Patch Client World of Warcraft 1.2.0
Bonnes vacances !
Les vacances arrivent enfin et les citoyens d’Azeroth en
profitent pour les fêter avec des décorations festives et des
activités hivernales. Gardez un œil ouvert afin de profiter des
surprises que vous allez rencontrer partout dans le
monde !
Nouveau Donjon – Maraudon
Dans la vaste brume de Desolace se trouve la tombe souterraine
de Zaetar, gardien du bosquet déchu et fils de Cenarius. Zaetar,
après avoir rejeté son héritage en tant que gardien, a rejoint la
princesse des élémentaux de terre chaotiques, Theradras. De cette
union impie naquirent les difformes et maudits centaures, qui
détruisirent leur propre père pour les avoir créés, eux qui
n’auraient jamais du être. Craignant la colère de Cenarius,
Theradas, meurtrie de peine et de chagrin enferma le cadavre de
son amant dans son sanctuaire secret, les cavernes de Cristal de
Therramok, d’où elle veilla sur lui jusqu’à nos jours. Les
voyageurs qui viennent jusqu'à Desolace pensent trouver
facilement la tombe de Zaetar, qui devrait être bénie par la
nature s’infiltrant dans sa tombe et la transformant en un
paradis luxuriant, emplie de fleur et de bassins. Mais la tombe
de Zaetar a été piétinée et souillée par les sabots de ses
propres enfants qui ont réclamé cette caverne fantastique afin
qu’elle devienne leur propre place forte sacrée, Maraudon.
Maraudon, un donjon de niveau 40-49 dans Desolace, est dès à
présent ouvert.
Graphismes des casques et des capes
Il y a maintenant une option d’interface qui vous permettra
d’afficher ou non votre casque et/ou cape sur votre personnage.
Cela permettra de s’équiper d’une cape ou d’un casque, mais sans
que cela soit vu en jeu. La case à cocher pour contrôler cette
fonctionnalité est dans le menu d’Option, sous menu Options
d’Interface.
Général
- Les joueurs seront maintenant capables d’acheter et de
s’entraîner à chevaucher des montures des autres races de leur faction.
Cependant, pour cela, vous devrez obtenir une réputation
"exalted" auprès des autres races. Les montures des factions
opposées ne seront pas disponibles à l’achat.
- Un canal "Recherche de groupe" (looking for group) a été
ajouté. D’autres améliorations pour rechercher un groupe seront
ajoutées dans les patchs à venir.
- Les chances de l’hébétement (daze) ont été réduites en
fonction du niveau du monstre contre le niveau du joueur. De cette
manière, un monstre aura plus de chance d’hébéter un joueur de
même niveau que d’hébéter un joueur qui aurait cinq niveaux de
plus que lui.
- Si vous mourez à "Molten Core", vous pourrez maintenant
retrouver votre cadavre à l’entrée de l’instance de "Blackrock Depths".
- De nombreux boss et mini-boss d’instances ont vu leur
niveau légèrement diminué.
- Les "Giant Clams" dans le "Vile Reef" donnent maintenant
des perles bleues.
- Le Renvoi de sort (Spell reflection) ne renvoie plus les
techniques, juste les sorts.
- Vous pouvez maintenant créer une fenêtre d’échange en
échangeant de l’argent avec un joueur.
- Vous ne pouvez plus sélectionner une cible si vous êtes
sous l’effet d’un charme.
- La plupart des créatures non-élites de niveau 20 et plus
dans les zones du monde qui ne sont pas des instances ont vu leurs points de
vie légèrement augmentés.
- Les messages dans la fenêtre de discussion indiquent votre
état quand vous devenez ivre ou sobre.
- Les messages de gains de points des compétences passives ne
seront plus affichés lorsque vous gagnez un niveau.
- Les coûts d’entraînement de toutes les classes sont en
train d’être rééquilibrés. Pour ce patch, les coûts ont été ajustés pour
les classes du voleur et du démoniste et nous feront des
modifications similaires dans le futur pour toutes les
classes.
- Les joueurs seront comptabilisés pour avoir tué un monstre
même s’ils meurent également ce faisant.
Talents
- Le bonus de dégâts pour la spécialisation Arme à une main
des guerriers(onglet Protection) a été augmenté à 2% par rang.
- Le total de menace généré par le Coup de bouclier (Shield
Bash)quand la "Shield Discipline" est active a été augmenté.
- Frappe mortelle (Mortal Strike) a été changée et fait
maintenant des dégâts d’arme + un montant fixe (85, 110, 135, 160) au lieu de
dégâts basés sur un pourcentage. Les rangs supplémentaires sont
disponibles auprès des entraîneurs guerriers.
- Un bug causé par le talent Ouragan (Hurricane) ne requérant
pas de canaliser (channeling) a été réglé. Ce sort fonctionne
maintenant bien en canalisation.
Joueur contre joueur
- Gurubashi Arena – L’arène dans Stranglethorn Vale a été
modifiée de telle sorte que le "PvP chacun pour soi" ne prend place que
sur le sol de l’arène et non plus dans les gradins et à l’entrée.
Cependant, sur les royaumes "PvP" les membres de la faction
opposée peuvent toujours vous attaquer n’importe où dans l’arène
car Stranglethorn Vale est un territoire contesté.
- Il y a maintenant un petit compte à rebours avant qu’un
duel ne commence.
Métiers
- La pêche dans les zones de haut niveau fonctionne de
nouveau.
- La valeur monétaire des objets pêchés, vendus à des
marchands, a été réduite de façon significative.
- Les chances d’obtenir une arme ou une armure verte par la
pêche ont été réduites.
- Le métier de pêcheur requiert maintenant un niveau minimum,
comme les autres professions. Les personnages possédant déjà un
niveau dans ce métier supérieur à celui que permettrait leur
niveau de personnage ne seront pas touchés.
- Les recettes pour "Heavy Mageweave Bandage", "Runecloth
Bandage", et "Heavy Runecloth Bandage" peuvent être apprises en rendant
visite à l’artisan donneur de quête Secourisme (First Aid) de
votre faction.
- Les livres pour la compétence Premier Soin (First Aid) ont
été déplacés vers un vendeur plus adapté à la Horde. Le nouveau vendeur se
trouve non loin du précédent.
- Les prix de vente de "Runecloth Bandages" et "Heavy
Runecloth Bandages" ont été réduits.
- La recette "Spider Sausage" a été ajoutée aux maîtres des
cuisiniers.
- L’effet négatif de "Fletcher’s Gloves" a été changé.
- Les effets de "Alchemist's Stone" ont été changés.
- Les ingrédients de "Gnomish Death Ray" ont été
changés.
- Les chances d’obtenir des "Small Spider Legs" ont été
augmentées pour aider les cuisiniers elfes de la nuit.
- Les "Embossed Leather Boots" sont maintenant bien marquées
comme liées à l’âme (Soulbound).
- Enchanter une arme à deux mains avec de l’intellect donne
maintenant bien +3 d’intellect.
- Le niveau minimum pour utiliser "Enchanter’s Cowl" passe de
38 à 28 comme nous le souhaitions à l’origine.
- Les "Decrepit Darkhounds" sont maintenant susceptibles
d’être dépecés.
- Le "Bloodstone Ore" peut être miné plus facilement.
Objets
- L’effet des dommages de "Deathblow", "Diabolic Skiver", et
"Pendulum of Doom" sont maintenant considérés comme des dégâts physiques
plutôt que des dégâts de type Ombre (Shadow).
- L’aire d’effet du "Piccolo of the Flaming Fire" a été
réduite.
- Les boucliers communs vendus dans les boutiques ont vu leur
niveau changer afin d’apporter une plus grande variété de choix.
- L’effet des dommages de "Circle of Flame" n’augmente plus
avec les objets donnant un bonus de feu.
- L’aire d’effet des "Explosive Rockets" a été réduite.
- Les effets des dégâts persistants du "Demonshear"
n’augmentent plus avec les objets donnant des bonus d’Ombre (Shadow).
- Les effets du "Stormstout", "Trog Ale", "Raptor Punch", et
du "Keg of Thunderbrew Lager" ne se cumulent plus.
- Le "Enriched Manna Biscuit" régénère maintenant
correctement le mana.
- Les "Wolfmane Wristguards" sont maintenant inhabituels
plutôt que courants.
- Les caractéristiques et l’armure ont été diminuées sur le
"Forcestone Buckler", qui est obtenu comme récompense par la quête
"Compendium of the Fallen". Les "Forcestone Bucklers" déjà
existants ne seront pas modifiés.
- Le "Smokey’s Explosive Launcher" et le "Smokey’s
Fireshooter" de la quête "When Smokey Sings, I get Violent" ont été améliorés.
D’autres objets de récompenses ont aussi été ajoutés à cette
quête.
- Le "Heart of the Scale" devrait maintenant donner
correctement sa résistance au feu.
- Le bug qui faisait que les "Wildheart Boots" voyaient
leurs caractéristiques dupliquées a été réglé.
- Les "Loamflake Bracers" ont maintenant des
caractéristiques.
- Les effets sur "Cloak of Flames" ont été réduits.
- Les "Dog Training Gloves" sont maintenant inhabituels
plutôt que courants.
- Les "Murkgill Murlocs" dans Stranglethorn Vale ne donnent
plus d’"Encrusted Tail Fin".
- Le bug graphique de la "Rageclaw Belt" qui la faisait
apparaître comme un pantalon plutôt qu’une ceinture a été corrigé.
- Les valeurs d’amure de certaines armures de cuir et de
maille du niveau 15 à 36 ont été légèrement modifiées pour corriger une erreur
avec les valeurs d’armure.
Quêtes
- Plusieurs quêtes à Stranglethorn Vale ont vu leur
récompense en expérience changer afin de s’aligner sur la difficulté des
quêtes. Quelques quêtes de Stranglethorn Vale ont vu leur
difficulté augmenter du fait du rééquilibrage des créatures à
tuer. Les quêtes "Green Hills of Stranglethorn" et "Big Game
Hunter" sont maintenant récompensées par différents objets.
- Deux nouvelles quêtes ont été ajoutées à Desolace et
prennent en compte la "Kodo Caravan".
- Le nombre de centaures à tuer afin de déchaîner le "Warlord
Krom’zar" dans la quête "The Counterattack!" dans les Barrens a été
réduit à 20.
- La limite de temps de la quête "The Counterattack! "a été
augmentée à 20 minutes.
- "Thazz'ril's Pick" est maintenant plus facile à voir.
- La quête "Bloodfury" à Stonetalon Mountains est maintenant
marquée comme élite.
- La quête "Catch of the Day" dans Desolace nécessite
maintenant 2 "Bloodfish" alors qu’elle en nécessitait 5 par le passé.
- Une nouvelle récompense de quête a été ajoutée à la quête
"the Allegiance to the Old Gods" dans Ashenvale.
- L’objet de récompense "Wildhunter Cloak" de la quête
"Ashenvale Hunt" a été amélioré.
- "Vagash" dans Dun Morogh montre maintenant correctement son
statut d’élite.
- L’objet de la quête "The Encrusted Tail Fin" n’est
maintenant donné que par les "Saltscale Murlocs" dans Stranglethorn Vale.
- L’objet pour la quête "The Bloodfury Ripper’s Remains"
n’est donné que par la "Bloodfury Ripper" dans Stonetalon Mountain.
- Le nombre de "Blueleaf Tuber" requis pour la quête
"Barrens’ Blueleaf Tuber" a été abaissé à 6.
- Le texte pour la quête "Elemental War" a été
changé. Il ne fait plus référence aux choix des récompenses possibles.
- Le niveau pour la quête "The Summoning Shadra" est passé de
50 à 55, afin d'être plus en rapport avec le niveau de Shadra.
- Mikhail, dans Menethil Harbor ne sera plus inactif quand un
joueur échoue à la quête "The Missing Diplomat".
- Besseleth et Arikara ont maintenant des statistiques
appropriées à leur statut de créature élite.
- Les monstres pour la quête "Arachnophobia" dans Stonetalon
Mountains donnent maintenant les objets appropriés.
- La quête "Kodo Roundup" dans Desolace a été corrigée pour
donner la bonne récompense de quête.
- La quête "Homeward Bound" dans Thousand Needles ne peut
être activée que par le joueur qui escorte le personnage non joueur.
- La quête "Free at Last" dans Thousand Needles ne peut être
activée que par le joueur qui escorte le personnage non joueur.
- Le bug de la quête "the Tower of Althalaxx" qui vous
permettait de sauter des étapes pour arriver au "Fire Scar Shrine" a été
réparé.
- Les objets lâchés lors de la quête "A Sample Slime" et
"Batch of Ooze" ont vu leurs valeurs réduites.
Druides
- Le rang 4 de “Entangling Roots“ a été déplacé au niveau
38.
- Nouveau sort : “Gift of the Wild” (niveau 50) – durée plus
longue que le sort Marque de la nature (Mark of the Wild) et qui améliore
la totalité du groupe. Nécessite un composant pour le lancer
(uniquement disponible par récupération sur les monstres).
- Forme d’ours : bonus d’armure augmenté de 65% à 180%.
- Forme d’ours sinistre : bonus d’armure augmenté de 125% à
360%.
- Hibernation : les personnages ont maintenant une chance
supplémentaire de se libérer de cet effet, de telle façon qu’il est peu
probable que celui-ci dure plus de 15 secondes.
Chasseurs
- Les chasseurs ne peuvent plus s’asseoir lorsqu’ils
feignent la mort (Feign Death)
- Désengagement (Disengage) aménera la cible du chasseur à
chercher immédiatement une nouvelle cible.
- Les chasseurs ne montreront plus leur mana lorsqu’ils
seront en train de feindre la mort.
- Le coût de Griffe (Claw) rang 3 à 8 a été augmenté pour
correspondre aux rangs 1 et 2.
- Les bêtes sous l’effet de Connaissance des bêtes (Beast
Lore) montreront si elles sont apprivoisables ou pas.
- Familiers : les boîtes d’informations de "Bite" et
"Claw" indiqueront maintenant les dégâts qui sont infligés lorsque la bête est
contente. Les dégâts effectifs restent inchangés.
- “Scare Beasts” : les bêtes ont maintenant plus de chance de
se libérer de cet effet, de telle façon qu’il est peu probable que
celui-ci dure plus de 15 secondes.
Mages
- Portails : chaque sort de portail a maintenant un temps de
recharge indépendant.
- Métamorphose (Polymorph) : les joueurs ont maintenant une
chance supplémentaire de se libérer de cet effet, de telle façon
qu’il est peu probable qu'il dure plus de 15 secondes.
Paladins
- “Sense Undead” : n’est plus disponible chez les maîtres de
classe ;il devient disponible uniquement en récompense de quête.
Prêtres
- “Power Word : Shield” est maintenant uniquement utilisable
sur les membres du groupe.
- Nouveau sort : “Prayer of Fortitude” (niveau 48) - Durée
plus longue que le sort «Power Word: Fortitude » et qui améliore la
totalité du groupe. Il nécessite un composant pour le lancer
(uniquement disponible par récupération sur les monstres).
- “Mind Control“ : ne peut plus être lancé sur une cible déjà
engagée.
Rogues
- “Backstab” ciblera automatiquement la cible la plus proche
si aucune cible n’était sélectionnée.
- “Distract” est maintenant efficace contre les créatures
qui étaient déjà distraites.
- “Sap” : Les joueurs ont maintenant une chance
supplémentaire de se libérer de cet effet, de telle façon qu’il est peu probable
que celui-ci dure plus de 15 secondes.
- Les coûts d’entraînement ont été ajustés. Le coût total de
l’entraînement a été abaissé.
- “Vanish” annule dorénavant les effets d’enracinement (root)
et de ralentissement (slow).
Chaman
- “Earthbind Totem” : Ajout de 15 secondes de temps de
recharge.
Démonistes
- Les démons ont maintenant un large choix de nom basé sur le
type de démon. Cela n’affectera que les nouveaux démons, ceux qui
existent déjà conserveront leur nom.
- Les démonistes ne peuvent plus tuer les joueurs en
duel.
- “Death Coil” ne donnera plus de point de vie tant que la
cible ne sera pas touchée.
- “Death Coil” donnera uniquement le nombre de point de vie
que le sort aura drainé à la cible.
- “Create Soulstone” : Réduction du coût en “Soul Shard” de 2
à 1 “Shard”.
- “Curse of Shadow” : Durée augmentée de 2 minutes à 5
minutes.
- “Curse of the Elements” : Durée augmentée de 2 minutes à 5
minutes.
- “Fear” : Les joueurs ont maintenant une chance
supplémentaire de se libérer de cet effet, de telle façon qu’il est peu probable
qu'il dure plus de 15 secondes.
- “Devour Magic” (Fellhunter) : Réparation du bug qui
permettait de soigner le “Fellhunter” à chaque utilisation de ce sort, en addition
des soins gagnés grâce à une dissipation de la magie réussie.
- “Tainted Blood” (Fellhunter): L’effet associé ne provoquera
plus de menace sur le monstre.
- Les coûts d’entraînement ont été ajustés. Le coût total de
l’entraînement a été abaissé.
- “Enslave Demon“ : ne peut plus être lancé sur une cible
déjà engagée.
Guerriers
- Les guerriers reprendront dorénavant leur attaque après
avoir utilisé « Slam ».
- Nouvelle technique : “Pummel (Berserker Stance) (Niveau 38)
– Attaque instantanée infligeant des dégâts et interrompant le lancer
des sorts pour une courte durée.
- “Shield Bash” : Ne peut plus être utilisé en posture
furieuse (Berserker Stance).
- “Intercept”: Coût en rage réduit de 15 à 10, les dégâts ont
été réduits en conséquence.
- “Bloodrage” : Génère maintenant 10 rage immédiatement et 10
rage pendant sa durée.
- “Improved Bloodrage” : Réduit maintenant le coût en point
de vie de « Bloodrage » (rang 1) de 25% et 50% pour le rang
2.
- Posture furieuse (Berserker Stance) : Augmente les
chances de lancer un coup critique de 3% plutôt que d’octroyer 10% de rapidité de
combat (haste). Les dégâts additionnels encaissés passent de 20%
à 10%
Mac
- Ajout d’un effet de réverbération du son quand un joueur
est dans un endroit clos.
- Les shaders basés sur les technologies pixel et vertex dans
les options graphiques ont été réactivés pour certaines combinaisons de
pilotes et du matériel GPU. Une liste sera publiée plus tard sur
nos forums techniques. Lorsqu’Apple fera des améliorations aux
pilotes nous continuerons à tester et à réactiver des
fonctionnalités au cas pas cas. Des optimisations du client sont
toujours en cours et nous apprécions vos commentaires à
wowmacteam123@blizzard.com (en anglais uniquement)
Interface Utilisateur
- La flèche sur la mini-carte qui pointe un lieu/joueur/etc.
est maintenant plus facile à voir.
- La fenêtre d’information des joueurs et des monstres a été
augmentée dans le jeu.
- Les types alternatifs de clavier (tels que Dvorak)
fonctionnent maintenant correctement.
- Les macros permettant le lancement des sorts montreront
dorénavant les commentaires sur les sorts (par exemple le temps de recharge,
etc.) dans la barre d’action.
- Les commentaires de ligne simple du Lua fonctionnent
maintenant dans des blocs de script inclus dans le dossier XML.
- Il y a une nouvelle interface utilisateur pour permettre et
neutraliser des add-ons pour le compte courant, disponibles à l'écran du
choix de personnage.
- FontString a un nouvel attribut, “maxLines,” qui est
utilisé pour limiter le nombre de lignes que FontString pourra rendre.
- N'importe quel texte qui dépasse les valeurs d'un
FontString sera tronqué et remplacé par "..."
Divers
- Quand un joueur traversera la surface de l’eau (i.e sortir
de l’eau), la caméra se placera automatiquement au-dessus de l’eau, que
le joueur presse le bouton droit de la souris ou non.
- L’effet visuel du désapprentissage des talents se fera
après que vous ayez accepté le dialogue plutôt qu’immédiatement.
Correction de bug
- Un bug avec les bandages a été réparé. Précédemment, seul
le plus petit rang de bandage (Linen Bandage) fonctionnait correctement : il
faisait apparaître une barre de concentration (channeling) et
obligeait à rester immobile. Tous les autres types de bandage
(“Heavy Linen“ jusqu’à “Heavy Runecloth“) ne fonctionnaient pas
correctement, mais ont été modifiés pour fonctionner de la même
manière que “Linen Bandage“.
- Les “Cenarion Vindicators” n’invoqueront plus des “Treants”
aussi rapidement.
- Les “Severed Dreamers” n’invoqueront plus des “Nightmares”
aussi rapidement.
- Plusieurs créatures élites qui n’avaient pas l’étiquette
élite ont été corrigées.
- “Will of the Forsaken” n’est plus grisé dans la barre
d’action lorsque vous fuyez.
- “The Emerald Dragon Whelp“ vous assistera lorsqu’il sera
invoqué.
- Les créatures aquatiques ne se téléporteront plus
éventuellement sur vous si vous les harcelez de la terre ferme.
- Les joueurs morts-vivants ne seront plus invisibles
lorsqu’ils se connecteront pour la première fois après avoir regardé la
vidéo d’introduction.
- Correction de l’animation de rotation des cristaux dans
“Un’Goro Crater“.
- Les hurlements de “Reginald Windsor” pourront être entendus
pendant The great Masquerade“.
- Les kodos dans les Barrens ne martèleront plus le sol
constamment pendant les combats.
- “The Ward of Laze” est maintenant invoqué à un niveau plus
approprié que le niveau 1.
- Quelques créatures élites dans des zones extérieures
avaient un modificateur d’expérience trop élevé, et ont été corrigées
pour fournir la bonne quantité d’expérience.
- Les créatures “rares“ dans beaucoup de zones de haut niveau
utiliseront maintenant correctement leurs techniques de combat.
- La fonction permettant de récupérer automatiquement le
butin a été corrigée pour fonctionner avec le dépeçage.
- Correction de l’affichage de la durabilité dans la fenêtre
de rachat des vendeurs.
- Quelques créatures dans des zones extérieures avaient
beaucoup moins d’armure que prévu. Ceci a été corrigé.
- Un bug qui amenait le “War Stomp“ à ne pas affecter
certaines cibles à portée de la technique a été réparé.
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