezielle Wolfsfähigkeit) ist nun mit 'Schlachtruf' und 'Segen der Macht' stapelbar, wirkt sich jedoch nur auf Wolf und Jäger aus. Effekt und Abklingzeit wurden verdoppelt, damit derselbe Bonus verliehen wird, die Fähigkeit jedoch nicht ständig aktiv ist.
- Alle Gorillas haben nun eine neue Fähigkeit namens 'Zuschlagen' - funktioniert wie die Kriegerfähigkeit und hat einen einzigen Rang.
- 'Gewandtheit der Gottesanbeterin' und 'Brüllen der Aufopferung' sind jetzt auch für listige Begleiter erhältlich.
- Neues Talent: Haiangriff: Dieses neue Talent mit zwei Rängen ist für wilde Begleiter erhältlich. Es erhöht den Schaden des Begleiters.
- Neues Talent: Silberrücken: Dieses neue Talent mit zwei Rängen ist für zähe Begleiter erhältlich. Dadurch wird der Begleiter geheilt, wenn 'Knurren' verwendet wird.
- Neues Talent: Wilde Jagd: Dieses neue Talent mit zwei Rängen ist für alle 3 Begleitertypen erhältlich. Dadurch wird der vom Jäger verliehene Bonus auf Ausdauer und Angriffskraft erhöht.
- Brüllen der Erholung: Die Abklingzeit wurde von 6 auf 3 Min. verringert.
- 'Brüllen der Aufopferung' kann nur auf den Jäger angewandt werden.
- Stampede (Rhinozeros) betrifft nur 1 Ziel, verursacht aber zusätzlich zum Rückstoßeffekt einen Blutungsschaden in Höhe von 25% (nicht mit 'Zerfleischen' stapelbar).
- 'Donnerstampfer' ist nicht mehr ausschließlich für Begleiter der Gorilla-Familie erhältlich, sondern für alle zähen Begleiter. Die Fähigkeit hat nur noch einen Rang.
Magier
- Der Stapeleffekt von 'Arkanschlag' wird nicht länger als magischer Effekt betrachtet und kann nicht gebannt werden.
- Magische Rüstung: Gewährt ab sofort 50% der Manaregeneration während des Zauberns.
- Talente
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- Arkan
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- Arkane Meditation: Gewährt jetzt 17/33/50% der Manaregeneration während des Zauberns.
- Feuer
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- Brandstifter: Gewährt jetzt 17/33/555 der Manaregeneration während des Zauberns.
- Frost
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- Verbesserter Wasserelementar: Umbenannt in 'Anhaltender Winter'. Anstelle der erhöhten Manaregeneration für die Gruppe des Magiers durch den Wasserelementar, hat das Wirken von Frostblitz jetzt eine Chance von 33/66/100%, bis zu 10 Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder des Magiers mit 'Erfrischung' zu stärken.
Paladine
- Auren bestehen nun auch im Tode weiter.
- 'Segen der Könige' ist nun auf Stufe 20 erlernbar. Aus Talentbäumen entfernt.
- Talente
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- Heilig
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- Verbesserte Aura der Konzentration: Die Resistenz gegen Stille- und Unterbrechungseffekte ist nun nicht mehr vom Einsatz von 'Aura der Konzentration' abhängig, sondern wird ebenfalls beim Einsatz jeder anderen Aura aktiviert.
- Schutz
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- Verbesserte Aura der Hingabe: Die Aktivierung der von diesem Talent zusätzlich gewährten Heilung ist nun nicht mehr vom Einsatz der 'Aura der Hingabe' abhängig, sondern wird ebenfalls beim Einsatz jeder anderen Aura aktiviert.
- Göttlicher Schutz: Abklingzeit wurde auf 3 Min. verringert.
- Neues Talent 'Göttlichkeit': Talent der Ebene 1, erhöht jede verursachte und erhaltene Heilung um 1/2/3/4/5%.
- Heilige Pflicht: Rang 1 erhöht die Ausdauer nun um 4%.
- Vergeltung
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- Segnung: Beeinflusst ab sofort 'Hand der Abrechnung'.
- 'Fanatismus' auf 3 Ränge reduziert, mit 6/12/18% Bonus und 10/20/30% Bedrohungsreduktion.
- 'Buße' setzt nicht länger den Nahkampfschwungtimer zurück.
- 'Rechtschaffene Vergeltung' auf 3 Ränge für 10/20/30% reduziert.
- Geweihte Vergeltung: Der Bonus auf verursachten Schaden ist nun nicht mehr vom Einsatz der 'Aura der Vergeltung' abhängig, sondern wird ebenfalls beim Einsatz jeder anderen Aura aktiviert.
Priester
- Krankheit aufheben: Heilt eine Krankheit ab sofort alle 3 anstatt alle 5 Sekunden. Dauer von 20 auf 12 Sekunden gesenkt.
- Verschlingende Seuche: Dieser Zauber hat jetzt ein neues Symbol.
- 'Göttlicher Wille' ist jetzt ab Stufe 31 erlernbar.
- 'Heilige Nova': Die Manakosten wurden um ca. 20% gesenkt.
- Hymne der Hoffnung: Dieser Zauber wurde entfernt.
- 'Verbesserte heilige Konzentration' wurde entfernt.
- Gebet der Heilung: Dieser Zauber heilt ab sofort die Gruppe des Ziels und ist nicht mehr auf die Gruppe des Zaubernden beschränkt.
- Schattengeist: Gesundheitsskalierung erhöht. Erhält nun 30% der Zaubermacht des Meisters. Manaregeneration von 4 auf 5% erhöht. Der Schattengeist gibt jetzt Mana, wenn Nahkampfangriffe treffen, anstatt wenn Schaden verursacht wird. Bewegungsgeschwindigkeit auf Spielerbewegungsgeschwindigkeit normalisiert. Der Tooltip wurde überarbeitet.
- Talente
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- Disziplin
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- Göttliche Ägis: Die Effekte von 'Göttliche Ägis' sind jetzt stapelbar, die Zahl kann jedoch nicht höher als 125*Stufe (des Ziels) liegen. Es berücksichtigt darüber hinaus ab sofort auch die gesamte Heilung inklusive der Überheilung.
- Barmherzigkeit: Dieses Talent verringert nicht länger den verursachten Schaden am Ziel, doch die Dauer wurde auf 15 Sek. erhöht und die Bonusheilung wurde von 2% auf 3% erhöht. Dieser Effekt kann nur mehr auf ein Ziel gleichzeitig angewandt werden.
- Verbessertes Machtwort: Seelenstärke - Erhöht nun die gesamte Ausdauer um 2/4%.
- 'Meditation' und 'Verbessertes Machtwort: Schild' haben miteinander den Platz getauscht.
- Meditation: Dieses Talent gewährt jetzt 17/33/50% der Manaregeneration während des Zauberns.
- Neues Talent: Seelenwehr: Reduziert die Abklingzeit von 'Machtwort: Schild' um 4 Sekunden und reduziert die Manakosten um 30%.
- Sühne: Schaden um ca. 30% erhöht. Der Zaubernde kann den Zauber jetzt auf sich selbst wirken.
- Seele der Macht: Dieser Effekt hat einen neuen Zaubereffekt und -sound.
- Reflektierender Schild: Dieses Talent wurde entfernt.
- Erneuerte Hoffnung: Dieses Talent ermöglicht bei jedem Wirken von 'Machtwort: Schild', dass der Stärkungszauber 'Erneuerte Hoffnung' für alle Gruppen-/Schlachtzugsmitglieder ausgelöst wird, was den erlittenen Schaden um 3% verringert. Hält 20 Sek. lang an.
- Unbezwingbarer Wille: Von 3/6/9/12/15% auf 6/12/18/24/30% erhöht.
- Heilig
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- Kreis der Heilung: Heilung um ca. 40% erhöht.
- 'Heilige Konzentration' neugestaltet: Die Manaregeneration wird für 8 Sekunden nach einer kritischen Heilung mit 'Blitzheilung', 'Große Heilung', 'Verbindende Heilung' oder 'Erneuerung' um 16/32/50% erhöht.
- Neues Talent: Machterfüllte Erneuerung: Der Zauber 'Erneuerung' erhält zusätzliche 5/10/15% der Bonusheilungseffekte und 'Erneuerung' heilt das Ziel sofort um 5/10/15% des gesamten regelmäßigen Effekts.
- 'Glücksfall' neugestaltet: Bei Heilung mit 'Verbindende Heilung' oder 'Blitzheilung' wird die Zauberzeit des nächsten Wirkens von 'Große Heilung' oder 'Gebet der Heilung' um 6/12/20% reduziert. Bis zu 3-mal stapelbar. Hält 20 Sekunden lang an.
- 'Prüfung des Glaubens' erhöht nicht länger die Chance auf einen kritischen Effekt der Heilungen, allerdings ist die Heilung von Zielen mit weniger als 50% Gesundheit von 2/4/6% auf 4/8/12% erhöht.
- Schatten
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- Blackout: Dieses Talent wurde entfernt.
- Dunkelheit: Dieses Talent wurde von Ebene 6 auf Ebene 1 verschoben.
- Dispersion: Entfernt nun bewegungseinschränkende Effekte und macht für die Dauer des Zaubers gegen sie immun.
- Neues Talent: Verbesserte verschlingende Seuche: Erhöht den regelmäßigen Schaden von 'Verschlingende Seuche' um 5/10/15%. Wenn 'Verschlingende Seuche' gewirkt wird, verursacht der Zauber sofort Schaden in Höhe von 5/10/15% des gesamten regelmäßigen Effekts.
- Psychisches Entsetzen: Wurde überarbeitet und ist jetzt ein 1-Punkt-Talent. Ihr jagt dem Ziel Angst ein, was es 3 Sek. lang vor Furcht erzittern lässt und dazu führt, dass es 10 Sek. lang alle Waffen fallen lässt (Entwaffnungseffekt: inklusive Bögen). 1 Min. Abklingzeit. Spontanzauber. Der Entsetzen-Effekt kann gebannt werden, der Entwaffnungseffekt jedoch nicht.
- Verbesserter Willensentzug: Dieses Talent gewährt nun 17/33% der Manaregeneration während des Zauberns.
- Schattengestalt: Reduziert ab sofort jeglichen erlittenen Schaden um 15%, nicht nur körperlichen Schaden. Bonusschaden aus kritischer Trefferchance entfernt und mit der Fähigkeit ersetzt, dass regelmäßige Schadenszauber kritisch treffen können.
- Stille: Reichweite auf 30 Meter erhöht.
- Willensentzug: Dieses Talent gewährt ab sofort 83% der Manaregeneration während des Zauberns.
- Die Dauer von 'Vampirumarmung' wurde von 1 auf 5 Minuten angehoben. Die PvP-Dauer beträgt nun 60 Sekunden. Abklingzeit entfernt.
Schurken
- Tückische Klinge: Diese Fähigkeit kann keinen kritischen Treffer mehr verursachen, ebenso die resultierende Vergiftung.
- Talente
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- Meucheln
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- Blutgier: Ist nicht länger stapelbar. Der Bonusschaden wurde für eine einzige Anwendung auf 15% geändert. Benötigt einen auf dem Ziel des Schurken aktiven Blutungseffekt. Entfernt keine Blutungseffekte vom Schurken mehr.
- Kampf
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- Adrenalinrausch: Die Abklingzeit wurde auf 3 Min. verringert.
- Mordlust: Erhöht nun, wenn aktiv, zusätzlich jeglichen verursachten Schaden des Schurken um 20%.
- Grausamer Kampf: Der Schadensbonus gegen vergiftete Ziele wurde auf 2/4% verbessert.
- Blitzartige Reflexe: Hat nur noch 3 Ränge. Erhöht nun die Ausweichwertung um 2/4/6% und das Nahkampftempo um 4/7/10%.
- Täuschung
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- 'Schattentanz' öffnet nun bei Anwendung eine neue Aktionsleiste.
Schamanen
- Kampfrausch/ Heldentum: Die Abklingzeit wurde auf 5 Min. verringert, doch die Effekte 'Sättigung' und 'Erschöpft' halten nun 10 Min. lang an.
- 'Totem der Giftreinigung' und 'Totem der Krankheitsreinigung' wurden vereint zu 'Totem der Reinigung'. Dieses Totem pulsiert alle 3 Sek. - es waren zuvor 5 Sek.
- Talente
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- Verstärkung
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- 'Lavapeitsche' hat nun ein neues Symbol.
- Neues Talent - 'Gefrorene Kraft': Erhöht den verursachten Schaden der Verzauberung 'Frostbrandwaffe', wenn sie auf die Haupthand gelegt wurde, um 10/20%. Außerdem hat der Zauber 'Frostschock' eine Chance von 50/100%, das Ziel 5 Sek. lang zu vereisen und festzuhalten, wenn er auf Ziele angewandt wird, die sich weiter als 15 Meter entfernt befinden.
- Waffen der Geister: Verringert nun jegliche erzeugte Bedrohung um 30%, nicht nur die von körperlichen Angriffen.
- 'Sturmschlag' verfügt nun über 2 Aufladungen mehr und die Abklingzeit wurde um 2 Sek. verringert.
- Verbesserter Sturmschlag wurde überarbeitet: Wenn dieser Zauber gewirkt wird, besteht nun eine Chance von 50/100%, dass umgehend 20% des Grundmanas gewonnen werden.
- Zähigkeit: Erhöht nicht mehr den Rüstungswert, stattdessen erhöht dieses Talent nun die gesamte Ausdauer um 2/4/6/8/10%.
- Entfesselte Wut: Wurde von 5 auf 3 Punkte verringert. Jeder Punkt erhöht nun außerdem die gesamte Waffenkunde um 3/6/9%.
- Elementar
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- Neues Talent: Donnernde Echos - Verringert die Abklingzeit Eurer Zauber 'Frostschock' und 'Flammenschock' um zusätzliche 1/2 Sek. und erhöht den Direktschaden dieser Zauber um zusätzliche 10/20%.
- Wiederherstellung
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- Erwachen der Ahnen: Dieses Talent ist nun für ineffektive Heilung verantwortlich und nicht mehr für effektive Heilung.
- 'Geistläuterung' hat nun ein neues Symbol.
- 'Springflut' hat nun ein neues Symbol.
Hexenmeister
- Fluch der Elemente (Rang 5): Die Erhöhung des Zauberschadens wurde von 10% auf 13% angehoben.
- 'Fluch der Tollkühnheit' wurde entfernt.
- Fluch der Schwäche: Verringert nun auch den Rüstungswert des Ziels um 5%.
- Seelendieb: Jedes Mal, wenn 'Seelendieb' einem Ziel Schaden zufügt, das Erfahrung gewährt, besteht nun eine Chance, dass ein Seelensplitter generiert wird.
- Dämonensklave: Der Malus auf das Zauber- und Nahkampftempo wurde um 10% verringert.
- Hexenmeister haben nun eine um 10% erhöhte Trefferchance mit dem Zauber 'Dämonensklave'.
- Feuerschild (Wichtel): Diese Fähigkeit kann nun auf Schlachtzugsmitglieder gewirkt werden, nicht nur auf Gruppenmitglieder.
- Seelensplitter: Dieser Gegenstand findet nun maximal 32 Mal im Inventar Platz.
- Ritual der Beschwörung: Das Portal wird nun sofort beschworen - die Zauberzeit von 5 Sekunden fällt weg.
- Talente
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- Gebrechen
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- 'Ausrottung' wurde überarbeitet: Wenn mit dem Zauber 'Verderbnis' Schaden verursacht wird, besteht eine Chance von 2/4/6%, den Effekt 'Ausrottung' zu erhalten. Dieser Effekt erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer mit Eurem Zauber 'Schattenblitz' um 30%. Jeder kritische Treffer verringert den Bonus um 10%. Hält 30 Sek. lang an.
- Heimsuchung: Erhöht nunmehr ausschließlich den Schattenschaden über Zeit auf dem Ziel. (Effekte, die Schaden über Zeit verursachen, jedoch keinen Schattenschaden, werden nicht mehr davon beeinflusst.)
- Verhängnis: Erhöht nicht länger den Effekt von 'Fluch der Elemente'.
- Pandemie: Dieses Talent ist nun ein 1-Punktetalent und gewährt Euren Zaubern 'Verderbnis' und 'Instabiles Gebrechen' die Fähigkeit kritisch zu treffen.
- Umschlingende Schatten: Erhöht nunmehr ausschließlich den Schaden von Zaubern, die regelmäßigen Schattenschaden verursachen.
- Lebensentzug: Der Zauber 'Lebensentzug' wurde entfernt. 'Lebensentzug' verursacht nun, dass der Zaubernde um 40% des von 'Verderbnis' verursachten Schadens geheilt wird.
- Unterdrückung: Erhöht nun die Zaubertrefferchance aller Zauber.
- Dämonologie
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- 'Dämonische Empathie' wurde entfernt.
- Dämonische Energie: Dieses Talent hat nun einen einzigartigen Zaubereffekt und -Sound.
- Dämonische Opferung: Dieses Talent wurde entfernt.
- 'Teufelssynergie' wurde auf Ebene 1 verschoben. Intelligenz, Ausdauer und Willenskraft Eures beschworenen Dämonen werden nicht länger erhöht.
- Das Talent 'Verbesserter Dämonensklave' wurde entfernt.
- Mananachschub: Dieses Talent ist nun ein 1-Punktetalent (war zuvor ein 3-Punktetalent) und befindet sich auf Ebene 5 des Dämonologie-Talentbaums. Der Begleiter erhält nun 100% des vom Zaubernden gewonnenen Manas - zuvor waren es 33/66/100%.
- Meister der Herbeizauberung: Wurde von 15/30% auf 150/300% erhöht.
- Neues Talent: Geschmolzene Haut: Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 2/4/6%.
- Neues Talent: Dezimierung: Wird das Ziel von einem der Zauber 'Schattenblitz' oder 'Verbrennen' getroffen und befindet sich dessen Gesundheit unter 35%, verringert sich die Zauberzeit des nächsten Wirkens von 'Seelenfeuer' um 30%/60% und kostet keinen Seelensplitter. Hält 10 Sek. lang an.
- Neues Talent: Nemesis: Verringert die Abklingzeit der Zauber 'Dämonische Energie', 'Metamorphose', 'Seelenstein' und 'Teufelsbeherrschung' um 10/20/30%.
- Zerstörung
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- Nachwirkung wurde überarbeitet: Erhöht den regelmäßigen Schaden von 'Feuerbrand' um 3/6% und 'Feuersbrunst' hat nun eine Chance von 50/100%, das Ziel 5 Sek. lang benommen zu machen.
- 'Heimzahlen' wurde von Ebene 7 auf Ebene 5 verschoben. Setzt nun 'Intensität' voraus.
- Katastrophe: Verringert nun die Manakosten Eurer Zerstörungszauber um 4/7/10%. Erhöht nicht länger die Trefferchance.
- Feuersbrunst: Der Zauber funktioniert nun so ähnlich wie 'Rasche Heilung'. Er konsumiert entweder den Effekt von 'Feuerbrand' oder 'Schattenflamme' auf dem Ziel und verursacht Schaden basierend auf der Stärke dieses Effekts. Hat nur noch einen einzigen Rang.
- Verbesserter Feuerbrand: Erhöht nun den gesamten verursachten Schaden von 'Feuerbrand' um 10/20/30% anstatt nur den direkten Schaden.
- Verbesserter Schattenblitz: Erhöht nun den zugefügten Schaden Eures Zaubers 'Schattenblitz' um 1/2/3/4/5% und verursacht, dass Euer Ziel gegen Zauberschaden verwundbar ist und die Chance auf einen kritischen Treffer gegen das Ziel um 1/2/3/4/5% erhöht wird. Der Effekt hält 30 Sek. lang an.
- Verbessertes Seele entziehen: Hat nun eine Chance von 50/100%, 'Erfrischung' auszulösen.
- Geschmolzener Kern: Dieses Talent wurde in den Dämonologie-Talentbaum verschoben (Ebene 8).
- Neues Talent: Geschmolzene Haut: Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 2/4/6%.
- 'Feuerschwall' wurde überarbeitet: Erhöht nun die Zaubermacht von Schatten- und Feuerzaubern um 2/4/6%, wenn mit 'Sengender Schmerz' oder 'Feuersbrunst' ein kritischer Treffer erzielt wird. Hält 10 Sek. Wurde von Ebene 5 auf Ebene 7 verschoben.
Krieger
- Sturmangriff: Die Dauer des Betäubungseffekts hält nun 1,5 Sek. lang an. Dieser Effekt unterliegt nun nicht mehr den Regeln nachlassender Wirkungskraft.
- Die Projektilgeschwindigkeit von 'Heldenhafter Wurf' wurde erhöht.
- Talente
-
- Waffen
-
- Der erhöhte Schaden von 'Blutraserei' wurde auf 2/4% angehoben.
- Schutz
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- Letztes Gefecht: Die Abklingzeit wurde auf 3 Min. verringert.
PvP
- Schlachtfelder
-
- Spieler können jetzt von überall aus den Warteschlangen für Schlachtfelder beitreten.
- Zephyriumfässer können jetzt im Reiten geplündert und von überall in der Zone gesehen werden. Sie können nun auch auf dem zentralen Friedhof gefunden werden.
- Teleporter können nun auch im Reiten benutzt und von überall in der Zone gesehen werden.
Berufe
- Alchemie
-
- Schwarzmaul- und Feueröl benötigen keine Phiolen mehr.
- Die durch das Fläschchen des Steinbluts gewährte Gesundheit wurde erhöht.
- Der Quecksilberstein wird nicht mehr als Alchemistenwerkzeug benötigt. Er ist nun ein Schmuckstück grüner Qualität, das beim Aufheben gebunden wird.
- Schmiedekunst
-
- Die Werte der meisten hergestellten Gegenstände im Fertigkeitsbereich 1-300 wurden angehoben, um nützlicher zu sein.
- Es wurde ein Plan für eine Titanstahlzauberklinge hinzugefügt.
- Titanbeschlag verringert nun die Dauer von Entwaffnungseffekten um 50% und erhöht den Blockwert.
- Kochen
-
- Grub verkauft das Rezept für Grubenratteneintopf nun an Spieler, die die Quest abgeschlossen haben.
- Ausgrabungsleiter Khazgorm, der sich in Bael Modan im südlichen Bachland befindet, verkauft das Rezept für Grubenratteneintopf nun an die Allianz.
- Verzauberkunst
-
- Es wurde ein Rezept zum Verzaubern von Stäben mit Zaubermacht hinzugefügt.
- Die Werte von mehreren Rezepten im Fertigkeitsbereich 250-300 wurden ausgeglichener gestaltet.
- Juwelenschleifen
-
- Es wurde ein neues Rezept zum Schleifen von schwarzen Diamanten hinzugefügt.
- Lederverarbeitung
-
- Schattenhauthandschuhe und Schwärzliche Stiefel benötigen zur Erstellung keine Schattenkatzenbälge mehr, stattdessen benötigen sie die gleiche Anzahl an Schattenseide. Schattenkatzenbälge können nicht mehr gekürschnert werden.
Quests
- Während der Quest "In den übelsten Kreisen", bei Vim'gols Kreis im Schergrat, muss nun nur noch ein Charakter in einem Feuerkreis stehen, um Vim'gol den Üblen zu beschwören. Es werden jedoch noch immer fünf Charaktere benötigt, einer in jedem der fünf Kreise, um Vim'gols Zauber 'Unheiliges Wachstum' zu unterbrechen.
Dungeons und Schlachtzüge
- Auge der Ewigkeit
-
- Im heroischen Modus wird Malygos nach einem Vortex den Atem wie vorgesehen verzögern.
- Naxxramas
-
- Die Ketten von Kel'Thuzad setzen nicht länger die Bedrohung des Schlachtzugs zurück.
- Die von den Schemen von Naxxramas erschaffenen Portale der Schatten bleiben nun für maximal eine Minute bestehen.
- Versuchen Spieler mit Begleitern in Naxxramas die Kristalle der Gehorsamkeit zu benutzen, werden ihre Begleiter nun automatisch freigegeben, damit sie Besitz von einem Reservisten ergreifen können.
Benutzerinterface
- Es stehen neue Möglichkeiten zum Verfolgen von Quests zur Verfügung. Diese Option kann in den Interfaceeinstellungen aktiviert werden.
- In den Interfaceeinstellungen gibt es eine neue Option für Farbenblindheit.
- Die Einstellungen für die Detailstufe der Zaubereffekte wurden in 'Partikeldichte' und 'Projizierte Texturen' aufgeteilt. Zuvor wurden beide Features von einer Option kontrolliert..
- Ein neuer Video-Modus wurde hinzugefügt: Maximal (sollte nur auf Spitzen-Systemen verwendendet werden).
- Weitere Angaben zu Lua- und XML-Veränderungen können im Forum "Interfaceanpassung" nachgelesen werden.
Gegenstände
- Glyphen
-
- Todesritter
-
- Glyphe 'Siedendes Blut': Verlangsamt nun nur noch erkrankte Ziele.
- Glyphe 'Tanzende Runenwaffe': Erhöht die Dauer von 'Tanzende Runenwaffe' um 10 Sek.
- Glyphe 'Todesmantel': Verringert die Kosten von 'Todesmantel' um 8 Runenmacht.
- Glyphe 'Krankheit': Eure Fähigkeit 'Pestilenz' setzt die verbleibende Wirkungsdauer von Krankheiten auf Eurem Primärziel nun auf ihre Maximaldauer zurück.
- Glpyhe 'Heulende Böe': Eure Fähigkeit 'Heulende Böe' steckt Ziele nun mit Frostfieber an.
- Glpyhe 'Zehrende Kälte': Verringert die Kosten von 'Zehrende Kälte' um 10 Runenmacht.
- Glyphe 'Seuchenstoß': Der Bonus wurde auf 20% verringert.
- Glyphe 'Unheilige Seuche': Erhöht die Dauer von 'Unheilige Verseuchung' um 10 Sek.
- Druide
-
- Glyphe 'Berserker': Erhöht die Dauer von 'Berserker' um 5 Sek.
- Glyphe 'Monsun': Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Taifun' um 3 Sek.
- Glyphe 'Pflege': Euer Zauber 'Pflege' heilt um zusätzlich 6% für jeden Effekt auf dem Ziel, der Heilung über Zeit verleiht.
- Glyphe 'Wildes Brüllen': Eure Fähigkeit 'Wildes Brüllen' verleiht zusätzliche 6% Bonusschaden.
- Glyphe 'Wildwuchs': Es können nun bis zu 6 Ziele von Eurem Zauber 'Wildwuchs' betroffen sein.
- Jäger
-
- Glyphe 'Schimärenschuss': Verringert die Abklingzeit der Fähigkeit 'Schimärenschuss' um 1 Sek.
- Glyphe 'Explosivschuss': Erhöht die kritische Trefferchance der Fähigkeit 'Explosivschuss' um 4%.
- Glyphe 'Sprengfalle': Der regelmäßige Schaden Eurer 'Sprengfalle' kann nun kritische Treffer verursachen.
- Glyphe 'Tödlicher Schuss': Verringert die Abklingzeit der Fähigkeit 'Tödlicher Schuss' um 6 Sek.
- Glyphe 'Raptorstoß': Nach der Nutzung von 'Raptorstoß' erleidet Ihr 3 Sek. lang 20% weniger Schaden.
- Glyphe 'Streuschuss': Erhöht die Reichweite der Fähigkeit 'Streuschuss' um 3 Meter.
- Magier
-
- Glyphe 'Arkanbeschuss': Verringert die Manakosten von 'Arkanbeschuss' um 20%.
- Glyphe 'Tieffrieren': Erhöht die Reichweite von 'Tieffrieren' um 10 Meter.
- Glyphe 'Eisbarriere': Erhöht den von Eurem Zauber 'Eisbarriere' absorbierten Schaden um 30%.
- Glyphe 'Lebende Bombe': Der regelmäßige Schaden von 'Lebende Bombe' kann nun kritisch treffen.
- Glyphe 'Spiegelbild': Eure Spiegelbilder erhalten das Talent 'Winterkälte', das ihrem Zauber 'Frostblitz' eine Chance von 100% gewährt, den Effekt 'Winterkälte' zu verursachen. Durch ihn wird die Chance, das Ziel kritisch zu treffen, 15 Sek. lang um 1% erhöht. Bis zu 5-mal stapelbar.
- Paladin
-
- Glyphe 'Flamme des Glaubens': Erhöht die Dauer von 'Flamme des Glaubens' um 30 Sek.
- Glyphe 'Göttliche Bitte': Während der Zauber 'Göttliche Bitte' aktiv ist, erleidet Ihr durch alle Quellen 3% weniger Schaden.
- Glyphe 'Göttlicher Sturm': Euer Zauber 'Göttlicher Sturm' heilt Euch um 15% des von ihm verursachten Schadens.
- Glyphe 'Hammer der Rechtschaffenen': Euer Zauber 'Hammer der Rechtschaffenen' trifft 1 zusätzliches Ziel.
- Glyphe 'Hand der Erlösung': Wenn Ihr den Zauber 'Hand der Erlösung' auf Euch selbst wirkt, wird zusätzlich Euer erlittener Schaden um 20% verringert.
- Glyphe 'Heiliger Schock': Verringert die Abklingzeit von 'Heiliger Schock' um 1 Sek.
- Glyphe 'Letztes Gefecht': Verringert nun die Abklingzeit von 'Letztes Gefecht' um 90 Sek.
- Glyphe 'Schild der Rechtschaffenheit': Verringert die Manakosten von 'Schild der Rechtschaffenheit' um 80%.
- Glyphe 'Heiliges Licht': Kann nicht mehr kritisch treffen und die Reichweite wurde abgeändert.
- Priester
-
- Glyphe 'Dispersion': Verringert nun die Abklingzeit von 'Dispersion' um 45 Sek.
- Glyphe 'Schleier': Verringert nun die Abklingzeit um 9 Sek.
- Glyphe 'Schutzgeist': Wenn Euer Schutzgeist seine Dauer durchläuft ohne ausgelöst zu werden, wird seine Abklingzeit auf 60 Sek. zurückgesetzt.
- Glyphe 'Hymne der Hoffnung': Euer Zauber 'Hymne der Hoffnung' gewährt die 2-fache Höhe des normalen Manas pro Tick, die Dauer wird jedoch um 50% verringert.
- Glyphe 'Gedankenexplosion': Erhöht den Effektradius von 'Gedankenexplosion' um 5 Meter.
- Glyphe 'Schmerzunterdrückung': Gestattet das Wirken von 'Schmerzunterdrückung' während ein Betäubungseffekt wirkt.
- Glyphe 'Sühne': Verringert die Abklingzeit von 'Sühne' um 2 Sek.
- Schurke
-
- Glyphe 'Meucheln': Erhöht nun die Dauer von 'Blutung' bei jeder Anwendung um 2 Sek. bis maximal 6 Sek.
- Glyphe 'Mantel der Schatten': Während die Fähigkeit 'Mantel der Schatten' aktiv ist, erleidet Ihr 40% weniger körperlichen Schaden.
- Glyphe 'Dolchfächer': Erhöht den verursachten Schaden von 'Dolchfächer' um 20%.
- Glyphe 'Blutgier': Erhöht den von 'Blutgier' gewährten Bonusschaden pro Anwendung um 3%.
- Glyphe 'Mordlust': Verringert die Abklingzeit von 'Mordlust' um 45 Sek.
- Glyphe 'Spöttischer Schlag': Erhöht nun wie vorgesehen den Schaden der Fähigkeit um 25%.
- Glyphe 'Verstümmeln': Verringert die Kosten von 'Verstümmeln' um 5 Energie.
- Glyphe 'Schock': Der Tooltip wurde korrigiert.
- Glyphe 'Schattentanz': Erhöht die Dauer von 'Schattentanz' um 4 Sek.
- Glyphe 'Schreddern': Erhöht nun die Dauer von 'Zerfetzen' bei jeder Anwendung um 2 Sek. bis maximal 6 Sekunden.
- Glyphe 'Sprinten': Verringert nicht länger die Dauer.
- Glyphe 'Schurkenhandel': Eure Fähigkeit 'Schurkenhandel' gewährt Euch 10% Bonusschaden an Eurem Ziel.
- Schamane
-
- Glyphe 'Erdschild': Erhöht den von Eurem Zauber 'Erdschild' geheilten Wert um 20%.
- Glyphe 'Wildgeist': Eure Schattenwölfe erhalten zusätzliche 30% Eurer Angriffskraft.
- Glyphe 'Verhexen': Erhöht den Prozentsatz des Schadens, den ein Ziel von 'Verhexen' erleiden kann, bevor der Effekt entfernt wird, um 20%.
- Glyphe 'Springflut': Erhöht die Dauer von 'Springflut' um 3 Sek.
- Glyphe 'Totem der Steinklaue': Eurer Totem der Steinklaue belegt Euch mit einem schadensabsobierenden Schild, der 4-mal so stark ist, wie der Schild, mit dem es Eure anderen Totems belegt.
- Glyphe 'Gewitter': Verringert die Abklingzeit von 'Gewitter' um 7 Sek.
- Glyphe 'Totem des Ingrimms': Wenn Ihr das Totem des Ingrimms aufstellt, gewinnt Ihr 5 Min. lang 30% der Bonuszaubermacht des Totems.
- Hexenmeister
-
- Glyphe 'Chaosblitz': Verringert die Abklingzeit von 'Chaosblitz' um 2 Sek.
- Glyphe 'Dämonischer Zirkel': Verringert die Abklingzeit von 'Dämonischer Zirkel' um 4 Sek.
- Glyphe 'Heimsuchung': Erhöht den von 'Heimsuchung' gewährten Bonusschaden um zusätzliche 3%.
- Glyphe 'Aderlass': Wenn Ihr den Zauber 'Aderlass' nutzt, gewinnt Ihr 20 Sek. lang 20% Eurer Willenskraft als Zaubermacht.
- Glyphe 'Metamorphose': Erhöht die Dauer von 'Metamorphose' um 6 Sek.
- Glyphe 'Schattenflamme': Euer Zauber 'Schattenflamme' verlangsamt zusätzlich das Bewegungstempo von Zielen um 70%.
- Glyphe 'Seelenverbindung': Erhöht den Prozentsatz des Schadens, den Ihr durch den Zauber 'Seelenverbinding' mit Eurem Dämon teilt, um zusätzliche 5%.
- Krieger
-
- Glyphe 'Klingensturm': Verringert die Abklingzeit von 'Klingensturm' um 15 Sek.
- Glyphe 'Wütende Regeneration': Eure Fähigkeit 'Wütende Regeneration' heilt Euch im Laufe ihrer Dauer um zusätzliche 10% Eurer Gesundheit.
- Glyphe 'Schildwall': Verringert die Abklingzeit von 'Schildwall' um 3 Min, die Fähigkeit verringert den erlittenen Schaden jedoch nur noch um 40%.
- Glyphe 'Schockwelle': Verringert die Abklingzeit von 'Schockwelle' um 3 Sek.
- Glyphe 'Zauberreflexion': Verringert die Abklingzeit von 'Zauberreflexion' um 1 Sek.
- Glyphe 'Wachsamkeit': Eure Fähigkeit 'Wachsamkeit' überträgt zusätzliche 5% der Bedrohung des Ziels auf Euch.
- Ruhestein: Die Abklingzeit wurde von 60 auf 30 Min. verringert.
- Die Erstellung von Dunkelmond-Karten des Nordens benötigt nun 3 Sekunden pro Karte.
- 'Gotteshymne' löst nun die Illustration der Drachenseele aus.
- Das Frostszepter der Totenbeschwörung klingt nun wie andere Streitkolben.
- Schwere Plunderkisten enthalten keine veralteten Giftreagenzien mehr.
- 'Magischer Staub' hat im PvP nun eine Dauer von 10 Sekunden.
- Schulterverzauberungen aus dem alten Naxxramas lassen Gegenstände nun seelengebunden werden.
- Die Kosten von Lamellenbeinschützern der Vorhut und Panzergamaschen der Schildwache wurden auf den korrekten Wert korrigiert.
- Die Tasche der endlosen Fächer kann nun per Post verschickt werden.
- Der Beutel des Patrouillenführers klingt nun wie eine Tasche.
- PvP-Schmuckstücke beenden nun den Effekt von 'Untote fesseln'.
- Einige fehlende Getränke wurden der Statistik "Getränke verbraucht" hinzugefügt.
- Einige fehlende Nahrungsmittel wurden der Statistik "Nahrung konsumiert" hinzugefügt.
- Der Donnerkondensator benötigt wieder vier Aufladungen.
- Die Abklingzeit des Donnerkondensators funktioniert.
- Das weiße Madenhackerjunge ist nun als Haustier klassifiziert.
Fehlerbehebungen
- Der Tooltip von Dartols Rute der Transformation wurde korrigiert.
- Glyphe 'Spöttischer Schlag': Der Schaden der Fähigkeit wird nun wie vorgesehen um 25% erhöht.
- Glyphe 'Schock': Der Tooltip wurde korrigiert.
- Verlässt man eine Gruppe in einer Instanz, wird man zum nächsten Friedhof und nicht mehr zum Ort des Ruhesteins teleportiert.
- Der Streitkolben des unendlichen Lebens ist wie vorgesehen eine Zweihandwaffe.
- Viele Streitkolben aus Nordend verursachen beim Ziehen und Wegstecken nun das richtige Geräusch.
- Viele Gegenstände mit 110 Angriffskraft gewähren nun korrekt 110 Distanzangriffskraft.
- Die Zauberdaten des Orakeltalismans der Ablution sind nun klarer ausgedrückt.
- Die benötigte persönliche Arenawertung für Schildhandgegenstände des tödlichen Gladiators wird nun korrekt angezeigt.
- Die Werte mehrerer hasserfüllter und tödlicher Plattenhelme wurden korrigiert.
- 'Arrrr!' hat nun einen detaillierten Tooltip.
- Todesritter
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- Tanzende Runenwaffe: Es wurde ein Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass eine unübliche Anzahl von Effekten von der vom Todesritter ausgerüsteten Waffe ausgelöst wurden. Zusätzlich wird die Waffe nun nur noch Todesritterzauber benutzen, deren Hauptziel es ist, Schaden zu verursachen. Darüber hinaus wurde ein Fehler behoben, der dazu geführt hatte, dass der Effekt 8 Sekunden länger als beabsichtigt angehalten hatte.
- Jäger
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- Wildes Verwunden (Spezialfähigkeit der Raptoren): Es wurde ein Tooltip-Fehler behoben, um korrekt anzugeben, dass diese Fähigkeit Schaden anstatt Angriffskraft erhöht.
- Schamanen
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- Totem des Erdstoßes: Pulsiert nun wie vorgesehen alle 3 Sek. statt pro Sekunde.
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