Mise à jour du client de World of Warcraft 1.9.0
Les Portes d’Ahn'Qiraj
Derrière les Portes d’Ahn'Qiraj s’étendent deux donjons
uniques et gigantesques : les Ruines d’Ahn'Qiraj, pour un raid de
20 personnages, et le Temple d’Ahn'Qiraj, pour un raid de 40
personnages. Quand les joueurs exploreront en profondeur les
mystères d’Ahn'Qiraj, ils découvriront des révélations sur
l’infestation des silithides et leurs maîtres énigmatiques, les
Qiraji. Avant de pouvoir ouvrir les portes d’Ahn’Qiraj dans leur
royaume, les joueurs doivent achever un événement mondial de
proportions gigantesques.
Durant la phase de test public d’Ahn'Qiraj,
l’événement mondial pour ouvrir les portes sera accéléré
pour permettre le test du contenu des donjons.
Hôtels des ventes liés
Grâce au système des hôtels des ventes liés, les personnages
peuvent désormais acheter et vendre des biens plus efficacement.
Les hôtels des ventes d’Orgrimmar, d’Undercity et de Thunder
Bluff partagent maintenant le même fonds pour les enchères créées
par les personnages de la Horde. Les personnages de l’Alliance
bénéficient du même service de liaison entre les hôtels des
ventes d’Ironforge, de Stormwind et de Darnassus. Ce système a
été étendu aux hôtels des ventes neutres de Gadgetzan, de
Long-guet et de Baie-du-Butin, qui seront liés et accessibles aux
personnages des deux factions. De plus, les canaux «
RechercheGroupe » et « Commerce » ont été unifiés entre les
capitales, ce qui signifie que, par exemple, vous pourrez
échanger vos objets ou chercher à rejoindre des groupes à
Ironforge alors que vous êtes à Stormwind.
Files d’attente multiples pour les Champs de bataille
Les personnages peuvent maintenant rejoindre les files
d’attente de plusieurs Champs de bataille différents. Il ne sera
plus nécessaire de faire un choix cornélien entre les trois
sites. Il sera possible de s’inscrire aux trois Champs de
bataille et de rejoindre le premier disponible…. ou d’attendre
l’occasion de participer à une bataille qui vous tient
particulièrement à cœur. Si une place se libère à l’une des files
d’attente alors que vous êtes déjà dans un champ de bataille,
vous pouvez choisir de rejoindre la nouvelle bataille ou bien
rester là où vous êtes.
Sacs de fragments d’âme
Les tailleurs peuvent maintenant fabriquer des sacs d’âme pour
contenir les fragments d’âme. Le plus petit d’entre eux est un
sac à 20 emplacements, dont le patron s’achète à Gadgetzan. Un
patron d’un sac de plus grande taille peut se trouver à
Scholomance, et un autre encore plus grand dans le Cœur du Magma.
Dans l’interface utilisateur, ces sacs d’âme indiqueront le
nombre de fragments d’âme qu’ils contiennent. Tous les fragments
d’âme créés par un démoniste iront automatiquement dans ce sac,
tant qu’il y restera de la place.
Calendrier des instances de raid
Le système de verrouillage des instances de raid a été revu en
profondeur. Le nouveau système remettra toutes les instances du
royaume à zéro à une date précise, quel que soit le moment où
vous avez sauvegardé l’instance. Voici le calendrier des remises
à zéro :
- Cœur du Magma : Tous les 7 jours, remise à zéro durant
la maintenance hebdomadaire.
- Repaire de l’Aile noire : Tous les 7
jours, remise à zéro durant la maintenance hebdomadaire.
- Onyxia :
Tous les 5 jours.
- Zul’Gurub : Tous les 3 jours.
- Temple
d’Ahn’Qiraj (40 personnes) : Tous les 7 jours, remise à zéro
durant la maintenance hebdomadaire.
- Ruines d’Ahn’Qiraj (20
personnes) : Tous les 3 jours.
Toutes les remises à zéro se
feront durant les heures creuses, quand il y a le moins de raids
actifs.
Note importante pour les utilisateurs de Mac OS X
La version de Mac OS X minimum supportée par WoW sera changée
dans une mise à jour post-1.9.0. Elle passera de la version
10.3.5. à la version 10.3.9. Si votre ordinateur est actuellement
sous OS 10.3.5. à 10.3.8, vous devrez vous procurer la mise à
jour gratuite de l’OS X. Vous pouvez utiliser la Mise à jour de
logiciel du menu Pomme, ou vous rendre sur le site d’Apple. Cette
modification nous facilitera grandement les mises à jour futures
du jeu, par exemple pour les prochains modèles de Mac basés sur
des processeurs Intel.
Général
- Tous les effets « Désorienté » sont rebaptisés « Stupéfié
». Cela comprend Suriner, Assommer, etc.
- Tous les effets « Confus » sont rebaptisés « Désorienté ».
Cela comprend Cécité, Flèche de dispersion, etc.
- La nourriture et la boisson se trouvent désormais dans deux
catégories différentes. Vous ne pourrez avoir qu’un seul effet
de nourriture et un seul effet de boisson sur vous à un moment
donné. La seule conséquence visible de ce changement est que
les aliments dont les effets pouvaient s’additionner (on
pouvait avoir deux effets de nourriture en même temps) cessent
de le faire.
- Les techniques « sur le prochain coup » ne provoquent plus
des déclenchements d’armes multiples sur un seul coup.
- Il est maintenant possible de modifier la priorité et
l’affinité processeur du jeu par le Gestionnaire de
tâches.
JcJ et champs de bataille
- Le Talisman du Profanateur et le Talisman d’Arathor sont
maintenant disponibles lorsqu’on atteint le niveau de
réputation Amical.
- Ajout de versions de niveau 48, 38 et 28 du Talisman du
Profanateur et du Talisman d’Arathor.
- Ajout de deux nouvelles récompenses pour le niveau de
réputation Amical auprès des factions Sentinelles d’Aile-argent
et Voltigeurs Warsong.
- Ajout dans les récompenses d’un nouvel anneau pour lanceur
de sort pour le niveau de réputation Exalté auprès des factions
Stormpike et Frostwolf.
- Lorsqu’un joueur quitte un champ de bataille avant que la
bataille ne se termine, il ne peut plus s’inscrire à une file
d’attente de champ de bataille pendant 15 minutes.
- Plusieurs PNJ civils, qui allaient auparavant aider des
non-civils, ne le font plus.
- Correction d’un bug concernant les marchands de récompenses
qui permettait l’acquisition d’objets destinés au niveau de
réputation Amical à des niveaux inférieurs.
- Les récompenses de réputation pour les Champs de bataille
JcJ ont été ajustées :
- Les breuvages de soins et de mana excellents ainsi que
les bandages spécifiques aux champs de bataille sont
maintenant disponibles de façon uniforme au niveau de
réputation Amical.
- Les breuvages de soins et de mana majeurs sont
maintenant disponibles de façon uniforme au niveau de
réputation Honoré.
- Des rations spécifiques aux Champs de bataille sont à
présent proposées au goulet des Warsong et au bassin
d’Arathi au niveau de réputation Amical.
Chaman
- Bouclier de foudre - Les effets du sort se déclenchent
désormais quand le chaman est frappé par des attaques
élémentaires.
- Courroux naturel - Le Totem de lien terrestre et le Totem
de griffes de pierre ne dépensent plus des charges de Courroux
naturel.
- Nouveau sortilège - Totem de tranquillité de l’air. Crée un
totem qui réduit de 20% le niveau de menace généré par tous les
membres du groupe.
- Totem de Glèbe - Ce totem n’absorbe plus le sort de Poison
affaiblissant ou Poison mortel.
- Expiation - Le coût en mana est dorénavant fixé en fonction
d’un pourcentage du mana de base.
- Guérison du poison - Le coût en mana est dorénavant fixé en
fonction d’un pourcentage du mana de base.
- Guérison des maladies - Le coût en mana est dorénavant fixé
en fonction d’un pourcentage du mana de base.
- Totem de purification du poison - Le coût en mana est
dorénavant fixé en fonction d’un pourcentage du mana de
base.
- Totem de Purification des maladies - Le coût en mana est
dorénavant fixé en fonction d’un pourcentage du mana de
base.
Chasseurs
- Tir des arcanes - Ce sort ne déclenche plus deux fois le
Jugement de sagesse du paladin lors d’un tir.
- Aspect de la meute et Aspect du guépard - Les dégâts
périodiques ne provoquent plus l’effet d’Hébétement.
- Aspect de la nature - Le rayon est augmenté. L’encadré a
été corrigé pour indiquer le nouveau rayon.
- Trait de choc amélioré - La durée de l’effet
d’étourdissement ne diminue plus et n’est plus diminuée par les
techniques et les sorts d’étourdissement (par exemple Coup bas,
Marteau de la justice, Charge, etc.).
- Dompter une bête - Le chasseur se tourne maintenant vers la
cible pour lui faire face durant tout le processus
d’apprivoisement.
- Courroux bestial - Le bonus de dégâts est réduit, la durée
est augmentée. De plus, lorsqu’elle est enragée, la bête est
insensible aux effets de désorientation (comme Flèche de
dispersion, Cécité, etc.)
- Fureur libérée - Le bonus de dégâts est augmenté.
- Modifications des familiers
- La vitesse de base des familiers est à présent
uniformisée pour tous les familiers, y compris les
familiers obsolètes. La vitesse du familier peut encore
être modifiée grâce au talent Rapidité bestiale et aux
techniques de familier telles que Charge, Célérité,
etc.
- Tous les familiers de chasseur infligent dorénavant
toujours des dégâts physiques avec leur attaque de
base.
- Les tortues peuvent maintenant manger du poisson cru ou
cuisiné.
- Les tortues peuvent désormais apprendre la technique
Carapace bouclier, qui leur permet de réduire tous les
dégâts reçus de 50% pendant 10 secondes.
- Les chasseurs peuvent maintenant apprivoiser les Fils
d’Hakkar. Ces animaux appartiennent à la famille des
serpents des vents et connaîtront la technique Souffle de
foudre (rang 6).
- Les sangliers peuvent désormais apprendre Charge, une
technique qui leur permet de charger un ennemi. Cela
l’immobilise pendant 1 seconde, et ajoute un généreux bonus
à la puissance d’attaque de l’attaque suivante du
sanglier.
- Les gorilles peuvent maintenant apprendre Choc du
tonnerre, une technique qui inflige des dégâts de nature
sur une zone, avec un niveau de menace élevé.
Démonistes
- Douleur brûlante - Coût en mana réduit de 10%.
- Infernaux et Gardes funestes - Augmentation de l’armure de
10% et des dégâts de 30% pour ces deux familiers.
- Lien spirituel - Ce sort ne peut plus être dissipé
partiellement sur le démoniste. De plus, le Lien spirituel ne
peut plus être utilisé sur les familiers non démoniaques.
- Flammes infernales - Les victimes des Flammes infernales
peuvent maintenant y résister correctement. Les démonistes
continuent (comme prévu) à ne pas pouvoir résister à leurs
propres dégâts.
- Malédiction de l’ombre et Malédiction des éléments - Ces
malédictions ne peuvent plus rendre une résistance négative.
Pour compenser cette modification, les deux malédictions
augmentent désormais d’un certain pourcentage les dégâts reçus
dans les écoles appropriées.
- Invoquer un palefroi corrompu - Le coût en mana
diminue.
- Invoquer d’un destrier de l’effroi - Le coût en mana
diminue.
- Pyroclasme - La durée de l’effet d’étourdissement ne
diminue plus et n’est plus diminuée par les techniques et les
sorts d’étourdissement contrôlé (par exemple Coup bas, Marteau
de la justice, Charge, etc.).
Druides
- Forme d’ours et Forme d’ours redoutable - Les effets qui
diminuent l’armure affectent désormais un certain pourcentage
de l’armure complète du druide, plutôt que juste l’armure de
base (celle de la forme de lanceur de sorts). Cependant,
Enrager ne retire toujours que 75% de l’armure de base.
- Augure de clarté - Les attaques spéciales ne consument plus
leur propre état d’Idées claires. Toutes les attaques de mêlée
sont désormais capables de déclencher l’état d’Idées
claires.
- Emprise de la Nature - Ce sort peut maintenant être
déclenché par des attaques spéciales de mêlée. Il n’est plus
possible de lancer Sarments sans aucun coût en mana juste après
un déclenchement d’Emprise de la nature.
- Grâce de la nature - Cette amélioration apparaît désormais
sur le personnage à la fin du lancement du sort, avant le temps
de voyage du sort. Ainsi, les critiques de Colère bénéficient
maintenant du temps de lancement du prochain sort lancé.
- Essaim d’insectes - Nouvelle icône
- Feu stellaire amélioré - La durée de l’effet
d’étourdissement ne diminue plus et n’est plus diminuée par les
techniques et les sorts d’étourdissement contrôlé (par exemple
Coup bas, Marteau de la justice, Charge, etc.).
- Augure de clarté - Ce sort fonctionne désormais
correctement avec Sonner, Déchirure, Morsure féroce et
Grognement d’intimidation, accordant une diminution du coût de
la technique. Morsure féroce utilise toujours la totalité de la
barre d’énergie pour générer des dégâts supplémentaires.
- Forme féline - Célérité féline regagne à présent son bonus
de vitesse lorsqu’on était en intérieur et qu’on passe en
extérieur.
- Guérison du poison - Le coût en mana est dorénavant fixé en
fonction d’un pourcentage du mana de base.
- Délivrance de la malédiction - Le coût en mana est
dorénavant fixé en fonction d’un pourcentage du mana de
base.
- Abolir le poison - Le coût en mana est dorénavant fixé en
fonction d’un pourcentage du mana de base.
Guerriers
- Exécution - Exécution améliorée et les autres rabais sur la
technique Exécution convertissent désormais correctement les
points de rage résultants en dégâts.
- Représailles - Cette technique ne perd plus une charge
quand l’attaquant se trouve derrière le guerrier.
- Spécialisation Epée - Les attaques spéciales comme Attaque
pernicieuse et Frappe mortelle déclenchent maintenant
correctement la chance de gagner une attaque
supplémentaire.
- Attaques circulaires - Tourbillon et Représailles dépensent
désormais correctement les charges pour les Attaques
circulaires.
- Sanguinaire - La composante dégâts augmente à 45% de la
puissance d’attaque.
- Enrager - Le talent accorde désormais 5/10/15/20/25% de
dégâts supplémentaires quand le personnage est enragé, au lieu
de 8/16/24/33/40%.
- Spécialisation masse - La durée de l’effet d’étourdissement
ne diminue plus et n’est plus diminuée par les techniques et
les sorts d’étourdissement contrôlé (par exemple Coup bas,
Marteau de la justice, Charge, etc.).
- Vengeance améliorée - La durée de l’effet d’étourdissement
ne diminue plus et n’est plus diminuée par les techniques et
les sorts d’étourdissement contrôlé (par exemple Coup bas,
Marteau de la justice, Charge, etc.).
- Colère déchaînée - Seules les frappes normales en mêlée
déclenchent
la génération de rage de cette technique.
Mages
- Impact - La durée de l’effet d’étourdissement ne diminue
plus et n’est plus diminuée par les techniques et les sorts
d’étourdissement contrôlé (par exemple Coup bas, Marteau de la
justice, Charge, etc.).
- Tenue de parade de Vent du néant - Le bonus d’ensemble des
huit pièces se déclenche désormais automatiquement à
l’achèvement du lancement du sort, avant le temps de voyage du
sort. Cela permet au déclenchement d’affecter le lancement du
prochain sortilège, comme prévu à l’origine.
- Concentration des arcanes : Blizzard permet désormais de
gagner l’état Idées claire grâce à ce talent.
- Projectiles des arcanes - Peut maintenant provoquer des
déclenchements en fonction des dégâts.
- Délivrance de la malédiction mineure - Le coût en mana est
dorénavant fixé en fonction d’un pourcentage du mana de
base.
- Vague d’explosions - Les données du sortilège sont
maintenant indiquées sur la page des talents.
- Invocation d’eau (Rang 7) - Crée à présent dix eaux au lieu
de quatre.
- Explosion pyrotechnique - Augmentation du bonus aux dégâts
procuré par les objets avec un +dégâts des sorts.
Paladins
- À cause de changements importants dans leurs talents, les
paladins récupèrent gratuitement tous leurs points de talent,
et peuvent les redépenser à leur gré. Le coût d’entraînement de
tous les sortilèges/techniques de remplacement a été
considérablement réduit.
- Les paladins peuvent maintenant apprendre des Bénédictions
supérieures pour les sorts suivants :
- Bénédiction de puissance
- Bénédiction de sagesse
- Bénédiction des rois
- Bénédiction du sanctuaire
- Bénédiction de salut
Les Bénédictions supérieures
affectent tous les membres du raid qui sont de la même
classe que la cible. Par exemple, si vous lancez la
Bénédiction de puissance supérieure sur un guerrier de
votre raid, tous les guerriers du groupe de raid la
reçoivent. De plus, la durée des Bénédictions supérieures
est de 15 minutes. Ces bénédictions exigent le double de
mana par rapport à la version sur une seule cible, et un
composant. Les paladins peuvent acheter ces nouvelles
Bénédictions supérieures auprès de leurs maîtres de
classe.
- Sceaux et jugements - Ajout ou augmentation des dégâts par
niveau pour que ces sortilèges restent à un niveau équivalent
entre les remplacements.
- Jugements - Les jugements qui affaiblissent leur victime
voient leur durée modifiée quand le paladin qui les a lancés
frappe cette dernière avec une attaque de mêlée. Tous ces
affaiblissements voient leur durée diminuée à 10 secondes. Il
n’est plus possible de résister aux jugements qui placent des
affaiblissements.
- Sceau de piété - Il inflige désormais des dégâts du Sacré à
toutes les attaques. Il se déclenche maintenant correctement.
L’effet de jugement a été renommé « Jugement de piété » pour le
différencier des dégâts du sceau dans le journal des
combats.
- Jugement du Croisé - Le bonus aux dégâts du Sacré est
diminué, dans le cadre de l’effort général de rééquilibrage des
dégâts du paladin (qui sont globalement augmentés).
- Sceau d’autorité - Le déclenchement survient plus souvent,
mais n’inflige que 70% des dégâts de l’arme maniée.
- Jugement d’autorité - Au lieu d’affaiblir la victime, ce
sort inflige désormais des dégâts immédiats. Si la victime
n’est pas étourdie, elle ne subit que 50% des dégâts totaux.
Les dégâts de ce jugement ont été considérablement
augmentés.
- Jugement de sagesse - Le Tir des arcanes ne provoque plus
le double déclenchement de ce jugement sur un tir. Les sorts de
canalisation peuvent aussi provoquer son déclenchement.
- Vengeance - Les réussites critiques des techniques
spéciales peuvent maintenant déclencher la Vengeance.
- Jugement de piété - Les dégâts de ce jugement sont
considérablement augmentés. Ce jugement peut maintenant
provoquer des déclenchements. Le bonus procuré par les objets
avec un +dégâts des sorts a légèrement augmenté.
- Horion sacré - Il guérit maintenant les cibles alliées et
inflige des dégâts aux cibles ennemies. Le coût en mana est
réduit. Le bonus des dégâts des sorts et des objets de guérison
est augmenté.
- Tous les sceaux et jugements voient leur coefficient de
bonus aux dégâts des sorts réévalué. Certains effets de dégâts
du Sacré n’avaient auparavant pas de coefficient ; ils en
possèdent un désormais.
- Vengeance - L’encadré d’aide a été réécrit pour indiquer
que les déclenchements ne provoquent pas la Vengeance.
- Invocation d’un cheval de guerre - Le coût en mana
diminue.
- Invocation de destrier - Le coût en mana diminue.
- Consécration - Il n’affiche plus une icône
d’affaiblissement sur les cibles qui se trouvent dans la zone
d’effet.
- Les encadrés d’aide des Auras ont été clarifiés (rayon
d’action, etc.)
- Jugement - Portée augmentée, temps de recharge diminué,
coût en mana diminué. L’utilisation d’un Jugement déclenche
désormais le mode de combat en mêlée.
- Exorcisme - Il est maintenant utilisable sur les démons, en
plus des morts-vivants.
- Colère divine - Il est maintenant utilisable sur les
démons, en plus des morts-vivants.
- Sceau de justice - Le coût en mana augmente légèrement. La
durée de l’effet d’étourdissement ne diminue plus et n’est plus
diminuée par les techniques et les sorts d’étourdissement
contrôlé (par exemple Coup bas, Marteau de la justice, Charge,
etc.).
- Sceau de piété - Le bonus des objets avec un +dégâts du
Sacré a été réévalué pour ce sceau. Comme les dégâts sont
infligés à chaque coût, le bonus a été diminué. Cependant, les
paladins attaquant avec des armes rapides devraient constater
une augmentation générale des bonus des objets avec un +dégâts
aux sorts. Le coût en mana augmente légèrement.
- Sceau d’autorité - Le bonus des objets avec un +dégâts du
Sacré augmente légèrement.
- Sceau du croisé - Le coût en mana augmente légèrement.
- Sceau de fureur – Le Sceau et le Jugement ont été retirés
et remplacés par une nouvelle auto-amélioration, Fureur
vertueuse, qui augmente le niveau de menace généré par les
dégâts du Sacré.
- Sceau de lumière - Le coût en mana augmente
légèrement.
- Sceau de sagesse - Le coût en mana augmente
légèrement.
- Sceau d’autorité - Le coût en mana augmente
légèrement.
- Marteau de courroux - La vitesse du marteau volant, en tant
que projectile, augmente.
- Protection divine, Bouclier divin, Bénédiction de
protection - Les cibles de ces sorts reçoivent maintenant
l’effet « Longanimité », qui empêche ces trois sorts de leur
être appliqués une nouvelle fois pendant une minute.
- Nouveau sortilège : Fureur vertueuse (niveau 16) - Augmente
le niveau de menace généré par les attaques du Sacré du paladin
de 60%. Dure 30 minutes.
- Bénédiction du sanctuaire – En plus des effets actuels,
elle inflige désormais des dégâts du Sacré à l’attaquant quand
la cible bénie pare une attaque.
- Marteau de la justice est à présent un sort de
Protection.
- Repentir est maintenant considéré comme un effet
incapacitant (la cible est stupéfiée).
- Bénédiction de sagesse - La régénération de mana avec le
temps ne génère plus de menace.
- Purification - Le coût en mana est dorénavant fixé en
fonction d’un pourcentage du mana de base.
- Epuration - Le coût en mana est dorénavant fixé en fonction
d’un pourcentage du mana de base.
Prêtres
- Martyre : Ce talent se déclenche désormais sur les
techniques spéciales de mêlée aussi bien que sur les coups
normaux de mêlée. L’encadré d’aide a été clarifié pour indiquer
que cette technique ne fonctionne que sur les coups de
mêlée.
- Dissiper la magie - Le coût en mana est dorénavant fixé en
fonction d’un pourcentage du mana de base.
- Guérison des maladies - Le coût en mana est dorénavant fixé
en fonction d’un pourcentage du mana de base.
- Abolir maladie - Le coût en mana est dorénavant fixé en
fonction d’un pourcentage du mana de base.
- Attaque mentale - La menace augmente aux rangs 7, 8 et 9.
Des données incorrectes avaient été entrées pour ces
sortilèges, qui généraient moins de menace que prévu.
- Aveuglement - La durée de l’effet d’étourdissement ne
diminue plus et n’est plus diminuée par les techniques et les
sorts d’étourdissement contrôlé (par exemple Coup bas, Marteau
de la justice, Charge, etc.).
Voleurs
- Spécialisation épée - Les attaques spéciales comme Attaque
pernicieuse et Frappe mortelle déclenchent maintenant
correctement la chance de gagner une attaque
supplémentaire.
- Spécialisation masse - La durée de l’effet d’étourdissement
ne diminue plus et n’est plus diminuée par les techniques et
les sorts d’étourdissement contrôlé (par exemple Coup bas,
Marteau de la justice, Charge, etc.).
- Débiter – Ce coup de grâce peut maintenant déclencher le
talent Némésis.
Talents raciaux
- Talents raciaux des trolls Berserker
- Nouvelle fonctionnalité : Berserker est désormais une
technique activée qui augmente votre vitesse en mêlée et à
distance, ainsi que votre vitesse d’incantation, de 10 à
30%. Moins il vous reste de points de vie quand vous
activez cette technique, plus cette valeur s’approche des
30%.
- Dure maintenant 10 secondes.
- Demande désormais une petite quantité de mana, de rage
ou d’énergie (selon la classe du personnage) pour
s’activer.
- Il n’est plus nécessaire d’être frappé par un coup
critique pour l’activer.
- Le temps de recharge est passé de deux à trois
minutes.
- Berserker n’a plus de temps de recharge global.
Spécialisation Armes de jet
- Les trolls reçoivent maintenant un bonus aux Arcs en
plus des Armes de jet.
- Talents raciaux des orcs Fureur sanguinaire
- Il applique désormais un affaiblissement de
l’efficacité des soins sur l’utilisateur, au lieu d’une
pénalité à la puissance d’attaque. L’affaiblissement des
soins s’applique dès le moment où le talent est utilisé.
Solidité
- La résistance ne s’applique désormais qu’aux mécanismes
des étourdissements.
- Talents raciaux des gnomes Maître de l’évasion
- Le temps de lancement diminue.
- Talents raciaux des nains Forme de pierre
- Il ne ralentit plus l’utilisateur.
- Le bonus d’armure augmente.
- La durée diminue.
Objets
- Tous les ensembles d’armure du Palier 2 ont maintenant une
nouvelle apparence.
- L’aspect des armes et boucliers suivants a été modifié :
Lame de la perdition, Lame à tranchant d’obsidienne, Déchireur
de Gutgore, Dent de chien du magma, Marteau d’Aurastone, Disque
Drillborer, Bâton de domination.
- Les caractéristiques de nombreuses pièces des ensembles
d’armure du Palier 2 ont été mises à jour. Parmi les ensembles
d’armure ayant subi les changements les plus importants, citons
les ensembles de Vent du néant, de Némésis et du jugement. Les
autres ensembles ont subi peu ou pas de modifications.
- Les gelées ont englouti des objets plus précieux et donnent
donc de meilleurs butins. Il comprendra notamment des pièces et
des sacs spéciaux.
- La fréquence de butin des cartes de Sombrelune de 2 à 8
(Portails 2-8, etc..) a été réduite. La fréquence de butin des
as a été augmentée.
- La fréquence de butin des Peaux de félin des ombres a été
augmentée.
- L’enchantement Vampirique inflige à présent des dégâts
d’ombre au lieu de dégâts de feu.
- Les biscuits enrichis en manne ont maintenant deux effets
de sort distincts, de sorte qu’ils se cumulent correctement
avec le reste de la nourriture et des boissons.
- Les améliorations « Bien nourri » obtenues avec de la
nourriture spéciale ne sont plus cumulables.
- Les baguettes crées par les enchanteurs sont à présent
correctement indiquées comme étant Liées quand équipées.
- Les chances d’obtenir des essences d’air dans le butin des
élémentaires d’air de Silithus ont légèrement augmenté.
- Les Epaulières tempétueuses ont été revues pour être un
objet excellent. Leur bonus d’Endurance a également été un peu
augmenté.
- Le Sifflet du raptor de guerre noir est maintenant lié à
l’achat.
- La Ceinture runique ténébreuse n’est plus unique.
- Les bandages apparaissent maintenant comme "Consommables" à
l’hôtel des ventes.
- Il pourra maintenant y avoir de l’étoffe runique dans le
butin des humanoïdes de Jaedanar, des démons de Gangrebois et
des furbolgs Tombe-hiver.
- Il y aura moins d’Eau de feu des Tombe-hiver dans le butin
obtenu sur les furbolgs Tombe-hiver.
- Le Sceau de Wrynn, l’Anneau d’or de Nogg et l’Anneau d’or
de Talvash été améliorés pour être des objets excellents.
- Tous les géants en Azshara donnent maintenant pour butin
une somme d’argent et des objets appropriés pour une créature
Elite.
- L’effet de ralentissement de la vitesse d’attaque de
Lame-tonnerre a été réduit à 20% et ne se cumule plus avec les
autres effets semblables comme Coup de tonnerre. Le taux de
déclenchement de l’arme a aussi été diminué.
- La technique Charge furieuse du Heaume-fusée gobelin et du
Casque viking à cornes est maintenant considérée comme un effet
incapacitant (la cible est stupéfiée) au lieu de sommeil.
- Les Cuissards Flamewaker et l’Echarpe des secrets murmurés
ont été améliorés afin d’avoir les caractéristiques convenant à
un objet épique.
- La Chitine brisée de silithide est à présent un objet
médiocre.
- Les Bottes en écailles de crocilisque albinos ont
maintenant la géométrie appropriée.
- Le Mérou de Sombrivage fait maintenant un son spécifique
quand il est placé dans votre inventaire.
- L’effet de l’Anneau de glace est maintenant considéré comme
un effet de Gel.
- Les effets du Disque de force réactif et de la Cape de feu
n’obtiennent plus de bonus des effets qui augmentent les dégâts
infligés par les sorts.
- Le Chaperon de perspicacité et le Seau de tête des Mers du
sud recouvrent les cheveux correctement.
- La technique de déclenchement de la Hallebarde de châtiment
ne peut plus provoquer un autre déclenchement.
- L’Insigne en mithril brillant ne rend plus le personnage
insensible au Voile mortel.
- L’effet d’étourdissement du Mortier des gobelins a
maintenant une description.
- L’encadré d’aide du Sac des six démons a été modifié et
précise dorénavant que la cible doit être devant le lanceur de
sorts.
- La Hache de guerre flamboyante est maintenant vraiment
flamboyante.
- Les Gantelets abyssaux en plaques sont désormais liés quand
équipés.
- Les objets avec la technique Trait de givre infligent à
présent les points de dégâts corrects tels qu’ils sont
listés.
- L’Anneau d’élémentium pur a maintenant un prix de
vente.
- Les Chaussons malveillants ont maintenant l’Endurance
convenant au niveau de l’objet.
- Les Bracelets d’arcaniste offraient plus de résistances que
prévu, elles ont donc été enlevées.
- Le Rasoir solaire d’Alcor est maintenant lié quand
équipé.
- La transformation de Tonitruante et Frappe-ténèbres ne
consommera plus les exemplaires supplémentaires de ces objets
qui pourraient se trouver dans l’inventaire.
- Ajout d’une note dans l’encadré des Breuvages de soins et
de mana disponibles dans la vallée d’Alterac qui informe le
joueur qu’ils ne sont utilisables que dans la vallée
d’Alterac
- Des valeurs inappropriées étaient appliquées aux objets de
butin générique à propriétés aléatoires, par exemple en
Puissance d’attaque, aux Dégâts de Feu augmentés ou aux Soins
augmentés. Les armes à deux mains, comme les Bâtons, obtenaient
des valeurs trop faibles, tandis que les armes à distance et à
une main obtenaient des valeurs trop élevées. Tous les objets
reçus à partir de maintenant auront des valeurs correctes, mais
les objets déjà obtenus ne seront pas affectés par ce
changement.
- L’objet de quête Viande de Croc acéré ne peut plus être
donné à manger au Familier d’un chasseur.
- Carte Dragon bleu – Ce bijou ne se déclenche plus à partir
de techniques hors combat.
- Pointe de bouclier – N’infligera plus de points de dégâts
lors de blocages à distance.
- Le retour de flammes du Rayon mortel gnome affecte à
présent les personnages même s’ils ont un effet d’immunité tel
que Bouclier divin.
- L’affichage des effets des enchantements d’épaules
zandalariens est à présent correct sur les objets
enchantés.
Métiers
- Une recette d’alchimie de transmutation d’un Coeur de Feu
en trois Feux élémentaires a été ajoutée au niveau Amical de la
Confrérie du thorium.
- Les objets épiques de niveau 51 et au-delà donnent
maintenant un Cristal de nexus quand ils sont désenchantés. De
plus, les objets qui en temps normal donnent de Grands éclats
brillants lorsqu’ils sont désenchantés ont une très faible
chance de donner un Cristal de nexus. De nouvelles recettes
d’enchantement plus puissantes, qui nécessitent ces cristaux
peuvent être trouvées dans le nouveau contenu d’Ahn’Qiraj.
- Les enchanteurs peuvent dorénavant transformer certains de
leurs fragments et poussières en huiles magiques. Appliquées
sur des armes, elles ajoutent un bonus temporaire aux dégâts
magiques ou à la régénération du mana, qui se cumule avec les
enchantements permanents. Les niveaux les plus bas de ces
recettes se trouvent chez les vendeurs d’enchantements normaux.
Les versions de niveau plus élevé se trouvent chez des vendeurs
spéciaux et sont des récompenses pour les hautes réputations
auprès des Zandalar.
- Le Maître des enchanteurs du Fort cénarien, en Silithus,
vend quelques-unes des formules d’enchantement des deux
nouveaux types.
- Des bancs de poissons dans lesquels on peut pêcher
plusieurs fois avant qu’ils ne soient épuisés sont apparus en
plusieurs endroits du monde. Ils contiennent généralement des
poissons de valeur comme des Bouche-noire huileux ou des
lutjans de nagefeu. En certains endroits, on peut pêcher des
objets provenant d’épaves, qui donnent des récompenses encore
meilleures.
- Partout dans le monde, les Maîtres des cuisiniers vendent
la recette de la Sagerelle et de la Grande sagerelle. Des bancs
de ces deux types de poisson se trouvent dans les plans d’eau à
l’intérieur des terres ; ils régénèrent les points de vie et de
mana et offrent une régénération de mana supplémentaire pendant
15 minutes après leur consommation.
- Les ingénieurs dont la compétence est de 250 ou davantage
et qui ont terminé la quête « Yéti ? Tu es là ? » d’Umi
Rumplesnicker devraient retourner la voir à Long-guet.
Quêtes & Réputation
- La faction des furbolgs Grumegueules a été entièrement
revue !
- La faction des furbolgs Grumegueules s’appelle à
présent "Repaire des Grumegueules".
- Certains furbolgs Mort-bois et Tombe-hiver nommés
rapportent plus de points de réputation auprès du Repaire
des Grumegueules lorsqu’ils sont tués.
- D’anciennes quêtes ont été révisées et plusieurs
nouvelles quêtes tournant autour des furbolgs Grumegueules
ont été ajoutées.
- Le plafond de réputation pour avoir tué des monstres est
maintenant atteint en fin de palier, et plus en milieu de
palier. Par exemple, si les gains de réputation pour avoir tué
un monstre étaient précédemment plafonnées au milieu du palier
Amical, maintenant ils le sont à la fin du palier Amical.
- La réputation a maintenant sa propre catégorie dans la
fenêtre de discussion ; vous pouvez modifier la couleur des
pertes et gains de réputation sans affecter d’autres
informations.
- Toutes les versions Alliance de la quête "Ecouter l’appel"
donnent maintenant des augmentations de réputations
uniformes.
- Les quêtes de démoniste qui apprennent l’invocation d’un
diablotin offrent maintenant toutes des augmentations de
réputations uniformes auprès de leurs factions raciales
respectives.
- Les sorts peuvent maintenant nécessiter un niveau de
réputation auprès d’une faction pour pouvoir être lancés.
- Toutes les versions des quêtes « Un don de laine », « Un
don de soie » et « Un don de tissu de mage » ont vu leur niveau
augmenter afin que les personnages de niveau plus élevé
puissent bénéficier du gain en réputation complet. Le niveau
minimum des quêtes n’a pas changé, mais le nombre de points
d’expérience gagnés lorsqu’une de ces quêtes est accomplie a
été modifié. Le tissu de mage donnera toujours plus de points
d’expérience que la soie, et la soie plus que la laine.
- Les quêtes « Des Fibres d’aurore pour Darnassus » et « Des
Fibres d’aurore pour Thunder Bluff » offrent maintenant une
augmentation de réputation à chaque remise pour les aligner sur
le nombre de points de réputation donnés par « De la Fibre
d’aurore au bastion de Feathermoon ».
- La version Alliance de la quête « La prime aux centaures »
augmente maintenant la réputation auprès de Stormwind
lorsqu’elle est accomplie.
- La version Horde de la quête « La prime aux centaures »
donne à présent autant de points d’expérience que la version
Alliance (ce qui signifie que leur nombre a été augmenté).
- La quête « Zaeldarr le Banni » augmente dorénavant la
réputation auprès de l’Aube d’argent lorsqu’elle est
terminée.
- Un bug dans le système de réputation, qui empêchait les
récompenses attribuées pour la Horde et l’Alliance d’être
distribuées correctement entre les toutes leurs factions, a été
corrigé.
- La quête « Grand livre de Tanaris » offre maintenant un
gain de réputation auprès de Gadgetzan lorsqu’on la
termine.
- La quête « Fournitures pour Rempart-du-Néant » offre
maintenant une récompense supplémentaire et un gain de
réputation auprès de Stormwind.
- Un kobold a été éloigné de Piznik pour qu’il ne s’échappe
pas sans arrêt dans la quête « Les ordres de Gerenzo ».
- Les plantes purifiées de Gangrebois ont été modifiées :
- Il n’y a plus d’option de dialogue pour interagir avec
elles, il suffit de cliquer-droit pour recevoir
l’amélioration ou des fruits.
- Le nombre d’objets que vous recevez des plantes a été
ajusté.
- L’une des navetilles corrompues nécessitait moins de
baume végétal que prévu pour être purifiée ; elle est
maintenant réparée et demande autant de baume végétal que
ses soeurs.
- Correction de deux bugs qui empêchaient Pratt McGrubben, du
bastion de Feathermoon, de proposer d’enseigner une nouvelle
fois à fabriquer des Epaulières en cuir sauvage et d’enseigner
correctement à fabriquer des Jambières en cuir sauvage.
- Le niveau de la quête « Lever le voile » passe de 3 à 4
pour l’aligner sur des quêtes similaires.
- L’amélioration Sombre prédiction de dégâts de Sayge
n’augmente plus les dégâts que d’une valeur déterminée au
hasard comprise entre 1 et 10%.
- Une récompense sous forme de pièces a été ajoutée à la
quête « Valoir son poids en or ».
- Vahlarriel dit maintenant quelque chose quand il revient
avec le pendentif, dans la deuxième partie de la série de
quêtes « La recherche de Vahlarriel ».
- Le niveau de la quête « Les pièces détachées de Kravel » a
été augmenté pour l’aligner sur le reste de la série des quêtes
de Kravel.
- Il faut maintenant moins de Venin de scorpashi pour
terminer la deuxième quête de la série « Des réactifs pour
Récupérateurs SA ».
- Le baron Revilgaz devrait se montrer un peu plus
loquace.
- Correction d’un bug concernant la quête de la Sanssaint de
la Horde « Des tonneaux gâtés » qui permettait à l’Alliance
d’interagir avec le tonneau.
- Les bonbons à la citrouille de la Sanssaint ne devraient
plus actionner le même compteur de temps que les potions
destinées au combat. Vraiment.
- Le Sac des démons de Xabraxxis dure un peu plus longtemps
une fois que son propriétaire a été tué (3 minutes au lieu de
2).
- La récompense de la quête « Une audience avec le roi », le
Sceau de Wrynn, a été améliorée.
- La récompense de la quête « Amélioration gnomique »,
l’Anneau d’or de Talvash, a été améliorée. Les gains en
expérience et en réputation ont également été augmentés.
- La récompense de la quête « Nogg améliore l’anneau »,
l’Anneau d’or de Nogg, a été améliorée. Les gains en expérience
et en réputation ont également été augmentés.
- La quête de la Horde « Assistance matérielle » ne devrait
plus lancer automatiquement une quête incorrecte
(périmée).
- La récompense de la quête « L’évasion de Galen » comporte
maintenant aussi de l’argent et une augmentation de la
réputation auprès de la faction du personnage-joueur.
Raids & Donjons
- Dans Maraudon, Noxxion possède maintenant les immunités
correctes.
- Noxxion est maintenant un individu socialisé ; il se fera
accompagner de ses amis s’il est attiré à proximité d’autres
créatures.
- Les Templiers abyssaux ne sont plus considérés comme des
humanoïdes.
- Les Invocateurs des pierres crépusculaires, en Silithus,
devraient maintenant avoir une agressivité correcte.
- Les Démonistes et Ravageurs Gordok ont un rayon de
détection plus grand, et « appellent à l’aide ».
- Dans la Scholomance, la fréquence de butin des Runes
ténébreuses diminue.
- L’Autel des profondeurs dans les Profondeurs de Brassenoire
donne maintenant aux personnages la Bénédiction des
profondeurs.
- L’événement de l’abomination à Stratholme a été retravaillé
avec une nouvelle technologie, pour veiller à ce qu’il n’y ait
plus de remise à zéro prématurée.
Interface utilisateur
- L’interface utilisateur de guilde a été largement
améliorée. Désormais, quand vous cliquez sur un membre de la
guilde, cela ouvre une fenêtre latérale présentant toutes les
informations sur ce personnage, y compris leurs notes et les
notes des officiers.
- Il existe maintenant une fenêtre d’Information de guilde
pour chaque guilde. Cette fenêtre permet à la guilde de noter
des informations à long terme et des messages sur la guilde,
qui étaient trop longs pour le message du jour. Le maître de
guilde peut utiliser la fenêtre de contrôle de la guilde pour
choisir les personnages qui auront le droit de changer les
textes de cette fenêtre.
- Des options ont été ajoutées, qui permettent aux membres
d’un raid de ne pas afficher l’IU de leur groupe de base quand
l’IU du raid est ouverte. De même, vous pouvez choisir de
n’afficher que les effets que vous pouvez dissiper ou ceux que
vous pouvez lancer sur les personnages. Ces choix se trouvent
tous dans la fenêtre des options de l’interface.
- Une « Astuce du jour » s’affiche désormais sur les écrans
de chargement du jeu.
- Dans les options vidéo, il existe maintenant un curseur qui
contrôle les détails des effets des sorts. Un réglage diminué
peut aider à améliorer les performances.
- Les acheteurs et vendeurs à l’hôtel des ventes reçoivent
désormais un reçu détaillé de la transaction.
- La barre de lancement a été éclaircie. Elle apparaissait
d’une couleur plus sombre que prévu à cause d’un bug.
- Une nouvelle option est ajouté dans les Options
d’interface, le « Ciblage persistant ». Quand elle est cochée,
vous ne perdez plus la sélection de votre cible actuelle si
vous cliquez sur un espace vide.
- Une nouvelle option d’interface, « Information butin
détaillée » a été ajoutée. Elle est cochée par défaut. Si vous
la décochez, vous ne verrez plus que le résultat du dé et les
options Besoin/Cupidité du personnage qui a gagné l’objet, au
lieu des recevoir les informations de tous les joueurs.
- Les sacs ouverts de votre coffre à la banque ont maintenant
un fond bleuâtre, qui permet de les différencier facilement de
ceux de votre inventaire.
- La liste des amis et l’IU de la guilde indiquent maintenant
quand un personnage est ABS.
- Il est maintenant possible d’utiliser la cabine d’essayage
sur les objets affichés dans la fenêtre de tirage du butin des
groupes Besoin/Cupidité.
- Les add-ons, les macros et les raccourcis claviers peuvent
maintenant être sauvés personnage par personnage. Vous pouvez
donc avoir des add-ons/macros/raccourcis différents selon vos
personnages.
- La commande Ignorer prend maintenant en compte les
comportements (emotes).
- La fenêtre des Options de l’interface est maintenant
divisée en une fenêtre normale et une fenêtre avancée.
- Une astuce s’affiche désormais dans l’écran de chargement
initial. Elle peut être masquée dans le menu des options
d’interface.
- À chaque fois qu’un objet est distribué avec le système «
Responsable du butin » et que l’objet est de qualité épique ou
supérieure, une boîte de dialogue s’affiche pour confirmer que
l’objet est bien donné à la bonne personne.
- Les raccourcis claviers peuvent désormais être sauvegardés
globalement, ou personnage par personnage.
- Les add-ons peuvent désormais être sauvegardés globalement,
ou personnage par personnage.
- En plus de la série de macros partagée par tous les
personnages, chaque personnage reçoit un supplément de 18
macros personnelles.
- Il est maintenant possible de lier les recettes
d’enchantement dans la fenêtre de discussion.
- Optimisation de l’IU de gestion des événements dans les
situations de raid.
- Optimisation du moteur de couche de l’IU pour améliorer les
temps de chargement.
- Le jeu ne charge plus accidentellement les fichiers de l’IU
qui sont placés au niveau supérieur du dossier
d’installation.
- La fonction de script EquipCursorItem() utilise des numéros
d’emplacement cohérents avec le reste des fonctions de
l’inventaire. Toutes les macros qui utilisent cette fonction
devraient être mises à jour en ajoutant un au numéro
d’emplacement utilisé actuellement.
- Nouvelle entrée TOC pour les add-ons avec chargement
dynamique : ## LoadWith: Addon1, Addon2, etc. - Indique que
votre add-on devrait été automatiquement chargé quand TOUS les
add-ons spécifiés dans la ligne LoadWith auront été
chargés.
- La 8e valeur retournée par GetItemInfo() n’est plus
localisée ; il y a à la place l’un des numéros des marques de
INVTYPE_*.
- La 9e valeur retournée par GetItemInfo() est l’icône
d’inventaire de l’objet.
- debugprofilestop() retourne maintenant des chiffres en
sous-millisecondes (virgule flottante).
- Ajout de Texture:GetTexture() qui retourne le nom du
fichier qui contient la texture (sans l’extension).
- Ajout de FontString:SetNonSpaceWrap(true|false).
- Ajout de Frame:GetFrameType() qui retourne le type d’une
fenêtre.
- Ajout de Frame:IsFrameType("typeName") qui retourne la
valeur « vrai » si la fenêtre est du type typeName, ou un
sous-type de typeName.
- Nouvelle forme en 8 paramètre de Texture:SetTexCoord(ULx,
ULy, LLx, LLy, URx, URy, LRx, LRy).
- Les échelles de la fenêtre parente sont cumulatives et ne
se remplacent plus (override).
- Les textures et FontStrings possèdent maintenant des
fonctions IsVisible() et IsShown() avec la même sémantique que
les fonctions de fenêtres du même nom.
- Ajout de Button:SetFont(), qui fonctionne comme la fonction
équivalente FontString.
- Ajout de ScrollingMessageFrame:SetFont(), qui fonctionne
comme la fonction équivalente FontString.
- Les récompenses de points d’honneur spéciales apparaissent
dans le journal des combats.
- Les druides qui sont sous forme de sélénien peuvent voir un
aperçu de leurs différentes armes dans la cabine
d’essayage.
- Le Suinteux dégoûtant partage désormais son aura dégoûtante
avec vous quand vous êtes en mode JcJ.
- Les comportements (emotes) apparaissent dans le fichier du
journal des discussions.
- Les messages de combat n’apparaissent plus dans le fichier
du journal des discussions.
- Les sorts de résurrection ramènent les familiers à la vie
avec le chiffre correct de points de vie et de mana.
- Les augmentations que les talents apportent aux
améliorations persistent au-delà des frontières des instances
et des déconnexions.
Monde
- Les PNJ elfes de Scholomance sont correctement animés.
- Les personnages ne devraient plus être capables de marcher
sur du terrain trop pentu.
- Les personnages ne devraient plus être capables de
traverser lentement les portes et portails verrouillés.
- Nida Winterhoof, à Thunder Bluff, vend maintenant des
fleurs, pour les membres de la Horde qui veulent un peu de
douceur dans leur vie.
- Dans l’arène de Strangleronce, le coffre de Short John
Mithril est doté d’un effet à l’ouverture, de manière à ce
qu’il soit plus difficile de l’ouvrir discrètement.
- Le choix proposé par les vendeurs de nourriture des elfes
de la nuit change légèrement.
- Les coffres de Maraudon sont définitivement
neutralisés.
- Dans les Paluns, on croisera davantage de murlocs
Branchies-bleues. En revanche, plusieurs camps de
Branchies-bleues seront moins peuplés.
- Les sons de toutes les montures, quand elles sont immobiles
et quand elles sautent, sont désormais en place.
- Les taurens mâles utilisent désormais leur animation
d’attaque de la main gauche.
- L’animation du propulseur des zeppelins d’Undercity devrait
fonctionner correctement.
- Jesper et Spoops ne devraient plus rester dans les parages
après la fin de la période de la Sanssaint.
- Les Gardiens de Reflet-de-Lune ont maintenant plus de
points de vie et infligent plus de points de dégâts afin de les
aligner sur les Cogneurs du cartel Gentepression.
- Trajets aériens
- Trajets aériens ajoutés entre Ironforge et le camp du
Noroît ; entre le camp du Noroît et la chapelle de l’Espoir
de lumière.
- Correction d’un problème dans les trajets aériens entre
la Croisée des chemins dans les Tarides et l’avant-poste de
Zoramgar en Ashenvale.
- Correction d’un problème au-dessus de l’île de Yojamba
dans le trajet entre Baie-du-Butin en Strangleronce et la
colline des Sentinelles dans la marche de l’Ouest.
Correction de bugs
- Correction d’un bug qui faisait que la boule de feu du
Templier cramoisi infligeait plus de dégâts que prévu.
- Correction d’un bug qui faisait que le Garde Slip’kik
parvenait à se déplacer, même pris dans la glace.
- Correction d’un bug qui faisait que le Templier chenu, le
Templier terrestre et le Templier d’azur étaient résistants au
feu.
- Correction d’un bug qui faisait que le Trou du temps
réduisait la hâte même si la cible résistait à son effet.
- Correction d’un bug qui faisait que les familiers étaient
la cible de « Métamorphose sauvage » lors de la rencontre avec
Nefarian.
Localisation française pour la mise à jour 1.9.0
Créatures
Révision des noms de tribus
- Furbolgs Bloodtooth > Dent-rouge
- Harpies Windfury > Furie-des-vents
- Kobolds Coldmine > de Froidemine
- Kobolds Drywhisker > Sèche-moustache
- Kobolds Whitewhisker > Blanche-moustache
- Murlocs Blindlight > Noctant
- Murlocs Bluegill > Branchie-bleue
- Murlocs Mirefin > Aileron boueux
- Murlocs Murkgill > Branchie-bistre
- Murlocs Saltscale > Selécaille
- Murlocs Saltspittle > Crache-sel
- Nagas Daggerspine > Daguéchine
- Nagas Hatecrest > Hainecrête
- Nagas Slitherblade > Ondulame
- Nagas Spitelash > Fouette-bile
- Nagas Stormscale > Tempécaille
- Nagas Wrathtail > Irequeue
- Troggs Gravelflint > des Gravières
- Troggs Irondeep > de Gouffrefer
- Troggs Rockjaw > Mâcheroc
- Troggs Stonesplinter > Brisepierre
- Troggs Stonevault > Cavepierre
Révision des noms de chiens
- Blighthound > Chien chancreux
- Bloodhound > Limiers
- Darkhound > Sombredogue
- Doomhound > Chien funeste ou Mastiff funeste, selon leur
apparence
- Felhound > Gangrechien
- Hound > Molosse
- Packhound > Chien de meute
- Plaguehound > Chien pestiféré
Unification des traductions des draconiens
- Dragonspawn > draconide
- Dragonkin > draconien
- Drake > drake
- Drakonid > drakônid
Unification des termes de la pègre
- Blackguard > Canaille
- Cutpurse > Vide-gousset
- Footpad > Détrousseur
- Henchman > Malfrat
- Highwayman > Malandrin
- Knuckleduster > Truand
- Looter > Pillard / Pillarde
- Night Runner > Cours-la-nuit
- Pillager > Pilleur / Pilleuse
- Rogue > Voleur pour les humanoïdes, insoumis pour les
non-humanoïdes
- Rogue Wizard > Sorcier-voleur
- Ruffian > Forban
- Squallshaper > Forme-grain
- Thief > Larron
- Thug > Nervi
Passage de Hex à Maléfice
- Les Hexed Troll deviennent des Trolls maléficiés.
- La Vile Priestess Hex devient la Vile prêtresse
Maléficia.
- Jin'do le Hexxer devient Jin'do le Maléficieur.
- Najak Hexxen devient Najak Maléficas.
Modification des noms des familiers des démonistes
- Felhound > Gangrechien
- Marcheur éthéré > Marcheur du Vide.
Divers
- Cenarius devient Cénarius pour des raisons d’euphonie.
- Pour la même raison, les treants sont désormais des tréants
.
- Les loups Longtooth de Feralas sont désormais des
Longues-dents.
- Le jeu de mot sur les DIEmetradon du cratère d’Un’Goro
n’avait pas été traduit. Ils deviennent des Dimeurtrodon.
- Même réflexion pour les Pterrordax, qui deviennent des
Pterreurdactyles.
- Quant aux Stegodons, ils prennent désormais un « é » et
deviennent des Stégodons.
- Camerick Jongleur, ménestrel itinérant basé à Menethil, est
désormais Camerick le Jongleur.
- Le Totem de souffle de flammes devient un Totem de rafale
de flammes pour correspondre au nom du sort.
- Magronos l'Irréductible devient Magronos l’Inflexible.
- Divers animaux « spotted » vont arrêter d’être « mouchetés
» ou pire « à pois », pour devenir « tachetés ».
- Les cronies sont tous des « compères ».
- Les coastrunners murlocs cessent d’être des pirates pour
devenir des Cours-la-côte.
- Les Wave riders nagas sont désormais tous des Chevaucheurs
des vagues.
- Les Runts sont désormais tous « chétifs ».
- Johnson « le Brave » (« Plucky » Johnson) sera correctement
appelé par son surnom.
- Les Felbeasts deviennent des Gangrebêtes.
- Les Felsalyers sont des Gangretueurs.
- Le Felweaver Scronn devient le Gangretisseur Scronn.
- Les ours Iceclaw sont des ours Griffeglace.
- Les sangliers Rockhide sont des sangliers Rochecuir.
- Ednan, injustement appellé « le Gaffeur », devient « Ednan
le Hurleur ».
- Les centaures arrêtent d’être « XXX de Gelkis », « XXXde
Maraudine » etc., et sont désormais des « XXX gelkis », « XXX
maraudine ».
- Le Kolkar Waylayer cesse d’être un Eclaireur pour devenir
un Intercepteur.
- Les Windchaser arrêtent d’être des Foudres pour devenir des
Chasse-vent.
- Les Marteleurs Un’Goro et les Foudroyeurs Un’Goro sont
désormais « d’Un’Goro », comme les autres gorilles.
- Les chimères Chillwind sont désormais des chimères
Noroît.
- Les chimères Mistwing sont désormais des chimères
Brumaile.
- Les vautours Plaguewing sont désormais des vautours
Pestaile.
- Tous les makrura Razorclaw sont désormais des
Pinces-tranchantes.
- Les créatures Drywallow deviennent Sèchefange.
- Les créatures Sawtoothn qui étaient des Mordants,
deviennent des Dents-de-scie.
- Le « lutjanité arboricole », un élémentaire sans aucun
rapport avec les poissons, devient Brise-branches.
- Les autres créatures improprement traduites par «
lutjanidés » deviennent, selon les cas, des Mordeurs ou des
Mordeuses, plus proche du sens réel de « Snapper ».
- Les araignées Timberweb sont désormais des Grumetoile.
- Les Bloodpetal sont désormais des Pétales-de-sang.
- Les Huntsmen, qui étaient des chasseurs, deviennent des
Veneurs pour les différencier des Hunters.
- Les Spellbinders cessent d’être simplement des « lieurs »
et deviennent des Lieurs de sort.
- Les Dreadlords des Terres foudroyées reprennent leur
véritable titre de Seigneur de l’effroi.
- Toutes les créatures « fey », qui étaient traduites par «
fée » au risque de confusion avec d’autres variétés de fées,
sont désormais des « faë ».
- Berserek et Berserker sont maintenant bien disctincts. Le
premier est un adjectif (un Trogg berserk) le second un nom (un
Berserker gurubashi).
- Les murlocs « de Storm Bay » deviennent « de la baie des
tempêtes »
- Les PNJ liés à Bael Modan et Bael’Dun sont désormais « de
Bael’Dun » et « de Bael Modan ».
- Le Sulfuron Harbinger est bien un Messager de
Sulfuron.
- Tous les « risen » sont bien « ressuscités ».
- Les Shadowmages deviennent des « Ombremages », et plus des
« mages des ténèbres ».
- Toutes les créatures « Twilight » liées au Marteau du
crépuscule sont désormais « du crépuscule » et plus «
crépusculaires ».
- Harmonisation de magus/magi, diversement traduits en mage,
magus, Magus, magi
- L’imploratrice céleste Kaldon devient un implorateur
céleste Kaldon.
Objets
Révision et harmonisation des armes à feu
- Les objets dotés de la propriété aléatoire « of
Marksmanship » seront désormais « de visée » pour éviter
l’apparition d’objets « de précision de précision ».
-
XXXblaster > crache-XXX
-
blunderbuss > tromblon
-
boomstick > espingole
-
firestick > bâton à feu
-
fishing pole > canne à pêche (si, si !)
-
hackbut > haquebute
-
hand cannon > canon à main
-
harquebus > arquebuse
-
howitzer > obusier
-
launcher > lanceur ou lance-X
-
musket > mousquet
-
muzzle loader > escopette
-
peashooter > sarbacane
-
rifle > carabine
-
(shot)gun > fusil
- Tromblon verrier > Crache-verre
- Plombeur > Tissefer
- Tromblon arcanien > Pétoire de flanqueur
- Tromblon grenailleur > Crache-mitraille
- Tromblon à canon large > Tromblon de gros calibre
- Carabine de grande précision > Espingole soigneusement
calibrée
- Tromblon renforcé > Super-fusil high-tech
- Arquebuse de précision > Arquebuse à chevrotines
- Fusil de Blastershot > Lance-grenaille explosif
- Mousquet de soldat > Mousquet de corsaire
- Mousquet préparé > Mousquet chargé
- Fusil de tir nocturne > Carabine vise-lune
- Tromblon à canon lourd en mithril > Carabine de gros
calibre en mithril
- Fusil du Chef de meute > Carabine de maître-chien
- Fusil rapace > Carabine œil-de-chouette
- Fusil ravageur > Carabine brûle-flanc
- Fusil à deux canons > Fusil à canon double
- Fusil à répétition > Fusil explosif
- Unification de la traduction de « Lovingly crafted
boomstick » (jusqu’ici rendu par Tromblon ouvragé, Espingole
ouvragée et Tromblon amoureusement construit) en « Espingole
amoureusement construite ».
Révision des bandages
- Suppression du « s » parasite qui apparaissait dans
certaines occurrences de « bandages en lin »
- Unification de l’adjectif et de la présentation des « Heavy
» bandages. Désormais, ils sont tous « épais » (celui en tissu
runique cesse d’être « lourd »), et l’adjectif est toujours
placé après « bandage », comme dans le Bandage épais en tissu
de mage. Cela donne la hiérarchie suivante :
-
bandages épais en lin ;
-
bandages épais en laine ;
-
bandages épais en soie ;
-
bandages épais en tissu de mage ;
-
bandages épais en étoffe runique.
Passage de Hex à Maléfice
- Les Hex Doll deviennent des Poupées-maléfice
- Les Hexed Bracers deviennent des Bracelets maléficiés
- La Clé de Hexx devient la Clé de Maléficia
- Les Juju Hex Robes deviennent une Robe juju maléfique
- Le Hex porte-guigne devient un Maléfice porte-guigne
- La Tête du Hexxer devient la Tête du maléficieur
- Le Couvre-chef du Hexxer devient le Couvre-chef du
maléficieur
- Le Hexxer de Jin'do's devient le Maléficieur de Jin'do
Révision des vêtements/armures de l'emplacement Dos
Les protections portées sur le dos suivent désormais les
règles ci-dessous :
-
apron > tablier
-
blanket > couverture
-
cape > cape ou pèlerine (pèlerine si doublon avec un « cloak »)
-
cloak > cape
-
drape > drapé
-
embrace > étreinte
-
hide > peau
-
hooded cape > pèlerine
-
mantle > manteau
-
pelt > fourrure
-
poncho > poncho
-
shadow > ombre
-
shawl > châle
-
shroud > voile
-
smock > blouse
-
towel > serviette
-
wing > aile
-
wrap > houppelande
- Cape ardente > Cape coupe-feu
- Cape Blisterbane > Houppelande coupe-braise
- Cape coupe-vent > Cape des Cisailles
- Cape cristalline brochée > Cape brochée de cristal
- Cape d'attaque > Cape de briscard
- Cape de béatification > Drapé de pluviomancien
- Cape de combattant usée > Cape de combattant
aguerri
- Cape de démon balafrée > Cape griffée par les
démons
- Cape de factionnaire (Sentry’s cape) > Pèlerine de
factionnaire
- Cape de gardien (Watcher’s cape) > Cape de guetteur
- Cape de Gustweald > Cape des terres venteuses
- Cape de la lune rouge > Cape de la lune sanguine
- Cape de la nuit (Cloak of Night) > Cape de nuit
- Cape de l'engagé > Cape de corsaire
- Cape de l'Exilé > Voile de l'exil
- Cape de renforcement > Cape du bouclier de pierre
- Cape de résistance à l'acide > Cape résistante à
l'acide
- Cape de sergent (cape) > pèlerine de sergent
- Cape de Shaleskin > Cape peau-de-schiste
- Cape de Wildhunter > Cape de chasseur de fauves
- Cape des acrobates > Cape du voile noir
- Cape des flammes rouges > Cape de l'esprit follet
- Cape des Gargouilles > Cape de la gargouille
peau-de-pierre
- Cape des glaces > Cape glaciale
- Cape des précipitations > Cape tachée de pluie
- Cape doublée > Cape chaude
- Cape du Fleuve > Cape du fleuve profond
- Cape du fuyard > Cape de vélocité
- Cape du Maître de garde > Cape de maître du guet
- Cape du maître des loups > Cape de meneur de loups
- Cape du Saule (Soft Willow Cape) > Cape du saule
souple
- Cape en chaînes reliées > Serviette en cotte de
mailles
- Cape en cuir forestier > Cape forestière
- Cape en cuir gravé > Cape gravée
- Cape en cuir impérial > Cape impériale
- Cape en écailles ambrées > Cape en écailles de
braise
- Cape en mailles scintillantes > Cape scintillante
- Cape en peau de bélier > Cape en peau de chèvre
- Cape en peau de bête > Cape en peau de daim
- Cape en tissu râpé > Cape râpée
- Cape Featherskin > Cape Peau-de-plume
- Cape flamboyante (wildfire) > Cape du feu de
brousse
- Cape longue > Longue cape drapée
- Cape métallique noire > Cape de métal-noir
- Cape raccommodée en cuir > Cape raccommodée
- Cape sanglante du dragon > Cape sang-de-dragon
- Cape solaire > Cape de l'hélionaute
- Cape soyeuse > Cape d'araignée soyeuse
- Cape ténébreuse > Cape de la tombe putride
- Cape vaudou > Grande cape vaudou
- Cape Wingveil > Cape d'Aile-voile
- Capuche de drap > Cape drapée
- Capuche flamboyante du lézard > Cape en écailles de
lézard luisantes
- Capuchon des ténèbres > Pèlerine sombre
- Châle de lamentation > Châle de deuil
- Couverture médicinale > Couverture-médecine
- La nouvelle cape de l'Empereur > La cape neuve de
l'Empereur
- Manteau de corruption > Cape du chancre
- Manteau de Feyscale > Cape d'écailles-faë
- Manteau de sergent (cloak) > cape de sergent
- Manteau du Gardien > Cape de geôlier
- Ombre de Juno > Ombre de Junon
- Peau d'ours > Châle de l'ours
- Robe doublée d'hiver > Robe d’hiver chaude
- Robe Windsong > Drapé chantevent
Qualificatifs des objets
- Les pluriels et l'article défini contracté « du » sont
remplacés par le singulier « de », sauf quand la VO demande
spécifiquement un pluriel ou un article défini (« of the »).
L'ordre des mots est remis dans la logique : « couleur » + «
qualificatif » + « matière » pour éviter toute ambiguïté. Des
noms en doublons ont été modifiés, d'autres noms ont été
corrigés.
- argenté (silver-thread) > broché d'argent
- de chasseur (huntsman) > de veneur
- du Prophète > de surveillant
- en toile > en patchwork
- des lieurs > de lieur de sort
- du Gardien (Warden) > de geôlier
Divers
- Les Webbed scales sont toutes des Ecailles étoilées.
- Le Felcloth, diversement traduit par « étoffe corrompue »
ou « tissu corrompu » devient de la gangrétoffe.
- Le livre « Don du Fauve II » avait perdu son numéro. Il l’a
retrouvé.
- Le Collier barbelé est maintenant un Collier d’épines
barbelées.
- La Bague de rétribution d'Archimtiros devient la Bague de
rétorsion d'Archimtiros.
- L’outil de camouflage gnome et le Dissimulateur gnome sont
unifiés en Système d’occultation gnome.
- Tous les objets d’Ebon deviennent des objets d’ébène.
- Le Kit de déguisement du voile d'hiver voit son nom
simplifié en Déguisement pour le Voile d'hiver.
- Unification de la traduction des Uncracked Scarab Shells,
qui seront désormais des Carapaces de scarabée intactes.
- Le duo Equipement gyromécanique/Manette gyromécanique
devient plus simplement des Engrenages gyromécaniques.
- Les Rouages de restabilisation deviennent des Rouages de
rééquilibrage.
- Pour éviter un doublon, le Slaghammer cesse de s’appeler
Frappeur pour devenir Tape-dur.
- Les Nénuphars Pétalune disparaissent pour de bon au profit
des Lys pétales de lune.
- L’Anneau des Drakes devient un Anneau griffe-drake.
- Le Boucher Drakefang devient un Boucher drakecroc.
- Les Bracelets des Drakes deviennent des Bracelets
aile-drake.
- Le Talwar de Darkwater devient un Tulwar des eaux
sombres.
- Les Bracelets Darkwater deviennent des Bracelets des eaux
sombres.
- Le Plastron de pourfendeur devient un Plastron de
dispensateur de mort.
- On ne soufflera plus dans des « cornes » mais dans des «
cors » pour invoquer les loups de monte orques.
- Le sel de Deeprock devient du sel de Fonderoc.
- Le recombulateur gnome reprend son véritable nom de
recombobulateur, avec nos excuses à la guilde des ingénieurs
gnomes.
- Les objets « de / d’Hameya » sont unifiés en « d’Hameya
».
- L’orbe Skullspell devient un orbe Crânesort.
- Les lutjanidés cessent d’être appelés par leur nom d’espèce
pour devenir des lutjans.
- Le Lutjanidé macrocéphale devient un Lutjan à longue
mâchoire.
- Le Lutjanidé de Firefin devient un Lutjan de nagefeu.
- Le Bras cruel de Timmy devient la Main cruelle de
Timmy.
- La Bière du Grandpère Winter devient la Bière du Grandpère
Hiver.
Quêtes
- Nombreuses corrections d’orthographe et de grammaire dans
les textes de quête.
- Tous les « parler avec XX » deviennent des « parler à »,
moins lourds.
- La quête « Grandes difficultés » se nomme désormais « Ça
promet d'être dur ».
- La quête « Appât à palourde » se nomme désormais « Des
praires comme appât ».
- La quête « La prairie enchantée » devient « La clairière
enchantée ».
- Il sera bien question de « Gemmes ardentes canalisées »
dans la quête Esprit consumés, et plus de « Gemmes des flammes
incluses ».
- Il sera bien question d’un « Récipient à moitié plein » (et
plus « partiellement rempli ») dans la quête La couronne de la
Terre.
- Dans la quête Une peste nouvelle, l’apothicaire demandera
bien « 5 écailles de murlocs Aileron noir » au lieu de « 5
écailles d’aileron noirs de murlocs ».
- Toujours dans Une peste nouvelle, le malheureux montagnard
boira bien une « Boisson spéciale », et plus un « Breuvage
spécial ».
- Retour vers Tymor : Le Pavillon mystique reprend son
véritable nom de Garde mystique.
- Dans « des bières rivales », les références à la Thunder
Lager sont corrigées en Thunder Ale.
- Correction et réécriture des quêtes des totems et des
saptas.
Sorts
- Les sorts Windfury (arme, totem, etc.) cessent d’être
simplement « des vents » pour devenir Furie-des-vents.
- Le sort de chasseur Sixième sens change de nom et devient
Fusée éclairante, plus proche du Flare de la vo.
- Hex of Weakness devient Maléfice de faiblesse. Tous les
autres Hex présents dans le jeu sont modifiés en fonction.
- Unification de « Invocation » et de « Invoquer » en «
Invocation ».
- Tous les sorts liés au Void sont désormais liés au Vide, et
plus à l’éther.
- Unification de la traduction des améliorations de détection
de l’invisibilité (Detect Invisibility) en « Détection de
l’invisibilité ».
- « Movement slowed » est maintenant rendu partout par «
Vitesse de déplacement réduite ».
- Le talent de guerrier « Bloquer Etourdissement » devient «
Interception étourdissante ».
- La traduction de « dark magic » est unifiée en « magie
noire ».
Organisations et enseignes
- La « Maison de Barov » devient la « Maison Barov »
- Les Braconniers Shadowsilk sont désormais les Braconniers
Ombresoie.
- La Légion Firebrand devient la légion de Brandefeu.
Géographie
- Camp Bloodtooth > Camp de Dent-rouge
- Vallée Stonesplinter > Vallée des Brisepierre
- Marais Bluegill > Marais des Branchies-bleues
- Crête Windfury > Crête des Furies-des-vents
- Gorge de Drywhisker > Gorge des Sèches-moustaches
- Mine de Coldtooth > Mine de Froide-dent
- Garnison d'Iceblood > Garnison de Glace-sang
- Défilé d'Icewing > Défilé de l'Aile de glace
- Mine d'Irondeep > Mine de Gouffrefer
- Cimetière d’Iceblood > Cimetière de Glace-sang
- Bunker d’Icewing > Fortin de l'Aile de glace
- Caverne d’Icewing > Caverne de l'Aile de glace
- Ravenholdt Manor unifié en « Manoir de Ravenholdt »
partout.
- Mesa de Fire Stone => Mesa de Pierrefeu
- Mesa de Brave Wind => Mesa de Brave-vent
- Le Cloître du chasseur > Cloître du veneur
- Donjon de Galak > Repaire des Galak
Autres
- Umpi la grenouille fait « Coâ » ou « Coââââk » (selon les
circonstances) au lieu de « Ribbit » et « Crève ».
- Le Ferry de Rut’theran devient le Bac de Rut’theran dans
les dialogues des gardes de Darnassus.
- Les banquiers ne parleront plus de « consignes » mais des
coffres.
- À Stormwind, la Porte de l’officier devient la Porte des
officiers.
- Toujours à Stormwind, les panneaux indiqueront les Portes
de Stormwind, et plus le Portail, qui pouvait laisser croire à
un portail magique.
- À Hache-tripes, l’étang sinistre laisse la place à un «
bassin redoutable ».
- Toutes les « outhouses » sont désormais des toilettes, plus
des hangars ou des remises.
- Le nain qui se fait abattre par un tireur embusqué dans la
gorge des Vents brûlants dira « il m’a eu ! » et plus « il me
tient ! ».