Comparing 0.1.0.9626-esES to 0.1.0.9658-esES.Parche de Reino Público de Pruebas (RPP) de World of Warcraft 3.1.0
Se pueden consultar siempre las últimas notas de parche de reino de pruebas en
http://www.wow-europe.com/es/info/underdev/testrealm.html Se pueden consultar siempre las últimas notas de parche en
http://www.wow-europe.com/es/patchnotes/General
- Todas las monturas terrestres ahora pueden nadar sin necesidad de que el jinete desmonte. Las monturas voladoras NO pueden, y harán que el jinete desmonte al entrar en el agua.
- Ulduar está ahora disponible y se puede probar de manera limitada. Para obtener más información, visita el foro de Reinos de Prueba en http://forums.worldofwarcraft.com/board.html?forumId=11572 (Inglés)
http://forums.wow-europe.com/board.html?forumId=90963&sid=4 (Español) - Los jugadores de máximo nivel ahora podrán visitar a su instructor y pagar una cuota única para acceder a la doble especialización de talentos.
- Se ha añadido una nueva característica: el Gestor de equipo. Los jugadores ahora podrán guardar los conjuntos de equipo para poder cambiarlos con facilidad.
- Se han añadido nuevas texturas de alta resolución para los conjuntos de armadura de Rasganorte de los personajes. Los jugadores podrán activar esta característica al configurar la opción Alto en Texturas de personaje en el panel de Efectos en Opciones de vídeo.
- Los jugadores pueden ahora devolver objetos adquiridos con una moneda alternativa al vendedor que se las vendió durante las primeras 2 horas siguientes a la compra por el coste original del objeto. Los objetos que se pueden acumular (tales como Orbes congelados y gemas) y objetos con cargas que se pueden comprar con una moneda alternativa no tienen esta opción.
- Se han añadido ventanas de confirmación para las compras que superan los 150 oros.
- Los personajes que se copien a los reinos de prueba ya no se copiarán con su historial de logros para facilitar el proceso de copia.
JcJ
- Campos de batalla
- Los jugadores ahora podrán ponerse a la cola para entrar a los campos de batalla desde cualquier
lugar.lugar. Al abandonar un campo de batalla volverás al lugar desde el que entraste. - Los barriles de seforio ahora se pueden despojar aunque el jugador esté sobre una montura, se pueden ver desde cualquier punto de la zona y se pueden encontrar en el cementerio principal.
- Los teletransportadores ahora se pueden utilizar al estar sobre una montura y ahora se pueden ver desde cualquier punto de la zona.
Clases: General
- Los bonuses de daño de Histeria, Secretos del oficio, Enfurecer, Equipo de demolición, Deseo de muerte, Poder Arcano, Frenesí de buhíco, Bestia interna, y Cólera vengativa ya no se acumulan.
Caballeros de la Muerte
- Se ha aumentado el daño de Hervor de sangre para compensar el hecho de que Pestilencia ya no inflige daño.
- Hervor de sangre ahora inflige algo de daño a los objetivos que no están afectados por alguna enfermedad y daño extra a los objetivos enfermos. Se ha reducido su radio.
- Peste de sangre: Sin aplicarle talentos ahora dura 15 segundos.
- Pacto de la Muerte: Esta sanación no puede ser crítica.
- Fiebre de Escarcha: Sin aplicarle talentos ahora dura 15 segundos.
- Pestilencia ya no inflige daño y solo tiene un rango.
- Golpe de peste y Peste de sangre ya no eliminan sanaciones en el tiempo. Se ha aumentado un poco el daño de Golpe de peste para compensar.
- Levantar a aliado ahora tiene un tiempo de reutilización de más de 15 min y ya no se puede utilizar en las Arenas.
- Levantar a muerto: Se ha reducido la duración a 60 s y el tiempo de reutilización se ha reducido a 3 min. El tiempo de reutilización de esta facultad ahora empieza cuando la mascota muere, en lugar de hacerlo cuando se la invoca.
- Runa de glaciar de ceniza ahora hace proc por minuto en lugar de tener un 5% de probabilidad de hacerlo.
- La
runa Navaja congelada Runa de cuchilla de hielo ahora afecta solo al daño de Escarcha que inflige el caballero de la Muerte, pero se acumula hasta un 10%. - Estrangular ya no inflige daño y se ha reducido a 1 rango.
- Talentos
- Sangre
- Poderío de abominación: Ahora Golpe letal puede provocar este efecto.
- Aura de sangre: se ha reemplazado con Presencia de sangre mejorada. Esto permite al caballero de la Muerte mantener el bonus de sanación por daño infligido de Presencia de sangre en cualquier presencia, y aumenta la sanación recibida al utilizar Presencia de sangre.
- Atracarse de sangre ahora otorga penetración de armadura en lugar de pericia.
- Golpes sangrientos ahora aumenta el daño de Hervor de sangre en lugar del de Pestilencia.
- Gusanos de sangre ahora sana más.
- Aroma de sangre ahora tiene proc al esquivar, parar o recibir daño, y el tiempo de reutilización interno se ha reducido de 20 a 10 s.
- Fatalidad súbita ahora tiene probabilidad de realizar un lanzamiento gratuito de una Espiral de la muerte sin necesidad de tener que apretar el botón. Los rangos se han reducido de 5 a 3.
- Escarcha
- Se han movido los siguientes talentos de la rama de Escarcha: Maestría en poder rúnico, Putrefacción glacial, Máquina de matar, Sabañones e Invierno interminable.
- Hielo negro: El bonus de daño de Escarcha se ha reducido a un 4/8/12/16/20%
- Sangre del norte: Ahora también aumenta el daño infligido con Golpe de Escarcha un 15%.
- Sabañones: Ahora ocasiona una pérdida de velocidad de movimiento del 15/30/50% (antes de un 30%).
- Aura de Escarcha: Se ha reemplazado con Presencia de escarcha mejorada. Permite al caballero de la Muerte mantener el bonus de salud de Presencia de escarcha con cualquier presencia, y reduce el daño mágico recibido al usar Presencia de escarcha.
- Explosión aullante: Ha intercambiado posiciones con Frío hambriento en el árbol de talentos y el bonus de daño a objetivos afectados con Fiebre de Escarcha se ha reducido de un 100% a un 50%.
- Garras heladas: Este talento ahora tiene un icono nuevo.
- Maestría en poder rúnico se ha reducido a 2 rangos.
- Profano
- Hoja bañada en sangre: Ahora el efecto tiene un tiempo de reutilización de 3 segundos.
- Profanación: Este talento ahora tiene una probabilidad de activarse del 100%. Más puntos en el talento aumentan el bonus de daño y la magnitud de frenado en lugar de aumentar la probabilidad.
- Supresión mágica: Ahora tiene 3 rangos (antes 5) y tiene un 2/4/6% de reducción mágica.
- Maestro de los necrófagos: Ahora también reduce el tiempo de reutilización de Levantar a muerto 60 s.
- Necrosis: Ahora solo se puede activar con ataques de mano principal.
- Noche de los muertos: Se ha cambiado el diseño para que otorgue una reducción fija del tiempo de reutilización de Levantar a muerto y Ejército de muertos en lugar de reducir al usar facultades.
- Brote: Aumenta el daño de Golpe de peste un 15/30/45% y el de Golpe de la Plaga un 10/20/30%.
- Golpe de la Plaga: Se ha aumentado el daño.
- Aura profana: Se ha reemplazado con Presencia profana mejorada. Permite al caballero de la Muerte mantener el bonus de velocidad de movimiento de Presencia profana al usar cualquier presencia, y aumenta el índice de regeneración de runas al estar en Presencia profana.
- Añublo profano y Gárgola han intercambiado posiciones en la rama de Profano. Gárgola es el nuevo talento Profano de nivel 51.
Druidas
- Suprimir veneno: Ahora pulsa cada 3 s en lugar de cada 2. Ahora dura 12 s (antes 8).
- Flor de vida: El coste de maná de todos los rangos se ha multiplicado por dos. Cuando Flor de vida se completa o se disipa, ahora devuelve la mitad del coste de maná base del hechizo por cada aplicación de Flor de vida, y el efecto de sanación se multiplica por el número de aplicaciones.
- Amputar: Esta facultad ahora se considera como una facultad de aturdimiento y comparte una categoría de rendimiento decreciente con el resto de aturdimientos. Ya no tiene la posibilidad de interrumpirse cuando el objetivo recibe daño.
- Talentos
- Equilibrio
- Frenesí de buhíco ahora se considera debidamente como un efecto de Enfurecer. Ahora tampoco se activa con golpes de hechizo, solo con ataques físicos cuerpo a cuerpo y a distancia.
- Combate feral
- Corazón de lo Salvaje: El bonus de aguante ha pasado a ser de un 2/4/6/8/10%.
- Talento nuevo: Sangre primigenia: Otorga al daño periódico de tus facultades Arañazo, Lacerar y Destripar la posibilidad de asestar un golpe crítico.
- Rugido salvaje se considera ahora un efecto de Enfurecer y aumenta el daño físico infligido un 30% en lugar de aumentar el poder de ataque.
- Restauración
- Semilla viviente: Este talento ahora tiene en cuenta la sanación total incluyendo la sobresanación.
- Marca de lo Salvaje mejorada: Ahora también aumenta todos tus atributos totales un 1/2%.
- Intensidad: Ahora otorga un 17/33/50% de regeneración de maná mientras se lanzan hechizos.
- Talento nuevo: Piel de corteza mejorada: Aumenta la reducción de daño otorgada por tu hechizo Piel de corteza un 5/10%, y aumenta tu resistencia a las mecánicas de Disipar un 30/60% adicional al estar bajo los efectos de Piel de corteza.
- Reponer: El nombre de este talento ha pasado a llamarse "Revitalizar" y ahora también funciona con Crecimiento salvaje.
- Árbol de vida: Ahora puedes usar Trabazón con la Naturaleza y Espinas al estar bajo esta forma.
Cazadores
- Munición: Todos los tipos de munición para armas de fuego y arcos ahora se acumulan hasta 1000. Todos los carcajes y faltriqueras de munición ya no proporcionan celeridad. Ahora el 15% de celeridad a distancia está incorporado en el autodisparo del cazador.
- Llamar a mascota en establo: Esta nueva facultad permite al cazador acceder al establo desde una posición lejana. 30 min de tiempo de reutilización.
- Todas las mascotas de Astucia, Ferocidad y Tenacidad ahora cuentan con un +5% de daño, +5% de armadura y un +5% de bonus de vida. Esto debería hacer factible la creación de mascotas de otras familias, además de que se han añadido otros talentos para distinguir las facultades de una mascota según su especialización.
- Separación: Se ha aumentado el tiempo de reutilización 5 segundos.
- Trampa de Escarcha: Si el objetivo que activa la Trampa de Escarcha es inmune a su efecto, el efecto de área de Trampa de Escarcha ya no se activará.
- Las mascotas ahora heredan más índice de golpe con hechizos del cazador. Las mascotas con ataques mágicos no deberían necesitar que un jugador acumulara más índice de golpe que con mascotas con ataques físicos.
- Se ha rediseñado Picadura de víbora: Pica al objetivo drenando un 4% de maná durante 8 s (hasta un máximo de un 8% del maná máximo del taumaturgo) y energizando al cazador una cantidad igual a un 300% de la cantidad drenada. Un cazador solo puede tener una picadura activa a la vez sobre un mismo objetivo.
- Talentos
- Bestias
- Aspecto de halcón mejorado ahora tiene un nuevo efecto de hechizo.
- Cortar las alas mejorado: Este talento se ha eliminado.
- Puntería
- Disparos perforadores rediseñados: Tus golpes críticos con Disparo de puntería, Disparo firme y Disparo de quimera hacen sangrar al objetivo un 10/20/30% del daño infligido durante 8 s.
- Especialización en armas a distancia: Puntos reducidos de 5 a 3, un 1/3/5%.
- Carcaj salvaje: Probabilidad aumentada de un 4/7/10% a un 4/8/12%. Daño aumentado de un 50% de un autodisparo, a un 80%.
- Supervivencia
- Disparo explosivo: El daño base se ha reducido un 10%. La escala del poder de ataque se ha reducido un 12,5%.
- Grupo de caza: Este talento se ha reducido a 3 puntos y ahora aumenta tu agilidad total un 1/2/3% extra.
- Bloquear y cargar rediseñado: Ahora tienes un 33/66/100% de probabilidad al atrapar a un objetivo con Trampa congelante, Flecha congelante o Trampa de Escarcha, y un 2/4/6% de probabilidad al infligir daño periódico con tu Trampa de inmolación o Flecha negra, de que tus dos próximos hechizos de Disparo Arcano o Disparo explosivo no activen el tiempo de reutilización, no cuesten maná y no consuman munición. Ahora tiene un nuevo sonido y efecto de hechizo.
- Talento nuevo:
Lanzador de trampas: Una vez activado, tu próxima trampa se lanzará instantáneamente Flecha negra: Lanza una flecha negra al objetivo enemigo. Tiempo de reutilización de 1 min.aumentando todo el daño que infliges al objetivo un 6% e infligiendo daño de las Sombras periódico durante 15 segundos. 30 segundos de tiempo de reutilización. - TNT rediseñado: Aumenta el daño infligido por tu Disparo explosivo, Trampa explosiva y Trampa de inmolación un 2/4/6%.
- Maestría en trampas: Este talento ha pasado de nivel 9 a nivel 2.
- La duración de Picadura de dracoleón aumenta de 12 s a 30 s. La duración de JcJ se reduce de 10 s a 6 s.
- Mascotas
- Cabezota ahora añade un 20% de reducción de daño durante 12 s además de su efecto de eliminación de control de masas actual.
- Arrinconado: Se ha aumentado la reducción de golpes críticos cuando esta facultad está activa.
- Frenesí de comida se ha aumentado a un 8/16% de daño (antes un 6/12%).
- Aullido furioso (facultad especial de lobo) ahora se acumula con Grito de batalla y Bendición de poderío. Sin embargo solo afecta al lobo y al cazador. Su efecto y tiempo de reutilización se han duplicado para que proporcione el mismo beneficio pero no esté disponible el 100% del tiempo.
- Los gorilas ahora tienen una facultad de familia nueva: Zurrar, que funciona como la facultad del guerrero y tiene un solo rango.
- Gracia de la mantis y Rugido de sacrificio ahora también están disponibles para mascotas de Astucia.
- Talento nuevo: Ataque de tiburón: Este talento nuevo de dos rangos está disponible para las mascotas de Ferocidad. Aumenta el daño de la mascota.
- Talento nuevo: Lomoplata: Este talento nuevo de dos rangos está disponible para las mascotas de Tenacidad. Sana a la mascota cuando se utiliza Bramido.
- Talento nuevo: Caza salvaje: Este talento nuevo de dos rangos está disponible para los 3 árboles de talentos para mascotas. Aumenta el aguante y el poder de ataque obtenido del cazador.
- El tiempo de reutilización de Rugido de recuperación se ha reducido a 3 min (antes 6).
- Rugido de sacrificio solo puede usarse en el cazador.
- Estampida (rinoceronte) solo afecta a un objetivo pero añade un perjuicio de un 25 % de daño de sangrado (no se acumula con Destrozar, etc.) además de su Rechazar.
- Pisotón de trueno ya no es una facultad específica de la familia del gorila y ahora está disponible para todas las mascotas de Tenacidad. Se ha reducido a un rango.
Magos
- El efecto acumulable de Explosión Arcana ya no se considera un efecto de magia y no se puede disipar.
- Armadura de mago: Ahora otorga un 50% de regeneración de maná mientras se lanzan hechizos.
- Talentos
- Arcano
- Meditación Arcana: Ahora otorga un 17/33/50% de regeneración de maná mientras se lanzan hechizos.
- Fuego
- Pirómano: Ahora otorga un 17/33/50% de regeneración de maná mientras se lanzan hechizos.
- Escarcha
- Elemental de agua mejorado: Ahora se llama Invierno duradero. En lugar de que el Elemental de agua aumente la regeneración de maná del grupo del mago, ahora lanzar Descarga de Escarcha tiene un 33/66/100% de probabilidad de otorgar el beneficio Reposición hasta a 10 personas del grupo o banda del mago.
Paladines
- Ahora las auras persistirán tras la muerte.
- Bendición de reyes ahora se aprende a nivel 20. Se ha eliminado del árbol de talentos.
- Talentos
- Sagrado
- Aura de concentración mejorada: La resistencia al silencio y a la interrupción que otorga este talento ahora se activa cuando se utiliza cualquier Aura, no solo Aura de concentración.
- Protección
- Aura de devoción mejorada: La sanación adicional que otorga este talento ahora se activa cuando se utiliza cualquier Aura, no solo con Aura de devoción.
- Protección divina: El tiempo de reutilización se ha reducido a 3 min.
- Talento nuevo: Divinidad: talento de protección de nivel 1, aumenta la sanación que realices y recibas un 1/2/3/4/5%.
- Deber
sagrado (Protección): sagrado: El rango 1 ahora aumenta el aguante un 4%.
- Reprensión
- Oración
(Reprensión) ahora afecta a Mano de expiación. - Fanatismo se ha reducido 3 rangos para obtener un bonus de un 6/12/18% y una reducción de amenaza de un 10/20/30%.
- Arrepentimiento ya no reinicia el temporizador de los golpes cuerpo a cuerpo del paladín.
- Venganza recta se ha reducido 3 rangos para obtener un 10/20/30%.
- Reprensión santificada: El bonus de daño que otorga este talento ahora se activa cuando se utiliza cualquier Aura, no solo Aura de reprensión.
Sacerdotes
- Suprimir enfermedad: Ahora purga una enfermedad cada 3 s, en lugar de cada 5. La duración se reduce de 20 s a 12 s.
- Peste devoradora: Ahora este hechizo tiene un nuevo icono.
- Espíritu divino ahora se aprende a nivel 31.
- Nova Sagrada: El coste de maná se reduce aproximadamente un 20%.
- Himno de esperanza: Este hechizo se ha eliminado.
- Concentración Sagrada mejorada se ha eliminado.
- Rezo de sanación: Ahora este hechizo sana al grupo del objetivo, en vez de sanar solo a tu grupo directo.
- Maligno de las Sombras: Escala de salud aumentada. Ahora recibe un 30% del poder con hechizos del maestro. Aumenta el maná un 5%, antes un 4%. El maligno de las sombras ahora devuelve maná cuando sus ataques cuerpo a cuerpo alcanzan al objetivo, en vez de cuando inflija daño. La velocidad de movimiento se ha ajustado a la velocidad de movimiento normal del jugador. Descripción revisada.
- Talentos
- Disciplina
- Égida divina: Los efectos de Égida divina ahora se acumulan. Sin embargo, la cantidad absorbida no puede exceder el resultado obtenido al multiplicar el nivel del objetivo por 125. Ahora también tendrá en cuenta toda la sanación, incluida la sobresanación.
- Gracia:
La Este talento ya no reduce el daño infligido al objetivo, pero la duración aumenta ha aumentado a 15 s, pero ahora solo está limitada segundos y el bonus de sanación ha aumentado de un 2% a un objetivo.3%. Este efecto ya no se puede aplicar a más de un objetivo a la vez. - Palabra de poder mejorada: entereza: Ahora también aumenta tu aguante total un 2/4%.
- Meditación y Palabra de poder mejorada: escudo han intercambiado lugares.
- Meditación: Ahora otorga un 17/33/50% de regeneración de maná mientras se lanzan hechizos.
- Talento nuevo: Amparo de alma: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Palabra de poder: escudo 4 s y reduce el coste de maná de tu Palabra de poder: escudo un 30%.
- Penitencia: Daño aumentado aproximadamente un 30%. Ahora puedes lanzarte este hechizo a ti mismo.
- Infusión de poder: Ahora tiene un nuevo sonido y efecto de hechizo.
- Escudo reflectante: Este talento se ha eliminado.
- Esperanza renovada: Este talento ahora también te permite hacer proc con el beneficio Esperanza renovada sobre todos los miembros del grupo/banda cada vez que lanzas Palabra de poder: escudo, reduciendo el daño recibido un 3%. Dura 20 segundos.
- Voluntad inquebrantable: Aumentado de un 3/6/9/12/15% a un 6/12/18/24/30%.
- Sagrado
- Círculo de sanación: La sanación aumenta aproximadamente un 40%.
- Concentración Sagrada rediseñada: La regeneración de maná aumenta un 16/32/50% durante 8 s tras una sanación crítica con Sanación relámpago, Sanación superior, Sanación conjunta o Renovar.
- Talento nuevo: Renovar empoderado: Tu hechizo Renovar gana un 5/10/15% extra de tus efectos de bonus de sanación y Renovar sanará instantáneamente al objetivo un 5/10/15% del efecto periódico total.
- Serendipia rediseñado: Cuando sanas con Sanación conjunta o con Sanación relámpago, el tiempo de lanzamiento del próximo hechizo de Sanación superior o Rezo de sanación se reduce un 6/12/20%. Se acumula hasta 3 veces. Dura 20 s.
- Prueba de fe: Ya no aumenta la probabilidad de efectos críticos de tus sanaciones, pero la sanación realizada sobre los objetivos con salud inferior al 50% aumenta de
2/4/6 un 2/4/6% a un 4/8/12%.
- Sombra
- Desmayo: Este talento se ha eliminado.
- Oscuridad: Ahora este talento es de nivel 1, antes nivel 6.
- Dispersión: Ahora purga todos los efectos de frenado y de reducción del movimiento y te hace inmune a ellos mientras se dispersa.
- Talento nuevo: Peste devoradora mejorada (Sombra): Aumenta el daño periódico infligido por tu Peste devoradora un 5/10/15%, y cuando lanzas Peste devoradora infliges instantáneamente daño igual al 5/10/15% de su efecto periódico total.
- Horror psíquico: Se ha modificado el diseño y ahora es un talento de 1 punto. Aterrorizas al objetivo, provocando que tiemble de miedo durante 3 s y tire todas las armas (efecto de desarme: incluye arcos) durante 10 segundos. 1 minuto de tiempo de reutilización. Lanzamiento instantáneo. El efecto de horror se puede disipar, pero no el de desarme.
- Transfusión de espíritu mejorada: Ahora otorga un 17/33% de regeneración de maná mientras se lanzan hechizos.
- Forma de las Sombras: Ahora reduce todo el daño recibido un 15%, no solo daño físico. La probabilidad de bonus de daño por golpes críticos se ha eliminado y se ha reemplazado por la facultad de que los hechizos de daño periódico generen golpes críticos
- Silencio: Alcance aumentado a 30 m.
- Transfusión de espíritu: Ahora otorga un 83% de regeneración de maná mientras se lanzan hechizos.
- La duración de Abrazo vampírico ha aumentado a 5 min, antes 1 min. La duración de JcJ ahora es de 60 s. El tiempo de reutilización se ha eliminado.
Pícaros
- Puyazo: Esta facultad ya no puede generar un golpe crítico y los venenos que aplica tampoco pueden ser críticos.
- Talentos
- Asesinato
- Hambre de sangre: Ya no se acumula. El bonus de daño ha cambiado a un 15% por una sola aplicación. Requiere un efecto de sangrado activo en el objetivo del pícaro. Ya no elimina sangrados del pícaro.
- Combate
- El tiempo de reutilización de Subidón de adrenalina se ha reducido a 3 min.
- Asesinato múltiple: Ahora aumenta todo el daño infligido por el pícaro mientras esté activo un 20%.
- Combate salvaje mejorado a un 2/4% de daño aumentado contra objetivos envenenados.
- Reflejos de relámpago reducido a 3 rangos para obtener un 2/4/6% de esquivar y un 4/7/10% de celeridad cuerpo a cuerpo.
- Sutileza
- Danza de las Sombras ahora abre una barra de acción nueva cuando se usa.
Chamanes
- Ansia de sangre/Heroísmo: El tiempo de reutilización se reduce a 5 min, pero Saciado y Agotado ahora duran 10 min.
- El Tótem contraveneno y el Tótem de limpieza de enfermedades ahora se han unificado en el
"Tótem de limpieza". Tótem de limpieza. El Tótem de limpieza late cada 3 s, antes cada 5. Talentos
Talentos- Mejora
- Latigazo de lava ahora tiene un icono nuevo.
- Talento nuevo: Poder congelado: Aumenta el daño infligido por tu Arma Estigma de Escarcha si está encantado en tu arma de mano derecha un 10/20%, y tu Choque de Escarcha tiene un 50/100% de probabilidad de paralizar al objetivo con Hielo durante 5 s cuando se usa en objetivos a 15 m o más de ti.
- Armas de espíritu: Ahora reduce toda la amenaza generada un 30%, no solo los ataques físicos.
- Golpe de tormenta ahora tiene 2 cargas más y el tiempo de reutilización se ha reducido 2 s.
- Golpe de tormenta mejorado rediseñado: Al usar tu Golpe de tormenta, tienes un 50/100% de probabilidad de otorgarte inmediatamente un 20% de tu maná base.
- Consistencia: Ya no aumenta tu armadura. Ahora este talento aumenta tu aguante total un 2/4/6/8/10%.
- Ira desatada: Se ha reducido a 3 p., antes 5. Ahora cada punto también aumenta tu
agilidad pericia total un 1/2/3%.3/6/9%.
- Elemental
- Talento nuevo: Ecos retumbantes: Reduce el tiempo de reutilización de tu Choque de llamas y Choque de Escarcha 1/2 s extra y aumenta el daño directo infligido por tu Choque de llamas y tu Choque de Escarcha un 10/20% extra.
- Restauración
- Despertar ancestral: Ahora este talento cuenta para tu sanación total, más que para la efectiva.
- Limpiar espíritu: Ahora tiene un nuevo icono.
- Mareas vivas: Ahora tiene un nuevo icono.
Brujos
- Maldición de los elementos (rango 5): Daño con hechizos aumentado de 10% a 13%.
- Maldición de temeridad: Se ha eliminado.
- Maldición de debilidad: Ahora también reduce la armadura del objetivo un 5%.
- Drenar alma: Cada vez que Drenar alma inflige daño a un objetivo que otorgue experiencia, ahora tiene la posibilidad de generar un fragmento de alma.
- Esclavizar demonio: La penalización de celeridad con hechizos se ha reducido un 10% y la penalización de celeridad cuerpo a cuerpo se ha reducido un 10%.
- Ahora los brujos tienen aumentada un 10% la probabilidad de golpear con hechizos con el hechizo Esclavizar demonio de forma innata.
- Escudo de fuego (diablillo): Ahora se puede lanzar esta habilidad sobre los miembros de la banda, en vez de sobre los miembros del grupo.
- Fragmento de alma: Este objeto ahora tiene un máximo de 32 unidades en el inventario.
- Ritual de invocación: La invocación del portal inicial ahora es instantánea, en lugar de 5 s.
Talentos
Talentos- Aflicción
- Erradicación: Se ha rediseñado. Cuando infliges daño con Corrupción, tienes 2/4/6% de probabilidad de obtener el efecto de erradicación. El efecto de erradicación aumenta la probabilidad de golpe crítico de Descarga de las Sombras un 30%. Cada golpe crítico reduce el bonus de golpe crítico un 10%. Dura 30 s.
- Poseer: Ahora solo aumenta el daño de las Sombras en el tiempo sobre el objetivo. (Ya no incluye el daño de hechizos en el tiempo que no sean de las Sombras.)
- Imprecación: Ya no aumenta el efecto de Maldición de los elementos.
- Pandemia: Este talento se ha reducido a 1 punto de talento. Ahora le da a Corrupción y a Aflicción inestable la capacidad de realizar golpes críticos.
- Abrazo de las Sombras: Ahora solo aumenta el daño realizado por los hechizos de daño de las Sombras periódicos.
- Succionar vida: El hechizo Succionar vida se ha eliminado. Succionar vida ahora provoca que tu hechizo de Corrupción te sane instantáneamente el 40% del daño infligido.
- Supresión: Ahora aumenta el golpe con hechizos de todos tus hechizos.
- Demonología
- Empatía demoníaca: Se ha eliminado.
- Empoderación demoníaca: Este hechizo de talento ahora tiene un efecto de hechizo y un sonido únicos.
- Sacrificio demoníaco: Se ha eliminado este talento.
- Sinergia vil: Se ha movido a nivel 1. Ya no aumenta el intelecto, el aguante ni el daño de tu demonio invocado.
- Esclavizar demonio mejorado: Se ha eliminado este talento.
- Alimentar maná: Este talento ahora es un talento de 1 punto, en lugar de 3 puntos. Ahora es el punto 21 en Demonología. Ahora devuelve el 100% de maná a tu mascota, en lugar de 33/66/100%.
- Maestro conjurador: Se ha aumentado de un 15/30% a un 150/300%.
Talento nuevo: Piel de arrabio: Reduce todo el daño recibido un 2/4/6%.- Talento nuevo: Exterminación: Cuando lanzas Descarga de las Sombras o Incinerar sobre un objetivo que tiene un 35% de salud o menos, el tiempo de lanzamiento de tu próximo Fuego de alma se reduce un 30/60% y no cuesta fragmento. Dura 10 s.
- Talento nuevo: Némesis: Reduce la reutilización de los hechizos Empoderación demoníaca, Metamorfosis, Piedra de alma y Dominación vil un 10/20/30%.
- Destrucción
- Secuelas: Se ha rediseñado. Aumenta el daño periódico realizado por Inmolar un 3/6%, y Conflagrar tiene un 50/100% de probabilidad de atontar al objetivo durante 5 s.
- Contragolpe se ha movido a nivel 5 desde nivel 7. Ahora requiere Intensidad (condición previa).
- Cataclismo: Ahora reduce el coste de maná de los hechizos de Destrucción un 4/7/10%. Ya no aumenta la probabilidad de golpear.
- Conflagrar: Ahora el hechizo funciona parecido a Alivio presto. Consume el efecto de Inmolar o Llama de las Sombras sobre el objetivo e inflige daño basándose en la fuerza de ese efecto. Se ha reducido a un único rango.
- Inmolar mejorado: Ahora aumenta el daño infligido por Inmolar un 10/20/30%, en lugar de solo el daño directo.
- Descarga de las Sombras mejorada: Ahora aumenta el daño infligido por tu hechizo Descarga de las Sombras un 1/2/3/4/5%, y hace que tu objetivo sea vulnerable al daño con hechizos, lo que aumenta la probabilidad de golpe crítico con hechizos contra ese objetivo un 1/2/3/4/5%. El efecto dura 30 s.
- Parasitar alma mejorado: Ahora tiene un 50/100% de probabilidad de proc de Reposición.
- Núcleo de magma: Este talento ha pasado a Demonología (Nivel 8).
- Talento nuevo: Piel de arrabio: Reduce todo el daño recibido un 2/4/6%.
- Piroclasma: Se ha rediseñado. Ahora aumenta tu poder con hechizos de las Sombras y de Fuego un 2/4/6% cuando realizas un golpe crítico con Dolor abrasador o Conflagrar. Dura 10 s. Además ha pasado a nivel 7 desde nivel 5.
Guerreros
- Cargar: La duración del efecto de aturdimiento ahora es de 1,5 segundos. Este efecto ya no tiene rendimiento decreciente.
- Se ha aumentado la velocidad de misil con Lanzamiento heroico.
- Talentos
- Armas
- Frenesí sangriento: Mejorado a 2/4% de daño aumentado.
Lanzamiento heroico: Velocidad de misil aumentada.
- Protección
- Última carga: Se ha reducido el tiempo de reutilización a 3 min.
Profesiones
- Alquimia
- El aceite de bocanegra y el aceite de Fuego ya no requieren un vial.
- Se ha aumentado la salud concedida por el Frasco de sangrepiedra.
- La piedra mercúrica ya no es una herramienta necesaria para los alquimistas. Ahora es un abalorio de calidad verde que se liga al equipar.
- Herrería
- Se han actualizado las estadísticas de la mayoría de las recetas en el rango de habilidad 1-300 de herrería para que sean más útiles.
- Se ha añadido una nueva receta para la Hoja de hechizo de acero de titanes.
- El blindaje de titanio ahora reduce la duración del efecto de desarmar un 50% así como aumenta tu valor de bloqueo.
- Cocina
- Grub ahora vende la receta Estofado de ratas de madriguera a los jugadores que han completado la misión.
- El prospector Khazgorm, en Bael Modan al sur en Los Baldíos, ahora vende la receta Estofado de ratas de madriguera a la Alianza.
- Encantamiento
- Se ha añadido una receta para encantar bastones con poder con hechizos.
- Se han equilibrado varias recetas en el rango de habilidad 250-300.
- Joyería
- Se ha añadido una nueva receta para cortar diamantes negros.
- Peletería
- Los guantes sombradermos y las botas oscurecidas ya no requieren pellejo de gato de las Sombras para crearlas. En su lugar, requieren una cantidad igual de seda de las Sombras. Ya no se puede obtener pellejo de gato de las Sombras al desollar.
Misiones
- El evento de lucha para la misión "Un asunto grimoso" en el Anillo de Vim'gol en las Montañas Filospada ahora solo requiere que un personaje se encuentre en el círculo de fuego para invocar a Vim'gol el Vil. Sin embargo, siguen siendo necesarios cinco jugadores, uno en cada círculo de fuego, para interrumpir el lanzamiento de Crecimiento profano de Vim'gol el Vil.
Mazmorras y Bandas
- El Ojo de la Eternidad
- Malygos ahora aplazará adecuadamente el aliento después de un Vórtice en dificultad heroica.
- Naxxramas
- Las cadenas de Kel'Thuzad ya no reiniciarán la amenaza de la banda.
- El Portal de las Sombras creado por las Sombras de Naxxramas solo persistirá un máximo de un minuto.
- Cuando los jugadores con mascotas intenten utilizar los cristales de obediencia en Naxxramas, la mascota se retirará automáticamente para que puedan poseer a un Suplente.
Interfaz de usuario
- Ahora están disponibles nuevas características avanzadas para rastrear misiones. Los jugadores deberán activar esta opción dentro del panel de interfaz.
- Hay disponible una nueva opción Daltonismo en el panel de interfaz.
- La configuración de efectos de los hechizos se ha dividido en Densidad de partículas y Texturas proyectadas. Anteriormente, el nivel de efectos de los hechizos controlaba ambas características.
- Se ha añadido el Modo Ultra para vídeo. Solo debería utilizarse con los sistemas más avanzados.
- Si quieres saber más sobre cambios en Lua y XML, visita el foro de Personalización del Interfaz
Objetos
- Glifos
- Caballeros de la Muerte
- Glifo de Hervor de sangre: Ahora solo se aplica ralentización a los objetivos con enfermedades.
- Glifo de Arma de runa danzante: Aumenta la duración de Arma de runa danzante en 10 s.
- Glifo de Espiral de la muerte: Reduce el coste de Espiral de la muerte en 8 p. de poder rúnico.
- Glifo de Enfermedad: Ahora tu habilidad Pestilencia renueva las duraciones de las enfermedades de tu objetivo principal a su duración máxima.
- Glifo de Explosión aullante: Ahora tu Explosión aullante infecta a tu objetivo con Fiebre de Escarcha.
- Glifo de Frío hambriento: Reduce el coste de Frío hambriento en 10 p. de poder rúnico.
- Glifo de Golpe de peste: Bonus reducido a 20%.
- Glifo de Añublo profano: Aumenta la duración de Añublo profano en 10 s.
- Druidas
- Glifo de Rabia: Aumenta la duración de Rabia en 5 s.
- Glifo de Triturar: Ahora aumenta la duración restante de Destripar en 2 s. cada vez que se emplea, hasta un máximo de 6 s.
- Glifo de monzón: Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Tifón en 3 s.
- Glifo de Nutrir: Tu Nutrir sana un 6% adicional por cada efecto de sanación en el tiempo existente sobre el objetivo.
- Glifo de Rugido salvaje: Tu Rugido salvaje otorga un 6% más de bonus de daño.
- Glifo de Crecimiento salvaje: Ahora Crecimiento salvaje afecta hasta a 6 objetivos.
- Cazadores
- Glifo de Disparo de quimera: Reduce el tiempo de reutilización de Disparo de quimera en 1 s.
- Glifo de Disparo explosivo: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con Disparo explosivo en un 4%.
- Glifo de Trampa explosiva: Ahora el daño periódico de tu Trampa explosiva puede causar golpes críticos.
- Glifo de Disparo mortal: Reduce el tiempo de reutilización de Disparo mortal en 6 s.
- Glifo de Golpe de raptor: Durante 3 s. después de usar Golpe de raptor, recibes un 20% menos de daño.
- Glifo de Disparo de dispersión: Aumenta el alcance de Disparo de dispersión en 3 metros.
- Magos
- Glifo de Tromba Arcana: Reduce el coste de maná de Tromba Arcana en un 20%.
- Glifo de Congelación profunda: Aumenta el alcance de Congelación profunda en 10 metros.
- Glifo de Barrera de hielo: Aumenta la cantidad de daño que absorbe tu Barrera de hielo en un 30%.
- Glifo de Bomba viva: Ahora el daño periódico de tu Bomba viva puede causar golpes críticos.
- Glifo de Reflejo exacto: Tus Reflejos exactos obtienen el talento Escalofrío invernal, que otorga a su hechizo Descarga de Escarcha un 100% de posibilidades de aplicar el efecto Escalofrío invernal, el cual aumenta la posibilidad de que los hechizos causen un golpe crítico al objetivo en un 1% durante 15 s. Se puede acumular hasta 5 veces.
- Paladines
- Glifo de Señal de la Luz: Aumenta la duración de Señal de la luz en 30 s.
- Glifo de Luz Sagrada: Ya no hace críticos y su rango se ha actualizado.
- Glifo de
Falsa arremetida: Súplica divina: Mientras está activa Súplica divina, recibes un 3% menos de daño todos los orígenes. - Glifo de Tormenta divina: Ahora Tormenta divina sana un 15% adicional del daño que causa.
- Glifo de Martillo del honrado: Tu Martillo del honrado golpea a un objetivo adicional.
- Glifo de Mano de salvación: Cuando lanzas Mano de salvación sobre ti mismo, reduce también el daño recibido en un 20%.
- Glifo de Choque Sagrado: Reduce el tiempo de reutilización de Choque Sagrado en 1 s.
- Glifo de Escudo de rectitud: Reduce el coste de maná de Escudo de rectitud en un 80%.
- Sacerdotes
- Glifo de Dispersión: Reduce el tiempo de reutilización de Dispersión en 45 s.
- Glifo de Desvanecerse: Ahora reduce el tiempo de reutilización en 9 s.
- Glifo de Espíritu guardián: Si tu Espíritu guardián agota toda su duración sin ser activado, el tiempo de reutilización de tu Espíritu guardián se vuelve a fijar a 60 s.
- Glifo de Himno de esperanza: Tu Himno de esperanza proporciona el doble de la cantidad de maná cada vez, pero su duración es un 50% menor.
- Glifo de Abrasamiento mental: Aumenta el radio del efecto de Abrasamiento mental en 5 metros.
- Glifo de Supresión de dolor: Permite lanzar Supresión de dolor mientras estás aturdido.
- Glifo de Penitencia: Reduce el tiempo de reutilización de Penitencia en 2 s.
- Pícaros
- Glifo de Puñalada: Ahora aumenta
el la duración restante de Ruptura en 2 s. cada vez que se emplea, hasta un máximo de 6 s. - Glifo de Capa de las Sombras: Mientras está activa Capa de las Sombras, recibes un 40% menos de daño
de físico. - Glifo de Abanico de cuchillos: Aumenta el daño causado por Abanico de cuchillos en un 20%.
- Glifo de Hambre de sangre: Aumenta el bonus de daño de Hambre de sangre en un 3%.
- Glifo de Asesinato múltiple: Reduce el tiempo de reutilización de Asesinato múltiple en 45 s.
- Glifo de Mutilar: Reduce el coste de Mutilar en 5 p. de energía.
- Glifo de Danza de las Sombras: Aumenta la
habilidad un 25% correctamente. Glifo de Choque: Se ha corregido la descripción.duración de Danza de las Sombras en 4 s.- Glifo de Sprint: Ya no reduce la duración.
- Glifo de Secretos del oficio: Tu Secretos del oficio otorga un 10% de bonus de daño adicional a tu objetivo.
- Chamanes
- Glifo de Escudo de tierra: Aumenta la sanación de tu Escudo de tierra en un 20%.
- Glifo de Espíritu feral: Tus espíritus lobo ganan un 30% adicional de tu poder de ataque.
- Glifo de Maleficio: Aumenta el daño que el objetivo de tu Maleficio puede recibir antes de que el efecto Maleficio desaparezca en un 20%.
- Glifo de Mareas Vivas: Aumenta la duración de Mareas Vivas en 3 s.
- Glifo de Tótem Garra de piedra: Tu Tótem Garra de piedra también te da un escudo de amortiguación de daño equivalente a cuatro veces la fuerza del escudo que da a tus tótems.
- Glifo de Trueno: Reduce el tiempo de reutilización de Tormenta de truenos en 7 s.
- Glifo de Tótem de cólera: Cuando lanzas Tótem de cólera, obtienes el 30% del bonus de poder con hechizos del tótem durante 5 min.
- Brujos
- Glifo de Descarga de caos: Reduce el tiempo de reutilización de Descarga de caos en 2 s.
- Glifo de Círculo demoníaco: Reduce el tiempo de reutilización de Círculo demoníaco en 4 s.
- Glifo de Poseer: El bonus de daño que otorga tu hechizo Poseer es aumentado en un 3% adicional.
- Glifo de Transfusión de vida: Cuando usas Transfusión de vida, obtienes el 20% de tu espíritu como poder con hechizos durante 20 s.
- Glifo de Metamorfosis: Aumenta la duración de tu Metamorfosis en 6 s.
- Glifo de Llama de las Sombras: Tu Llama de las Sombras aplica también una reducción de movimiento del 70% en sus víctimas.
- Glifo de Enlace de alma: Aumenta el porcentaje de daño compartido mediante Enlace de alma en un 5% adicional.
- Guerreros
- Glifo de Filotormenta: Reduce el tiempo de reutilización de Filotormenta en 15 s.
- Glifo de Regeneración iracunda: Tu facultad Regeneración iracunda sana un 10% de tu salud adicional durante su duración.
- Glifo de Muro de escudo: Reduce el tiempo de reutilización de Muro de escudo en 3 min., pero ahora el Muro de escudo solo reduce el daño recibido en un 40%.
- Glifo de Ola de choque: Reduce el tiempo de reutilización de Ola de choque en 3 s.
- Glifo de Reflejo de hechizos: Reduce el tiempo de reutilización de Reflejo de hechizos en 1 s.
- Glifo de Última carga: Ahora reduce el tiempo de reutilización de Última carga en 90 s.
- Glifo de Vigilancia: Tu facultad Vigilancia te transfiere un 5% adicional de la amenaza de tu objetivo.
- Piedra de hogar: El tiempo de reutilización ha sido reducido de 60 min. a 30 min.
- Los naipes de la Luna Negra del norte ahora tardan 3 s por carta en crearse.
- Himno divino ahora activará Ilustración del Alma de Dragón.
- El cetro congelado de nigromancia ahora suena como las demás mazas.
- Las cajas de trastos pesadas ya no contendrán materiales de envenenamiento depreciados.
- Polvo mágico ahora dura 10 s en JcJ.
- Los encantamientos de hombro antiguos de Naxxramas ahora ligarán los objetos al alma.
- Se ha reducido el coste de las musleras de láminas de escolta y los leotardos de malla de centinela al valor correcto.
- Bolsa de bolsillos infinitos ahora se puede enviar por correo.
- Paquete de patrulla ahora suena como una bolsa.
- Los abalorios de JcJ ahora romperán Encadenar no-muerto.
- Varias bebidas que faltaban en la estadística "Bebidas consumidas" se han añadido.
- Varias comidas que faltaban en la estadística "Comida consumida" se han añadido.
- Condensador de truenos vuelve a necesitar cuatro cargas.
- La reutilización del condensador de truenos funciona.
- Prole de estorninos blancos ahora está clasificado como mascota.
Corrección de errores
- Se ha corregido la descripción de la vara de transformación de Dartol.
- Glifo de Falsa arremetida: Aumenta correctamente el daño de la facultad un 25%.
- Glifo de Choque: Se ha corregido la descripción.
- Al abandonar un grupo al estar dentro de una estancia te transportará ahora al cementerio más cercano en lugar de al lugar al que tengas fijado con la piedra de hogar.
- La maza de vida inagotable ahora es un arma de 2M correctamente.
- Muchas mazas de Rasganorte ahora hacen los sonidos adecuados cuando se enfundan y desenfundan.
- Muchos objetos con 110 p. de poder de ataque ahora conceden correctamente 110 de poder de ataque a distancia.
- Los datos del hechizo Talismán de ablución de oráculo se han aclarado.
- Los requisitos de índice personal de los objetos de mano izquierda de Gladiador mortal ahora se muestran correctamente.
- Se han reducido correctamente las estadísticas de varios yelmos de placas
Mortales mortales y Odiosos.odiosos. - Yaaarrrr ahora tiene una descripción detallada.
- Caballero de la Muerte
- Arma de runa danzante: Se ha corregido un error por el que se activaba una cantidad excesiva de efectos del arma equipada por el caballero de la Muerte. Además, ahora solo realiza los mismos hechizos que el caballero de la Muerte cuando la intención inicial de los mismos es la de infligir daño. También se ha corregido un error por el que el efecto duraba 8 segundos más de lo que se pretendía.
- Cazador
- Desgarro salvaje (facultad especial del raptor): Se ha arreglado un error en la descripción y ahora explica correctamente que esta facultad realza el daño en lugar del poder de ataque.
- Chamán
- Tótem de tremor: Ahora realiza pulsos cada 3 s, en lugar de 1 s.
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