Mise à jour World of Warcraft 1.7.0
Zul'Gurub
Une antique cité troll pleine de dangers a été découverte dans
les jungles de Strangleronce. Aurez-vous le courage de découvrir
ses mystères en compagnie d’autres hardis explorateurs ? ? Il n’y
a qu’un moyen de le savoir… Zul’Gurub est une instance de raid de
haut niveau pour 20 personnes, où il est possible de découvrir
120 nouveaux objets rares et épiques. L’aventure vous attend
!
Bassin d’Arathi
Rejoignez la Ligue d’Arathor ou les Profanateurs (une unité
d’élite des Réprouvés) dans leur combat pour les précieuses
ressources conservées dans le Champ de bataille, le bassin
d’Arathi ! Il permet à 15 membres de chaque faction de
s’affronter pour savoir qui parviendra le premier à s’emparer de
2000 unités de ressources. Prenez le contrôle de lieux
stratégiques répartis dans le bassin pour augmenter les gains de
votre équipe et handicaper l’ennemi. Avec un ensemble de
récompenses flambant neuves, basées sur la réputation, c’est le
moment de prendre part à la guerre !
Le grand concours de pêche de Strangleronce
Le grand concours de pêche de Strangleronce est un nouvel
événement situé le long des côtes de la vallée de Strangleronce.
Au début de la journée choisie, de sympathiques gobelins
visiteront Ironforge et Orgrimmar pour l’annoncer aux aspirants
pêcheurs et leur donner des instructions. Le moment venu, un cri
résonnera dans tout Strangleronce, et vous n’aurez plus qu’à
amorcer vos lignes !
Général
- La limite du nombre d’affaiblissements passe de 8 à 16. De
plus, désormais, le client affichera les 16
affaiblissements.
- Changer d’armes en cours de combat déclenche une recharge
globale pour toutes les capacités. Elle est d’1 seconde pour
les voleurs, d’1,5 secondes pour tous les autres.
- Les taurens peuvent maintenant monter des loups s’ils
apprennent la compétence correspondante.
- Les unités possédées (p.e. via Contrôle mental, Œil de la
bête, etc.) peuvent maintenant annuler le mode de combat si le
personnage les contrôlant n’a plus de cible. De plus,
l’interface utilisateur aura une bordure dorée lorsque l’unité
possédée sera en combat actif contre la cible.
- Comme prévu à l’origine, il devient possible de résister à
plusieurs sorts et capacités d’étourdissement auxquelles il
était impossible de résister jusqu’ici.
- L’absorption des dégâts ne protège plus contre les dégâts
dus aux chutes, à la noyade et à la fatigue.
- Les cercles-cibles des sorts de zones ne disparaissent plus
lorsque le lanceur se déplace.
- Les dégâts dus à l’environnement absorbés par le
personnage, ou auxquels il résiste, apparaissent désormais dans
le journal des combats.
- Si une attaque inflige des dégâts non-physiques, le type de
dégâts est maintenant indiqué dans le journal de combat.
- Correction d’un bug qui rendait possible de tuer quelqu’un
en duel à l’aide d’un renvoi de sort.
- Les auras et les changements de forme peuvent être annulés
lorsque vous êtes en fuite ou victime de confusion.
- Correction d’un bug qui vous empêchait de faire un clic
droit pour attaquer un chasseur qui feignait la mort.
- Vous ne pouvez plus retirer une arme de votre feuille de
personnage lorsque vous êtes désarmé.
- Les affaiblissements et les sorts de zone utilisent
désormais leur lancement de niveau réel plutôt que leur niveau
de lancement effectif dans le calcul de la résistance
périodique.
- Maître de l’évasion fonctionne de nouveau avec Nova de
givre et Piège givrant.
- Absorption des dégâts est maintenant appliquée avant les
effets de division des dégâts.
- Lancer des sorts sur vos familiers et créatures invoquée ne
poussera plus les gardes des villes neutres à vous
attaquer.
- Correction d’un bug à cause duquel le mana était régénéré
pendant la canalisation de sorts qui consomment du mana.
- Correction d’un bug à cause duquel la technique Hébètement
utilisée par des créatures attaquant par-derrière était
contrée/dissipée par certains sorts (p.e. Bénédiction de
liberté).
- Correction d’un bug à cause duquel il était possible de
résister plus fréquemment que prévu aux versions de bas niveau
des sorts de dégâts périodiques affectant une zone (à savoir
Blizzard, Consécration, Piège explosif, Choc de flammes,
Ouragan, Pluie de feu et Salve).
- Les effets qui insensibilisaient les personnages au domaine
"physique" ne les immuniseront plus contre l’effet "récemment
soigné" des Premiers soins.
- Améliorations générales de la caméra.
- Vous ne pouvez plus tuer un personnage en lui renvoyant un
sort qui inflige des dégâts avec le temps.
- Maître de l’évasion fonctionne avec Nova de givre et Piège
de givre.
- Lorsque vous changez d’armes en combat, vous recommencez à
frapper, au lieu de continuer votre dernière frappe.
- Correction d’un bug à cause duquel les dégâts
auto-infligés, comme Sang empoisonné, n’interrompaient pas le
camouflage.
- Lorsqu’un effet d’augmentation des caractéristiques, comme
Intelligence des arcanes, est relancé sur un personnage, il ne
réinitialise plus les points de vie et le mana des personnages
avant d’augmenter le total.
- Lorsque c’est possible, les familiers changent de cible
lorsque leur cible actuelle est métamorphosée.
- Pierres de rencontre
-
Plusieurs améliorations devraient optimiser la formation de groupes
via les pierres de rencontre.
-
Vous ne serez plus chassé de la file d’attente de la pierre de
rencontre lorsqu’un joueur refuse un groupe ou lorsque vous invitez
quelqu’un qui se trouve déjà dans un groupe.
-
Vous serez informé que vous avez quitté la file d’attente de la pierre
de rencontre lorsque le chef de groupe se déconnecte.
-
Les tanks et les soigneurs seront immédiatement ajoutés au groupe par
la Pierre de rencontre s’ils sont le 5e membre d’un groupe
Vous pouvez maintenant être ajouté à un groupe par la Pierre de
rencontre lorsque ce groupe contient des personnages qui se sont
déconnectés.
Mode joueur contre joueur (JcJ)
- Champs de bataille
-
Des "journées" ont été ajoutées au goulet des Warsong, à la vallée
d’Alterac et au bassin d’Arathi. Elles se déroulent pendant la plupart
des week-ends, commençant à minuit dans la nuit de jeudi à vendredi,
et continuant jusqu’au mardi matin. Au cours de cette période, des
émissaires de ce champ de bataille apparaissent dans les principales
cités, et les récompenses d’honneur et de réputation pour accomplir les
objectifs de ce champ de bataille sont augmentées.
-
Les fourchettes de niveau du goulet des Warsong et du bassin d’Arathi
sont désormais : 20-29, 30-39, 40-49, 50-59, 60.
-
Dans le goulet des Warsong, les hérauts sont remplacés par des Messages
système.
-
Les perdants du goulet des Warsong reçoivent désormais un "ruban de
sacrifice" qu’ils peuvent présenter au capitaine Shatterspear ou à la
Sentinelle Farsong pour recevoir une récompense de réputation.
-
Dans le goulet des Warsong, les utilisations offensives des immunités
aux dégâts ne font plus lâcher le drapeau.
-
Dans les champs de bataille, vous serez automatiquement ressuscité
par les guides spirituels, sauf si vous choisissez de refuser.
-
Correction d’un bug qui permettait aux personnages fantômes de franchir
la porte d’accès du goulet des Warsong.
-
La vallée d’Alterac donne maintenant la bonne récompense d’honneur pour
ceux qui détiennent des cimetières à la fin de la partie.
-
Les personnages qui entrent sur un champ de bataille via un maître de
guerre seront téléportés jusqu’à ce maître de guerre lorsqu’ils quittent
le champ de bataille pour quelque raison que ce soit.
-
Correction du contrôle de distance pour le ramassage d’insignes sur les
personnages-joueurs des champs de bataille.
-
Correction d’un bug qui imposait aux personnages de se lever lorsqu’une
prise avait lieu dans la vallée d’Alterac.
-
Les personnages n’auront plus la possibilité de récupérer des points de
vie à répétition en entrant et sortant plusieurs fois de la zone d’effet
d’un Etendard de bataille.
-
Entrer sur un champ de bataille remet à zéro le décompte du temps
d’ABSence. Cela évitera aux joueurs de se faire expulser par le décompte
d’ABSence juste après être entrés sur le champ de bataille.
-
Utiliser la commande /qui dans une instance de champ de bataille
n’affichera plus que les joueurs de votre instance.
-
Les conditions pour acheter de la nourriture et des bandages spéciaux
au goulet des Warsong et dans le bassin d’Arathi ont été revues à la
baisse. La nourriture est disponible au niveau Amical, les bandages
au niveau Honoré.
-
La gestion des files d’attentes a été améliorée pour éliminer certains
types d’embouteillages qui empêchaient l’ouverture des instances.
- Consécration et autres sorts similaires ne peuvent plus
être utilisés par des joueurs hors mode JcJ pour blesser des
ennemis en mode JcJ.
- Les « chefs » des différentes races ont été rendus plus
solides, et rapportent légèrement moins d’honneur.
- Les personnages ne peuvent plus acheter d’objets qui
nécessitent un grade JcJ, à moins qu’ils ne remplissent les
conditions de grade au moment de l’achat.
Chasseurs
- En raison d’un nombre élevé de changements dans les
talents, les points de talent des Chasseurs leur sont rendus et
peuvent être redépensés. Les coûts d’entraînement pour les
remplacements de sorts/capacités liés aux talents ont été
réduits de manière significative.
- Les arbres de Survie et de Maîtrise des bêtes ont été
l’objet de révisions majeures, afin de donner aux Chasseurs de
nouveaux choix viables lors de la sélection des talents.
- Dissuasion – Augmentera désormais la chance de parade
lorsque le chasseur utilise des armes de pugilat.
- Déviation – Augmentera désormais la chance de parade
lorsque le chasseur utilise des armes de pugilat.
- Trait de choc amélioré – Il est maintenant possible de
résister à l’effet d’étourdissement.
- Aura de précision – Puissance d’attaque et Puissance
d’attaque à distance augmentés, coût en mana diminué, zone
d’effet élargie.
- Piège de givre – Encadré d’aide mis à jour pour indiquer la
durée de l’effet de Piège de givre.
- Visée – Encadré d’aide corrigé pour qu’il affiche
correctement le temps de tir.
- Tir automatique – Correction d’un bug qui annulait le tir
automatique lors des changements de cible. Le tir devrait
désormais continuer sur la nouvelle cible en dépit du
changement.
- Flèche de dispersion - Annule désormais le mode combat
lorsqu’elle est utilisée.
- Yeux de la bête – Temps de lancement réduit.
- Sixième sens – Correction de l’encadré pour donner
précisément le véritable rayon d’effet.
- Spécialisation Armes à distance – Affecte désormais toutes
les attaques utilisant des armes à distance (p.e. Tir des
arcanes).
- Trait de choc amélioré – Aura désormais une chance
d’étourdir les cibles qui sont déjà affectées par des effets de
ralentissement comme Coupure d’ailes.
- Talents du familier
-
Les Chasseurs disposent maintenant d’une première série de
personnalisation de leur familier. Parmi les nouveaux talents passifs
figurent une armure augmentée, une meilleure endurance, la résistance
au Feu, à la Nature, à l’Ombre et aux Arcanes.
-
Les familiers des chasseurs peuvent désormais désapprendre toutes
leurs compétences via n’importe quel maître des familiers des grandes
villes. Comme pour les talents des personnages, cet "effacement" coûte
de plus en plus cher avec le temps : 10 pièces d’argent, 50 pièces
d’argent, 1 pièce d’or, 2 pièces d’or, 3 pièces d’or, etc. jusqu’à
10 pièces d’or.
-
Les coûts en points d’entraînement pour tous les talents ont été
rééquilibrés. Vous pourrez désormais utiliser tous les points
d’entraînement de vos familiers dans des choix raisonnés. Afin de
rendre les familiers "de chasse" viables dans des situations plus
nombreuses, le talent Grondement est désormais gratuit pour tous
les familiers.
-
Les chauves-souris, les chouettes et les charognards peuvent
désormais apprendre le talent Hurlement, une attaque rapide qui
ne vise qu’une seule cible, qui diminue également la puissance
d’attaque de tous les ennemis qui sont à portée de mêlée du familier.
Les félins peuvent désormais apprendre Camouflage. Ils peuvent désormais
devenir invisibles, et reçoivent un bonus de dégâts pour leur première
attaque lorsqu’ils redeviennent visibles.
-
Les Scorpides peuvent désormais apprendre Poison de Scorpide. Celui-ci
inflige des dégâts de Nature avec le temps, et peut s’empiler jusqu’à
cinq fois sur le même ennemi.
-
Les loups peuvent désormais apprendre Hurlement furieux. Ce talent
ajoute un nombre de points de dégâts fixe à la prochaine attaque de
tous les membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de
quinze métres.
- Les familiers des chasseurs gagnent désormais de
l’expérience à partir de la différence de niveaux entre eux et
leur cible, et plus de la différence entre le chasseur et sa
cible. Cela permettra de faire progresser un familier de faible
niveau plus rapidement. Gardez quand même à l’esprit que le
chasseur doit malgré tout toujours tuer des créatures qui lui
rapportent de l’expérience.
- Les encadrés des tirs rapides du Chasseur ont été mis à
jour pour indiquer qu’il s’agit de techniques
instantanées.
- Les autres joueurs ne peuvent plus résister à Feindre la
mort.
- Les chasseurs peuvent désormais renommer leurs familiers
lorsqu’ils sont montés.
- Les familiers des chasseurs utiliseront plus intelligemment
Célérité et Plongeon.
- Œil de faucon et Barrage ont échangé leur place, et nous
avons ajouté un rang à Barrage.
- En JcJ, Piège givrant a désormais la même durée que les
autres formes de « contrôle des foules » de longue durée, comme
Métamorphose, Peur, Assommer.
- Le taux de résistance aux pièges du chasseur est désormais
basé sur la compétence du chasseur plutôt que sur le niveau du
piège.
- Correction d’un bug à cause duquel Visée ne s’effaçait pas
correctement quand la cible se trouvait hors de portée.
- Correction d’un bug à cause duquel les personnages
résistaient mieux que prévu au Piège d’immolation et au Piège
explosif.
Démonistes
- Inferno – On peut maintenant résister à l’effet
étourdissant. L’encadré a été mis à jour pour indiquer la durée
d’asservissement après l’invocation initiale.
- Verrou magique (Chasseur corrompu) – En plus d’interrompre
l’incantation des sorts, il réduit au silence la cible pour une
courte durée.
- Les bénéfices obtenus de l’ancien talent Maître conjurateur
devraient maintenant être ôtés à tous les démonistes.
- Pierre de feu – Quand une Pierre de feu est équipée, elle
ne devrait plus interrompre la création d’artisanat.
- Sacrifice démoniaque – Tous les effets apportés par le
sacrifice du familier ne devraient plus pouvoir être
dissipés.
- Conflagration – Le sort Conflagration est maintenant
instantané. Les dégâts infligés et le coût en mana ont été
augmentés pour tous les rangs du sort.
- Peur fait à présent fuir les créatures immédiatement, même
si elles sont déjà en déplacement.
- Les familiers succubes utilisent maintenant Séduction à
meilleur escient.
- Les familiers succubes peuvent à présent lancer
automatiquement Invisibilité mineure.
- Correction d’un bug à cause duquel une victime souffrant à
la fois de Peur et de Malédiction de témérité était incapable
de lancer des sorts.
- Correction d’un bug à cause duquel Lien spirituel et Mot de
pouvoir : Bouclier, utilisés conjointement, guérissaient le
démoniste au lieu de diviser ou d’absorber les dégâts.
- Armure démoniaque – Les augmentations d’armure se cumulent
désormais avec les Parchemins de protection.
Druides
- Feu stellaire amélioré – Il est maintenant possible de
résister à l’effet d’étourdissement.
- Les druides sont désormais capables de reprendre leur forme
de lanceur de sorts lorsqu’ils souffrent d’un effet de
Peur.
- Forme de félin – Les dégâts de base des armes de cette
forme ont été augmentés.
- Forme de félin – Chaque point d’agilité ajoute désormais 1
point de puissance d’attaque.
- Forme de félin – Les dégâts de Déchirure par point de combo
ont été augmentés.
- Forme de félin – Les dégâts de Morsure féroce par point de
combo ont été augmentés. De plus, l’énergie supplémentaire se
convertit en dégâts à un rythme plus rapide.
- Forme de félin – Remplacement de la recharge globale de
Furie féline par une recharge autonome d’une seconde. Par
ailleurs, la durée de ce sort a été augmentée à 6
secondes.
- Forme de félin – Les dégâts de Griffure ont été
augmentés.
- En JcJ, Sarments a désormais la même durée que les autres
formes de "contrôle des foules" de longue durée, comme
Métamorphose, Peur, Assommer.
Guerriers
- Déviation – Augmente à présent les chances de parer quand
on utilise des armes de pugilat.
- Représailles – Provoque maintenant un maximum de 30 coups
de représailles en 15 secondes. De plus, les coups de
représailles sont impossibles en cas d’étourdissement.
- Vengeance améliorée –- On peut maintenant résister à
l’effet étourdissant.
- Spécialisation Masse – On peut maintenant résister à
l’effet étourdissant.
- Représailles, Témérité et Mur protecteur ne sont plus
annulés si on change de posture pendant que l’effet est
actif.
- Heurt de bouclier – Le niveau de menace provoqué a été
augmenté.
- Tirer une flèche/avec une arme à feu/à l’arbalète – Ne
devrait plus provoquer de temps de recharge général pour toutes
les autres techniques.
- Attaques circulaires ignore désormais les cibles mortes, et
si vous n’êtes pas en mode JcJ, ce talent ignorera les cibles
qui s’y trouvent.
Paladins
- Nouveau sort : Marteau de courroux (niveau 44) – Projette
un marteau qui inflige des dégâts du Sacré à un ennemi.
Utilisable uniquement sur une cible blessée.
- Bénédiction de sacrifice ne partage plus les dégâts avec
des paladins morts (il n’est plus possible de tuer des fantômes
de paladins).
- Les paladins ne peuvent plus activer Faveur divine sur le
sort de soin lancé précédemment.
- Seau du croisé – Correction d’un bug qui, pour les rangs 2,
3 et 5 de ce sort, affichait une augmentation inexacte de la
valeur d’attaque.
Prêtres
- Incantation focalisée – Coût en mana supprimé. Dorénavant,
elle ne déclenche plus le temps de recharge général pour tous
les autres sorts.
- Étreinte vampirique – Guérit à présent 20% des dégâts
réellement causés (y compris par les coups critiques, les
améliorations, etc.) mais seulement quand des sorts d’ombre
causent les dégâts.
- Passer en Forme d’Ombre n’annule plus les améliorations du
Sacré sur un prêtre.
- Vous pouvez annuler un combat au corps à corps alors que
vous effectuez un contrôle mental en n’ayant plus de cible,
comme normalement.
- Aveuglement – Correction d’un bug à cause duquel le rang 2
de ce talent ne donnait pas de chances d’étourdissement.
Voleurs
- Riposte – Déclenche maintenant le combat par son
utilisation.
- Déviation – Augmente à présent les chances de parer quand
on utilise des armes de pugilat.
- Spécialisation Masse – On peut maintenant résister à
l’effet étourdissant.
- Tirer une flèche/avec une arme à feu/à l’arbalète – Ne
devrait plus provoquer de temps de recharge général pour toutes
les autres techniques.
- Les dégâts de feu causés par le Médaillon Blazefury et
l’effet du Déchireur de Gutgore ne devraient plus annuler
immédiatement Suriner.
- Riposte – Correction d’un bug à cause duquel il n’était pas
possible d’utiliser ce talent lorsqu’une attaque spéciale
(comme Suriner) était parée.
Objets
- Nous avons établi que les caractéristiques de défenses
étaient attribuées trop généreusement aux objets, ce qui
faisait que ces objets étaient plus puissants qu’ils n’auraient
dû l’être par rapport aux autres objets du même niveau avec
d’autres effets. En conséquence, nous avons réduit le nombre de
points de défense de tous les objets avec des bonus de défense
d’environ 33% pour aligner ces objets sur les autres objets
similaires.
- Des bonus d’expertise ont été ajoutés dans le jeu. Il
existe maintenant des ensembles d’objets équipables qui offrent
des effets de bonus au personnage seulement s’il a une
compétence spécifique, par exemple Travail du cuir.
- En raison de la nouvelle technique permettant d’entraîner
les familiers des chasseurs pour leur donner une résistance
magique considérable, la valeur de résistance du familier
offerte par le bonus d’ensemble du chasseur de géants et du
chasseur de dragon a été réduite tandis que le nombre de points
de vie accordés au familier a été augmenté.
- Le bonus d’ensemble Rageterre qui augmente la portée des
totems fonctionne maintenant avec le Totem de Vague de
mana.
- Le bonus d’ensemble du chasseur de géants qui augmente les
points de dégâts infligés par Salve fonctionne à présent
correctement.
- L’effet Cercle de guérison de l’ensemble judiciaire du
paladin n’agit plus que sur votre groupe, mais la portée des
soins a été augmentée à 30 mètres.
- Les pantalons et gants des ensembles de Brume-funeste, de
magistère et du dévot ont perdu leur Agilité tandis que
d’autres caractéristiques ont été légèrement augmentées.
- L’amélioration qui supprime le coût en mana offerte par
l’ensemble d’armure de mage de Vent du néant s’appelle
maintenant "Focalisation de Vent du néant" et apparaît dans
votre journal de combat.
- L’effet du Marteau du Juge a été changé en
étourdissement.
- Les gants Flarecore sont maintenant liés quand
équipés.
- Les jambières et la robe Flarecore offrent maintenant un
bonus de dégâts pour tous les sorts, et non plus seulement pour
les sorts de Feu.
- La durée de l’affaiblissement de l’arme Fléau de Bonereaver
a été réduite, mais la fréquence de l’effet a été
augmentée.
- Le bandeau polychromatique est à présent un objet en tissu
soumis à la durabilité.
- L’effet de l’aiguille flamboyante inflige à présent les
dégâts inscrits dans l’encadré
- La Force irrésistible étourdit maintenant la cible pour une
courte durée au lieu de la repousser, et l’étourdissement
survient moins souvent.
- Changer de posture n’annule plus l’effet de l’Orbe de
tromperie.
- Quand on a plus d’une aura de transformation (Orbe de
tromperie, Noggenfogger, etc.), la dernière appliquée est celle
qui est montrée.
- Plusieurs des armes épiques du Coeur du Magma ont été mises
à jour avec de nouveaux effets visuels de halo.
- Les totems affectés par le bonus d’ensemble Rageterre n’ont
plus un effet qui clignote quand les personnages-joueurs sont
en dehors du rayon normal.
- Correction d’un bug qui empêchait plusieurs objets, dont le
défibrillateur gobelin, d’être emballés.
- Correction d’un bug qui faisait qu’équiper et ôter des
objets d’ensemble et d’autres objets offrant le même bonus que
le bonus d’ensemble pouvait réduire les caractéristiques
concernées deux fois jusqu’à la déconnexion.
- La sombre prédiction de résistance de Sayge ajoute
maintenant
25 à toutes les écoles au lieu de +10%.
- Les gants récompense du mode JcJ qui permettent la
détection du camouflage ont dorénavant une capacité de
détection un peu plus faible.
- Il existe à présent dans le jeu des objets pour lesquels la
durée est mesurée d’après le temps du monde réel. Par exemple,
des poissons ont une durée de quatre heures ; ils ne se gardent
que quatre heures, que le personnage soit connecté ou non.
- Le niveau minimum de l’eau de source d’Alterac est
maintenant de 55.
- Le nom de l’effet du Lobotomiseur a été changé en "Lésions
cérébrales".
- Correction de l’apparence de la tunique du Néant.
- Les jambières lamellaires de maréchal donnent maintenant le
bonus de force approprié.
- Le Grimoire de runes de feu et la carte de Sombrelune :
Héroïsme sont dorénavant correctement considérés comme des
pièces d’armure.
- L’amélioration d’esprit de la bouteille d’eau de source
d’Alterac devrait maintenant agir pour les druides
métamorphosés.
- Les gants de maréchal en soie ont à présent l’effet
d’amélioration du Bouclier de mana.
- Les encadrés d’effet du Livre noir, du Déchireur de Gutgore
et du Cristal d’alignement sur la nature indiquent correctement
leur durée.
- La Lame d’éclaireur se rengaine correctement à la hanche à
présent.
- Quelques objets dans les ensembles JcJ de voleur et druide
de l’Alliance portaient un nom inadapté, cela a été
corrigé.
- Les tuniques de Cenarius et de Rageterre ont maintenant une
valeur de durabilité appropriée.
- Les bracelets de sergent-major en soie et les bracelets
d’adjudant en soie ont à présent la même valeur en
endurance.
- L’étourdissement provoqué par le bijou Charme des flots
n’est plus rompu quand des dégâts sont infligés à la cible
étourdie.
- L’effet d’Oubli de la Lame furtive ne déclenche plus le
temps de recharge de la technique Feinte du voleur.
- L’effet d’Amnistie noire figure maintenant dans le journal
de combat.
- Le minerai de rethban, les Diamants noirs et les Diamants
noirs parfaits peuvent maintenant être trouvés dans la
catégorie Divers de l’Hôtel des ventes.
- Le nom de l’Hanbok nuptial bleu a été changé pour
correspondre à la véritable couleur de la robe.
- La bague de gardien du savoir et la bague de conseiller, de
niveau minimum 48, considèrent maintenant à juste titre leurs
effets comme passifs.
- Les cheveux des personnages ne devraient plus traverser le
Casque de la rage infinie.
- La Clé de la ville est désormais considérée comme un butin
Inhabituel.
- L’Amulette et l’Orbe de la Sombrelune ont vu leur statut
modifié. Ils sont désormais Epiques (violets).
- Les cannes à pêche qui fournissent les mêmes bonus que des
appâts sont désormais soumises aux bonus des appâts lorsque
ceux-ci sont appliqués.
- Correction d’un bug à cause duquel, lorsque vous changiez
un objet enchanté de main, le bonus apporté par l’enchantement
disparaissait.
- Correction d’un bug à cause duquel, lorsque vous échangiez
deux bijoux équipés, les effets passifs de l’un d’eux étaient
supprimés.
- Le Souffle de dragon nocturne peut être utilisé lorsque
vous êtes réduit au silence.
- La texture du Toucher du dragon a été modifiée.
- Les ceintures et les bracelets « Liés quand équipés » du
Cœur du magma devraient être obtenus plus souvent.
- La texture du Casque de Cenarius a été modifiée.
- La durée de l’effet de la Cotte de mailles invulnérable a
été diminuée, mais vos propres frappes en mêlée n’interrompront
plus l’invulnérabilité.
Familiers
- Vous pouvez à présent modifier le statut de lancement
automatique des sorts des familiers dans le grimoire d’un
familier.
Métiers
- Ajout de nouveaux ensembles d’artisanat qui nécessitent des
composants que l’on peut uniquement obtenir à Zul'Gurub, ou
grâce à son niveau de réputation qu’il faut augmenter grâce à
des aventures également à Zul'Gurub.
- Seuls les sorts et techniques qui ciblent les unités
ennemies annulent l’effet de l’Agrandisseur de monde.
- Le Lotus noir n’est plus lié.
- Fureur noire et Amnistie noire sont maintenant liés quand
équipés.
- La capacité de détection du camouflage des lunettes d’œil
de chat a été un peu augmentée.
- Le patron de la robe en étoffe lunaire a été changé pour
s’afficher en blanc au lieu de bleu puisqu’il s’achète à un
marchand.
- Les effets des Flacons persistent maintenant par-delà de la
mort.
- Les potions de libre action peuvent maintenant être
dissipées.
- Les potions de Sauvageonne ont été améliorées.
- Les potions de sommeil sans rêve prennent maintenant
pleinement effet en 12 secondes au lieu de 15.
- Il existe maintenant une recette de cuisine de la Horde qui
utilise la viande de crocilisque tendre. On la trouve à
Mur-de-Fougères.
- Des bottes Dark Iron ont été ajoutées dans les plans de
forgeron qui exige la réputation d’Exalté auprès de la
confrérie du Thorium.
- Les recettes de réputation des Timbermaw ne sont plus
vendues en quantité limitée avec un délai de
réapprovisionnement. Si vous avez la réputation adéquate, vous
pourrez toujours acheter la recette.
- Les vagues ont commencé à balayer nettement plus
d’Étouffante jusque sur les plages du monde.
- Des filons de Dark Iron apparaissent parfois dans les
Steppes ardentes et la Gorge des Vents brûlants.
- Le fait d’enchanter un objet à l’aide d’un enchantement qui
rendra l’objet lié fait maintenant apparaître un message
d’avertissement avant que l’enchantement ne commence.
- The Le Rayon mortel gnome peut à présent uniquement être
déclenché si la cible se trouve à moins de 20 mètres.
Jusqu’ici, on pouvait le lancer sur des joueurs se trouvant
au-delà, même si le sort échouait immédiatement.
- Les peaux rugueuses traitées s’additionnent maintenant par
10 au lieu de 5.
Quêtes
- Un grand nombre de quêtes et d’événements a été ajouté à
Zul'Gurub.
- Une quête de classe de niveau 50 a été ajoutée pour les
voleurs (Seigneur Ravenholdt au Domaine de Ravenholdt), les
prêtres (Greta Mosshoof à Gangrebois), les mages (Archimage
Xylem en Azshara) et les chasseurs (Ogtinc en Azshara).
- Les gains en réputation d’un personnage-joueur acquis
directement auprès des factions de l’Alliance, de la Horde ou
du Cartel Gentepression se répercuteront à présent sur les
factions membres jusqu’au milieu du niveau de réputation
Exalté.
- Les cristaux d’invocation d’Andorhal ont été
supprimés ; par conséquent, Araj l’Invocateur apparaît
normalement. Le temps de réapparition d’Araj une fois qu’il est
tué est de 10 à 15 minutes. Veuillez noter que les points
d’apparition qui l’entourent sont toujours là ; les
joueurs cherchant à le battre ne doivent pas hésiter à emmener
des amis avec eux.
- Araj l’Invocateur a dorénavant plus de points de vie et
inflige davantage de dégâts au corps à corps.
- Araj l’Invocateur ne lâche plus une pierre du Fléau des
corrupteurs chaque fois qu’il est tué.
- Le texte des versions Horde et Alliance du « Scarabée
d’Araj » reflète à présent les changements effectués dans
la rencontre avec Araj.
- Le texte des versions Horde et Alliance d’« Hélas,
Andorhal » reflète à présent les changements effectués
dans la rencontre avec Araj.
- La récompense de la quête de l’Aube d’argent « L’agent
actif » est désormais au choix : le Sceau de l’Aube
ou la Rune de l’Aube. Ils peuvent tous deux être utilisés tout
comme un brevet de l’Aube d’argent.
- Les joueurs cherchant à remplacer leur Sceau de l’Aube (ou
qui veulent le remplacer par Rune de l’Aube) une fois qu’ils
ont terminé la quête « L’agent actif » devraient
parler à Betina Bigglezink dans les Maleterres de l’est.
- Le Sceau de l’Aube est à présent unique, n’a plus de valeur
en argent et ne peut plus être désenchanté.
- L’arme à distance a été ôtée des récompenses des quêtes de
niveau 5, ceci afin que les chasseurs progressent en dégâts au
corps à corps avant d’obtenir un familier.
- Le texte de la quête « L’Épreuve de l’Endurance »
a été complété pour vous indiquer que vous pourriez avoir
besoin d’emmener des amis.
- Le nombre de points d’expérience et de réputation auprès de
Stormwind remportés lorsque l’on termine la quête
« Collier d’Hilary » a été augmenté.
- Torek à Ashenvale (le donneur de quête de L’assaut de
Torek) active à présent le mode JcJ.
- Les Importants documents Blackrock pour la quête de la
Horde « Ordre du chef de guerre » ne disparaissent
plus. Ils peuvent toujours apparaître au hasard à l’un de
quatre endroits.
- Deux nouvelles quêtes ont été ajoutées à la Halte du
Thorium dans la Gorge des Vents brûlants pour la réputation des
personnages-joueurs de faction neutre auprès de la confrérie du
thorium. Vous pourrez maintenant apporter du Fer et du Cuir
lourd pour améliorer votre réputation auprès de la
confrérie.
- La récompense de la quête « La menace de
Darkreaver » a été améliorée. Tout chaman qui a déjà
terminé cette quête devrait parler à Sagorne Creststrider à
Orgrimmar pour obtenir la nouvelle récompense.
- La quête du Ravin des Éboulis dans les Serres-Rocheuses
dirige dorénavant avec plus de clarté les personnages-joueurs
vers le Ravin des Éboulis.
- La quête originale d’Hakkar (pour laquelle il faut tuer
l’Avatar d’Hakkar dans le Temple englouti) a été étendue et
offre à présent une récompense.
- Terminer la quête initiale des Magram ou des Gelkis en
Désolace rapporte désormais les gains de réputation positifs et
négatifs appropriés.
- Le dialogue de fin de quête d’« Un marché de
voleur » est à présent plus clair.
- Toutes les 8 versions de la quête « Un don de tissu
runique » ont vu leur texte clarifié.
- Certains monstres et PNJ donnaient des gains de réputation
positifs ou négatifs erronés envers la Horde ou l’Alliance
lorsqu’ils étaient tués, cela a été corrigé.
Raids et donjons
- Les personnages qui tentent d’entrer dans un donjon de raid
sans appartenir à un groupe de raid recevront désormais un
message d’erreur.
- Correction d’un bug qui empêchait le Cri de ralliement des
tueurs de dragons de se déclencher lorsque la tête d’Onyxia
était présentée (en supposant qu’une tête ne soit pas déjà en
place).
- Vous ne pouvez plus éviter l’effet de confusion d’Onyxia en
sautant et vous déplaçant erratiquement.
- Le Chevalier de la mort Darkreaver de la Scholomance sera
beaucoup moins bruyant.
- Le panier de tanin ogre de Hache-tripes devrait rester en
place plus longtemps si quelqu’un l’ouvre sans prendre le tanin
qu’il renferme.
- Quelques boss du Coeur du magma laissent désormais tomber
des Noyaux de feu ou des Noyaux de lave.
Interface utilisateur
- Une nouvelle fenêtre d’interface « Cabine
d’essayage » est maintenant disponible ! Si vous
faites Ctrl-clic gauche sur n’importe quel objet, référence
d’un objet (marchands, quêtes) ou lien vers un objet (chat), un
panneau d’interface apparaît, montrant votre personnage portant
cet objet. Vous pouvez ensuite utiliser la même commande
(Ctrl-clic gauche) sur des objets supplémentaires pour les
ajouter à l’aperçu de votre personnage. De plus, l’interface de
l’Hôtel des ventes est maintenant dotée d’une case
supplémentaire en haut à droite ; si elle est cochée, vous
verrez automatiquement un aperçu de votre personnage avec tout
objet sur lequel vous cliquez dans l’Hôtel des ventes.
- Les options « Le besoin avant la cupidité » et
« Butin de groupe » ont été améliorées. La fenêtre de
partage qui apparaît lorsqu’il y a dans le butin un objet
supérieur ou égal au seuil comporte maintenant trois
boutons : un bouton Besoin (le dé), un bouton Cupidité (la
pièce) et un bouton Fermer. Tous les joueurs qui choisissent
Besoin pourront lancer en premier les dés pour l’objet, et
celui qui tire le nombre le plus haut l’emporte. Si personne ne
choisit Besoin, tous les personnages-joueurs qui ont
sélectionné Cupidité lancent les dés, et celui qui tire le
nombre le plus haut remporte l’objet. Si tout le monde ferme la
fenêtre, il devient possible pour n’importe quel membre du
groupe de ramasser l’objet.
- Vous pouvez maintenant désactiver le lent déroulement du
texte quand vous recevez une nouvelle quête.
- Lorsque vous ouvrez la carte du monde, le point de votre
personnage clignote (afin de repérer plus facilement votre
situation quand beaucoup d’alliés se trouvent à proximité sur
la carte).
- La carte du monde affiche à présent une icône
directionnelle pour votre personnage.
- Pour les effets de sorts qui s’additionnent sur un
personnage, un nombre dans le coin inférieur indique dorénavant
combien de fois l’effet a été cumulé. Par exemple, si on
utilise trois fois sur un personnage-joueur la technique
Fracasser armure, il apparaît un 3 dans le coin de l’icône
d’effet de Fracasser armure.
- Un dialogue de confirmation apparaît à présent quand vous
choisissez de faire d’une auberge votre foyer.
- L’encadré de sorts comme Sceau du croisé reflète
correctement les bénéfices du sort, au lieu d’être décalé de
1.
- Utiliser /aléa (/random) envoie maintenant le texte aux
membres de votre groupe ou raid où qu’ils soient au lieu de la
zone locale autour du personnage-joueur qui a utilisé
/aléa.
- Lorsque vous êtes dans un groupe de raid, le groupe dans
lequel vous vous trouvez apparaît à présent au-dessus de votre
nom à côté de votre portrait.
- La complétion du nom du destinataire du courrier fonctionne
à présent avec les membres de la guilde qui ne sont pas
connectés même s’ils ne sont pas affichés dans l’IU de la
guilde.
- Les rangs de guilde et notes du joueur sont dorénavant
filtrés par le filtre grossièretés.
- La réduction temporaire de mana du Bijou de connaissance et
autres effets similaires apparaît désormais dans
l’encadré.
- Les récompenses de quêtes ont maintenant des liens dans le
chat comme les autres objets acquis.
- Lorsque vous volez, vous pouvez auto-équiper des objets en
cliquant droit dessus, comme en temps normal.
- Vous pouvez à présent utiliser la touche Échappement pour
sortir des fenêtres de dialogue de type pop up.
- Correction d’un bug qui empêchait de dialogue de libération
de l’esprit d’apparaître si vous succombiez après avoir sauté
dans la lave.
- Correction d’une erreur Lua qui survenait lors de la
création d’un lien vers des objets de qualité médiocre et
standard depuis des messages de butin.
- Le nombre restant est toujours affiché pour les objets
consommables dans la barre d’actions, même s’il n’en reste
aucun dans votre inventaire.
- Vous pouvez créer un dossier Interface\Icons, et tous les
fichiers .bmp ou .tga 32x32 que vous y placerez seront
disponibles dans la liste d’icônes pour vos macros.
- Les sorts de familiers sont à présent possibles dans les
macros, en utilisant /cast ou CastSpellByName().
- Si vous omettez le rang d’un sort dans /cast ou
CastSpellByName(), le rang le plus haut que vous connaissez du
sort sera utilisé.
- Bien qu’il soit toujours possible de remplacer des fichiers
dans Interface/FrameXML, il est déconseillé de le faire (et
cela deviendra vraisemblablement impossible dans une prochaine
mise à jour). De nombreux ajouts sont actuellement faits dans
l’API pour supprimer le besoin d’effectuer de tels changements
directement dans FrameXML.
- Vous pouvez maintenant lister les fichiers .lua directement
dans le fichier .toc de l’addon.
- Les fonctions de script SetPoint() et SetAllPoints()
peuvent prendre un cadre au lieu d’un nom de cadre.
- La fonction de script TargetNearest* ne réagira plus qu’en
réponse à un clic sur un bouton ou à un raccourci clavier, pour
décourager les add-ons qui scannent le champ de bataille à la
recherche de cibles.
- Sauvegarde des variables propres aux add-on !
Toutes les variables propres aux add-ons seront conservées dans le
fichier
WTF\Account\{accountname}\SavedVariables\{addonname}.lua. Elles ne
seront lancées qu’au lancement de l’add-on.
IMPORTANT: La première fois que vous entrez dans le jeu avec ce
changement, assurez-vous que tous vos add-ons sont lancés, ou leurs
variables ne seront pas sauvegardées ! Si un tel accident vous
arrive, vous pouvez les récupérer en quittant le jeu, en mettant en
place votre fichier de sauvegarde SavedVariables.lua, puis en
relançant le jeu avec les add-ons activés.
- Lancement des add-ons à la demande !
Si vous ajoutez la ligne suivante à votre fichier addon's .toc file,
il ne sera plus lancé au moment habituel, mais à la demande :
## LoadOnDemand: 1
Vous pouvez demander à voir si l’add-on est lancé en
utilisant la nouvelle fonction IsAddOnLoaded("addonname").
Cette fonction se neutralise si l’add-on est déjà lancé, et
vous pouvez l’utiliser sans danger même si l’add-on est déjà
lancé.
De plus, la fonction UIParentLoadAddOn("addonname") est
fournie. Elle tentera de lancer l’add-on et fera apparaître
un message d’erreur s’il ne parvient pas à se lancer pour
quelque raison que ce soit.
Une fois l’add-on lancé, l’événement ADDON_LOADED est lancé,
et « arg1 » est assigné au nom de l’add-on. Un add-on peut
écouter cet événement, et lorsqu’il reçoit un événement à son
propre nom, il peut accéder aux variables sauvegardées.
Attention, il est important de noter qu’un add-on est lancé
de manière dynamique. Il n’a pas accès aux modèles de cadres
virtuels définis par FrameXML, et notamment pas aux
définitions des polices.
- Nouvelles fonctions de script
-
debugprofilestart() – déclenche un décompte du temps pour le profilage
pendant le débuggage.
-
millis = debugprofilestop() - donne le temps écoulé en millisecondes
depuis le dernier appel à debugprofilestart()
- Nouvelles fonctions membres de l’Interface Utilisateur
-
handlerFunction = Frame:GetScript("handler") - (pour des gestionnaires
comme "OnShow", "OnEnter", etc.) qui reviennent au gestionnaire
d’événements pour un cadre.
-
Frame:SetScript("handler", fonction) – règle le gestionnaire
d’action/événements pour un cadre (ou le retire avec une fonction
néant)
-
Frame:SetBackdrop(nil) / Frame:SetBackdrop({bgFile = "bgFile",
edgeFile = "edgeFile", tile = false, tileSize = 0, edgeSize = 32,
insets = { left = 0, right = 0, top = 0, bottom = 0 }}) (Note: C’est
un “table argument”)
-
FontString:SetFont("font", size [, "flags"]).
-
StatusBar:SetStatusBarTexture("file" [, "layer"])
-
lines = ScrollingMessageFrame:GetMaxLines()
-
ScrollingMessageFrame:SetMaxLines(lines)
- ScrollingMessageFrame:EnableFading([isEnabled]) (Vrai par défaut)
- ScrollingMessageFrame:SetFadeDuration(seconds)
- ScrollingMessageFrame:SetTimeVisible(seconds)
- ScrollingMessageFrame:Clear()
- lines = EditBox:GetHistoryLines()
- EditBox:SetHistoryLines(lines)
- EditBox:SetIgnoreArrows([isIgnored]) (Vrai par défaut)
-
r,g,b,a = FontString:GetTextColor()
- Frame : SetParent (néant, ou « parent » ou ParentFrame)
- numChildren = Frame : GetNumChildren()
- child1, child2, child3, … = Frame: GetChildren()
- Variables sauvegardées des add-ons
-
SavedVariables ne laissera plus tomber les chiffres conservés à une
« simple précision ».
-
Les valeurs “Infinite/Nan” ne sauvegardent plus les fichiers
SavedVariables.lua corrompus. (Ecrits comme « néant » (nils) avec
commentaire)
- Journaux de discussion et de combat
-
Les fonctions de script ChatFrameLog() et ToggleCombatLogFileWrite()
sont obsolètes.
-
Ajout de la fonction de script : isLogging=LoggingChat([newState])
(Renvoie le nouvel état (ou l’état actuel s’il n’y a pas de conflit))
Added script function: isLogging=LoggingCombat([newState]) (Renvoie le
nouvel état (ou l’état actuel s’il n’y a pas de conflit))
-
La nouvelle commande /journaldisc active l’enregistrement des
discussions (l’enregistrement du combat s’active par /journalcombat)
Le fichier du journal des discussions est Logs\WoWChatLog.txt. Celui
du journal des combats est Logs\WoWCombatLog.txt
-
Chat Les fichiers des journaux de discussion et de combat seront
placés en appendice plutôt qu’écrasés.
-
Lorsque vous êtes attaqué par des créatures que vous ne pouvez pas
voir, vous recevez désormais des messages dans le journal de combat et
des informations sur les dégâts.
-
Si vous appelez un Jeune des mousses profondes, on ne vous informe
plus que vous avez éclos.
-
Correction d’une cause de déconnexion qui se produisait en re-liant un
objet dans un lieu autre que votre client.
-
Les objets de butin apparaissent désormais toujours dans la couleur
associée à leur qualité.
- Vous recevez maintenant des informations de combat lorsque
vous êtes blessé par des adversaires invisibles, comme les
Occultes de Colline-aux-Corbeaux.
- Correction de l’affichage des dégâts sur la feuille de
personnage lorsque vous êtes sous l’effet de Fureur des
Frostwolf ou de Salut de Stormpike.
Environnement
- La sous-zone « île de Ranazjar » a été ajoutée au
large de la côte nord-ouest de Désolace. La pièce de puzzle
« île de Ranazjar » apparaît correctement lorsque
vous vous aventurez dans la région.
- Entrer dans les tours des zeppelins à Durotar et au
Campement Grom’gol ne fait plus apparaître la mention
« Vallée de la Force ».
- Les marchands de l’Aube d’argent, des Timbermaw, des
Zandalar et du bassin d’Arathi affichent désormais tout leur
inventaire quelle que soit la réputation des personnages, ce
qui permet aux joueurs de voir tout ce qu’ils ont à proposer.
Bien sûr, pour utiliser les objets qu’ils vendent, il faut
bénéficier de la réputation idoine.
- Certains des trajets en bateau et en zeppelin ont été
modifiés.
- Gor'tesh et Grol le Destructeur ne devraient plus rester en
mode « évasion » indéfiniment.
- Une nouvelle auberge a été ajoutée au pied de la tour des
zeppelins du campement Grom’gol, dans la vallée de
Strangleronce.
- Le Hall des Champions et le Hall des Légendes ont chacun un
nouvel écran de chargement.
- Certains PNJ de quête de la Horde ont été déplacés vers de
nouveaux lieux pour rendre le cheminement des quêtes plus
naturel : Storm Shadowhoof, qui était aux chutes de la
Venimeuse à Gangrebois, a déménagé pour Long-guet, et le
sorcier-docteur Mau’ari qui se trouvait autrefois à Orgrimmar
s’est également installé à Long-guet.
- Au-delà du niveau 10, les scorpides laissent tomber des
morceaux de plus grande valeur.
- Les créatures rares de Gangrebois devraient avoir du
butin.
- Il devient possible de faire les poches des créatures du
Marteau du crépuscule en Silithus.
- Les objets dont l’existence est liée à une zone, comme la
Clé de la cour des Gordok, ne disparaîtront plus de votre
inventaire si vous êtes un fantôme hors de leur zone
d’existence. En revanche, revivre dans une zone située hors de
la zone d’existence la fera toujours disparaître.
- Pelturas Whitemoon est désormais correctement associé à
Darnassus.
- Narm Faulk est désormais membre de la faction
Ironforge.
- Hadoken Swiftstrider a un texte d’ambiance.
- Ferra peut être dépecé.
- A la foire de Sombrelune, les améliorations de Sayge ne se
cumulent plus.
- Lorsqu’elle vole, Onyxia ne se téléporte plus d’un point à
un autre.
Mise à jour de localisation française
Créatures
- Les « scorpids » cessent d’être des « scorpions » pour
devenir des « scorpides ».
- Les Eclaireurs/Pathfinder deviennent des Guides, pour les
différencier des Eclaireurs/Scouts.
- Les Arcanistes/Bonecasters deviennent des Ossomanciens pour
les différencier des véritables Arcanistes/Arcanists.
- Tous les Raiders deviennent des Écumeurs, et non des
Maraudeurs ou des Pillards, pour les différencier des Marauders
et des Pillagers.
- Tous les Infiltrators sont unifiés en Infiltrateurs (et ne
sont plus diversement infiltrateurs, agents ou espions).
- Tous les Marksmen sont unifiés en Tireurs d’élite.
- Les Caretaker de Stromgarde deviennent des
Conservateurs.
- Les Compagnons de la Jeune Vierge deviennent des Matelots
de la Jeune Vierge.
- Tous les Sworn deviennent des Liges (firesworn = lige de
feu, shadowsworn = lige d'ombre, felsworn = lige de la
corruption).
- Le qualificatif des Banshee passe au féminin. Le nom de
certaines d’entre elles est corrigé.
-
Spectre ancestral (Wailing ancestor) => Ancêtre gémissante
-
Spectre hurlant (Wailing death) =>Morte gémissante
-
Spectre Banshee (Wailing Banshee) => Banshee gémissante
-
Hurleur Banshee (Shrieking Banshee) => Banshee hurlante
-
Spectre hurlant (Wailing spectre) => Spectre gémissant
-
Gardien plaintif (Wailing guardsman) => Gardien gémissant.
- Les murlocs Greymist deviennent les murlocs
Grisebrume.
- Les ogres Deadwind deviennent les ogres de
Deuillevent.
- Les satyres Bleakheart deviennent les satyres
Mornecoeur.
- Les satyres Felmusk deviennent les satyres Gangremusc.
- Les satyres Xavian deviennent les satyres de Xavian (c’est
une ville).
- Les ours Shardtooth sont unifiés en ours Crocs acérés.
- Les créatures Shadowfang sont unifiéz en créatures
d’Ombrecroc.
- Les araignées Darkfang sont toutes des « Sombrecroc ».
- Les hyènes Hecklefang deviennent des hyènes Jappecroc.
- Les hyènes Blisterpaw deviennent des hyènes
Brûlepatte.
- Les hyènes Bonepaw deviennent des hyènes Pattes-d’os.
- Les tortues Mudrock deviennent « Rochefange ».
- Les hyènes Snickerfang deviennent « Raillecroc ».
- Les hyènes Pesterhide devinnent « Pestepoil ».
- Snort le Perturbateur devient « Snort la Moqueuse ».
- Steelsnap la hyène devient « Broie-l’acier ».
- La chauve-souris géante Duskwing devient Crépuscaile
- Le crocislique de Maraudon Rotgrip devient
Grippe-charogne
- La tortue Ironback s’appelle désormais Dos-de-Fer.
- L'ours Mangeclaw devient Griffe galeuse, comme l'objet que
l’on doit prendre sur lui.
- Les animaux « stolid » sont tous « impassibles ».
- Les quelques « albino » qui restaient sont désormais des «
albinos ».
- Les panthères des ombres et panthères de l’ombre sont
unifiées en panthères des ombres.
- Les ouvriers et la milice sont désormais « des » Dabyrie,
et plus « de » Dabyrie.
- Le robot Marque de Surveillance I (Overwatch Mark I)
devient un Vigilant modèle 1.
- Les habitants du bois d’Arbrefer ne sont plus des Irontree
mais des Arbrefer.
- Les Ironbark, monstres de Dire Maul, deviennent des
Ecorcefer.
- Sly Garett de Baie-du-Butin devient Garett le Matois.
- Les zhévras prennent un accent aigu.
- Les chefs des mineurs gobelins et gnomes des Mille-pointes
retrouvent leur titre de chef-mécanicien.
- Le nom de Taragaman the Hungerer est unifié en Taragaman
l’Affameur.
- La garde du corps de Jaina, Pained, s’appelle désormais
Peine.
- Bookie Herod devient Herod la Paperasse (il n’est pas
bookmaker, mais teneur de livres).
- Golhine the Hooded devient Golhine l’Encapuchonné
- Tous les ravasaur sont désormais des ravasaures.
- Les différents Busards mesa deviennent des busards des
mésas.
- Le Brown Kodo est devenu un Kodo brun et non plus marron
par souci d’uniformité avec le Great Brown Kodo qui est un
Grand kodo brun.
- Le titre des personnages féminins suivants a été corrigé :
Fela, Liv Rizzlefix, Fyr Mistrunner, Ba'shar, Dinita
Sontemantle, Felika, Xar'Ti, Chepi, Kira Songshine, Honni
Goldenoat, Dwane Wertle, Bimble Longberry et Jutak.
- Le basilic noirâtre devient un basilic noirci.
- Les ossomanciens Darkeye deviennent des ossomanciens
Sombroeil.
- Les Felstalkers cessent d’être des Maudits pour devenir des
Traqueurs corrompus.
- Les crocilisques « Dreadmaw » ne sont plus des « mâcheurs
», mais des « Gueule-d’effroi ».
- Les Gardes d'honneur Hydraxian deviennent
"hydraxiens".
- "Cougar", "couguar" et "pumas" sont unifiés en "puma".
- Les "théurgistes", traduction trop littérale de
"Thérugist", deviennent des Théurges.
Interface
- Modification de l’ordre des informations sur la feuille de
personnage. On passe de « Niveau Race Classe », qui est l’ordre
logique en anglais, à « Classe Race Niveau », l’ordre logique
en français.
- Même chose pour les « Conteneur X emplacements », qui
remplacent les « X Emplacements Conteneur ».
- La réputation exigée (amical, exalté) dans certaines
situations est à présent clairement exprimée par les PNJ.
- Les « Chance on hit » deviennent des « Chances quand touché
» et sont maintenant distincts des « Chances to hit ».
- Unification de la formule utilisée dans le journal de
combat lorsqu’un PNJ est tué. « Succombe » disparaît au profit
de « meurt ».
- Meilleure prise en compte de la différence entre majuscules
et minuscules dans les noms de races et de classes (textes des
quêtes, des dialogues, etc.)
- La mention « Votre niveau n'est pas assez élevé pour faire
cette quête » disparaît au profit de « Votre niveau est
insuffisant pour cette quête ».
- Dans le goulet des Warsong, la bulle d’aide affichera
désormais « Drapeaux capturés par l’Alliance » et « par la
Horde ».
- Les ingénieurs cessent de fabriquer des Morceaux, et font
désormais des Éléments.
- La date de création de guilde suivra désormais le format de
date français.
Organisations & enseignes
- La Scarshield Legion est maintenant la Légion du Bouclier
balafré.
- La Goblin Experimental Engineering Korporation devient les
Gobelins Experts en Explosions Kalibrées, pour garder
l’acronyme G.E.E.K.
- La Mechanical Engineering Guild, Associated devient la
Guilde des Ingénieurs Gnomes Associés.
- Smokywood Pastures devient les Gourmandises Fumebois.
- Les vaisseaux pirates Tide Razor et Heedless deviennent
respectivement le Tranche-les-vagues et l’Insouciant.
- La boutique Bâtons Skyfury devient Bâtons
Fureur-du-ciel.
- Unification du nom des Artisans du cuir de kodo de la Herse
d’Orgrimmar.
- Les Dawnstrider Enchanters sont unifiés en Enchanteurs
Dawnstrider (et non plus des Enchanteurs/Ensorceleurs de
Dawnstrider).
- Les Trade princes (princes du commerce, princes marchands)
sont unifiés en princes marchands.
Objets
- Le « sweet nectar » cesse d’être du « vin doux », et sera
désormais
du « nectar sucré » partout.
- Les morues de Rockscale deviennent des morues
rochécaille.
- Les pommes de Goldenbark deviennent des pommes
dorettes.
- Les pastèques de Snapvine deviennent des pastèques
claquevigne.
- Le pain de mais moisi (beurk) devient du pain de maïs
moelleux.
- Les chemises en soie sombre deviennent des chemises en soie
noire.
- La « Chemise en lin vert » est désormais une chemise
partout, et plus une « veste ».
- La Gray woolen shirt est bel et bien une chemise en laine
grise (et plus verte).
- La Whipper root devient une navetille « tout court ». Le
tubercule de navetille correspond au Whipper Root Tuber. La «
Racine de plante » redevient une navetille.
- La fleur de chant devient la fleur-de-chant. C’est le nom
d’une plante à part entière, et pas une fleur d’une plante
nommée « chant ».
- Le Bourgeon des vents devient la fleur-de-vent. Ses fruits
ne sont plus du Raisin céleste mais des baies de
fleur-de-vent.
- Tous les braziers deviennent des braseros (et non des
brasiers, qui sont les « blaze »).
- Les paniers miroitants deviennent des paniers à chatoyante
(une herbe).
- Tous les deposit deviennent des gisements.
- Toutes les veins deviennent des filons (et non plus des
veines).
- L’Essence de spectre (Wailing essence) devient de l’Essence
de lamentation.
- Les Flarecore Wraps deviennent des bracelets Cœur-de-braise
(et non plus une robe).
- Les fruits Night Dragon, diversement traduits en Dragon de
nuit et Dragon nocturne sont unifiés en Dragon nocturne.
- La hache « Ravageur » devient « Ravageuse ».
- L’épée de Linken est « excellente » partout.
- La masse Frightskull Shaft cesse d’être un Bâton crânien de
terreur pour devenir un Brise-crâne de l’effroi.
- Les aegis deviennent tous des égides.
- Les pièces d’armure Plastron en fer sylvestre, Cuirasse de
Dargol, Plastron de brutalité, Plastron en acier trempé
deviennent des Hauberts.
- L’Anneau d'agilité mineure devient l’Anneau du
sous-bois.
- Le Collier d'entraînement Stormpike devient un Collier de
dressage Stormpike.
- Les Armor Scraps ne sont plus des Bouts d'armure mais des «
morceaux » d’armure.
- La Torche de Rétribution devient une Torche de
châtiment.
- La Lumière de Rétribution devient une Lumière de
châtiment.
- L’ensemble d’armure Wildheart devient du Cœur-sauvage
(ainsi que les pièces associées)
- La Philosopher's Stone devient la Pierre philosophale,
l’Alchemists' Stone la Pierre des alchimistes et l’Alchemist's
Stone la Pierre d'alchimiste.
- L’Opal runestone cesse d’être une Pierre runique d’onyx et
devient une Pierre runique d’opale.
- Le Seal of the Dawn cesse d’être un Sceau de l’aurore pour
devenir un Sceau de l’Aube, car il est associé à l’Aube
d’argent.
- Le Collier d'exemple devient un Exemple de collier.
- L’Œil d'émeraude de chat devient une Emeraude œil-de
chat.
- Le Tazan’s Satchel est unifié en Sacoche de Tazan (et non
plus parfois en Sac de Tazan).
- Les déchiqueteurs de la Videfange cessent d’utiliser des
Clés de mise à feu et optent pour de plus prosaïques Clés de
contact.
- Tous les dirk deviennent des miséricordes.
- La Deprecated Standard Shot devient une modeste balle
standard et non plus un « coup ».
- La peau de chat d’ombre devient une Peau de félin des
ombres.
- La patte d’ours ensanglantée devient une patte d’ours
sanglante
- Le collier d'os ensanglantés devient un collier d'os
sanglant
- Le cristal de focalisation des arcanes fendu devient un
cristal de focalisation des arcanes craquelé
- La targe fendue devient une targe craquelée
- L’écaille de dragon ébréchée devient une écaille de dragon
craquelée
- Le pot cassé devient un pot craquelé
- L’arc court fendu devient un arc court craquelé
- Le mortier de crâne brisé devient un mortier de crâne
craquelé
- La masse ébréchée devient une masse craquelée
- Le jambonneau fumé devient du jambonneau traité
- La modeste coiffe en cuir tanné devient une modeste coiffe
en cuir traité
- Le objets sombres (dusky) et en cuir sombre (dusky leather)
deviennent mats et en cuir mat
- Les objets de la terre et en cuir de la terre deviennent
des objets terrestres et terrestres en cuir
- Le bâton de bois dur devient un Bâton de racine durcie
- La trique de Hardwood devient une Trique de bois dur
- Le Petit caillou rugueux devient un Petit caillou
grossier
- La Peau rugueuse devient une Peau robuste
- Le Renfort d’armure grossier devient un Renfort d’armure
robuste
- Le Modeste chaperon en cuir devient un Modeste chaperon en
cuir souple
- Le Modeste pantalon en cuir devient un Modeste pantalon en
cuir raide
- La Modeste chemise en cuir devient une Modeste chemise en
cuir raide
- L'Arc court solide devient un Arc court raide
- Les Bracelets rivetés deviennent des Bracelets cloutés de
cuivre
Révision des vêtements/armures de l’emplacement Epaules.
Les protections des épaules suivent désormais les règles
ci-dessous :
-
amice => amict
-
clutch => étreinte
-
epaulets => épaulettes
-
mantle => mantelet
-
muzzle => colletin
-
pads => ailettes
-
pauldrons => espauliers
-
shawl => châle
-
shoulders => épaulières
-
shoulderguards => garde-épaules
-
shoulderpads => protège-épaules
-
shroud => voile
-
spaulders => spallières
-
Qualificatifs des objets
- Les pluriels et l’article défini contracté « du » sont
remplacés par le singulier « de », sauf quand la VO demande
spécifiquement un pluriel ou un article défini (« of the »).
L’ordre des mots est remis dans la logique : « couleur » + «
qualificatif » + « matière » pour éviter toute ambiguïté. Des
noms en doublons ont été modifiés, d’autres noms ont été
corrigés.
-
à double épaisseur, en laine doublée (Double-stitched) => à double couture
-
arcanien => d’arcaniste
-
Brackwater => des eaux stagnantes
-
Bristlebark => de rêche-écorce
-
d’aquamarine => d’aigue-marine.
-
d’arcaniste (bonecaster) => d’ossomancien
-
d’éclaireur (pathfinder) => de guide
-
d'exaltation => d’exalté
-
Darktide => de Sombreflux
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de l’aube (Dawnbringer) => du point du jour
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de Blackforge => Forgenoire
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de corde lourde => de corde épaisse
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de Duskwing => de Crépuscaile
-
de la Wyrm => Langue-de-wyrm
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de l'Eviscérateur (splinthide) => de peau éclissée
-
de maraudeur (raider) => d’écumeur
-
de Persée => du marchemort
-
de Phytoskin => de peau végétale
-
de précision (Slamshot) => Claque-feu
-
de Rugwood => en bois d’acacia
-
de Stonewood => en bois de fer
-
de venin d’araignée => de l’Araignée venimeuse
-
de vétéran / émoussé (Battleworn) => détérioré
-
du barbare (barbaric) => barbare
-
du défenseur (enforcer) => d’exécuteur
-
en cuir cramoisi (burnt leather) => en cuir brûlé
-
en chaînes => en anneaux
-
en chaînes de feu => en anneaux de feu
-
en écailles lamées => en écailles laminées
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en étoffe ardente => de braise-soie
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en laine doublée => à double couture en laine
-
exemplaires => sans pareils
-
Fairywing => Aile-de-fée
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Flarecore => Coeur-de-braise
-
Fleshhide => Fleur-de-peau
-
Gemshale => de schiste précieux
-
Graystone => de grisepierre
-
Hulkstone => du colosse de pierre
-
majeur (Wrangler’s) => de muletier
-
maculé => maculé de sang
-
puissantes (potent) => toutes-puissantes
-
raffiné / élégant (elegant) => élégant
-
Rageclaw => Griffe-rage
-
reptilien (serpent’s) => ophidien
-
Rotgrip => de Grippe-charogne
-
Rockshard => Eclat-de-roche
-
royal (regal) => régalien
-
Sagebrush => d’armoise
-
en cuir cramoisi => brûlé en cuir
-
en cuir noir (dark) => en cuir sombre
-
en cuir sombre (dusky) => en cuir mat
-
en cuir cérémoniel => de cérémonie en cuir
-
Cuir fin et Cuir élégant => Elégant en cuir (Fine leather items)
-
en cuir matelassé => en cuir estampé
-
serti de gemmes, incrusté de gemmes => clouté de gemmes
-
cape en cuir de glace, cape en cuir de givre => cape de givre
en cuir
-
en cuir cousu => en cuir cousu main
-
en lin faites main => en lin cousu main
-
en cuir robuste => en cuir durci
-
en bronze brut => en bronze grossier
-
en cuir grossier => en cuir robuste
-
en laine légère (soft) => souple en laine
-
de cuir clouté, de cuir matelassé => en cuir clouté
-
cuir de kodo fin => cuir fin de kodo
-
du scorpide résistant => armé du scorpide
-
les diverses viandes séchées deviennent coriaces
-
en cuir durci => en cuir armé
-
en cuir lamé => en cuir raffermi
Géographie
- Le Cap de Janeiro devient le Cap Janeiro.
- L’Île aux Jaguero devient l’Île aux jagueros.
- Le Highvale devient le Haut-val.
- Le champ de Gangrepierre, abusivement traduit, redevient le
champ de Felstone.
- Retour à la traduction de Warcraft II pour Silvermoonn qui
redevient Lune-d’Argent.
Sorts
- Les Codex de Choc sacré (Codex of Holy Smite) deviennent
des Codex de Châtiment sacré, pour correspondre au sort.
- Le sort Piqûre de vipère devient Morsure de vipère.
- Les poisons de distraction mentale II et III sont désormais
distincts.
- Afin d’éliminer la confusion autour de « Torpeur » : Sleep
est unifié en Sommeil (au lieu de Torpeur), Slumber en
Léthargie (au lieu de Sommeil) et Torpor reste Torpeur.
- Les derniers Piège de Froid ont été corrigé et unifiés en
Pièges de givre.
- « Deflection » est à présent toujours traduit par «
Déviation » (au lieu de « Déflection » parfois).
- « Swiftshifting » est devenu « Changeforme rapide » au lieu
de « Métamorphose rapide ».
- Des « Mana Tide Totem » étaient traduits par « Totem
Fontaine de mana » (confusion avec Mana Spring Totem), ils sont
désormais des Totems de Vague de mana comme il se doit.
Divers
- Le gamin qui a envie de faire pipi à Stormwind ne dit plus
« maître » à Mademoiselle Dana, mais « maîtresse ».
- Le délire du gobelin malade de la fièvre de Strangleronce a
été réécrit pour être un peu moins « littéraire ».
- La faction « Les seigneurs des eaux hydraxiens » est
raccourcie en « Les Hydraxiens ».
- Fluffy, le lapin de la ferme des Amberstill, devient
Tout-Doux.
- Les dialogues des deux gamins qui pêchent sur le ponton de
Lakeshire ont été réécrits.
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