Detailed differences to the previous notes are available for this build. Parche de Reino Público de Pruebas (RPP) de World of Warcraft 3.1.0
Se pueden consultar siempre las últimas notas de parche de reino de pruebas en:
http://www.wow-europe.com/es/info/underdev/testrealm.html Se pueden consultar siempre las últimas notas de parche en
http://www.wow-europe.com/es/patchnotes/
General
- Todas las monturas terrestres ahora pueden nadar sin necesidad de desmontar al jinete. Las monturas voladoras NO pueden, y harán que el jinete desmonte al entrar en el agua.
- Ulduar está ahora disponible y se puede probar de manera limitada. Para obtener más información, visita el foro de Reinos de Prueba en: http://forums.worldofwarcraft.com/board.html?forumId=11572 (Inglés)
http://forums.wow-europe.com/board.html?forumId=90963&sid=4 (Español)
- Los jugadores de nivel 40 o superior ahora podrán visitar a su instructor y pagar una cuota única para acceder a la doble especialización de talentos.
- El logro La cerveza del año se ha eliminado como requisito para conseguir el logro Maestro cervecero. En su lugar se ha añadido el logro La cerveza del mes.
- Se ha modificado el diseño del Jardín Noble. Ahora se celebrará durante una semana con nuevos objetos y misiones, entre otros. Se han añadido algunos logros, incluido el logro Jardinero Noble, que ahora es requisito para conseguir el logro Ha sido un largo y raro viaje.
- Los personajes que se copien a los reinos de prueba ya no se copiarán con su historial de logros para facilitar el proceso de copia.
JcJ
- Arenas
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- Marcos de los enemigos: Esta característica solo está disponible durante las arenas y se encuentra en las Opciones de Interfaz.
- Campos de batalla
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- Los jugadores ahora podrán ponerse a la cola para entrar a los campos de batalla desde cualquier lugar. Al abandonar un campo de batalla volverás al lugar desde el que entraste.
- Los barriles de seforio ahora se pueden despojar aunque el jugador esté sobre una montura, se pueden ver desde cualquier punto de la zona y se pueden encontrar en el cementerio principal.
- Los teletransportadores ahora se pueden utilizar al estar sobre una montura y ahora se pueden ver desde cualquier punto de la zona.
- Lago Conquista del Invierno
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- Las máquinas de asedio ahora tienen presión de vapor a modo de recurso (sustituye a la energía).
- Las máquinas de asedio ahora tienen la facultad Carrera de vapor de Ulduar.
- Se pueden conquistar las fábricas de material de asedio meridionales.
Razas: General
- Ofrenda de los Naaru (Racial draenei): La sanación ha pasado a ser directa y de lanzamiento instantáneo en lugar de una sanación en el tiempo.
- Forma de piedra (Racial enano): Ya no te hará inmune al veneno, enfermedad y efectos de sangrado durante 8 segundos. En cambio, al usar Forma de piedra quitará esos efectos al lanzarlo. El tiempo de reutilización se ha reducido de 3 a 2 minutos.
Clases: General
- Índice de penetración de armadura: Ahora todas las clases recibirán un 25% más de beneficio de índice de penetración de armadura.
- Índice de celeridad: Los chamanes, paladines, druidas y caballeros de la Muerte reciben ahora un 30% más de índice de celeridad cuerpo a cuerpo de su índice de celeridad.
- Los bonus de daño de Histeria, Secretos del oficio, Enfurecer, Equipo de demolición, Deseo de muerte, Poder Arcano, Frenesí de buhíco, Bestia interna, y Cólera vengativa ya no se acumulan.
- Espíritu: La cantidad de regeneración de maná otorgada por esta estadística se ha reducido un 40%.
- Provocar: Todas las provocaciones de jugadores o mascotas ahora comparten una categoría de rendimiento decreciente.
Caballeros de la Muerte
- Se ha aumentado el daño de Hervor de sangre para compensar el hecho de que Pestilencia ya no inflige daño.
- Hervor de sangre ahora inflige algo de daño a los objetivos que no están afectados por alguna enfermedad y daño extra a los objetivos enfermos. Se ha reducido su radio.
- Peste de sangre: Sin aplicarle talentos ahora dura 15 segundos.
- Golpe sangriento: El bonus de daño por enfermedades es ahora un bonus multiplicador en lugar de un bonus fijo.
- Pacto de la Muerte: Esta sanación no puede ser crítica.
- Golpe letal: El porcentaje de daño de arma de esta facultad se ha aumentado de un 60% a un 75%, pero la cantidad de sanación por daño infligido se ha reducido un 20%.
- Fiebre de Escarcha: Sin aplicarle talentos ahora dura 15 segundos.
- Presencia de Escarcha: Ahora otorga un 5% de reducción de daño en lugar de un 15% de reducción de daño mágico.
- Asolar: El bonus de daño por enfermedades ahora aumenta el daño infligido en un porcentaje en lugar de por una cantidad fija.
- Pestilencia ya no inflige daño y solo tiene 1 rango.
- Golpe de peste y Peste de sangre ya no eliminan sanaciones en el tiempo. Se ha aumentado un poco el daño de Golpe de peste para compensar.
- Levantar a aliado ahora tiene un tiempo de reutilización de más de 15 minutos y ya no se puede utilizar en las Arenas.
- Levantar a muerto: Se ha reducido la duración a 60 segundos y el tiempo de reutilización se ha reducido a 3 minutos. El tiempo de reutilización de esta facultad ahora empieza cuando la mascota muere, en lugar de hacerlo cuando se la invoca.
- Runa de glaciar de ceniza ahora hace proc por minuto en lugar de tener un 5% de probabilidad de hacerlo.
- Runa del cruzado caído: Este encantamiento de arma ahora otorga solo un 15% de fuerza, pero su probabilidad de hacer proc ahora es doble.
- La Runa de cuchilla de hielo ahora afecta solo al daño de Escarcha que inflige el caballero de la Muerte, pero se acumula hasta un 10%.
- Estrangular ya no inflige daño y se ha reducido a 1 rango.
- Talentos
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- Sangre
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- Poderío de abominación: Ahora Golpe letal puede provocar este efecto.
- Barrera de filos: Ahora otorga un 1/2/3/4/5% de reducción de daño en lugar de un 2/4/6/8/10% de parada.
- Aura de sangre: se ha reemplazado con Presencia de sangre mejorada. Esto permite al caballero de la Muerte mantener el bonus de sanación por daño infligido de Presencia de sangre en cualquier presencia, y aumenta la sanación recibida al utilizar Presencia de sangre.
- Atracarse de sangre ahora otorga penetración de armadura en lugar de pericia.
- Golpes sangrientos: El bonus de daño que otorga este talento a Hervor de sangre se ha reducido a un 10/20/30%.
- Gusanos de sangre ahora sana más.
- Arma de runa danzante: El daño infligido con esta mascota se ha reducido un 50%, pero el tiempo de reutilización se ha reducido a 90 segundos.
- Talento nuevo: Golpe letal mejorado: Aumenta el daño de Golpe letal un 10/20% y la probabilidad de asestar un golpe crítico es de un 3/6%.
- Golpe en el corazón: El bonus de daño por enfermedades es ahora un multiplicador en lugar de una cantidad fija.
- Histeria: Esta facultad ahora provoca que el objetivo pierda salud en lugar de recibir daño.
- Poderío de Mograine: Ya no afecta a Asolar.
- Aroma de sangre ahora tiene proc al esquivar, al parar o al recibir daño, y ahora otorga 10 p. de poder rúnico por carga. El tiempo de reutilización interno se ha eliminado.
- Desvío de hechizos: Este talento se ha aumentado a un 15/30/45% de reducción de daño.
- Fatalidad súbita ahora tiene probabilidad de realizar un lanzamiento gratuito de una Espiral de la muerte sin necesidad de tener que apretar el botón. Los rangos se han reducido de 5 a 3.
- Sangre vampírica: El tiempo de reutilización se ha aumentado de 1 minuto a 2 minutos.
- Voluntad de la necrópolis: Esta facultad ahora tiene un tiempo de reutilización de 15 segundos.
- Escarcha
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- Se han movido los siguientes talentos de la rama de Escarcha: Maestría en poder rúnico, Putrefacción glacial, Máquina de matar, Sabañones e Invierno interminable.
- Hielo negro: El bonus de daño de Escarcha se ha reducido a un 4/8/12/16/20%
- Sangre del norte: Ahora también aumenta el daño infligido con Golpe de Escarcha un 3/6/9/12/15%.
- Sabañones: Ahora ocasiona una pérdida de velocidad de movimiento del 15/30/50% (antes de un 30%). Ya no se puede disipar.
- Aura de Escarcha: Se ha reemplazado con Presencia de escarcha mejorada. Permite al caballero de la Muerte mantener el bonus de salud de Presencia de escarcha con cualquier presencia, y reduce el daño mágico recibido al usar Presencia de escarcha.
- Putrefacción glacial: Se ha añadido un tercer rango y el bonus de daño se ha aumentado a un 7/13/20%.
- Explosión aullante: El daño base y la escala se han multiplicado por dos. Esta facultad ya no inflige bonus de daño a los objetivos con Fiebre de Escarcha. El tiempo de reutilización se ha aumentado a 10 segundos. Ha intercambiado posición con Frío hambriento en el árbol de talentos.
- Garras heladas y Garras heladas mejoradas: Estos talentos ahora tienen iconos nuevos.
- Exánime nato: Ya no mejora tu probabilidad de que fallen al golpearte. Ahora otorga inmunidad correctamente y romperá todos los efectos a los que Exánime nato te hace inmune.
- Maestría en poder rúnico se ha movido al nivel 1 y se ha reducido a 2 rangos (15/30%).
- Armadura inquebrantable: Ahora otorga reducción de daño en lugar de reducción de daño físico. El tiempo de reutilización se ha aumentado a 2 minutos (antes era de 1 minuto).
- Profano
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- Escudo óseo: El tiempo de reutilización ha aumentado a 2 minutos (antes era de 1 minuto).
- Profanación: Este talento ahora tiene una probabilidad de activarse del 100%, funciona con Golpe de la Plaga y frena instantáneamente a los objetivos en el área de Profanación. Más puntos en el talento aumentan el bonus de daño y la magnitud de frenado en lugar de aumentar la probabilidad de que se active.
- Talento nuevo: Furia de necrófago: Otorga un 25% de celeridad cuerpo a cuerpo a tu mascota y la sana un 30% de su salud máxima. Solo cuesta 1 runa profana.
- Supresión mágica: Ahora tiene 3 rangos (antes 5) y tiene un 2/4/6% de reducción mágica.
- Maestro de los necrófagos: Ahora también reduce el tiempo de reutilización de Levantar a muerto 60 segundos.
- Noche de los muertos: Se ha cambiado el diseño para que otorgue una reducción fija del tiempo de reutilización de Levantar a muerto y Ejército de muertos en lugar de reducir al usar facultades.
- Brote: Ya no aumenta el daño de Hervor de sangre. Ahora otorga un 7/13/20% de bonus de daño a Golpe de la Plaga. El bonus de Golpe de peste se ha reducido a un 10/20/30%.
- Siega: Ahora hace proc con Golpe sangriento y Pestilencia en lugar de con Golpe sangriento y Hervor de sangre.
- Golpe de la Plaga: Se ha aumentado el daño. El bonus de daño por enfermedades ahora aumenta el daño infligido un porcentaje en lugar de una cantidad fija.
- Sombra de muerte: Este talento se ha eliminado.
- Aura profana: Se ha reemplazado con Presencia profana mejorada. Permite al caballero de la Muerte mantener el bonus de velocidad de movimiento de Presencia profana al usar cualquier presencia, y aumenta el índice de regeneración de runas al estar en Presencia profana.
- Añublo profano y Gárgola han intercambiado posiciones en la rama de Profano. Gárgola es el nuevo talento Profano de 51 puntos.
- Golpes feroces: Este talento ya no afecta a Golpe letal.
Druidas
- Suprimir veneno: Ahora pulsa cada 3 segundos en lugar de cada 2. Ahora dura 12 segundos (antes 8).
- Fuego feérico y Fuego feérico (feral): Ahora reduce la armadura de tu objetivo un 5%. Tiene una duración de 5 minutos y una duración de 40 segundos en JcJ.
- Fuego feérico feral: El daño generado por esta facultad en Forma de oso y Forma de oso temible se ha aumentado significativamente.
- Estimular: Este hechizo ya no cuesta maná.
- Flor de vida: El coste de maná de todos los rangos se ha multiplicado por dos. Cuando Flor de vida se completa o se disipa, ahora devuelve la mitad del coste de maná base del hechizo por cada aplicación de Flor de vida, y el efecto de sanación se multiplica por el número de aplicaciones.
- Amputar: Esta facultad ahora se considera como una facultad de aturdimiento y comparte una categoría de rendimiento decreciente con el resto de aturdimientos. Ya no tiene la posibilidad de interrumpirse cuando el objetivo recibe daño. Su duración se ha reducido a 1 segundo por cada punto de combo.
- Abalanzarse: Ya no se ve afectado por el rendimiento decreciente con otros aturdimientos. Sin embargo, ahora comparte rendimiento decreciente con Golpe bajo (Pícaro).
- Defensa salvaje: Se puede aprender con nivel 40, pero se requiere previamente Forma de oso temible. Cuando el druida inflige un golpe crítico cuerpo a cuerpo, obtiene un escudo de daño físico igual al 25% de su poder de ataque. El siguiente golpe consume el escudo por completo, sin importar cuánto daño se haya infligido. Solo está activo con Forma de oso.
- Lluvia de estrellas: El tiempo de reutilización se ha reducido a 90 segundos.
- Flagelo: La versión de Forma de oso y Forma de oso temible de esta facultad ya no requiere objetivo y golpea detrás y a los lados del druida.
- Talentos
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- Equilibrio
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- Enfoque celestial rediseñado: Reduce el retroceso sufrido por los ataques dañinos al lanzar Fuego estelar, Hibernar y Huracán un 23/46/70% y aumenta tu celeridad con hechizos total un 1/2/3%.
- Eclipse: El beneficio para Cólera que se activa al lanzar Fuego estelar se ha aumentado a un 30% de bonus de daño.
- Enjambre de insectos: El bonus de daño de poder con hechizos sobre esta facultad de daño en el tiempo se ha aumentado de manera significativa para igualarse a hechizos similares en otras clases.
- Marca de lo Salvaje y Don de lo Salvaje ahora se pueden lanzar al estar en Forma de lechúcico lunar.
- Gracia de la Naturaleza rediseñada: Todos los golpes críticos infligidos con hechizos tienen una probabilidad del 33/66/100% de concederte una bendición de la Naturaleza, que aumenta tu velocidad de lanzamiento de hechizos un 20% durante 3 segundos.
- Frenesí de buhíco ahora se considera debidamente como un efecto de Enfurecer. Ahora tampoco se activa con golpes de hechizo, solo con ataques físicos cuerpo a cuerpo y a distancia.
- Combate feral
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- Corazón de lo Salvaje: El bonus de aguante ha pasado a ser de un 2/4/6/8/10%.
- Golpes depredadores: Este talento ya no funciona al estar en Forma de lechúcico lunar.
- Talento nuevo: Sangre primigenia: Otorga al daño periódico de tus facultades Arañazo, Lacerar y Destripar la posibilidad de asestar un golpe crítico.
- Rugido salvaje se considera ahora un efecto de Enfurecer y aumenta el daño físico infligido un 30% en lugar de aumentar el poder de ataque.
- Supervivencia del más fuerte: El bonus de armadura se ha reducido a un 11/22/33% en lugar de un 22/44/66%.
- Restauración
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- Semilla viviente: Este talento ahora tiene en cuenta la sanación total incluyendo la sobresanación.
- Marca de lo Salvaje mejorada: Ahora también aumenta todos tus atributos totales un 1/2%.
- Intensidad: Ahora otorga un 17/33/50% de regeneración de maná mientras se lanzan hechizos.
- Talento nuevo: Piel de corteza mejorada: Aumenta la reducción de daño otorgada por tu hechizo Piel de corteza un 5/10%, y aumenta tu resistencia a las mecánicas de Disipar un 30/60% adicional al estar bajo los efectos de Piel de corteza.
- Recrecimiento mejorado: Se ha cambiado el nombre de este talento a Obsequio de la Naturaleza. Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Recrecimiento y Nutrir un 5/10/15/20/25%.
- Reponer: El nombre de este talento ha pasado a llamarse "Revitalizar" y ahora también funciona con Crecimiento salvaje.
- Árbol de vida: Ahora recibe un 240% de aumento de armadura. Ahora puedes usar Trabazón con la Naturaleza y Espinas al estar bajo esta forma. El coste de maná se ha reducido para igualar el coste de Forma de viaje.
Cazadores
- Munición: Todos los tipos de munición para armas de fuego y arcos ahora se acumulan hasta 1000. Todos los carcajes y faltriqueras de munición ya no proporcionan celeridad. Ahora el 15% de celeridad a distancia está incorporado en el autodisparo del cazador.
- Aspecto de la manada sirve ahora para toda la banda y el radio se ha aumentado de 30 a 40 metros.
- Llamar a mascota en establo: Esta nueva facultad permite al cazador acceder al establo desde una posición lejana. 30 minutos de tiempo de reutilización.
- Todas las mascotas de Astucia, Ferocidad y Tenacidad ahora cuentan con un +5% de daño, +5% de armadura y un +5% de bonus de vida. Esto debería hacer factible la creación de mascotas de otras familias, además de que se han añadido otros talentos para distinguir las facultades de una mascota según su especialización.
- Separación: Se ha aumentado el tiempo de reutilización 5 segundos.
- Trampa de Escarcha: Si el objetivo que activa la Trampa de Escarcha es inmune a su efecto, el efecto de área de Trampa de Escarcha ya no se activará. Ahora reduce la velocidad un 50% (antes un 60%).
- Las mascotas ahora heredan más índice de golpe con hechizos del cazador. Las mascotas con ataques mágicos no deberían necesitar que un jugador acumulara más índice de golpe que con mascotas con ataques físicos.
- Se ha rediseñado Picadura de víbora: Pica al objetivo drenando un 4% de maná durante 8 s (hasta un máximo de un 8% del maná máximo del taumaturgo) y energizando al cazador una cantidad igual a un 300% de la cantidad drenada. Un cazador solo puede tener una picadura activa a la vez sobre un mismo objetivo.
- Talentos
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- Bestias
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- Cuidador de animales: Ya no reduce el tiempo de reutilización de Llamada de maestro, pero, en su lugar, aumenta la duración del efecto de Llamada de maestro 3/6 segundos.
- Aspecto de halcón mejorado ahora tiene un nuevo efecto de hechizo.
- Puntería
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- Disparo de quimera: El coste de maná se ha reducido de un 16% a un 12%.
- Tromba de conmoción rediseñada: talento de 2 puntos. Ahora provoca que tu Multidisparo y tu Disparo de quimera tengan una probabilidad del 50/100% de atontar al objetivo durante 4 segundos.
- Eficacia: Aumentada de un 2/4/6/8/10% a un 3/6/9/12/15%.
- Disparos perforadores rediseñado: Tus golpes críticos con Disparo de puntería, Disparo firme y Disparo de quimera hacen sangrar al objetivo un 10/20/30% del daño infligido durante 8 segundos. El daño infligido con este talento ya no recibe modificaciones de los efectos que aumentan o reducen el daño infligido en un porcentaje.
- Especialización en armas a distancia: Puntos reducidos de 5 a 3, un 1/3/5%.
- Recuperación rápida rediseñada: Obtienes un 2/4% de tu maná cada 3 segundos mientras estás bajo los efectos de Fuego rápido, y obtienes un 1/2% de tu maná cada 2 segundos durante 6 segundos cuando obtienes Matanza rápida.
- Disparo silenciador: Ya no está en el tiempo de reutilización global.
- Carcaj salvaje: Probabilidad aumentada de un 4/7/10% a un 4/8/12%. Daño aumentado de un 50% de un autodisparo, a un 80%.
- Supervivencia
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- Atrapar rediseñado: Cuando tu Trampa de Escarcha, Trampa de inmolación, Trampa explosiva y Trampa con culebras se activan, atrapas a todos los objetivos afectados, impidiendo que se muevan durante 2/4/6 segundos.
- Disparo explosivo: El daño base se ha reducido un 10%. La escala del poder de ataque se ha reducido un 12,5%. El daño periódico de esta facultad ya no activa Sentencia de sabiduría y Sentencia de Luz.
- Grupo de caza: Este talento se ha reducido a 3 puntos y ahora aumenta tu agilidad total un 1/2/3% extra.
- Bloquear y cargar rediseñado: Ahora tienes un 33/66/100% de probabilidad al atrapar a un objetivo con Trampa congelante, Flecha congelante o Trampa de Escarcha, y un 2/4/6% de probabilidad al infligir daño periódico con tu Trampa de inmolación o Flecha negra, de que tus dos próximos hechizos de Disparo Arcano o Disparo explosivo no activen el tiempo de reutilización, no cuesten maná y no consuman munición. Ahora tiene un nuevo sonido y efecto de hechizo.
- Talento nuevo: Flecha negra: Lanza una flecha negra al objetivo aumentando todo el daño que infliges al objetivo un 6% e infligiendo daño de las Sombras periódico durante 15 segundos. 30 segundos de tiempo de reutilización.
- TNT: Da a tu Disparo explosivo un 33/66/100% de probabilidad de reiniciar la duración del efecto de tu Trampa de inmolación sobre el objetivo
- Maestría en trampas: Este talento ha pasado de nivel 9 a nivel 2 y ahora es un talento de 3 puntos.
- Maestría en trampas, Inventiva y TNT afectan ahora a Flecha negra.
- Cortar alas mejorado: Este talento se ha eliminado.
- La duración de Picadura de dracoleón aumenta de 12 segundos a 30 segundos. La duración de JcJ se reduce de 10 segundos a 6 segundos.
- Mascotas
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- Cabezota ahora añade un 20% de reducción de daño durante 12 segundos además de su efecto de eliminación de control de masas actual.
- Arrinconado: Se ha aumentado la reducción de golpes críticos cuando esta facultad está activa.
- Frenesí de comida se ha aumentado a un 8/16% de daño (antes un 6/12%).
- Aullido furioso (facultad especial de lobo) ahora se acumula con Grito de batalla y Bendición de poderío. Sin embargo solo afecta al lobo y al cazador. Su efecto y tiempo de reutilización se han duplicado para que proporcione el mismo beneficio pero no esté disponible el 100% del tiempo.
- Los gorilas ahora tienen una facultad de familia nueva: Zurrar, que funciona como la facultad del guerrero y tiene un solo rango.
- Gracia de la mantis y Rugido de sacrificio ahora también están disponibles para mascotas de Astucia.
- Se ha aumentado la reducción de daño mágico de Gran resistencia a un 5/10/15% (antes un 3/6/9%).
- El tiempo de reutilización de Rugido de recuperación se ha reducido a 3 minutos (antes 6).
- Talento nuevo: Ataque de tiburón: Este talento nuevo de 2 rangos está disponible para las mascotas de Ferocidad. Aumenta el daño de la mascota.
- Talento nuevo: Lomoplata: Este talento nuevo de 2 rangos está disponible para las mascotas de Tenacidad. Sana a la mascota cuando se utiliza Bramido.
- Rugido de sacrificio solo puede usarse en el cazador.
- Estampida (rinoceronte) solo afecta a un objetivo pero añade un perjuicio de un 25 % de daño de sangrado (no se acumula con Destrozar, etc.) además de su Rechazar.
- Pisotón de trueno ya no es una facultad específica de la familia del gorila y ahora está disponible para todas las mascotas de Tenacidad. Se ha reducido a un rango.
- Ahora dentro y fuera de las aguas de Canción Eterna y las Tierras Fantasma moran tortugas y cangrejos, lo que da a los cazadores elfos de sangre acceso a mascotas de Tenacidad en su territorio.
- Talento nuevo: Caza salvaje: Este talento nuevo de 2 rangos está disponible para los 3 árboles de talentos para mascotas. Aumenta el aporte que obtienen tus mascotas de tu aguante un 20/40% y de tu poder de ataque un 10/20%.
Magos
- El efecto acumulable de Explosión Arcana ya no se considera un efecto de magia y no se puede disipar.
- Armadura de mago: Ahora otorga un 50% de regeneración de maná mientras se lanzan hechizos.
- Reflejo exacto: Las imágenes ya no lanzan Polimorfia.
- Talentos
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- Arcano
- Meditación Arcana: Ahora otorga un 17/33/50% de regeneración de maná mientras se lanzan hechizos.
- Fuego
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- Ignición: Los efectos que aumentan o reducen el daño infligido con un porcentaje ya no modifican el daño infligido por este talento.
- Agostar mejorado: La probabilidad de golpe crítico aumentada ahora es de un 1% (antes de un 2%) por aplicación del efecto Agostar mejorado.
- Pirómano: Ahora otorga un 17/33/50% de regeneración de maná mientras se lanzan hechizos.
- Escarcha
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- Elemental de agua mejorado: Ahora se llama Invierno duradero. En lugar de que el Elemental de agua aumente la regeneración de maná del grupo del mago, ahora lanzar Descarga de Escarcha tiene un 33/66/100% de probabilidad de otorgar el beneficio Reposición hasta a 10 personas del grupo o banda del mago.
- Escalofrío invernal: La probabilidad de golpe crítico aumentada ahora es de un 1% (antes de un 2%) por aplicación de Escalofrío invernal.
Paladines
- Ahora las auras persistirán tras la muerte y afectarán en un radio de 40 metros.
- Bendición de reyes ahora se aprende a nivel 20. Se ha eliminado del árbol de talentos.
- Ya vuelve a ser posible que se disipe Súplica divina.
- Exorcismo: Ahora se puede usar sobre cualquier objetivo y tiene un 100% de probabilidad de infligir un golpe crítico cuando se usa sobre no-muertos y demonios.
- Mano de sacrificio: El daño transferido por esta facultad ahora está limitado por la salud del paladín.
- Abstinencia se ha reducido a una duración de 2 minutos.
- Escudo sacro: Este efecto no se puede lanzar en más de un objetivo amistoso a la vez.
- Escudo de rectitud: El daño base y la escala aumentados un 30%.
- Armonización espiritual: Ya no se puede aprender con los instructores. Ahora está disponible dentro del árbol de Protección con 2 rangos al 5/10%.
- Talentos
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- Sagrado
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- Maestría en auras: Ahora otorga a cualquiera que se vea afectado por Aura de concentración inmunidad ante Interrumpir y Silencio y aumenta la eficacia de las demás auras un 100%. Dura 10 segundos y tiene un tiempo de reutilización de 2 minutos.
- Manos benditas: Ahora reduce el coste de maná de Mano de libertad, Sacrificio y Salvación un 15/30% y mejora la eficacia de Mano de salvación un 50/100% y de Mano de sacrificio un 5/10% adicional. Se ha movido al nivel 4.
- Sentencias iluminadas: Ya no aumenta el alcance de Sentencia de justicia. Se ha movido al nivel 10.
- Aura de concentración mejorada: La resistencia al silencio y a la interrupción que otorga este talento ahora se activa cuando se utiliza cualquier Aura, no solo Aura de concentración.
- Infusión de Luz: Ahora aumenta la probabilidad de asestar un golpe crítico de tu siguiente Luz Sagrada un 10/20% en lugar de reducir el tiempo de lanzamiento. Se ha movido al nivel 10.
- Sentencias del puro se ha movido al nivel 9.
- Pureza de corazón: Ahora reduce la duración de todos los efectos de maldición, enfermedad y veneno un 15/30%.
- Poder purificador: Ahora reduce los tiempos de reutilización de Exorcismo y Cólera Sagrada un 17/33% en lugar de aumentar la probabilidad de golpe crítico.
- Limpieza Sagrada se ha movido al nivel 8.
- Protección
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- Defensor candente: Reducido a 3 rangos con un 10/20/30%.
- Escudo de vengador: El daño base y la escala aumentados un 30%.
- Bendición de salvaguardia: Ahora solo otorga maná al esquivar, parar o bloquear. Además, solo otorgará maná si ese es el tipo de poder activo del objetivo amistoso (Oso y Felino no obtendrán maná).
- Aura de devoción mejorada: La sanación adicional que otorga este talento ahora se activa cuando se utiliza cualquier Aura, no solo con Aura de devoción.
- Guardián divino: Ahora aumenta la eficacia de Sacrificio divino un 5/10% adicional y aumenta la duración de Escudo sacro un 50/100% y la cantidad absorbida un 10/20%.
- Protección divina: El tiempo de reutilización se ha reducido a 3 minutos.
- Talento nuevo: Sacrificio divino: Provoca que todos los miembros del grupo o banda que se vean afectados por una de las auras del paladín transfieran un 30% de todo el daño recibido al paladín con un máximo del 150% de la salud máxima del paladín. Dura 10 segundos y tiene un tiempo de reutilización de 2 minutos.
- Talento nuevo: Divinidad: Aumenta la sanación que realices y recibas un 1/2/3/4/5% (nivel 1).
- Custodiado por la Luz: Ahora hace que Súplica divina tenga un 50/100% menos de probabilidad de ser disipada.
- Martillo de justicia mejorado: Reducido a 2 rangos con una reducción de 10/20 segundos de tiempo de reutilización.
- Escudo Sagrado: El daño base y la escala aumentados un 30%.
- Sentencias del justo: Ahora también reduce el tiempo de reutilización de Martillo de justicia 10/20 segundos, y aumenta la duración del efecto de aturdimiento de Sello de justicia 0,5/1 segundos.
- Especialización en armas de una mano: Reducido a 3 rangos con un 4/7/10%.
- El rango 1 de Deber sagrado ahora aumenta el aguante un 4%.
- Escudo del templario: Ya no aumenta el daño infligido por Escudo Sagrado, Escudo de vengador y Escudo de rectitud. Ahora otorga un 33/66/100% de probabilidad de silenciar a tus objetivos de Escudo de vengador durante 3 segundos.
- Reprensión
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- Oración ahora afecta a Mano de expiación.
- Intención divina: Se ha movido a la posición de Aura de reprensión mejorada.
- Fanatismo se ha reducido 3 rangos para obtener un bonus de un 6/12/18% y una reducción de amenaza de un 10/20/30%.
- Arrepentimiento ya no reinicia el temporizador de los golpes cuerpo a cuerpo del paladín.
- Aura de reprensión mejorada: Este talento se ha eliminado.
- Venganza recta se ha reducido 3 rangos para obtener un 10/20/30%. El daño infligido con este talento ya no se ve modificado por efectos que aumentan o reducen el daño infligido un porcentaje.
- Reprensión santificada: El bonus de daño que otorga este talento ahora se activa cuando se utiliza cualquier Aura, no solo Aura de reprensión.
- Sellos santificados: Se ha cambiado su nombre a Santidad de batalla. Ahora también aumenta el daño infligido por Exorcismo y Golpe de cruzado un 5/10/15%.
- Reprensión presta: Ahora otorga su bonus de celeridad mientras esté activa cualquier aura.
Sacerdotes
- Suprimir enfermedad: Ahora purga una enfermedad cada 3 s, en lugar de cada 5. La duración se reduce de 20 s a 12 segundos.
- Peste devoradora: Ahora este hechizo tiene un nuevo icono.
- Himno divino rediseñado: Recitas un himno divino, invocando el poder de lo Divino para que te ayude cuando lo necesites. Sana a 3 objetivos amistosos del grupo o banda con la salud más baja de 4960 a 5208 p. cada 2 segundos durante 8 segundos y aumenta la sanación realizada sobre ellos un 15% durante 8 segundos. Máximo de 12 sanaciones. El sacerdote debe canalizar para mantener el hechizo. El tiempo de reutilización se ha aumentado de 5 a 6 minutos.
- Espíritu divino ahora se aprende a nivel 31.
- Nova Sagrada: El coste de maná se reduce aproximadamente un 20%.
- Concentración Sagrada mejorada se ha eliminado.
- Himno de esperanza rediseñado: Recitas un himno sagrado, devolviendo la esperanza a aquellos que se encuentren en la desesperación. Restaura un 3% de maná a 3 objetivos amistosos del grupo o banda con el maná más bajo cada 2 segundos durante 8 segundos y aumenta temporalmente su maná máximo total un 20% durante 8 segundos. Cuando el efecto finaliza, se pierde el maná. Máximo de 12 restauraciones de maná. El sacerdote debe canalizar para mantener el hechizo. El tiempo de reutilización se ha aumentado de 5 a 6 minutos.
- Agilidad mental, Enfoque interno, Alcance de las Sombras, Enfoque de las Sombras y Afinidad de las Sombras ahora afectan a Horror psíquico.
- Rezo de sanación: Ahora este hechizo sana al grupo del objetivo, en vez de sanar solo a tu grupo directo.
- Maligno de las Sombras: Escala de salud aumentada. Ahora recibe un 30% del poder con hechizos del maestro. Aumenta el maná un 5%, antes un 4%. El maligno de las sombras ahora devuelve maná cuando sus ataques cuerpo a cuerpo alcanzan al objetivo, en vez de cuando inflija daño. Ya no tiene un 75% de reducción de probabilidad de recibir un golpe cuerpo a cuerpo, a distancia o con hechizos. La velocidad de movimiento se ha ajustado a la velocidad de movimiento normal del jugador. Descripción revisada.
- Talentos
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- Disciplina
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- Égida divina: Los efectos de Égida divina ahora se acumulan. Sin embargo, la cantidad absorbida no puede exceder el resultado obtenido al multiplicar el nivel del objetivo por 125. Ahora también tendrá en cuenta toda la sanación, incluida la sobresanación.
- Espíritu divino mejorado: Este talento se ha eliminado.
- Talento nuevo: Sanación relámpago mejorada: Reduce el coste de maná de tu Sanación relámpago un 5/10/15% y aumenta la probabilidad de efecto crítico de tu Sanación relámpago un 4/7/10% sobre objetivos amistosos que estén al 50% de salud o menos.
- Gracia: Este talento ya no reduce el daño infligido al objetivo, pero la duración ha aumentado a 15 segundos y el bonus de sanación ha aumentado de un 2% a un 3%. Este efecto ya no se puede aplicar a más de un objetivo a la vez.
- Palabra de poder mejorada: entereza: Ahora también aumenta tu aguante total un 2/4%.
- Meditación y Palabra de poder mejorada: escudo han intercambiado lugares.
- Meditación: Ahora otorga un 17/33/50% de regeneración de maná mientras se lanzan hechizos.
- Agilidad mental: Se ha reducido de 5 a 3 puntos (4/7/10%).
- Talento nuevo: Amparo de alma: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Palabra de poder: escudo 4 segundos y reduce el coste de maná de tu Palabra de poder: escudo un 30%.
- Penitencia: Daño aumentado aproximadamente un 30%. Ahora puedes lanzarte este hechizo a ti mismo.
- Infusión de poder: Ahora tiene un nuevo sonido y efecto de hechizo.
- Esperanza renovada: Este talento ahora también te permite hacer proc con el beneficio Esperanza renovada sobre todos los miembros del grupo/banda cada vez que lanzas Palabra de poder: escudo, reduciendo el daño recibido un 3%. Dura 20 segundos.
- Voluntad inquebrantable: Aumentado de un 3/6/9/12/15% a un 6/12/18/24/30%.
- Sagrado
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- Círculo de sanación: La sanación aumenta aproximadamente un 40%.
- Concentración Sagrada rediseñada: La regeneración de maná aumenta un 16/32/50% durante 8 segundos tras una sanación crítica con Sanación relámpago, Sanación superior, Sanación conjunta o Renovar.
- Talento nuevo: Renovar potenciado: Tu hechizo Renovar gana un 5/10/15% extra de tus efectos de bonus de sanación y Renovar sanará instantáneamente al objetivo un 5/10/15% del efecto periódico total.
- Serendipia rediseñado: Cuando sanas con Sanación conjunta o con Sanación relámpago, el tiempo de lanzamiento del próximo hechizo de Sanación superior o Rezo de sanación se reduce un 4/8/12%. Se acumula hasta 3 veces. Dura 20 segundos.
- Prueba de fe: Ya no aumenta la probabilidad de efectos críticos de tus sanaciones, pero la sanación realizada sobre los objetivos con salud inferior al 50% aumenta de un 2/4/6% a un 4/8/12%.
- Sombra
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- Desmayo: Este talento se ha eliminado.
- Oscuridad: Ahora este talento es de nivel 1, antes nivel 6.
- Dispersión: Ahora purga todos los efectos de frenado y de reducción del movimiento y te hace inmune a ellos mientras se dispersa.
- Talento nuevo: Peste devoradora mejorada: Aumenta el daño periódico infligido por tu Peste devoradora un 5/10/15%, y cuando lanzas Peste devoradora infliges instantáneamente daño igual al 5/10/15% de su efecto periódico total.
- Fundir mente: Ahora también aumenta la probabilidad de golpe crítico periódico de tus hechizos Palabra de las Sombras: dolor, Peste devoradora y Toque vampírico un 3/6%.
- Horror psíquico: Se ha modificado el diseño y ahora es un talento de 1 punto. Aterrorizas al objetivo, provocando que tiemble de miedo durante 3 segundos y tire todas las armas (efecto de desarme: incluye arcos) durante 10 segundos. 1 minuto de tiempo de reutilización. Lanzamiento instantáneo. El efecto de horror se puede disipar, pero no el de desarme.
- Transfusión de espíritu mejorada: Ahora otorga un 17/33% de regeneración de maná mientras se lanzan hechizos.
- Afinidad de las Sombras: Ahora también provoca que recibas un 5/10/15% de tu maná base cuando tus hechizos Palabra de las Sombras: dolor o Toque vampírico se disipan.
- Forma de las Sombras: Ahora reduce todo el daño recibido un 15%, no solo daño físico. La probabilidad de bonus de daño por golpes críticos se ha eliminado y se ha reemplazado por la facultad de que los hechizos de daño periódico generen golpes críticos
- Silencio: Alcance aumentado a 30 m.
- Transfusión de espíritu: Ahora otorga un 83% de regeneración de maná mientras se lanzan hechizos.
- La duración de Abrazo vampírico ha aumentado a 5 min, antes 1 min. La duración de JcJ ahora es de 60 s. El tiempo de reutilización se ha eliminado.
- Toque vampírico: Al ser disipado, Toque vampírico infligirá daño al objetivo afectado.
Pícaros
- Veneno mortal: La cantidad de daño que genera este veneno con el poder de ataque del pícaro se ha aumentado de un 8% a un 12% por aplicación.
- Veneno instantáneo: Se ha rediseñado para que su probabilidad se aplique según la velocidad del arma (basado en la frecuencia).
- Puyazo: Esta facultad ya no puede generar un golpe crítico y los venenos que aplica tampoco pueden ser críticos.
- Secretos del oficio: Ahora comenzará tras el primer ataque dañino.
- Veneno hiriente: Se ha rediseñado para que su probabilidad se aplique según la velocidad del arma (basado en la frecuencia).
- Talentos
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- Asesinato
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- Hambre de sangre: Ya no se acumula. El bonus de daño ha cambiado a un 15% por una sola aplicación. Requiere un efecto de sangrado activo en el objetivo del pícaro. Ya no elimina sangrados del pícaro. Ahora cuesta 15 puntos de energía y dura 60 segundos.
- Maestro envenenador: Ahora también aumenta el bonus para aplicar Veneno mortal un 15/30/45% cuando se usa Envenenar.
- Combate
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- El tiempo de reutilización de Subidón de adrenalina se ha reducido a 3 minutos.
- Asesinato múltiple: Ahora aumenta todo el daño infligido por el pícaro mientras esté activo un 20%.
- Combate salvaje mejorado a un 2/4% de daño aumentado contra objetivos envenenados.
- Reflejos de relámpago reducido a 3 rangos para obtener un 2/4/6% de esquivar y un 4/7/10% de celeridad cuerpo a cuerpo.
- Sutileza
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- Danza de las Sombras ahora abre una barra de acción nueva cuando se usa.
Chamanes
- Ansia de sangre/Heroísmo: El tiempo de reutilización se reduce a 5 min, pero Saciado y Agotado ahora duran 10 min.
- Arma Lengua de Fuego: El bonus de daño del poder con hechizos ahora se basa en la velocidad del arma. Las armas más lentas se beneficiarán más del poder con hechizos.
- Arma Estigma de Escarcha: El daño se ha aumentado aproximadamente un 20%.
- Tótem Fuente de maná: Este tótem se ha rediseñado. Ahora otorga el mismo beneficio de maná que Bendición de sabiduría a todo el grupo o a toda la banda, pero es exclusivo con ese efecto.
- El Tótem contraveneno y el Tótem de limpieza de enfermedades ahora se han unificado en el Tótem de limpieza. El Tótem de limpieza late cada 3 segundos, antes cada 5.
- Talentos
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- Mejora
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- Poder terráneo rediseñado: Tu Tótem Nexo terrestre tiene un 50/100% de probabilidad de eliminar también todos los efectos de frenado y haceros inmunes a ti y a tus objetivos amistosos a estos durante 5 segundos cada vez que pulse.
- Aluvión: Ahora otorga un 5/10/15/20/25% de celeridad en lugar de un 10/15/20/25/30%.
- Talento nuevo: Poder congelado: Aumenta el daño infligido con tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Latigazo de lava y hechizos de choque un 5/10% sobre objetivos afligidos con tu efecto Ataque Estigma de Escarcha, y tu Choque de Escarcha tiene un 50/100% de probabilidad de atrapar en hielo al objetivo durante 5 segundos al usarlo sobre objetivos a una distancia de 15 metros de ti o más.
- Latigazo de lava ahora tiene un nuevo icono.
- Armas de espíritu: Ahora reduce toda la amenaza generada un 30%, no solo los ataques físicos.
- Golpe de tormenta ahora tiene 2 cargas más y el tiempo de reutilización se ha reducido 2 segundos.
- Golpe de tormenta mejorado rediseñado: Al usar tu Golpe de tormenta, tienes un 50/100% de probabilidad de otorgarte inmediatamente un 20% de tu maná base.
- Consistencia: Ya no aumenta tu armadura. Ahora este talento aumenta tu aguante total un 2/4/6/8/10%.
- Ira desatada: Se ha reducido de 5 a 3 p. Ya no aumenta la agilidad, pero en su lugar aumenta tu pericia total un 3/6/9%.
- Elemental
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- Talento nuevo: Ecos retumbantes: Reduce el tiempo de reutilización de tu Choque de llamas y Choque de Escarcha 1/2 segundos extra y aumenta el daño directo infligido por tu Choque de llamas y tu Choque de Escarcha un 10/20% extra.
- Maestría elemental rediseñada: Cuando se activa, tu siguiente hechizo Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos o Ráfaga de lava se convierte en un hechizo de lanzamiento instantáneo. Además, tus hechizos de daño de Fuego, Escarcha y Naturaleza tienen un 15% más de probabilidad de golpe crítico durante 15 segundos. Maestría elemental ahora comparte un tiempo de reutilización con Presteza de la Naturaleza.
- Alcance elemental: Ahora también aumenta el alcance de tu hechizo Choque de llamas 5/10/15 metros.
- Flujos de lava: Ya no aumenta el alcance de tu hechizo Choque de llamas, pero ahora aumenta tu velocidad de lanzamiento un 10/20/30% durante 6 segundos cuando se disipa tu hechizo Choque de llamas.
- Sobrecarga de relámpagos: Se ha reducido de 5 a 3 puntos (7/14/20%).
- Tormenta, Tierra y Fuego: Ya no aumenta el alcance de tus hechizos Choque de tierra o Choque de viento, pero ahora también provoca que tu Tótem Nexo terrestre tenga un 33/66/100% de probabilidad de enraizar a todos los enemigos cercanos durante 5 segundos desde que se lanza.
- Tormenta de truenos ahora se puede lanzar al estar aturdido.
- Restauración
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- Despertar ancestral: Ahora este talento cuenta para tu sanación total, más que para la efectiva.
- Sanación ancestral y Gracia de sanación han intercambiado lugares en el árbol de talentos de Restauración.
- Limpiar espíritu: Ahora tiene un nuevo icono.
- Tótem Marea de maná: Este hechizo ya no cuesta maná.
- Tótems restauradores: Reducido de 5 a 3 puntos. Aumenta el efecto de tu Tótem Fuente de maná un 7/12/20% y aumenta la cantidad sanada por tu Tótem Corriente de sanación un 15/30/45%.
- Mareas vivas: Ahora tiene un nuevo icono.
- Fuerza de las mareas: Ahora tiene un nuevo efecto de hechizo.
Brujos
- Desterrar: Ahora tiene una duración de 6 segundos en JcJ.
- Maldición de los elementos (rango 5): Daño con hechizos aumentado de 10% a 13%.
- Maldición de temeridad: Se ha eliminado.
- Maldición de debilidad: Ahora también reduce la armadura del objetivo un 5%.
- Drenar alma: Cada vez que Drenar alma inflige daño a un objetivo que otorgue experiencia, ahora tiene la posibilidad de generar un fragmento de alma.
- Esclavizar demonio: La penalización de celeridad con hechizos se ha reducido un 10% y la penalización de celeridad cuerpo a cuerpo se ha reducido un 10%.
- Guardia apocalíptico: El tiempo de reutilización se ha reducido de 60 a 30 minutos. El daño se ha reducido aproximadamente un 30%, y la salud se ha reducido aproximadamente un 30%.
- Ahora los brujos tienen aumentada un 10% la probabilidad de golpear con hechizos con el hechizo Esclavizar demonio de forma innata.
- Escudo de fuego (diablillo): Ahora se puede lanzar esta habilidad sobre los miembros de la banda, en vez de sobre los miembros del grupo.
- Ritual de invocación: La invocación del portal inicial ahora es de lanzamiento instantáneo (antes tardaba 5 segundos).
- Fragmento de alma: Este objeto ahora tiene un máximo de 32 unidades en el inventario.
- Abisario: El bonus de salud sobre esta mascota se ha reducido de un 60% a un 10%.
- Talentos
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- Aflicción
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- Erradicación: Siempre que inflijas daño con Corrupción, tienes un 6% de probabilidad de obtener el efecto de Erradicación. El efecto de Erradicación aumenta tu velocidad de lanzamiento de hechizos un 6/12/20% durante 10 segundos. Se ha eliminado el tiempo de reutilización interno.
- Poseer: Ahora solo aumenta el daño de hechizos de las Sombras en el tiempo sobre el objetivo.
- Imprecación: Ya no aumenta el efecto de Maldición de los Elementos, pero ahora también aumenta la probabilidad de golpe crítico periódica de tus hechizos Corrupción y Aflicción inestable un 3/6/9%.
- Pandemia: Este talento se ha reducido a 1 punto de talento. Ahora le da a Corrupción y a Aflicción inestable la capacidad de realizar golpes críticos.
- Abrazo de las Sombras: Ahora solo aumenta el daño realizado por los hechizos de daño de las Sombras periódicos.
- Succionar vida: El hechizo Succionar vida se ha eliminado. Succionar vida ahora provoca que tu hechizo de Corrupción te sane instantáneamente el 40% del daño infligido. Además, el daño infligido con tus efectos de daño en el tiempo de Corrupción, Semilla de corrupción y Aflicción inestable aumenta un 5%.
- Succión de alma rediseñada: Aumenta la cantidad drenada por tus hechizos Drenar vida y Drenar alma un 3/6% adicional por cada uno de tus efectos de aflicción sobre el objetivo, hasta un máximo de un 9/18% de efecto adicional.
- Supresión: Ahora aumenta el golpe con hechizos de todos tus hechizos.
- Aflicción inestable e Inmolación están ahora en la misma categoría exclusiva (ambos efectos de daño en el tiempo no pueden utilizarse al mismo tiempo por el mismo taumaturgo sobre el mismo objetivo).
- Demonología
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- Empatía demoníaca: Se ha eliminado.
- Empoderación demoníaca: Este talento ahora tiene un efecto de hechizo único.
- Sacrificio demoníaco: Se ha eliminado este talento.
- Sinergia vil: Se ha movido a nivel 1. Ya no aumenta el intelecto, el aguante ni el daño de tu demonio invocado.
- Esclavizar demonio mejorado: Se ha eliminado este talento.
- Alimentar maná: Este talento ahora es un talento de 1 punto, en lugar de 3 puntos. Ahora es el punto 21 en Demonología y devuelve el 100% de maná a tu mascota, en lugar de un 33/66/100%.
- Maestro conjurador: Se ha aumentado de un 15/30% a un 150/300%.
- Talento nuevo: Exterminación: Cuando lanzas Descarga de las Sombras o Incinerar sobre un objetivo que tiene un 35% de salud o menos, el tiempo de lanzamiento de tu próximo Fuego de alma se reduce un 30/60% y no cuesta fragmento. Dura 10 segundos.
- Talento nuevo: Némesis: Reduce la reutilización de los hechizos Empoderación demoníaca, Metamorfosis, Piedra de alma y Dominación vil un 10/20/30%.
- Destrucción
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- Secuelas: Se ha rediseñado. Aumenta el daño periódico realizado por Inmolar un 3/6%, y Conflagrar tiene un 50/100% de probabilidad de atontar al objetivo durante 5 segundos.
- Contragolpe se ha movido a nivel 5 desde nivel 7. Ahora requiere Intensidad (condición previa).
- Cataclismo: Ahora reduce el coste de maná de los hechizos de Destrucción un 4/7/10%. Ya no aumenta la probabilidad de golpear.
- Conflagrar: Ahora el hechizo funciona parecido a Alivio presto. Consume el efecto de Inmolar o Llama de las Sombras sobre el objetivo e inflige daño basándose en la fuerza de ese efecto. Se ha reducido a un único rango.
- Inmolar mejorado: Ahora aumenta el daño infligido por Inmolar un 10/20/30%, en lugar de solo el daño directo.
- Descarga de las Sombras mejorada: Ahora aumenta el daño infligido por tu hechizo Descarga de las Sombras un 1/2/3/4/5%, y hace que tu objetivo sea vulnerable al daño con hechizos, lo que aumenta la probabilidad de golpe crítico con hechizos contra ese objetivo un 1/2/3/4/5%. El efecto dura 30 segundos.
- Parasitar alma mejorado: Ahora tiene un 50/100% de probabilidad de proc de Reposición.
- Núcleo de magma: Este talento ha pasado a Demonología (Nivel 8).
- Talento nuevo: Piel de arrabio: Reduce todo el daño recibido un 2/4/6%.
- Piroclasma: Se ha rediseñado. Ahora aumenta tu poder con hechizos de las Sombras y de Fuego un 2/4/6% cuando realizas un golpe crítico con Dolor abrasador o Conflagrar. Dura 10 s. Además ha pasado a nivel 7 desde nivel 5.
Guerreros
- Actitud de batalla: Ahora aumenta la penetración de armadura un 10%.
- Actitud rabiosa: Ahora aumenta el daño recibido un 5%.
- Cargar: La duración del efecto de aturdimiento ahora es de 1,5 segundos. Este efecto ya no tiene rendimiento decreciente.
- Actitud defensiva: Ahora reduce el daño infligido por el guerrero un 5% (antes un 10%).
- Desarmar: Ahora esta facultad desarma también armas a distancia.
- Se ha aumentado la velocidad de misil con Lanzamiento heroico.
- Grito intimidador: Tiempo de reutilización reducido a 2 minutos.
- Lanzamiento destrozador: Esta nueva facultad de guerrero, que se puede aprender a nivel 71, causa daño del mismo modo que Lanzamiento heroico, pero también causa que la armadura de la víctima se reduzca un 20% durante 10 segundos. (Se acumula con Hender armadura). Si la víctima es inmune, eliminará la inmunidad en lugar de causar daño y reducir la armadura. Cuesta 25 puntos de rabia, solo se puede usar en Actitud de batalla, 5 minutos de tiempo de reutilización.
- Talentos
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- Armas
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- Frenesí sangriento: Mejorado a 2/4% de daño aumentado.
- Heridas profundas: El daño causado por este talento ya no recibe modificaciones de efectos que aumentan o reducen el daño hecho en un porcentaje. El daño base de arma empleado en los cálculos seguirá siendo modificado por esos efectos.
- Interceptar mejorado y Maestría en armas han vuelto a intercambiar posiciones en el árbol de talentos.
- Talento nuevo: Fuerza irresistible: Otorga al guerrero la facultad de Cargar mientras está en combate.
- Gusto por la sangre: Ahora obtendrás proc el 33/66/100% de las veces con un tiempo de reutilización de 6 segundos.
- Asalto inexorable: Ahora también aumenta el daño de Abrumar y Revancha un 10/20%, y provoca que Abrumar (cuando se use para atacar a un objetivo que esté lanzando) reduzca la eficacia de todo el daño no físico y sanación del objetivo un 25/50% durante 6 segundos. Se han actualizado la descripción y el efecto visual.
- Furia
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- Empuñadura de titán: Mientras tienes equipada a una mano tu arma de dos manos tu daño físico se reduce un 10%.
- Protección
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- Última carga: Se ha reducido el tiempo de reutilización a 3 minutos.
Profesiones
- Alquimia
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- El aceite de bocanegra y el aceite de Fuego ya no requieren un vial.
- Ahora el elixir de poder con hechizos superior otorga poder con hechizos a todas las escuelas de magia.
- Se ha aumentado la salud concedida por el Frasco de sangrepiedra.
- Ahora la poción de alquimista demente es aumentada correctamente por las piedras de alquimista.
- La piedra mercúrica ya no es una herramienta necesaria para los alquimistas. Ahora es un abalorio de calidad poco común que se liga al equipar.
- Ahora puedes encontrar alijos de alquimista algunas veces en los jefes de Ulduar. Solo los jugadores con habilidad de alquimia 425 o más pueden despojar estos alijos secretos.
- Herrería
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- Se ha añadido una nueva receta para la Hoja de hechizo de acero de titanes, una daga épica de taumaturgo, disponible en los instructores.
- Se han añadido nuevas recetas para equipo épico que se pueden encontrar ocasionalmente en los jefes de Ulduar. Estas recetas no son ligadas y se puede comerciar con ellas.
- Se han actualizado en gran medida las estadísticas de la mayoría de las recetas en el rango de habilidad 1-300 de herrería para que sean más útiles.
- El encantamiento de escudo blindaje de titanio ahora reduce la duración del efecto de desarmar un 50% así como aumenta tu valor de bloqueo.
- Cocina
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- Se ha añadido una nueva receta en los instructores de cocina para hacer Gelatina negra, utilizando como ingredientes carabelas boreales. Aunque tiene un aspecto asqueroso, recupera más salud y maná que la comida del nivel más alto.
- Ya no hace falta sílex y yesca para crear una hoguera. ¡Eres así de espabilado!
- Grub ahora vende la receta Estofado de ratas de madriguera a los jugadores que han completado la misión.
- Han sido eliminados ingredientes como especias, manzanas y similares de la mayoría de las recetas de cocina.
- Los jugadores ya no necesitan completar la misión Sorpresa de almejate para llegar a artesano cocinero. Ahora la misión ofrece una receta única, Almejate magnífico. Si ya has completado la misión, puedes visitar a Dirge Hojágil en Gadgetzan para aprender (gratis) esta receta.
- El prospector Khazgorm, en Bael Modan al sur en Los Baldíos, ahora vende la receta Estofado de ratas de madriguera a la Alianza.
- Varias recetas de Rasganorte dan mayores subidas de habilidad para que sea más fácil alcanzar los 450 p. de habilidad en cocina.
- Ya no necesitas aprender cocina con libros. Al fin los instructores han terminado su lectura y pueden enseñarte lo mismo.
- Encantamiento
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- Se ha añadido una receta para encantar bastones con poder con hechizos.
- Se ha aumentado mucho el índice de frecuencia de caída de recetas encontradas en mazmorras y bandas anteriores a Lich King ha aumentado en gran medida.
- Se han equilibrado varias recetas en el rango de habilidad 250-300, y los requerimientos de componentes han sido reducidos.
- Ahora algunos encantamientos tienen restricciones de nivel. Nota: el encantamiento no es eliminado nunca del objeto sobre el que se ha aplicado, sin embargo, el jugador ya no recibe su beneficio hasta que alcance el nivel requerido. La descripción de todos los encantamientos así modificados ha sido actualizada.
- Ahora la interfaz de encantamiento ordena correctamente las recetas grises por dificultad de habilidad.
- Ingeniería
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- Añadido un nuevo encantamiento de ingeniería: Cincha de armadura reticulada, que aumenta la armadura de los guantes de placas.
- Añadido un nuevo encantamiento de ingeniería: Tejido arácnido elástico, que otorga poder con hechizos pasivo además de transformar tu capa en un paracaídas.
- Ahora Base de tejido flexible otorga agilidad pasiva además de su efecto normal.
- Ahora Propulsiones de nitro otorga índice de golpe crítico pasivo además de velocidad.
- Ahora Propulsiones de nitro hace que tu bandera JcJ caiga cuando se utiliza, además de impedirte cogerla mientras el efecto está activo.
- Pesca
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- Ahora una nueva (y muy poco común) montura especial puede pescarse en Rasganorte.
- Una nueva almeja, la almeja Aguaoscura gigante, puede obtenerse pescando en Conquista del Invierno. Esta poderosa almeja tiene muchas posibilidades de dar perlas, y produce hasta 5 veces más carne de almeja.
- ¡Ahora Marcia Batida ofrece nuevas misiones diarias de pesca en Dalaran!
- Los jugadores ya no necesitan hacer la misión Nat Pagle, pescador del extremo, para llegar a artesano pescador. Ahora la misión ofrece una caña de pescar especial de calidad excelente en su lugar. Si ya has completado la misión, puedes visitar a Nat Pagle en el Marjal Revolcafango para recibir esta nueva caña de pescar.
- Ha sido reducido el tiempo necesario para pescar un pez.
- Ahora puedes pescar en cualquier sitio, sin importar tu habilidad. Tu habilidad de pesca puede subir con cada pieza, pero es posible que pesques objetos sin valor en áreas que sean demasiado difíciles para tu habilidad.
- Ahora puedes pescar en Conquista del Invierno, ¡y la pesca es buena!
- Ya no necesitas aprender pesca con libros. Al fin los instructores han terminado su lectura y pueden enseñarte lo mismo.
- Habilidades de recolección
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- Ahora Consistencia, Maestro en anatomía, y Sangre de vida tienen requerimiento de nivel equivalente al nivel requerido por el rango de habilidad correspondiente: Aprendiz (1), Oficial (1), Experto (10), Artesano (25), Maestro (40), Gran Maestro (55).
- Ya no puedes fallar al recolectar mineral, recoger plantas o desollar.
- Herboristería
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- Buscar hierbas ya no localiza fluochampiñones.
- Las hierbas de Rasganorte ahora producen más hierbas de media.
- El requerimiento de herbalismo para recolectar lirio atigrado ha sido reducido a 375.
- El tiempo necesario para recolectar hierbas ha sido reducido.
- Inscripción
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- Añadida una receta a los instructores para crear un objeto de calidad excelente de nivel 70 para mano izquierda.
- Añadida una receta para crear un objeto de calidad excelente de nivel 70 para mano izquierda distinto. Los escribas verán que la receta la sueltan los residentes de Arroyoplata.
- Añadidas alrededor de 50 nuevas recetas de glifo. Estas nuevas recetas se pueden obtener de libros sobre maestría en glifos despojados de monstruos de Rasganorte. Leer un libro sobre maestría en glifos descubre aleatoriamente una de las nuevas recetas.
- Los iconos de los glifos han sido actualizados para que sea fácil distinguir entre clases.
- Ahora los jugadores aprenderán 3 recetas la primera vez que realicen Investigación de inscripción de Rasganorte. Esto no se aplica a jugadores que ya hayan descubierto recetas mediante Investigación de inscripción de Rasganorte (lo sentimos).
- Joyería
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- Se ha añadido una nueva receta para cortar diamantes negros.
- Añadida una nueva receta de Ópalo crepuscular cambiante al vendedor de joyería para misiones diarias.
- Añadidas recetas de anillos y collares JcJ de calidad excelente a los instructores de joyería de Rasganorte.
- Peletería
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- Añadida una receta para combinar trocitos de cuero boreal y formar cuero boreal. Todavía puedes usar los trocitos de cuero boreal desde tu inventario para combinarlos.
- Añadida una nueva receta para equipo épico, encontrada raramente en los jefes de Ulduar. Esta receta no es ligada y se puede comerciar con ella.
- Varios objetos de nivel bajo de peletería han sufrido cambios importantes para hacerlos más atractivos.
- Los guantes sombradermos y las botas oscurecidas ya no requieren pellejo de gato de las Sombras para crearlas. En su lugar, requieren una cantidad igual de seda de las Sombras. Ya no se puede obtener pellejo de gato de las Sombras al desollar.
- Minería
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- Los depósitos de Rasganorte ahora desaparecen después de un minuto de haberlos recogido. Este cambio se hizo para acelerar la reaparición de los nodos cuando son despojados parcialmente.
- Sastrería
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- Añadidas nuevas recetas de equipo épico, encontradas raramente en los jefes de Ulduar. Estas recetas no son ligadas y se puede comerciar con ellas.
- Añadidas recetas para capas JcJ de calidad excelente a los instructores de sastrería de Rasganorte.
- Ahora el encantamiento de sastrería Tejido de luz a veces otorga un bonus de poder con hechizos temporal en lugar de causar daño directamente a tu objetivo.
- Varios objetos de nivel bajo producidos por sastres has sufrido cambios importantes para hacerlos más atractivos.
Misiones
- El evento de lucha para la misión "Un asunto grimoso" en el Anillo de Vim'gol en las Montañas Filospada ahora solo requiere que un personaje se encuentre en el círculo de fuego para invocar a Vim'gol el Vil. Sin embargo, siguen siendo necesarios cinco jugadores, uno en cada círculo de fuego, para interrumpir el lanzamiento de Crecimiento profano de Vim'gol el Vil.
- Ahora los personajes de la Horda pueden obtener la misión ¡CLOQUEA! de pollos. Aunque el granjero Saldean no venda Comida para pollos especial a la Horda, quizás el William Saldean "de los Páramos de Poniente", en Rémol, lo haga...
Mazmorras y Bandas
- Se han añadido nuevos mapas de mazmorra a todas las mazmorras de Wrath of the Lich King.
- El Ojo de la Eternidad
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- Malygos ahora aplazará adecuadamente el aliento después de un Vórtice en dificultad heroica.
- Naxxramas
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- Las cadenas de Kel'Thuzad ya no reiniciarán la amenaza de la banda.
- El Portal de las Sombras creado por las Sombras de Naxxramas solo persistirá un máximo de un minuto.
- Cuando los jugadores con mascotas intenten utilizar los cristales de obediencia en Naxxramas, la mascota se retirará automáticamente para que puedan poseer a un Suplente.
Interfaz de usuario
- Ahora están disponibles nuevas características avanzadas para rastrear misiones. Los jugadores deberán activar esta opción dentro del panel de interfaz.
- Hay disponible una nueva opción Daltonismo en el panel de interfaz.
- La configuración de efectos de los hechizos se ha dividido en Densidad de partículas y Texturas proyectadas. Anteriormente, el nivel de efectos de los hechizos controlaba ambas características.
- Se ha añadido el Modo Máximo para vídeo. (Solo debería utilizarse con los sistemas más avanzados.)
- Calidad de sombras ahora tiene un nuevo nivel de detalle más alto. El control deslizante para ajustar Calidad de sombras queda como estaba, aunque hay un paso adicional al final del espectro.
- Ha sido añadida una nueva característica que permite a los jugadores distribuir los puntos de talento antes de confirmar que les gustaría gastarlos. Esta característica debe ser activada en el panel de interfaz.
- Ha sido añadido un nuevo Gestor de equipamiento. Esta característica puede activarse desde el panel de interfaz y permitirá gestionar hasta 10 conjuntos distintos de equipo.
- Se han añadido nuevas texturas de alta resolución para jugadores para los conjuntos de armadura de Rasganorte. Los jugadores pueden activar esta característica configurando la resolución de texturas en alto en el panel de efectos en opciones, video.
- Los jugadores pueden ahora devolver objetos adquiridos con una moneda alternativa al vendedor que se las vendió durante las primeras 2 horas siguientes a la compra por el coste original del objeto. Los objetos que se pueden acumular (tales como Orbes congelados y gemas) y objetos con cargas que se pueden comprar con una moneda alternativa no tienen esta opción.
- Se han añadido ventanas de confirmación para las compras que superan los 150 oros.
- El calendario ahora soporta una hoja de inscripción para eventos de toda la hermandad que permite al organizador del evento invitar a toda su hermandad.
- Roles de clase (es decir, tanque, sanador, daño) han sido añadidos a la característica Buscar grupo. Los roles de clase se mostrarán cuando examines la sección Buscando más. El seguimiento de misiones y logros se combina ahora en una nueva ventana de seguimiento de objetivos. Se pueden activar opciones avanzadas en el panel de objetivos.
- Los objetos de misión aparecerán en el seguimiento de objetivos cuando se siga una misión que los utilice. ¡Se acabó el buscar en tus bolsas para ese objeto de misión!
- Se han añadido barras de salud, combustible y munición a la interfaz de los vehículos siempre que uses uno.
- El mini mapa ha sido actualizado para un mejor rendimiento. También han sido añadidos indicadores de vehículos, colores de clase y marcadores fuera del mapa.
- Los jugadores que entren por primera vez a una mazmorra que tenga tiempo de reinicio serán avisados de que se les grabará en esa mazmorra. Este aviso incluirá una opción para ser transportados al cementerio más cercano antes de que se grabe.
- Nuevos marcos para monstruos elite han sido añadidos para los marcos de tecla V.
- Si quieres saber más sobre cambios en Lua y XML, visita el foro de Personalización del Interfaz
Objetos
- Abalorio del maestro de arena: El índice de esquivar ha sido sustituido por aguante.
- Distintivos y emblemas despojados de jefes de mazmorra por un miembro del grupo o de la banda serán adjudicados automáticamente a todos los miembros del grupo o de la banda cualificados. Los miembros del grupo o de la banda deben estar dentro de la mazmorra para recibir distintivos o emblemas.
- Conjuntos de chamán de mejora JcJ: La reducción del tiempo de reutilización de Golpe de tormenta ha sido aumentada de 1 segundo a 2 segundos.
- Los conjuntos de armadura de temple fabricados por jugadores ofrecen ahora aguante e índice de temple adicionales mediante los bonus de conjunto.
- Ofrenda de Arthas: Ahora se considera una maldición en lugar de una enfermedad.
- Glifos
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- Caballeros de la Muerte
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- Glifo de Hervor de sangre: Este glifo ha sido sustituido por glifo de Golpe en el corazón, que añade un efecto de frenado a Golpe en el corazón.
- Glifo de Arma de runa danzante: Aumenta la duración de Arma de runa danzante 10 segundos.
- Glifo de muerte oscura: Aumenta el daño causado por Espiral de la muerte un 15%.
- Glifo de Golpe letal: Ahora este glifo aumenta el daño de Golpe letal un 1% por cada 2 p. de poder rúnico, pero tiene un límite de un aumento del 25%.
- Glifo de Enfermedad: Ahora tu habilidad Pestilencia renueva las duraciones de las enfermedades de tu objetivo principal a su duración máxima.
- Glifo de Explosión aullante: Ahora tu Explosión aullante infecta a tu objetivo con Fiebre de Escarcha.
- Glifo de Frío hambriento: Reduce el coste de Frío hambriento 10 p. de poder rúnico.
- Glifo de Entereza ligada al hielo: Ahora Entereza ligada al hielo otorga al menos un 30% de reducción de daño, sin importar la habilidad de Defensa.
- Glifo de Golpe de peste: Bonus reducido a 20%.
- Glifo de Estrangular: Este glifo ha sido cambiado para que reduzca el tiempo de utilización 20 segundos.
- Glifo de Armadura inquebrantable: Aumenta la cantidad de daño absorbido por Armadura inquebrantable un 20%.
- Glifo de Añublo profano: Aumenta la duración de Añublo profano 10 segundos.
- Druidas
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- Glifo de Rabia: Aumenta la duración de Rabia 5 segundos.
- Glifo de monzón: Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Tifón 3 segundos.
- Glifo de Nutrir: Tu Nutrir sana un 6% adicional por cada efecto de sanación en el tiempo existente sobre el objetivo.
- Glifo de Renacer: Ahora el objetivo regresa a la vida con toda la salud.
- Glifo de Rugido salvaje: Tu Rugido salvaje otorga un 6% más de bonus de daño.
- Glifo de Triturar: Ahora aumenta la duración de Destripar 2 segundos cada vez que se utiliza, hasta un máximo de 6 segundos.
- Glifo de Lluvia de estrellas: Cambiado, reduce el tiempo de reutilización 30 segundos.
- Glifo de Crecimiento salvaje: Ahora Crecimiento salvaje afecta hasta a 6 objetivos.
- Cazadores
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- Glifo de Disparo de puntería: Ahora reduce el tiempo de reutilización 2 segundos.
- Glifo de Disparo de quimera: Reduce el tiempo de reutilización de Disparo de quimera 1 segundo.
- Glifo de Disparo explosivo: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con Disparo explosivo un 4%.
- Glifo de Trampa explosiva: Ahora el daño periódico de tu Trampa explosiva puede causar golpes críticos.
- Glifo de Disparo mortal: Reduce el tiempo de reutilización de Disparo mortal 6 segundos.
- Glifo del Mono: Este glifo ha sido convertido en Glifo de Aliviar, el cual aumenta la sanación de Aliviar mascota un 40%.
- Glifo de Golpe de raptor: Durante 3 segundos después de usar Golpe de raptor, recibes un 20% menos de daño.
- Glifo de Disparo de dispersión: Aumenta el alcance de Disparo de dispersión 3 metros.
- Glifo de Trampa con culebras: Ahora reduce el daño que las culebras reciben de los ataques de area de efecto un 90%.
- Glifo de Picadura de dracoleón: Ahora reduce el tiempo de reutilización 6 segundos, antes 15 segundos. Ya no reduce el daño causado por el efecto Picadura de dracoleón.
- Magos
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- Glifo de Tromba Arcana: Reduce el coste de maná de Tromba Arcana un 20%.
- Glifo de Congelación profunda: Aumenta el alcance de Congelación profunda 10 metros.
- Glifo de Armadura de hielo: Ahora aumenta las resistencia y la armadura un 50%.
- Glifo de Barrera de hielo: Aumenta la cantidad de daño que absorbe tu Barrera de hielo un 30%.
- Glifo de Bomba viva: Ahora el daño periódico de tu Bomba viva puede causar golpes críticos.
- Glifo de Reflejo exacto: Tus Reflejos exactos obtienen el talento Escalofrío invernal, que otorga a su hechizo Descarga de Escarcha un 100% de posibilidades de aplicar el efecto Escalofrío invernal, el cual aumenta la posibilidad de que los hechizos causen un golpe crítico al objetivo un 2% durante 15 segundos. Se puede acumular hasta 5 veces.
- Paladines
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- Glifo de Señal de la Luz: Aumenta la duración de Señal de la Luz 30 segundos.
- Glifo de Súplica divina: Mientras está activa Súplica divina, recibes un 3% menos de daño de todos los orígenes.
- Glifo de Tormenta divina: Ahora Tormenta divina sana un 15% adicional del daño que causa.
- Glifo de divinidad: Ahora Imposición de manos otorga un 100% de bonus de maná, y esa cantidad de maná es otorgada al paladín y a su objetivo.
- Glifo de Exorcismo: Cambiado a 20% de bonus de daño.
- Glifo de Martillo del honrado: Tu Martillo del honrado golpea a un objetivo adicional.
- Glifo de Luz Sagrada: Ya no puede hacer críticos y se ha actualizado el alcance.
- Glifo de Choque Sagrado: Reduce el tiempo de reutilización de Choque Sagrado 1 segundo.
- Glifo de Imposición de manos: Ahora reduce el tiempo de reutilización de Imposición de manos 5 minutos.
- Glifo de Salvación: Cuando lanzas Mano de salvación sobre ti mismo, reduce también el daño recibido un 20%.
- Glifo de Sello de sangre: Otorga un 30% de bonus de maná de Armonización espiritual.
- Glifo de Sello de rectitud: Aumenta el daño hecho por este sello un 30%.
- Glifo de Escudo de rectitud: Reduce el coste de maná de Escudo de rectitud un 80%.
- Sacerdotes
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- Glifo de Dispersión: Reduce el tiempo de reutilización de Dispersión 45 segundos.
- Glifo de Desvanecerse: Ahora reduce el tiempo de reutilización 9 segundos.
- Glifo de Resguardo de miedo: Ahora reduce la duración y el tiempo de reutilización 1 minuto.
- Glifo de Espíritu guardián: Si tu Espíritu guardián agota toda su duración sin ser activado, el tiempo de reutilización de tu Espíritu guardián se vuelve a fijar a 60 segundos.
- Glifo de Himno de esperanza: Tu Himno de esperanza proporciona el doble de la cantidad de maná cada vez, pero su duración es un 50% menor.
- Glifo de Fuego interno: Aumenta el bonus de armadura un 50%.
- Glifo de Control mental: Aumenta la duración 30 segundos.
- Glifo de Abrasamiento mental: Aumenta el radio del efecto de Abrasamiento mental 5 metros.
- Glifo de Supresión de dolor: Permite lanzar Supresión de dolor mientras estás aturdido.
- Glifo de Penitencia: Reduce el tiempo de reutilización de Penitencia 2 segundos.
- Glifo de Alarido psíquico: Aumenta la duración 2 segundos, pero aumenta el tiempo de reutilización 8 segundos.
- Pícaros
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- Glifo de Subidón de adrenalina: Ahora aumenta la duración 5 segundos.
- Glifo de Puñalada: Ahora aumenta la duración restante de Ruptura 2 segundos cada vez que se emplea, hasta un máximo de 6 segundos.
- Glifo de Capa de las Sombras: Mientras está activa Capa de las Sombras, recibes un 40% menos de daño físico.
- Glifo de Veneno entorpecedor: Aumenta el bonus de posibilidad de Veneno un 20%.
- Glifo de Lanzamiento mortal: Aumenta la reducción de movimiento un 10%.
- Glifo de Abanico de cuchillos: Aumenta el daño causado por Abanico de cuchillos un 20%.
- Glifo de Hambre de sangre: Aumenta el bonus de daño de Hambre de sangre un 3%.
- Glifo de Asesinato múltiple: Reduce el tiempo de reutilización de Asesinato múltiple 45 segundos.
- Glifo de Mutilar: Reduce el coste de Mutilar 5 p. de energía.
- Glifo de Forzar cerradura: Ahora reduce el tiempo de lanzamiento un 100%.
- Glifo de Porrazo: Aumenta la duración 20 segundos.
- Glifo de Danza de las Sombras: Aumenta la duración de Danza de las Sombras 4 segundos.
- Glifo de Sprint: Ya no reduce la duración.
- Glifo de Secretos del oficio: Tu Secretos del oficio otorga un 10% de bonus de daño adicional a tu objetivo.
- Chamanes
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- Glifo de Escudo de tierra: Aumenta la sanación de tu Escudo de tierra un 20%.
- Glifo de Espíritu feral: Tus espíritus lobo ganan un 30% adicional de tu poder de ataque.
- Glifo de Maleficio: Aumenta el daño que el objetivo de tu Maleficio puede recibir un 20% antes de que el efecto Maleficio desaparezca.
- Glifo de Mareas Vivas: Aumenta la duración de Mareas Vivas 3 segundos.
- Glifo de Tótem Garra de piedra: Tu Tótem Garra de piedra también te da un escudo de amortiguación de daño equivalente a cuatro veces la fuerza del escudo que da a tus tótems.
- Glifo de Trueno: Reduce el tiempo de reutilización de Tormenta de truenos 7 segundos.
- Glifo de Tótem de cólera: Cuando lanzas Tótem de cólera, obtienes el 30% del bonus de poder con hechizos del tótem durante 5 min.
- Brujos
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- Glifo de Desterrar: Este glifo ha sido eliminado.
- Glifo de Descarga de caos: Reduce el tiempo de reutilización de Descarga de caos 2 segundos.
- Glifo de Círculo demoníaco: Reduce el tiempo de reutilización de Círculo demoníaco 4 segundos.
- Glifo de Poseer: El bonus de daño que otorga tu hechizo Poseer es aumentado un 3% adicional.
- Glifo de Incinerar: Aumenta el daño de Incinerar un 5%.
- Glifo de diablillo: Aumenta el daño de la Descarga de Fuego de tu diablillo un 20%.
- Glifo de Transfusión de vida: Cuando usas Transfusión de vida, obtienes el 20% de tu espíritu como poder con hechizos durante 20 segundos.
- Glifo de Metamorfosis: Aumenta la duración de tu Metamorfosis 6 segundos.
- Glifo de Llama de las Sombras: Tu Llama de las Sombras aplica también una reducción de movimiento del 70% en sus víctimas.
- Glifo de Enlace de alma: Aumenta el porcentaje de daño compartido mediante Enlace de alma un 5% adicional.
- Guerreros
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- Glifo de insultos barbáricos: Aumenta la amenaza de Falsa arremetida un 100%.
- Glifo de Filotormenta: Reduce el tiempo de reutilización de Filotormenta 15 segundos.
- Glifo de Regeneración iracunda: Tu facultad Regeneración iracunda sana un 10% de tu salud adicional durante su duración.
- Glifo de Última carga: Ahora reduce el tiempo de reutilización de Última carga 60 segundos. La penalización a la máxima salud ganada ha sido eliminada.
- Glifo de Abrumar: Ahora proporciona un 100% de posibilidades en todas las paradas.
- Glifo de Muro de escudo: Reduce el tiempo de reutilización de Muro de escudo 3 minutos, pero ahora el Muro de escudo solo reduce el daño recibido un 40%.
- Glifo de Ola de choque: Reduce el tiempo de reutilización de Ola de choque 3 segundos.
- Glifo de Reflejo de hechizos: Reduce el tiempo de reutilización de Reflejo de hechizos 1 segundo.
- Glifo de Golpes de barrido: Ahora hace que Golpes de barrido cueste 0 de rabia.
- Glifo de Vigilancia: Tu facultad Vigilancia te transfiere un 5% adicional de la amenaza de tu objetivo.
- Piedra de hogar: El tiempo de reutilización ha sido reducido de 60 minutos a 30 minutos.
- Los naipes de la Luna Negra del norte ahora tardan 3 segundos por carta en crearse.
- Himno divino ahora activará Ilustración del Alma de Dragón.
- El cetro congelado de nigromancia ahora suena como las demás mazas.
- Las cajas de trastos pesadas ya no contendrán materiales de envenenamiento depreciados.
- Polvo mágico ahora dura 10 segundos en JcJ.
- Los encantamientos de hombro antiguos de Naxxramas ahora ligarán los objetos al alma.
- Se ha reducido el coste de las musleras de láminas de escolta y los leotardos de malla de centinela al valor correcto.
- Bolsa de bolsillos infinitos ahora se puede enviar por correo.
- Bonus del conjunto JcJ de paladín sanador: El bonus de sanación de Choque Sagrado ha sido reducido a un 10%.
- Paquete de patrulla ahora suena como una bolsa.
- Los abalorios de JcJ ahora romperán Encadenar no-muerto.
- Varias bebidas que faltaban en la estadística "Bebidas consumidas" se han añadido.
- Varias comidas que faltaban en la estadística "Comida consumida" se han añadido.
- Sigilo de la conciencia congelada: El bonus de esta reliquia a Toque Helado ha sido reducido a un valor apropiado para el nivel del objeto.
- Huevos de duende dardo: Puede que ahora (muy raramente) se consigan de duendes dardo en Feralas. Solo los personajes de la Horda pueden atacar y matar a duendes dardo.
- Tres nuevas monturas están disponibles en los vendedores de monturas de la Horda, lo que equipara el número de monturas épicas y normales adquiribles: el lobo negro, el kodo blanco, y el Caballo esquelético negro (en Orgrimmar, Poblado Pezuña de Sangre y Rémol respectivamente).
- Condensador de truenos vuelve a necesitar cuatro cargas.
- Vástagos esmeralda diminutos: Puede que ahora (muy raramente) se consigan de vástagos adolescentes en el Pantano de las Penas.
- Prole de estorninos blancos ahora está clasificado como mascota.
Mac
- Se ha añadido compatibilidad para los teclados de Logitech G-15 y G-19 con pantalla LCD.
- Se han llevado a cabo una serie de mejoras de rendimiento y fluidez.
- Las nuevas texturas de alta resolución para personajes son compatibles con los sistemas de doble procesador que funcionen con OS X 10.5.
- Se ha corregido un error relacionado con los comandos de chat.
- Se ha arreglado un problema que afectaba al enfoque de la ventana y al estado en primer y segundo plano.
- La grabación de vídeos ha visto algunas mejoras en la interfaz de usuario.
Corrección de errores
- Se ha corregido la descripción de la vara de transformación de Dartol.
- Glifo de Falsa arremetida: Aumenta correctamente el daño de la facultad un 25%.
- Glifo de Choque: Se ha corregido la descripción.
- Al abandonar un grupo al estar dentro de una estancia te transportará ahora al cementerio más cercano en lugar de al lugar al que tengas fijado con la piedra de hogar.
- Flor de vida: Se han corregido algunos errores del nuevo funcionamiento del hechizo y de la disipación.
- ¡El botín de las almejas ahora se acumula correctamente!
- La maza de vida inagotable ahora es un arma de 2M correctamente.
- Muchas mazas de Rasganorte ahora hacen los sonidos adecuados cuando se enfundan y desenfundan.
- Muchos objetos con 110 p. de poder de ataque ahora conceden correctamente 110 p. de poder de ataque a distancia.
- Los datos del hechizo Talismán de ablución de oráculo se han aclarado.
- Los requisitos de índice personal de los objetos de mano izquierda de Gladiador mortal ahora se muestran correctamente.
- Se han reducido correctamente las estadísticas de varios yelmos de placas mortales y odiosos.
- Varios objetos de Naxxramas con valores de bloquear no proporcionaban los atributos correctos y han sido arreglados.
- El tiempo de reutilización de Condensador de truenos funciona.
- Yaaarrrr ahora tiene una descripción detallada.
- Caballero de la Muerte
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- Arma de runa danzante: Se ha corregido un error por el que se activaba una cantidad excesiva de efectos del arma equipada por el caballero de la Muerte. Además, ahora solo realiza los mismos hechizos que el caballero de la Muerte cuando la intención inicial de los mismos es la de infligir daño. También se ha corregido un error por el que el efecto duraba 8 segundos más de lo que se pretendía.
- Cazador
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- Desgarro salvaje (facultad especial del raptor): Se ha arreglado un error en la descripción y ahora explica correctamente que esta facultad realza el daño en lugar del poder de ataque.
- Chamán
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- Limpiar espíritu ahora está correctamente en la escuela de hechizos de Naturaleza.
- Tótem de tremor: Ahora realiza pulsos cada 3 segundos, en lugar de 1 segundo.
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