Mise à jour du client de World of Warcraft 1.8.0
Des troubles près des Grands Arbres
Quelque chose ne va plus dans le Rêve d’émeraude. D’immenses
dragons aux écailles d’émeraude chatoyantes ont été aperçus en
train de garder les portails auprès des Grands arbres… Mais de
ces créatures du Vol vert, autrefois si nobles, semble émaner une
étrange et nouvelle menace, et non la paix pour laquelle Ysera
est connue. Venez avec de nombreux alliés si vous voulez les
affronter, car leurs pouvoirs sont immenses et ils n’hésiteront
pas à écraser tous ceux qui s’approcheront d’eux.
L’agitation des silithides
Les sables arides de Silithus s’agitent. Quelque chose est en
train de se réveiller au-delà du mur méridional… Aidez les
druides du Cercle cénarien à percer les mystères du désert.
Cherchez les réponses qui se cachent derrière la présence du
Marteau du crépuscule. Découvrez plus en profondeur les créatures
étranges connus sous le nom de silithides, en explorant leurs
ruches. De nombreuses missions attendent les aventuriers de haut
niveau !
La Sanssaint
Quand les décorations de la Sanssaint illuminent les villes
d’Azeroth, vous savez que les farces sont de retour ! Cherchez
les vendeurs spéciaux à Orgrimmar et Ironforge, et procurez-vous
des bonbons ! Aidez un orphelin à ramasser des bonbons et à faire
des blagues ! La sombre imploratrice Yanka, présente à la Fête de
l’homme d’osier, et le sergent Hartman de Southshore ont besoin
de votre aide pour empêcher l’ennemi de venir jouer les
trouble-fêtes. Êtes-vous prêt à relever le défi ?
Général
- Attaques instantanées Les mécanismes de la plupart des
attaques de mêlée instantanées ont
été modifiés pour améliorer l’équilibrage des objets. Auparavant,
les attaques de mêlée instantanées infligeaient des dégâts basés sur
la fourchette de dégâts de l’arme, plus un bonus dépendant de la
puissance d’attaque du personnage. Ce bonus était ensuite multiplié
par la vitesse de l’arme. De ce fait, les armes lentes infligeaient
plus de dégâts que prévu, et les armes rapides étaient considérées
comme moins performantes par la plupart des joueurs. Nous avons
changé la façon dont le bonus de puissance d’attaque est calculé
pour les attaques instantanées. Cette modification n’affecte PAS
les calculs de la puissance d’attaque des attaques de mêlée
normales. Au lieu d’être multiplié par la puissance de l’arme, le
bonus de puissance d’attaque est maintenant multiplié par un nombre
fixe :
- Armes à deux mains : 3,3
- Dagues : 1,7
- Toutes les autres armes à une main : 2,4
En
conséquence, de nombreuses armes voient leur position dans
l’échelle de puissance relative modifiée. En particulier,
de nombreux objets de qualité Épique (violets) sont
maintenant plus puissants que des armes Supérieures
(bleues) plus lentes. Cette modification n’a pas été
effectuée pour réduire la puissance des attaques
instantanées, mais pour corriger le déséquilibre relatif
des différentes armes. À un niveau requis donné, les armes
de qualité Épique devraient toujours être plus puissantes
que les armes de qualité Supérieure. Veuillez aussi noter
que les coups normaux infligés avec une arme ne sont pas
affectés par cette modification. Seules les capacités
suivantes sont affectées : Attaque pernicieuse, Embuscade,
Attaque sournoise, Tourbillon, Frappe mortelle et
Fulgurance.
- Le coût par point de durabilité pour réparer les objets en
cuir, en mailles et en plaques a été réduit pour être égal au
coût de réparation des objets en tissu de même qualité.
- Vous pouvez désormais racheter jusqu’à 12 objets vendus à
un marchand. Un onglet de rachat a été ajouté à toutes les
fenêtres des marchands, qui vous permet de racheter les douze
derniers objets vendus depuis votre connexion. Si votre
personnage quitte le jeu ou change de zone pour rejoindre une
autre région, la liste des objets est effacée donc si vous avez
accidentellement revendu quelque chose, n’attendez pas pour le
récupérer. Rachetez-le immédiatement.
- La Perception (talent racial humain) est maintenant
utilisable quand on est camouflé.
- Les gardiens et les familiers en mode agressif n'attaquent
plus les civils.
- La montée de réputation d’un niveau est désormais
accompagnée d’un effet visuel.
- Les sorts canalisés annulés par un déplacement ne peuvent
plus être lancés en plein déplacement.
- Les familiers ne devraient plus arrêter leurs attaques
quand leur cible est affectée par la Peur d’un démoniste.
- Le mécanisme « étourdi » a été rebaptisé et s’appelle
désormais « désorienté ». Tous les encadrés d’aide qui
l’utilisent devraient avoir été remis à jour.
Mode Joueur contre Joueur
- Système d’honneur
-
Le pourcentage de personnages qui peuvent atteindre les rangs 6 à
14 a été augmenté.
-
Les joueurs de faible niveau devraient avancer dans le système
d’honneur plus rapidement qu’auparavant (mais cela n’affectera pas
les rangs maximum qu’ils peuvent atteindre).
- Les champs de bataille
-
Chaque champ de bataille possède une quête individuelle de remise
d’objet associée à sa condition de victoire/défaite particulière. À
la fin de la bataille, les vainqueurs reçoivent trois Marques
d’honneur et les perdants en reçoivent une. Trois Marques d’honneur
remises au donneur de quête associé permettent de gagner des points
d’honneur et de faction. Si les personnages accomplissent cette
quête, ils verront que le bonus de points d’honneur est doublé par
rapport à des conditions de remise d’objet normales (individuelles).
-
Les personnages de niveau 10-19 peuvent désormais participer à la
bataille pour le goulet des Warsong.
- La Vallée d’Alterac a été révisée :
-
Pour que les équipes aient des effectifs mieux équilibrés, les
personnages peuvent entrer dans la vallée d’Alterac sur la base de
« un pour un » (par exemple, s’il y a 30 personnages de chaque camp
sur le champ de bataille, avec 10 personnages dans la queue de
l’Alliance et 2 personnages dans la queue de la Horde, seuls 2
personnages de chaque équipe seront ajoutés, montant le total à 32
combattants par camp).
-
Le nombre de personnages nécessaires pour commencer une bataille à
la vallée d’Alterac a été baissé à 20 (le maximum est toujours de
40).
-
Les points reçus pour terminer la carte et pour la victoire ont été
légèrement diminués.
-
Les cimetières et leurs points de capture se trouvent désormais à
des endroits différents. Les bannières avec lesquelles les
personnages doivent interagir pour capturer un cimetière ont été
éloignées les unes des autres pour diminuer les regroupements de
« zergs des cimetières ». Les cimetières devraient maintenant avoir
plus de sens à la fois pour l’offensive et la défensive.
Plusieurs changements d’environnement ont été effectués pour
corriger quelques abus sur la géométrie du terrain, et pour prendre
en compte la nouvelle mécanique des cimetières.
-
Le cimetière d’Iceblood a été fortifié.
-
La hutte de guérison Frostwolf possède maintenant une garde
appropriée.
-
Une grande avalanche ferme désormais les segments est et ouest de
la vallée d’Alterac. Cela a déplacé le Syndicat, les gnolls
Follepatte, et un grand nombre de trolls Winterax.
-
À cause de l’avalanche, Korrak le Ragesang et une petite bande de
trolls survivants se sont installés dans le Cimetière des neiges.
Les personnages verront que ce cimetière est maintenant sous le
contrôle de Korrak et qu’ils doivent le vaincre (ainsi que ses
gardes trolls) s’ils souhaitent s’emparer des lieux.
-
Les quêtes Korrak le Ragesang (Alliance), Korrak l’Indestructible
(Alliance), la Légende de Korrak (Horde) et le Retour de Korrak
(Horde) ont été retirées du jeu. Les récompenses pour la quête
initiale impliquant Korrak ont été déplacées et peuvent être
gagnées en accomplissant la quête associée au gain d’un match dans
la vallée d’Alterac. Nous sommes conscients du fait que certains
personnages qui ont les quêtes de Korrak ne pourront jamais les
terminer. Ils ont peut-être déjà terminé la quête demandant de
tuer le général ennemi, et ne pourront donc pas tirer le bénéfice
des récompenses des anciennes quêtes. Nous avons choisi d’ajouter
une étape de quête supplémentaire à la fin de la mort du général,
pour récompenser les personnages qui se trouvent dans cette
situation.
-
Un nouvel objet a été ajouté dans les choix de récompense pour les
quêtes Héros des Stormpike et Héros des Frostwolf.
-
La difficulté des PNJ a été diminuée. La puissance de tous les PNJ
a baissé de 15-30%.
-
Il existe maintenant des herses à l’extrémité de chaque tunnel
d’entrée qui conduit à la vallée d’Alterac. Elles se lèveront deux
minutes avant la bataille.
- Les ensembles d’armure en tissu de deuxième pallier de
l’Alliance et de la Horde reçoivent de nouvelles textures.
- Les pièges de chasseur n'affectent les joueurs adverses que
si le chasseur est en mode JcJ.
Chamans
- Bouclier de foudre - L’encadré d’aide a été revu pour
décrire correctement les effets du sort.
- Loup fantôme - Son temps de lancement est désormais
correctement diminué par la Rapidité de la nature.
Chasseurs
- Contre-attaque - Le temps de recharge est maintenant fixé
correctement.
- Lancer - L’utilisation de cette technique ne provoque plus
un temps de recharge complet de toutes les autres
techniques.
- Tir automatique s’annule désormais quand vous mourez.
- Le Souffle de foudre a été ajouté comme technique de
familier pour les serpents des vents. Cette technique frappe
instantanément une cible unique, et inflige des dommages de
nature à portée moyenne.
Démonistes
- Voile mortel – Temps de recharge réduit, coût en mana
augmenté, et provoque à présent un court effet de Peur qui
n’est pas diminué.
- Corruption – Durée réduite et points de dégâts infligés par
période augmentés. Le total des points de dégâts infligés reste
à peu de chose près le même.
- Malédiction d’agonie – Durée réduite à 24 secondes et
points de dégâts infligés par période augmentés. Le total des
points de dégâts infligés reste à peu de chose près le
même.
- Conflagration - Conflagration enlève à présent correctement
Immolation (rang 4) de sa victime lorsqu’il est lancé.
- Fléau – Réduit maintenant le temps d’incantation du sort
Feu de l’âme en plus d’Immolation et Trait de l’ombre.
- Intensité – Réduit à présent les risques d’être interrompu
pendant l’incantation des sorts Pluie de feu, Flammes
infernales et Feu de l’âme.
- Pyroclasme – Donne à présent une chance d’étourdir la cible
quand les sorts Pluie de feu, Flammes infernales et Feu de
l’âme lui infligent des dégâts.
- Lien spirituel - Il s'agit maintenant d'un sort lancé sur
le familier qui donne une aura à ce dernier et au démoniste.
L'aura augmente de 3% tous les dégâts infligés par le familier
et le démoniste. Elle redirige 30% de tous les dégâts infligés
au démoniste sur le familier. L'aura dure tant que le familier
est actif, et le familier doit être la cible d’un effet de
dissipation pour que cette technique soit dissipée.
- Invoquer un chasseur corrompu – Nouvel effet sonore
spécifique.
- Invisibilité inférieure (Succube) – Encadré d’aide mis à
jour pour décrire correctement les effets du sort.
- Correction d’un bug qui provoquait l’annulation de
l’amélioration Maître démonologue si le familier était
renvoyé.
Druides
- À cause de changements importants dans leurs talents, les
druides récupèrent gratuitement tous leurs points de talent, et
peuvent les redépenser à leur gré. Le coût d’entraînement de
tous les sortilèges/techniques de remplacement a été
considérablement réduit.
- Ouragan - Ce n’est plus un talent. Il est maintenant
disponible pour tous les druides au niveau 40. Les dégâts et le
coût en mana ont augmenté pour tous les rangs. Le sort se lance
désormais sur une zone ciblée jusqu’à 30 mètres de distance, et
est affecté par Fléau de la nature. Plusieurs druides lançant
Ouragan n’additionnent plus les effets de ralentissement. Le
rayon d’action a été légèrement diminué.
- Délivrance de la malédiction - L’encadré d’aide a été revu
pour indiquer que le sort n’est utilisable que sur les cibles
amicales.
- Changeforme - Correction d’un bug qui faisait que l’effet
Transi provoqué par l’Armure de glace et l’Armure de givre
n’était pas annulé comme prévu lors d’un changement de
forme.
- Balayage - Temps de recharge personnel retiré.
- Tranquillité - Temps de recharge réduit à 5 minutes. Coût
en mana réduit de 25%.
- Forme de félin - Le bonus à la puissance d’attaque de la
forme de félin de base est maintenant calculé correctement lors
des changements de zone et des connexions.
Guerriers
- Bourrasque – Engage à présent le combat quand elle est
utilisée.
- Tir à l'arc/Arbalète/Armes à feu – Correction d’un bug qui
permettait à ces techniques d’être utilisées plus rapidement
que voulu.
- Lancer – L’utilisation de cette technique ne provoque
désormais un temps de recharge que pour les techniques de
tir.
- Frappe mortelle - Utilise désormais une puissance d’attaque
normalisée.
- Fulgurance - Utilise désormais une puissance d’attaque
normalisée.
- Tourbillon - Utilise désormais une puissance d’attaque
normalisée.
- Les guerriers peuvent faire une interception immédiatement
après avoir utilisé des objets pour supprimer les effets
d’immobilisation.
- Les angles de caméra lors de l’utilisation de Charge
devraient être améliorés.
Mages
- Projectiles des arcanes : l’indicateur « hors de portée »
s’indique maintenant correctement sur la barre d’action.
Paladins
- Le Jugement de lumière et le Jugement de sagesse peuvent
désormais bénéficier aux personnages qui sont immunisés aux
effets du Sacré (par exemple, avec un Bouclier divin).
Prêtres
- Cri psychique - L’encadré d’aide a été revu et indique
qu’infliger des dégâts à la cible effrayée risque de briser
l’effet du sort. Le rayon est donné dans l’encadré.
- Peste dévorante (morts-vivants) - Il consomme correctement
l’effet de Focalisation améliorée quand il est lancé.
- Garde de l’ombre (trolls) - L’encadré a été revu pour
décrire correctement les effets du sort.
- Grâce d’Elune (elfes de la nuit) - Nouvelle icône.
Voleurs
- Dissipation - Correction d’un bug qui empêchait d’annuler
correctement l’effet Transi provoqué par l’Armure de glace et
l’Armure de givre lors d’une Dissipation.
- Parade - Le niveau minimum pour apprendre cette technique
est diminué et passe à 12.
- Tir à l’arc/Arbalète/Arme à feu - Correction d’un bug qui
permettait à ces techniques d’être utilisées plus rapidement
que voulu.
- Lancer - L’utilisation de cette technique ne provoque
désormais un temps de recharge que pour les techniques de
tir.
- Embuscade - Utilise désormais une puissance d’attaque
normalisée.
- Attaque sournoise - Utilise désormais une puissance
d’attaque normalisée.
- Riposte - Le temps de recharge est dorénavant correctement
fixé.
- Attaque pernicieuse - Utilise désormais une puissance
d’attaque normalisée.
Objets
- Les objets qui augmentent les chances de toucher la cible
peuvent dorénavant compenser la pénalité qui augmente le risque
de manquer la cible lié à l’ambidextrie.
- Le bonus d’ensemble des 5 pièces de l’ensemble Colère du
guerrier fonctionne à présent avec Tourbillon.
- Le bonus d’ensemble des 5 pièces de l’ensemble de druide de
Stormrage affiche maintenant correctement la réduction de temps
d’incantation.
- Le bonus d’ensemble de l’ensemble cénarien pour druide qui
améliore les dégâts infligés par Epines fonctionne à présent
correctement quand Epines est lancé sur d’autres
personnages-joueurs.
- Anathème, Bénédiction, Tonitruante et Frappe-ténèbres se
souviennent désormais des enchantements et des données de
durabilité lorsqu’ils se transforment.
- La possibilité de transformer Rhok'delar et Lok'delar a été
supprimée, mais vous pouvez parler à l’Ancien Vartrus pour
recevoir l’objet que vous n’avez pas.
- La Robe de Bénédiction avait les caractéristiques et effets
d’un objet de qualité Supérieure tout en étant un objet Epique.
Elle a été améliorée pour avoir des caractéristiques
correspondant à son statut Epique.
- L’effet du Bicorne d’amiral a été modifié. Vous pouvez
maintenant cliquer sur lui pour obtenir une aura qui augmente
votre endurance, ainsi que celle des membres de votre groupe à
proximité. Enlever le chapeau annule l’effet. L’objet Charge du
maître a été modifié de façon similaire.
- Les effets de dégâts de sort de Lame-tonnerre ne sont plus
augmentés par les effets des autres objets.
- Fragment de la Flamme et Eclat de l’Ecaille sont maintenant
uniques.
- Le Bâtonnet de résurgence donne à présent plus de points de
vie sur la durée.
- L’effet Perce-armure trouvé sur Transperçante, Bashguuder,
Surpiolet 5000, et Vibrolame ne s’additionnent plus avec
Lucioles.
- Les Gantelets chromatiques n’ont plus de bonus de
Résistance au sacré d’indiqué, car il n’existe pas de réelle
Résistance au sacré.
- L’Anneau de lien et la Lame des ténèbres éternelles ont
maintenant un niveau minimum requis.
- La Rune démoniaque est devenue un objet Bon (vert) pour que
le dialogue « lié quand ramassé » s’affiche quand elle est
trouvée dans un butin.
- L’invulnérabilité ne protège plus d’une Rune
démoniaque.
- Le Poisson déviant a été modifié pour apparaître dans la
section Artisanat de l’hôtel des ventes.
- La texture du Pantalon Jadefeu a été réparée.
- L’icône de la Poudre éclipsante a été modifiée.
- Les pages du Manuel d’utilisation du déchiqueteur ne
devraient plus apparaître dans les butins de l’Alliance.
- Le Heaume Gurubashi dissimule désormais correctement les
cheveux longs.
Métiers
- Création de laboratoires d'alchimie à l'intérieur du
Repaire de l'aile noire, qui étaient nécessaires aux
alchimistes pour fabriquer des flacons à cet endroit.
- Les artisans du cuir peuvent désormais fabriquer une armure
silithide. Les recettes peuvent être apprises auprès du Cercle
cénarien.
- De nouvelles recettes de coutures et de forge peuvent être
trouvées dans les messages codés découverts sur les membres du
Marteau du Crépuscule, en Silithus.
- Deux pièces supplémentaires du travail du cuir de dragon
ont été ajoutées chez les maîtres du travail du cuir de
dragon.
- Une recette en écailles de dragon a été ajoutée. Elle exige
d’avoir tué les grands dragons verts.
- Les pièces d’armure du travail du cuir de dragon bleues,
vertes et noires forment maintenant des ensembles, qui ont des
bonus fixés, pour devenir plus intéressants.
- L’armure en écailles de dragon vert voit son bonus d’Esprit
légèrement diminué et possède maintenant une composante
d’Endurance.
- Les bonus de l’armure de plumacier ont été améliorés.
- La ceinture en écailles de murloc fabriquée par les
artisans du cuir a été améliorée.
- Un patron de travail du cuir pour une Tunique en cuir de
dragonnet noir est désormais disponible chez le marchand des
Carmines.
- Tous les patrons de cuir sauvage pour le travail du cuir
sont maintenant liés à l’acquisition.
- Les patrons de cuir sauvage pour le travail du cuir n’ont
plus aucune valeur monétaire auprès des marchands.
- Les baguettes fabriquées par les enchanteurs sont
maintenant de Bonne qualité (vert) et leurs dégâts ont
augmenté.
- Le niveau minimum que votre personnage doit avoir pour
déclencher les quêtes pour devenir Artisan en Premiers soins,
Cuisine et Pêche est ramené à 35.
- Une Potion de respiration aquatique ne sera plus annulée
par le sort de Respiration aquatique du chaman et du démoniste
si la potion a une durée plus longue.
- L’effet de guérison du familier de la Robe éthérée a été
amélioré.
- Pour devenir expert dans la compétence Alchimie, il faut
désormais avoir un score de 125 et non plus de 100.
- Le texte de la Potion de libre action a été changé pour
indiquer clairement que l’effet de la potion n’est pas
rétroactif. Aucune autre modification n’a été apportée, à part
le changement du texte.
- La Coiffe de contrôle mental gnome est maintenant soumise à
la loi des rendements décroissants dans la catégorie
Charme.
- La taille de l’Aveuglette a été augmentée, ce qui la rend
plus facile à découvrir.
Quêtes
- Des quêtes de classe de niveau 50 ont été ajoutées pour le
guerrier, le chaman, le paladin et le démoniste. Les maîtres de
classes des villes principales expliqueront comment les
débuter.
- De nouvelles quêtes ont été ajoutées en Tanaris.
Rendez-vous au Port Gentepression pour voir comment offrir
votre aide.
- La série de quêtes « Le Secret de Rin’ji » a maintenant une
fin et une récompense. Si vous aviez déjà terminé cette quête
dans les Hinterlands, parlez à Oran Snakewrithe dans le
quartier de la magie d’Undercity, et choisissez la quête « La
gratitude d’Oran ».
- Les quêtes que l’on peut répéter suivantes voient leur
niveau augmenté à 55 : « Des fibres d’aurore pour Darnassus »,
« De la fibre d’aurore au bastion de Feathermoon », « Des
fibres d’aurore pour Thunder Bluff ». Le résultat net de cette
modification est que les personnages de niveau 56 ou supérieur
remarqueront une augmentation de réputation quand ils
apporteront des Fibres d’aurore.
- La Hache des chardons ne sera plus proposée dans les
récompenses de la quête « Le venin des araignées sylvestres
».
- Les récompenses de la quête de mage de niveau 30 sont
maintenant de qualité Supérieure (bleue).
Raids et donjons
- Azuregos résiste désormais aux dégâts de givre, comme il
convient.
- Zul'Gurub Réduction des dégâts de la Boule de feu du
Serviteur fou. Réduction de trois à deux du nombre de Marcheurs
éthérés fous qui sont invoqués à la mort du Serviteur fou. La
grande prêtresse Mar'li fait disparaître ses araignées
invoquées quand elle revient du combat. Ralentissement du
rythme d'apparition des panthères de la grande prêtresse
Correction d'un bug qui empêchait la grande prêtresse Jeklik
d'invoquer des Chauve-souris sanguinaires frénétiques.
Correction d’un bug qui permettait à la technique d’Hakkar Sang
vicié de cibler les familiers.
- Repaire de l'Aile noire Razorgore a désormais la capacité
d’invoquer les personnages-joueurs devant lui s’il ne peut pas
les atteindre depuis un certain temps. Si vous vous trouvez
devant Chromaggus et que vous pouvez le toucher avec des
sortilèges, son attaque de souffle vous frappera. Il n'y a plus
de limite d'hune heure sur la rencontre de Vaelastraz le
Corrompu. Correction d’un comportement de provocation erratique
pourd'Ebonroc, de Geule-de-feu et de Flamegor. Correction d’un
bug qui faisait que le seigneur des couvées Lashslayer
infligeait moins de dégâts que prévu avec sa Frappe mortelle.
Correction d’un bug qui permettait que l’affaiblissement «
Montée d’adrénaline » soit annulé si d’autres affaiblissements
étaient appliqués en nombre suffisant à la cible.
- Coeur du Magma On reçoit maintenant du cuir du Magna
lorsque l’on dépèce Magmadar.
Interface utilisateur
- Pour accélérer le chargement du jeu et réduire
l’utilisation de la mémoire, plusieurs parties de l’interface
utilisateur ont été converties en add-ons. Ceci est
complètement transparent pour les joueurs, mais les add-ons
personnels devront peut-être être mis à jour.
- Vous pouvez désormais faire une recherche à l’hôtel des
ventes sur les suffixes aléatoires, comme les objets « du singe
».
- Les objets équipés qui sont dans votre barre d’action
apparaissent à présent avec une lisière verte. On peut ainsi
repérer plus facilement les objets équipés, et donc
utilisables.
- Dans l’onglet de Réputation, en passant le curseur de la
souris sur le nom d’une faction, vous saurez exactement combien
de points il vous manque pour gagner le niveau de réputation
suivant.
- Quand vous gagnez en réputation, le message du journal des
combats indique désormais le nombre de points gagnés ainsi que
le message apparenté précédent.
- Il existe maintenant une option dans la fenêtre d’interface
pour placer un encadré translucide derrière les portraits et
les barres de vie et de mana des autres membres du groupe, et
avoir une meilleure visibilité.
- Quand vous mettez un objet aux enchères à l’hôtel des
ventes, l’onglet des enchères affiche désormais vos prix de
départ et d’achat même si personne n’a placé d’enchère sur
l’objet.
- Les joueurs ne manquent plus les messages de tirage de dés
pour le butin quand ils ne sont pas à proximité immédiate.
Environnement
- La latence lorsque l'on entre dans les zones très peuplées,
comme Ironforge et Orgrimmar, devrait être considérablement
réduite.
- Les trajets aériens en Silithus ont été déplacés du Repos
des Vaillants au nouveau Fort cénarien. Les personnages qui
avaient découvert le trajet du Repos des Vaillants sont
considérés comme ayant découvert le trajet du Fort
cénarien.
- Un cimetière neutre a été ajouté au Fort cénarien en
Silithus. Avec l’ajout de ce cimetière, les personnages qui
meurent en Silithus seront envoyés dans le cimetière le plus
proche de l’endroit où ils sont morts : celui du Repos des
Vaillants ou celui du Fort cénarien.
- Les diablotins Flamekin (Enragé, Cracheur et Fée) dans les
Steppes ardentes donnent maintenant du Feu élémentaire dans
leurs butins.
- Un nouveau marchand d’armes qui peut aussi réparer les
dégâts de durabilité des objets s’est installé dans la
clairière de Griffebranche en Gangrebois.
- La carte de la région de Silithus a été modifiée et son
échelle a été changée.
- Le temps de réapparition des monstres élite de la Main de
Tyr est corrigé pour avoir le temps correct en extérieur.
- Le temps de réapparition des monstres élite d'Hearthglen
est corrigé pour avoir le temps correct en extérieur.
- Un cimetière a été ajouté au Bois de la pénombre, au
cimetière de la Colline-aux-Corbeaux.
- Un trajet aérien a été ajouté entre Stormwind et la Veille
de Morgan.
- Des modifications ont été effectuées dans plusieurs régions
d’Azeroth pour que les zones non découvertes des cartes se
révèlent plus facilement.
- Les collines de Griffebois en Feralas donnent maintenant
des points d’expérience de découverte corrects quand le
personnage y entre pour la première fois.
- Mur-de-Fougères possède à présent une flèche sur la
minicarte, qui indique son emplacement quand le personnage se
trouve à portée.
- Les améliorations de Sayge à la foire de Sombrelune
s’excluent désormais mutuellement.
- Suite à de nombreuses demandes, le marchand de fournitures
générales d’Undercity propose désormais de la Soupe de rosée
matinale.
- Tous les cimetières qui en avaient besoin ont été modifiés
pour que l’esprit d’un personnage mort revienne sur le monde en
faisant face au Gardien des âmes.
- Correction d'un bug qui faisait tomber les personnages du
Repaire de l'Aile noire pendant le combat contre Nefarian.
Macs
- Amélioration des rapports d'erreur de Wow. Certains types
d'erreurs qui n'étaient pas pris en comptes dans la 1.7.x sont
maintenant interceptés.
- Elimination de l'assertion "r>=0, r=NaN" qui s'affichait
fréquemment quand des add-ons de tierce partie étaient
utilisés.
Correction de bugs
- Correction d'un bug qui faisait que le familier était
simultanément en combat et hors combat lorsque le personnage
était démonté par une créature poursuivante.
- Le personnage n’est plus coincé et incapable de ramasser du
butin lorsqu’il tente d’ouvrir des palourdes et des coffres
alors qu’il est sous la forme d’un fantôme.
- Correction d’un bug qui bloquait le personnage dans
l’animation de chute s’il lançait un sort à incantation
instantanée tout en effectuant un saut.
- Correction d'un bug sur les projectiles qui provoquait des
plantages dans les grandes batailles, comme dans le Coeur du
Magma, le Repaire de l'Aile noire et le bassin d'Arathi.
- Correction d'un bug avec Win9x qui bloquait le curseur et
ne lui permettait de se déplacer qu'à l'horizontale quand on
démarrait dans le mode fenêtré.
Mise à jour de localisation française
Interface
- Dans la fenêtre d’échange, « ne sera pas vendu » devient «
ne sera pas échangé », et « l’objet ne peut pas être échangé »
devient « l’objet ne sera pas échangé ».
- Tous les objets « soulbound » sont unifiés en « objets liés
».
- L’action « Tir à l’arc » est désormais correctement
nommée.
- « Valeur d’amure » devient « score d’armure », « valeur de
blocage » devient « score de blocage » et « valeur de défense »
devient score de défense ».
Créatures
- Les furbolgs Blackwood => Noirbois
- Les furbolgs Deadwood => Mort-bois
- Les furbolgs Foulweald => Vile-sylve
- Les furbolgs Gnarlpine => Pin-tordu
- Les furbolgs Greenpaw => Patte-verte
- Les furbolgs Thistlefur => Crin-de-chardon
- Les furbolgs Timbermaw => Grumegueule
- Les furbolgs Winterfall => Tombe-hiver
- Les gnolls Mosshide => Poils-moussus
- Les gnolls Mudsnout => Fangemufle
- Les gnolls Riverpaw => Rivepatte
- Les gnolls Rot Hide => Poils-putrides
- Les gnolls Shadowhide => Sombrepoil
- Les gnolls Wildpaw => Follepatte
- Les harpies Bloodfeather => Plumesang
- Les harpies Bloodfury => Rougefurie
- Les harpies Dustwind => Terrevent
- Les harpies Northspring => Ruissenord
- Les harpies Roguefeather => Volplume
- Les harpies Snowblind => Brûleglace
- Les harpies Witchwing => Ensorçaile
- Les kobolds Gravelsnout => Mufle-de-gravier
- Les satyres Fallenroot => Sans-racines
- Les satyres Hatefury => Fielfurie
- Les satyres Wildspawn => Follengeance
- Unification des traductions des différentes catégories de
druides :
-
Druid of the Talon => druide de la Serre
-
Druid of the Claw => druide de la Griffe
-
Druid of the Wild => druide des Fauves
-
Druid of the Fang => druide du Croc
-
Druid of the Grove => druide du Bosquet
- Les Fanglords deviennent des seigneurs-Croc.
- Les « Moonstalkers », félins de Sombrivage, cessent d’être
des Sélénites et deviennent des Traquelune
- Les Thunderhead deviennent des Tête-tonnerre.
- Les stagwing cessent d’être des ailes-d’acier pour devenir
des cerfs ailés.
- Les crabes « Crawler » cessent d’être des "Crabes
rampants", ce qui leur faisait des noms interminables, pour
devenir des "clampants".
- Les Snapclaw => claque-pinces
- Les Shellhide => coquillards
- Tous les Outrunners sont maintenant des Estafettes
- Les divers Sillithid(s), silithid(s), silithilid(s) sont
unifiés en silithide(s).
- Les terrassières et tunneliers silithides deviennent toutes
des tunnelières.
- Les drones silithides sont désormais des bourdons
silithides.
- Le Scorpide enfouisseur devient un Scorpide fouisseur de
dune.
- L’Enfouisseur de Ruche'Regal devient une Fouisseuse de la
Ruche'Regal
- Tous les thunder lizards (lézards-tonnerre et lézards
foudroyants) sont harmonisés en lézards-tonnerre.
- Les « patrons » de l’auberge de Blackrock deviennent des
clients.
- Les freebooters deviennent des flibustiers
- Les Tidehunters murlocs deviennent des Chasse-marées.
- La traduction du Deeprun rat (Rat des profondeurs, Rat du
tram et Rat des abysses), est unifiée en Rat des
profondeurs.
- Les mages des ténèbres, mages noirs et mages sombres
(shadow mages) sont harmonisés en mages de l’ombre.
- Les lutteurs et querelleurs (brawlers) deviennent des
bagarreurs. Les Grappler deviennent des lutteurs.
- Nagmara n’est plus une mistress, une demoiselle ou une
courtisane, mais une gouvernante.
- La pieuvre blanche devient un calmar hivernal.
- Margol est une femelle, son surnom est à présent partout
"l’Enragée".
- Le vieux Murk-eye de la marche de l’Ouest => le Vieux
Troublœil.
- Gramma Stonefield devient Mamie Stonefield. Mamie (Ma)
Stonefield devient Maman Stonefield.
- Le surnom du gobelin Renzik est désormais « le Kriss
».
- Les Bloodletters deviennent des Saigneurs
- Les PNJ féminins suivants reçoivent un prénom plus
approprié :
-
Patrice Dwyer => Patricia Dwyer
-
Alexandre Lefevre => Alexandra Lefevre
-
Guillaume Sorouy => Guillemette Sorouy
- Régisseur sanglant de Kirtonos => Régisseuse sanglante
de Kirtonos
- Ancien de/des Shen’Dralar => Ancienne des
Shen’Dralar
- Zardeth de Black Claw => de la Griffe noire
- Les clients « martelés » du Sinistre dévoreur sont en
réalité des "Clients fin saouls".
- Les divers « des lacs/ du lac » sont unifiés en « lacustre
».
-
Frappeur des lacs => Frappeur lacustre
-
Rampant du Lac => Rampant lacustre
-
Ancien Rampant du Lac => Ancien Rampant lacustre
-
Furtif du Lac => Furtif lacustre
-
Ancien Furtif du Lac => Ancien Furtif lacustre
-
Furie du lac => Furie lacustre
-
Rôdeur du lac Aileron noir => Rôdeur lacustre Aileron noir
-
- Et à Loch Modan, les bestioles « Loch » deviennent « du
Loch »
-
Crocilisque des lacs => Crocilisque du loch
-
Grand crocilisque des lacs => Grand crocilisque du loch
-
Furie des lacs => Furie du loch
- Balafreur Griffe bestiale => Balafreur Griffe
farouche
- Coyote sauvage des rochers => Coyote farouche des
rochers
- Druide de la Nature => Druide des Fauves
- Enragé Griffe bestiale => Enragé Griffe farouche
- Esprit sauvage => Esprit farouche
- Grand Esprit sauvage => Grand esprit farouche
- Griffe féroce colossal => Colosse Griffe farouche
- Lion des montagnes sauvage => Lion des montagnes
farouche
- Loup sauvage, Loup sinistre => Loup redoutable
- Sabre-de-nuit sauvage => Sabre-de-nuit farouche
- Sanglier tacheté corrompu => Sanglier tacheté
redoutable
- Terrevent farouche => Terrevent sauvage
- Yéti Griffe bestiale => Yéti Griffe farouche
Objets
- Ceinture à écusson, écharpe brodée = => Echarpe à
monogramme
- Ceinture cristalline = => Ceinturon cristallisé
- Ceinture d'agile = => Ceinture d'équilibriste
- Ceinture d'Aquarius = => Ceinture du Verseau
- Ceinture de Bracesteel = => Ceinture d'acier armé
- Ceinture de brute = => ceinture de forban
- Ceinture de Chiselbrand = => Ceinturon de ciseleur
- Ceinture de Chloromesh = => Cordelière de
chlororésille
- Ceinture de Dawnspire = => Corde Cime-de-l'aube
- Ceinture de défense (vindication) = => Ceinture de
justification
- Ceinture de force = => Ceinturon de maintien
- Ceinture de Grappler = => Ceinture de lutteur
- Ceinture de renforcement mental = => Lanière de
détention
- Ceinture de Stonefist = => Ceinturon
Poing-de-pierre
- Ceinture des acrobates = => Ceinturon de funambule
- Ceinture des marins = => Ceinturon de l’escale
- Ceinture du serpentin = => Ceinture à boucle
serpentine
- Ceinture en plates élémentaire = => Ceinturon
élémentaire en plaques
- Ceinture Satyrmane = => Echarpe en crin de satyre
- Ceinture tannée (weathered) = => ceinture
défraîchie
- Ceinturon de l'Aveugle = => Ceinturon du Guetteur
aveugle
- Ceinturon de persistance = => Etreinte loyale
- Ceinturon forestier = => Cordelière de la charmille
- Ceinturon Stronghorn = => Ceinturon Forte-corne
- Sac de miséricorde = => Echarpe de miséricorde
- Sacoche de pourfendeur = => Echarpe de pourfendeur
- Sacoche de Scorpashi = => Echarpe de Scorpashi
- Sacoche sertie = => Echarpe sertie de joyaux
- Barracuda luisant cuisiné = => Barracuda luisant
cuit
- Cindercloth, traduit en tissu flamboyant et étoffe cendrée
est unifié en étoffe cendrée
- Délice de parade = => Délice de déviant
- Déviant venimeux des airs = => Venimeux des airs
déviant
- Ecaille commune = => Ecaille de déviant
- Ecaille commune parfaite = => Ecaille de déviant
parfaite
- Hache de guerre barbare (Barbaric Battle Axe) = => Hache
de bataille barbare
- Harmonisation des traductions de « Skin of Shadow » en «
Peau des ombres » et de « Shadowskin » en « Peau d’ombre
».
- Jambières communes = => Jambières luisantes de
déviant
- L’Anneau de tellurium devient un Anneau de tellure.
- L’arc de frappe devient un arc de grande frappe.
- L’Equipement de mine (« Miners’ gear ») devient Equipement
de mineur.
- La chemise en tissu de mage orange devient une chemise
orange en tissu de mage.
- La dague de sorcellerie devient une dague
ensorceleuse.
- La lame de frappe devient une lame de rétorsion.
- La Nourriture spéciale pour coq devient de la Nourriture
spéciale pour poulet.
- La Potion de Sommeil sans rêves devient une Potion de
sommeil sans rêve.
- La Potion de Sommeil sans rêves supérieur devient une
Potion de sommeil sans rêve supérieure.
- Le champignon « Casquette mortelle » retrouve son véritable
nom français d’Amanite phalloïde
- Le Collier de tellurium devient un Collier de tellure.
- Le crapeau mécanique devient un crapaud mécanique.
- Le dard d’Owatanka devient une épine caudale.
- Le marteau de frappe devient un marteau compact.
- Le Standard Issue Flare Gun devient un Lance-fusée standard
et non plus un Lance-fusée de dotation.
- Les "Blastencapper" de l’ingénieur Bingles sont désormais
des "capsuleurs soufflants" partout.
- Les bandages en lin passent au singulier.
- Les diverses traductions du "Catalogue of the Wayward" sont
unifiées en "Guide de l’Indocile".
- Les Gantelets barbares en fer et Gants barbares en fer sont
unifiés en Gants barbares en fer
- Les Mailles plaquées en thorium enchantées devient Mailles
plaquées en thorium enchanté (c’est le thorium qui est
enchanté)
- Les Poignard déchireur en bronze et Poignard en bronze
mortel sont unifiés en Poignard mortel en bronze.
- Les Poings de lave deviennent les Poings de la fournaise.
(Molten fists). Le Casque de lave (Molten helm) devient le
Casque de la fournaise.
- Mailles plaquées en thorium enchanté (livre) = => Les
plates en thorium enchanté
- Mindbender Loop / Anneau de sorcellerie devient un anneau
d’influence mentale
- Moustache de poisson-chat (Bristle Whisker Catfish) =>
Poisson-chat moustachu
- Peau commune => Peau de déviant
- Poisson commun cuisiné => Poisson déviant cuit
- Puissance des Grumegueules = => Pouvoir des
Grumegueules
- Tous les objets « des Crocs » deviennent des objets « du
Croc ».
- Tous les Plans, traduits en Plans et Formules, sont
harmonisés en Plans.
- Les « Potbelly stove » arrêtent d’être des « fours de
Potbelly » ou des « fourneaux de la Bedaine » pour devenir des
« Poêles ventrus ».
- <objet> de l’esprit sauvage => <objet>
farouche
- <objet> de gladiateur (Savage Gladiator) =>
<objet> de gladiateur sauvage
- Bâton bestial => Bâton farouche
- Bouclier du sanglier => Bouclier du sanglier
sauvage
- Bracelets de l'Esprit sauvage (Feral Bracers) =>
Brassards farouches
- Fiole d'eau sauvage => Fiole d'eau redoutable
- Griffe maléfique => Griffe redoutable
- Jambières sinistres => Jambières de l’Aile
redoutable
- Jambières de gardien sauvage => Jambières de gardien des
fauves
- Peau de la Nature => Peau du Fauve
Qualificatifs des objets
- Les pluriels et l'article défini contracté « du » sont
remplacés par le singulier « de », sauf quand la VO demande
spécifiquement un pluriel ou un article défini (« of the »).
L'ordre des mots est remis dans la logique : « couleur » + «
qualificatif » + « matière » pour éviter toute ambiguïté. Des
noms en doublons ont été modifiés, d'autres noms ont été
corrigés.
- Brackwater = => des eaux stagnantes
- de contremaître, de surveillant (foreman) = => de
contremaître
- de Dryweed = => d'herbe-sèche
- d'écaille commune = => en écailles de déviant
- des bois (dirtwood) = => de terrebois
- des profondeurs = => des brisants
- du Belluaire (Beastmaster) = => de bestiaire
- du Grand croisé = => de croisé grandiose
- du sang forgé = => de forge-sang
- du vétéran (war torn) = => de guerre déchiré
- du voyageur (journeyman) = => du compagnon
- en cuir de hyène = => en peau de hyène
- en cuir du chef = => du cuistot en cuir
- en étoffe barbare = => barbare en tissu
- en mailles corrompues = => corrompu en mailles
- en mailles de guerre (battle chain) = => de bataille en
mailles
- en mailles plaquées = => de plates
- endurant (enduring) = => endurci
- grand (grand) = => grandiose
- sauvageonne, du grizzly = => du grizzly
Révision des vêtements/armures de l'emplacement Taille
Les protections de la taille suivent désormais les règles
ci-dessous :
-
belt => ceinture0
-
bind => lien
-
bindings => cordon
-
cinch => cordelière
-
clutch => étreinte
-
collar => collier
-
cord => corde
-
girdle => ceinturon
-
girth restrainer => corset
-
grasp => torsade
-
link => chaîne
-
might => pouvoir
-
noose => collet
-
ring => anneau
-
sash => écharpe
-
seatbelt => ceinture de sécurité
-
shoelace => lacet
-
strand => bande
-
strap => lanière
-
waistband => baudrier
-
waistguard => sangle
-
wisdom => sagesse
-
Quêtes
- Nombreuses corrections typographiques et
orthographiques.
Sorts
- Armure. Résistances à toutes les écoles de magie = => un
"s" superflu supprimé à résistance.
- La description du sort Malédiction de Dreadmaul est
corrigée. La puissance d’attaque est réduite, et non
augmentée.
- Unification de la traduction de "Holy damage" en "dégâts du
Sacré".
- Unification de la traduction de "Healing ward" en "Gardien
guérisseur".
- La voie de druide « Combat sauvage » devient « Combat
farouche ».
- Agressivité bestiale => Agressivité farouche
- Cadeau de la nature => Don du fauve
- Coeur de la nature => Cœur de fauve
- Esprit sauvage => Esprit farouche
- Forme d’ours sinistre => Forme d’ours redoutable
- Forme d’ours sinistre => Forme d’ours redoutable
- Forme de loup sauvage => Forme de loup redoutable
- Furie berserker => Rage berserker
- Furie du poulet => Fureur du poulet
- Furie élémentaire => Fureur élémentaire
- Furie de Forgewright => Fureur de Forgewright
- Furie du Bogling => Fureur du Bogling
- Furie féline (Tiger’s Fury) => Fureur du tigre
- Grondement sauvage => Grondement redoutable
- Instinct bestial => Instinct farouche
- Lucioles (bestial) => Lucioles (farouche)
- Marque de la nature => Marque du fauve
- Rage animale (Feral charge) => Charge farouche
- Régénération naturelle => Régénération sauvage
- Les descriptions des « Aspects » des chasseurs ont été
réécrites pour plus de clarté.
Géographie
- Un certain nombre de "dens" cessent d’être des antres pour
devenir des "tanières".
- Les défilés de Mortebise qui subsistaient ont été
transformés en défilés de Deuillevent.
- Un Raven’s Hill qui subsistait est passé en
Colline-aux-Corbeaux.
- Val des Griffes bestiales => Val des Griffes
farouches
Divers
- Le nom de la banque de Stormwind a été unifié en "Salle des
dépôts de Stormwind".
- La brume d’Atal’hai, la vapeur d’Atal’hai et l’Atal’ai Haze
sont unifiées en Brume d’Atal’hai.
- La traduction des "Old Gods" (notamment "Anciens Dieux" et
"Dieux anciens")
a été uniformisée en "Dieux très anciens".
- Tous les objets portant l’adjectif "Cenarion", traduit
jusqu’ici par "de Cenarius", deviennent « cénariens ». Ainsi,
le Cercle de Cenarius devient le Cercle cénarien.
- Le « Grim Guzzler » est bien appelé le « Sinistre dévoreur
» partout.
Copyright © 2006
Viewed 3007545 times, so far.
"World of Warcraft"® and "Blizzard Entertainment"® are trademarks of Blizzard Entertainment.
This site is in no way associated with or endorsed by Blizzard Entertainment.