Mise à jour du client de World of Warcraft 1.10.0
Nouveaux ensembles d’armure de haut niveau !
Les aventuriers d’Azeroth peuvent désormais améliorer leurs
ensembles de donjon Rares pour former de nouveaux ensembles de
grande qualité, comprenant du matériel Epique ! Les tâches
nécessaires impliquent des rencontres avec de nouveaux boss.
Rassemblez votre meilleur groupe d’explorateurs de donjons et
préparez-vous à ce nouveau défi !
La météo !
Des effets météorologiques apparaissent dans les régions
suivantes d’Azeroth :
- Forêt d’Elwynn
- Clairières de Tirisfal
- Dun Morogh
- Sombrivage
- Montagnes d’Alterac
- Vallée de Strangleronce
- Feralas
- Cratère d’Un’Goro
- Tanaris
- Berceau-de-l’hiver
- Ahn’Qiraj Ce n’est qu’un début, nous en ajouterons
d’autres à la liste au fur et à mesure !
Modification des instances de haut niveau
En plus des nouveaux ensembles d’armure, les donjons de haut
niveau pour 5 à 10 personnes voient leurs butins modifiés. La
qualité et l’utilité de nombreux objets sont améliorées.
Plusieurs objets épiques, comme la Charge du maître et la Lame
runique du baron Rivendare, voient leur fréquence de butin
augmentée. Enfin, pour que ces donjons restent un défi, le nombre
maximum de personnes autorisées dans un même raid diminue.
Stratholme, la Scholomance et les Profondeurs de Blackrock
acceptent désormais cinq joueurs au maximum, et le Pic Blackrock
admet dix personnes au maximum.
Niveau 60 : conversion des PX en or
Jusqu’ici, lorsqu’un personnage arrivé au niveau 60 terminait
une quête, les points d’expérience étaient perdus. Désormais, les
quêtes accomplies au niveau maximum voient leurs récompenses
d’expérience converties en or, afin de motiver les joueurs à
continuer à les accomplir une fois qu’ils ont atteint le niveau
60.
Révision des trajets aériens !
Sur les longs trajets, vous pouvez désormais prévoir votre
itinéraire avec le maître de vol de votre point de départ. Le
coût du voyage ne change pas, mais vous n’aurez plus besoin de
cliquer sur chaque étape. L’interface utilisateur a été
sensiblement améliorée.
Général
- Tous les sorts et les techniques qui annulent des effets
(ex. : Dissipation de la magie, Epuration, Délivrance de la
malédiction, etc.) vérifient désormais de la présence d’un
effet à annuler avant d’être lancés.
- Vous ne perdez plus votre cible lorsque vous êtes affecté
par un sort de contrôle des foules (ex : Peur, Métamorphose,
etc.).
- De nombreux encadrés d’aide ont été mis à jour.
- Les familiers ne modifient plus votre réputation si vous
les tuez.
- Vous n’êtes plus téléporté vers votre destination de vol
lorsque vous êtes touché par une boule de neige.
- Les effets offensifs passifs comme Huile d’immolation
entraînent l’attaque des créatures touchées.
- Désactiver l’indicateur En guerre n’empêche plus les gardes
neutres de vous attaquer.
- Tenter de falsifier les liens vers les objets entraîne une
déconnexion.
- Correction du message d’erreur quand vous tentez de
commencer un combat en mêlée alors que vous êtes incapable
d’attaquer.
- Les sorts canalisés sont annulés quand un voleur
disparaît.
- Les sorts canalisés sont annulés quand vous changez de
zone.
- Les sorts infligeant des dégâts sur la durée ne sont plus
affectés par les changements d’équipement une fois qu’ils ont
été lancés.
- Vous ne restez plus en combat quand vous êtes en attaque
automatique en portée longue.
- Les sorts et techniques à effet de zone ne considèrent plus
les totems comme des cibles valides.
- Les sorts de charme sur les créatures charmées ne sont plus
accessibles aux joueurs qui les charment.
- Correction d’un bug qui pouvait empêcher les coulées de
lave de s’afficher correctement ou les rendre invisibles.
- Les pièges peuvent maintenant être détectés de la même
façon que les personnages camouflés.
- Les effets de camouflage et d’invisibilité sont annulés au
début d’une action (lancer de sort, utilisation d’une
technique, etc.) et non plus lors de la résolution de
l’action.
- On ne gagne plus de réputation si un familier tue un
monstre sans aide.
- Ajout de prise en compte pour les résolutions d’écran
large.
JcJ & Champs de bataille
- Vallée d’Alterac
- Les objets d’ambiance ramassés par les
personnages-joueurs dans la vallée d’Alterac peuvent
maintenant s’empiler et être vendus à bas prix. Il s’agit
d’objets tels que les Documents de Carabine Imports, les
Chaussures de course usées, etc.
- Les gains de réputation globale ont été retirés de
plusieurs quêtes.
- Les personnages-joueurs de la vallée d’Alterac ne
lâchent plus le butin suivant : Mojo de troll Darkspear,
Colonne vertébrale de nain, Cœurs de Réprouvés, Bouts d’os
humains, Dents d’orc, etc. Les quêtes pour ces objets ont
été supprimées. Pour les remplacer, quand un
personnage-joueur est tué dans la vallée d’Alterac, tous
les personnages-joueurs qui étaient dans la liste de menace
du joueur gagnent 1 point de réputation auprès de la
faction Frostwolf ou Stormpike.
- Les gains pour les factions Frostwolf et Stormpike
s’obtiennent en tuant des personnages-joueurs de la faction
opposée. La réputation n’est pas répartie sur l’ensemble du
groupe de raid.
- Les Bannières des tours de la vallée d’Alterac ne
peuvent plus être utilisées à travers les murs.
- Korrak le Ragesang et sa bande de trolls ont bouclé
leurs sacs et sont partis à la recherche d’une vallée plus
hospitalière.
- Bassin d’Arathi
- La Horde ne peut plus contourner la porte avant le
début officiel du match.
- Les gains de réputations dans le goulet des Warsong et dans
le bassin d’Arathi ont été substantiellement augmentés.
- Plusieurs PNJ civils qui aidaient les gardes lorsque
ceux-ci s’en prenaient à des joueurs n’interviennent plus.
Chaman
- Bouclier de foudre – les feux de joie et autres sources de
dégâts liées à l’environnement ne consomment plus les charges
du Bouclier de foudre. Les objets qui vous améliorent dans le
goulet des Warsong ne consomment plus de charges non plus.
- Totem de Glèbe – n’absorbe plus les déclenchements de
Gardienne de givre, d’Annihilateur, du Bâton de Rictus, du
Massacreur de chef, du Marteau du juge, du Marteau des Titans,
de la Lame noire de Shahram et du Fléau de Bonereaver.
L’encadré d’aide a été clarifié.
- Rafale – comme prévu à l’origine, votre vitesse d’attaque
est augmentée pendant vos trois prochaines attaques.
- Vague de soins – le coût en mana de tous les rangs diminue
d’environ 9%.
- Les chamans peuvent désormais utiliser les objets équipés
lorsqu’ils sont en forme de loup fantôme.
- Les chamans ne cessent plus de tomber quand ils utilisent
un Totem Sentinelle.
Chasseur
- Flèches multiples – la gestion de la puissance d’attaque
avec cette technique a été normalisée de la même façon que les
attaques instantanées de mêlée. Ceci signifie que la
contribution à la puissance d’attaque devient indépendante de
la vitesse de l’arme. Toutes les armes contribuent à la
puissance d’attaque comme si elles avaient une vitesse de 2,8.
Les armes plus lentes (vitesse supérieure à 2,8) font un peu
moins de dégâts qu’avant ; les armes plus rapides (vitesse
inférieure à 2,8) en font un peu plus.
- Visée – la gestion de la puissance d’attaque avec cette
technique a été normalisée de la même façon que les attaques
instantanées de mêlée. Ceci signifie que la contribution à la
puissance d’attaque devient indépendante de la vitesse de
l’arme. Toutes les armes contribuent à la puissance d’attaque
comme si elles avaient une vitesse de 2,8. Les armes plus
lentes (vitesse supérieure à 2,8) font un peu moins de dégâts
qu’avant ; les armes plus rapides (vitesse inférieure à 2,8) en
font un peu plus.
- Aspect du faucon amélioré – la durée de l’amélioration liée
à ce talent est allongée de 8 à 12 secondes. Remarquez que
l’effet de hâte ne commence qu’avec le second tir après le tir
déclencheur. Cette modification est effectuée pour compenser ce
retard.
- Marque du chasseur – ce sort ne peut plus entrainer
d’effets à déclenchement aléatoire sur le lanceur. Certains
joueurs détournaient cet effet secondaire pour provoquer des
affaiblissements sans entrer dans la liste d’adversaires de la
créature.
- Griffe et Morsure – les familiers qui utilisent ces
techniques génèrent maintenant la quantité correcte de menace.
Seuls les rangs 7 et 8 de Griffe étaient réglés correctement
pour la génération de menace.
- Courroux bestial – ne fait plus monter le niveau de menace
du chasseur.
- Il existe maintenant de nouveaux sangliers de haut niveau
dans les Maleterres de l’est, qui possèdent le rang 6 de
Charge, la technique de familier.
- La technique spéciale de tortue Carapace bouclier a été
améliorée et n’immobilise plus ni n’apaise la tortue, mais
diminue à la place sa vitesse d’attaque en mêlée de 30% pendant
la durée de l’effet. Le temps de recharge a été amélioré et
passe de 5 minutes à 3 minutes.
- Les Pièges givrants sont dorénavant affectés par la loi des
rendements décroissants.
- Frénésie du familier – Cet effet déclenche désormais tous
les types de coups critiques du familier.
- Correction d’un problème qui faisait qu’un familier
apprivoisé était perdu si le chasseur mourrait pendant la fin
du domptage.
- Distraction ne fait plus se retourner les chasseurs qui
feignent la mort.
- Les pièges de chasseur sont soumis aux règles de camouflage
au lieu d’être invisibles. La Détection des pièges a été
modifiée en conséquence.
Démoniste
- Malédiction d’agonie – la composante « dégâts sur la durée
» de cette malédiction ne déclenche désormais que les effets
périodiques déclenchables.
- Brûlure de l’ombre – l’affaiblissement qui produit le
fragment d’âme est désormais visible du joueur. Il dure 5
secondes. Le démoniste ne reçoit plus jamais deux fragments
d’âmes à la mort de la cible. Les cibles qui ne rapportent pas
d’expérience ou d’honneur ne produisent plus de fragments
d’âmes.
- Pluie de feu – ce talent déclenche de nouveau correctement
Pyroclasme.
- Maître démonologue – les familiers souffrant d’un effet de
« contrôle des foules » au moment de l’invocation vous
empêchaient de recevoir l’amélioration rapportée par ce talent.
C’est corrigé.
- Malédiction funeste – cette malédiction ne peut plus être
lancée sur des personnages-joueurs contrôlés par une
créature.
- Brûlure de l’ombre – n’applique plus son affaiblissement à
la créature lorsqu’elle résiste au sort. Les cibles qui ne
rapportent ni expérience ni honneur ne produisent plus de
fragments d’âme.
- Malédiction de faiblesse – son coût en mana diminue
sensiblement.
- Malédiction de témérité – son coût en mana diminue.
- Les créatures insensibles à la peur sont désormais
immunisées à l’effet de peur de Voile mortel.
- Souffrance (marcheur du Vide) – rayon augmenté, encadré
d’aide mis à jour.
- Voile mortel – Il n’oblige plus les créatures
mortes-vivantes à fuir, horrifiées (pour elles, c’est très
banal).
- Siphon de vie – Ne fait plus rester les personnages-joueurs
en combat pendant toute sa durée.
- Trait de l’ombre amélioré – Lorsqu’un sort de Feu est
renvoyé sur le lanceur de sorts, celui-ci subit correctement
l’effet Vulnérabilité à l’Ombre
Druide
- Toucher guérisseur – le coût en mana est réduit d’environ
9% pour tous les rangs.
- Ravage – ne peut plus être paré, bloqué ou esquivé.
- Guérison du poison – ne peut plus être lancé en forme de
sélénien.
- Don du fauve – augmentation de la portée et de la zone
d’effet.
- Déchirure – est maintenant considérée à juste titre comme
un effet de saignement.
- Toutes les formes modifiées peuvent maintenant utiliser les
objets équipés.
- Rapidité de la nature – permet le lancement immédiat des
sorts Renaissance et Apaiser les animaux.
- Forme d’ours et Forme d’ours redoutable – il n’est plus
possible de mourir en quittant ces formes, même si vos points
de vie sont très bas.
- Traquenard – cette technique ne déclenche plus son effet de
saignement quand l’attaque rate ou quand elle est
esquivée.
- Certains sorts de Drain de mana des créatures pouvaient
drainer le mana de druides sous des formes sans barre de mana.
Ce problème est réparé.
- Auparavant, la transformation en forme animale donnait une
immunité d’une seconde aux immobilisations et aux ralentissements.
Ceci a été modifié en dissipation des immobilisations et
ralentissements.
- Ajout d’une nouvelle quête pour druide de niveau 52 qui se
déroule dans le cratère d’Un'Goro.
Guerrier
- Exécution – fonctionne à nouveau avec Attaques circulaires.
Si la deuxième victime a moins de 20% de ses points de vie,
elle subit les pleins dégâts infligés par Exécution. Si la
deuxième victime a plus de ses 20% de points de vie, elle subit
les points de dégâts normaux d’un coup en mêlée.
- Tourbillon – quand cette technique est utilisée avec
Attaques circulaires, elle ne consomme qu’une charge d’Attaques
circulaires et ne génère qu’une attaque supplémentaire.
- Rafale – les rangs 1 à 4 de ce talent s’activent à présent
correctement.
- Représailles – fonctionne à présent correctement à la
portée de mêlée maximale.
- Cri d’intimidation – la cible ne se recroqueville plus de
peur si elle résiste au cri. De plus, il affecte à présent un
maximum de 5 cibles.
- Rafale – comme prévu à l’origine, votre vitesse d’attaque
sera augmentée pendant vos trois prochaines attaques.
- Attaques circulaires – les attaques supplémentaires
générées par cette technique prennent à présent en compte
l’armure de la deuxième cible correctement.
Mage
- Gardien de givre amélioré – ce talent fonctionne de nouveau
correctement.
- Gardien de feu amélioré – ce talent fonctionne de nouveau
correctement.
- Détection de la magie – ce sort ne peut plus entraîner
d’effets à déclenchement aléatoire sur le lanceur. Certains
joueurs détournaient cet effet secondaire pour provoquer des
affaiblissements sans entrer dans la liste d’adversaires de la
créature.
- Enflammer – ce talent déclenche maintenant seulement les
dégâts de feu causés par des sorts de mage. De plus, lorsqu’un
sort de Feu est renvoyé sur le lanceur de sorts, celui-ci subit
correctement à présent les dégâts d’Enflammer.
- Illumination des arcanes – augmentation de la portée et de
la zone d’effet.
- Impact –- Lorsqu’un sort de Feu est renvoyé sur le lanceur
de sorts, celui-ci subit désormais correctement l’effet
d’Impact.
Paladin
- Bénédiction de lumière – différents rangs de ce sort se
cumulaient sans provoquer d’effet supplémentaire. Ce cumul
n’avait jamais été prévu, il devient impossible.
- Jugement de justice – dorénavant, ce jugement touche
toujours.
- Fureur vertueuse – la Fureur vertueuse génère maintenant
toujours la bonne quantité de menace supplémentaire pour tous
les dégâts du Sacré. Ceci ne fonctionnait pas correctement pour
certaines techniques, comme l’Aura de vindicte.
- Horion sacré – cette technique fonctionne maintenant avec
Faveur divine et Illumination.
- Bouclier sacré – le coût de mana est réduit d’environ 15%.
L’effet obtient maintenant un petit coefficient de bonus à
partir des objets et effets modifiant les dégâts des
sorts.
- Œil pour œil – ce talent peut maintenant se déclencher
depuis une monture.
- Bénédiction de sacrifice – cette bénédiction ne peut plus
être utilisée pour empêcher la mort d’une cible qui est censée
mourir pour un effet de sort (ex : Sacrifice, Sacrifice
démoniaque, Intervention divine, Rituel de malédiction).
- Sceau d’autorité – est maintenant susceptible de se
déclencher quand le paladin est réduit au silence.
- Sceau de piété amélioré – encadré d’aide mis à jour pour
refléter la fonctionnalité réelle. Ce talent augmente de 3 à
15% les effets des Sceaux de piété et des Jugements de
piété.
- Imposition des mains – portée augmentée.
- Intervention divine – portée augmentée.
- Bouclier sacré – encadré d’aide mis à jour pour refléter le
fait que les dégâts causés par le Bouclier sacré génèrent 20%
de menace supplémentaire. Cet effet est actif depuis la version
1.9, mais il n’avait pas été répertorié.
- Toutes les bénédictions supérieures bénéficient d’une
augmentation de portée.
- Horion sacré – réduction du coût de mana.
- La plupart des créatures qui étaient déjà immunisées à la
Piqûre de scorpide sont à présent également immunisées au
talent de paladin de Justification.
- Correction d’un problème qui faisait que de temps à autre
Consécration n’infligeait pas de dégâts quand elle était lancée
plusieurs fois.
- Si un paladin évite des dégâts avec Bouclier divin, Œil
pour œil ne se déclenche pas.
- Correction de l’empilement des auras de paladin qui peuvent
maintenant se superposer, mais seule la meilleure aura d’une
catégorie donnée a un effet.
Prêtre
- À cause de changements importants dans leurs talents, les
prêtres récupèrent gratuitement tous leurs points de talent, et
peuvent les redépenser à leur gré. Le coût d'entraînement de
tous les sortilèges/techniques de remplacement a été
considérablement réduit.
- Les coûts d’entraînement des sorts raciaux de prêtre ont
été réduits.
- Prière de robustesse – augmentation de la portée et de la
zone d’effet.
- Flammes sacrées – est maintenant accessible à tous les
prêtres à partir du niveau 20.
- Apaisement – est maintenant une incantation
instantanée.
- Forme d’Ombre – diminue maintenant tous les dégâts subis
(en mêlée et à distance), comme indiqué dans l’encadré
d’aide.
- Réaction (humains) – revisité. Le prêtre s’entoure
d’énergie anti-magique. Tous les sorts lancés avec succès sur
le prêtre entraîneront pour leurs lanceurs une perte de mana et
des dégâts d’Ombre.
- Grâce d’Elune (elfes de la nuit) – augmente maintenant
aussi les chances d’esquive. Amélioration de la réduction des
dégâts à distance, diminution de la durée, réduction du coût en
mana, et apparition d’un temps de recharge.
- Garde de l’ombre (trolls) – est maintenant un sort
instantané. Encadré d’aide mis à jour pour indiquer que les
dégâts du sort ne génèrent pas de menace. C’était déjà le cas
mais sans être indiqué.
- Feu intérieur – revisité. Il fournit maintenant une
amélioration significative d’armure mais avec 20 charges.
Chaque touche faisant des dégâts en mêlée ou à distance enlève
une charge. Dure 10 minutes. Augmentation du coût de mana.
- Prière du désespoir (nains/humain) – diminution du temps de
recharge.
- Toucher de faiblesse (morts-vivants) – fournit maintenant
une amélioration au lanceur qui dure 10 minutes et est activée
quand ce dernier est touché en mêlée. Pour le reste, l’effet
est le même. Diminution substantielle du coût en mana.
- Maléfice de faiblesse (trolls) – déclenche un modificateur
de -20% aux soins en plus de ses effets antérieurs.
L’affaiblissement des soins ne peut pas se cumuler avec la
technique de guerrier Frappe mortelle, mais la pénalité sur les
dégâts peut maintenant se cumuler avec Toucher de faiblesse ou
Malédiction de faiblesse. Diminution substantielle du coût en
mana.
- Eclats stellaires (elfes de la nuit) – ce sort fonctionne
maintenant comme la Malédiction d’agonie, avec des dégâts
initiaux plus faibles, mais qui augmentent avec le temps. Le
coût en mana est diminué d’environ 30% pour tous les rangs. La
durée pour les rangs 1 et 2 passe à 6 secondes. Les dégâts sont augmentés
d’environ 17%.
- Soins inférieurs – coût en mana diminué de 9% environ.
- Soins – les rangs 2, 3 et 4 voient leur temps d’incantation
réduit à 3 secondes. Le coût en mana du rang 1 diminue
d’environ 9%. Pour les rangs 2, 3 et 4, la quantité de soins
dispensée a été réduite pour générer la même quantité de soins
par lancement qu’avant la réduction du temps d’incantation.
Pour les rangs 2, 3 et 4, le coût en mana a été réduit pour en
arriver à environ 9% de mana en moins par point de vie généré.
Pour tous les rangs, l’effet final est une augmentation de 10%
des soins dispensés par point de mana, le temps d’incantation
est limité à 3 secondes et la quantité de soins dispensée par
seconde reste inchangée. Notez que les sorts dont le temps
d’incantation est inférieur à 3,5 secondes ne reçoivent pas le
bonus entier des objets de soins.
- Soins supérieurs – temps d’incantation réduit à 3 secondes.
Les soins et le coût en mana ont été réduits de manière à ce
que les soins dispensés par seconde restent inchangés, mais que
l’effet de soin des points de mana dépensés soit augmenté
d’environ 10%. Notez que les sorts dont le temps d’incantation
est inférieur à 3,5 secondes ne reçoivent pas le bonus entier
des objets de soins.
- Etreinte vampirique – pour les besoins des soins apportés
par ce talent, les dégâts auxquels la cible résiste ne sont
plus comptés comme des dégâts infligés.
- Mot de pouvoir : Bouclier – ce sort reçoit désormais un
petit bonus de la part des objets et des effets qui améliorent
vos soins.
- Nova sacrée – l’auto-rechargement de ce sort est supprimé.
Son coût en mana augmente.
- Peste dévorante – Ne fait plus rester les
personnages-joueurs en combat pendant toute sa durée.
Voleur
- Débiter – ce talent ne peut plus être bloqué, esquivé ou
paré, et on ne peut plus manquer son coup. Si vous tentez
d’utiliser cette capacité après la mort de votre cible, vous
recevrez un message d’erreur au lieu de l’animation du
sort.
- Assommer – le Bouclier de foudre ne fait plus disparaître
le Camouflage lorsque la cible résiste à Assommer.
- Attaques impitoyables – ce talent ne se déclenche plus
lorsque vous tuez des créatures qui ne rapportent pas
d’expérience ou des personnages qui ne rapportent pas
d’honneur.
- Distraction – ce talent ne déclenche plus le Bouclier du
foudre des chamans (ce qui faisait disparaître le camouflage du
voleur).
- Déluge de lames – les attaques supplémentaires générées par
ce talent prennent désormais correctement en compte l’armure de
la deuxième cible.
- Cécité – est considérée comme une attaque à distance, ne
peut plus être esquivée ou parée.
- Les créatures ne frappent plus une fois sur un voleur avant
que Coup bas prenne effet.
Objets
- Des reliques apparaissent dans le jeu. Des objets
différents existent pour les druides, les paladins et les
chamans. Ils s’installent dans l’emplacement réservé aux armes
à distance. Pour l’instant, il n’en existe qu’une poignée,
dispersés dans les profondeurs de Blackrock, le pic Blackrock,
Hache-tripes, la Scholomance, Stratholme et le temple
d’Ahn’Qiraj. Nous espérons que cette première série de reliques
vous plaira. Nous en ajouterons d’autres dans de prochaines
mises à jour.
- De nombreux objets des profondeurs de Blackrock, de la
Scholomance et du pic Blackrock ont été réévalués et ajustés
pour devenir plus intéressants. Par ailleurs, plusieurs objets
nouveaux ont été ajoutés dans toutes ces instances.
- Les ensembles d’armure suivants ont vu leurs bonus ajustés
: de valeur, de magistère, de Sancteforge, Tisse-ombre,
Brume-funeste, du dévot, Cœur-sauvage, de bestiaire et des
éléments.
- Certains des éléments de taille, de poignets et de mains
des ensembles d’armure de donjon ont été déplacés. Il n’est
plus possible de les obtenir sur les anciennes créatures, y
compris les Gantelets de Sancteforge et les Bottes de
magistère. Des types de créatures supplémentaires laissent
tomber de nombreuses pièces d’armure qui étaient jusque-là
difficiles à obtenir.
- Tous les objets de l’emplacement Main des ensembles
d’armure de donjon sont désormais liés quand équipés, tout
comme la Ceinture de vaillance.
- L’Habit de la tête de mort et les Bottes de course lupines
ont désormais des caractéristiques plus adaptées aux porteurs
de tissu.
- La valeur des objets à 5 Points de vie par seconde a été
réévaluée pour devenir identique à celle des objets Mana par 5.
Du coup, la plupart des objets qui rendent des points de mana
par tranches de 5 secondes voient leur efficacité
augmentée.
- L’Hyperviseur Biznicks 247 x 128 n’affecte plus que les
attaques à distance. Les Pierres à aiguiser élémentaires
n’affectent plus les armes à distance. Le schéma de
l’hyperviseur peut être obtenu de nouveau dans le Cœur du
Magma.
- L’utilisation d’objets ne provoque plus les effets de
l’ensemble des Cinq tonnerres ou du bijou Carte de Sombrelune :
Dragon bleu.
- La capacité « Quand utilisé » de la Lame des ténèbres
éternelles a été changée pour devenir un effet déclenché «
Quand équipé » qui a des chances de se produire sur tous les
sorts de dégâts.
- Le bonus d’incantation instantanée de la Tenue de parade de
Vent du néant n’est plus consommé si le mage ne fait pas face à
sa cible. De plus, le bonus d’incantation instantané n’est plus
consommé si Présence spirituelle est active ; seul l’effet de
Présence spirituelle est consommé.
- Le bonus au Bouclier de foudre de l’ensemble des Dix
tempêtes fonctionne désormais comme toutes les autres auras de
Bouclier de foudre. Cela inclut les dégâts augmentés par les
effets qui apportent des bonus aux dégâts des sorts.
- La boîte d’aide de Lame-tonnerre a été clarifiée pour
indiquer que seule la cible primaire souffre de l’effet de
ralentissement. De plus, les deux effets ont été séparés pour
former deux affaiblissements différents, afin d’éviter que des
informations incorrectes apparaissent dans les boîtes d’aide
des affaiblissements des cibles secondaires (auparavant, les
cibles secondaires pouvaient lire qu’elles étaient ralenties
alors qu’elles ne l’étaient pas).
- Le Courroux de Cénarius déclenche désormais tous les sorts
de dégâts.
- Les charges du Charme de héros zandalarien sont désormais
consommées par les sorts et les techniques à distance qui
infligent des dégâts non-physiques. Cela vaut pour : Marteau de
courroux, Jugement de piété, Sceau d’autorité, Jugement
d’autorité, Salve et Tir des arcanes. Le bijou grille également
des charges pour chaque lancement d’un sort de dégâts sur la
durée, de soins sur la durée, et de sorts d’aura de zone comme
Blizzard ou Consécration. Chaque lancement de sort de zone ne
consomme qu’une charge, au lieu de plusieurs charges par cible
touchée comme précédemment.
- Le Sac en peau de panthère de la grande prêtresse Arlokk ne
prend plus la place d’autres objets. Il peut être obtenu en
plus du butin normal.
- Les objets suivants étaient plus puissants que prévu et ont
été modifiés pour être plus conformes à leur niveau : Arc du
satyre, Epée focale de l’Inventeur et Sceptre de l’Impie.
- L’armure de dragonnet vert n’affecte plus les cibles de
niveau supérieur à 50, et la durée du sommeil est réduite à 10
secondes.
- Un grand nombre de recettes possèdent maintenant des icônes
différentes. Les icônes de recettes correspondent à la couleur
de l’objet ; par exemple, un parchemin avec une lueur verte est
une recette verte, un parchemin avec une lueur bleue est une
recette bleue. N’oubliez pas que les recettes blanches peuvent
être achetées auprès de vendeurs à un endroit ou un autre du
monde, et qu’il n’est pas forcément nécessaire de les acheter
très cher à l’hôtel des ventes.
- L’effet de la Lame fantôme empêche maintenant aussi les
personnages-joueurs d’utiliser le camouflage ou de devenir
invisibles.
- Le Chiffon et le Talisman de pouvoir éphémère ont
maintenant un prix de vente.
- Le Cristal de concentration, le Cristal de protection et
l’Huile d’immolation ont maintenant un encadré d’aide décrivant
leurs effets.
- Le Sceptre royal de Vek'lor a désormais une chance de
toucher de sort au lieu d’une chance de toucher en mêlée.
- Les dégâts infligés par la Rune démoniaque et la Rune
ténébreuse ne sont plus affectés par les objets augmentant les
dégâts de sorts de leur possesseur.
- La cible de l’effet de la Cuirasse démoniaque n’a plus
besoin de se trouver devant le porteur.
- L’effet sur les chances de toucher de la Robe de
Gangrecoeur est maintenant correctement indiqué comme « Quand
équipé ».
- Le Voile des augures et les Poignets huilés ont maintenant
des caractéristiques plus appropriées aux porteurs de
protection en tissu.
- Le Gardien squelettique et le Berserker squelettique
donnent maintenant un butin plus approprié à leur statut «
non-élite ».
- Les objets d’ambiance de la boîte aux lettres de Stratholme
sont maintenant indiqués comme étant de qualité médiocre.
- Les Diamants noirs et les Diamants noirs parfaits peuvent
désormais s’empiler par 20, comme toutes les autres
gemmes.
- L’encadré d’aide de la Masse suintante a été réécrit pour
être plus compréhensible.
- Les caractéristiques des Bottes chromatiques et les Bottes
du héros déchu ont été corrigées.
- La durée de l’effet du Fétiche du ravageur des sables a été
augmentée, mais la puissance de l’effet a été diminuée.
- De nombreux bijoux ont maintenant un temps de recharge égal
à la durée de leur effet. Cela empêche l’utilisation simultanée
de plusieurs exemplaires de ces bijoux. Les bijoux affectés
comprennent le Charme de héros zandalarien, l’Insigne de héros
zandalarien, le Médaillon de héros zandalarien, la plupart des
bijoux que l’on peut trouver à Zul'Gurub, Choc de terre, le
Talisman de pouvoir éphémère, et les bijoux de quêtes de classe
de niveau 50 comme l’Œil de diablosaure.
- Le rhum de Rumsey que l’on récupère en pêchant n’est plus
lié.
- L’aubergiste de Long-guet vend désormais du Kimchi
d’hiver.
- La fréquence de butin de l’Essence d’air a été
augmentée.
- La Pierre de Diablo dispose de sa propre icône.
- On ne peut plus résister à l’effet Perce-faille de
l’ensemble « Chasseur de dragon » du chasseur comme s’il
s’agissait d’un effet magique.
- Les Demi-bottes de l’aube, les Gants grumegueules et le
Pouvoir des Grumegueules produisent maintenant un son quand ils
sont déplacés dans l’inventaire.
- La Hache de pierre zulienne retrouve son icône correcte
dans l’inventaire.
- Les encadrés d’aide de la Main de justice et de la Force de
volonté ont été clarifiés pour mieux décrire leurs
fonctionnalités.
- L’effet déclenché du Fléau de Bonereaver a été modifié. Au
lieu de diminuer l’Armure de votre victime, il vous fait
ignorer une partie de son Armure. Son taux de déclenchement
ainsi que le résultat de l’effet ont été augmentés de manière
significative. De plus, l’objet apporte maintenant un bonus de
16 en Endurance.
- Les personnages-joueurs ne sont plus bloqués en vision
zoomée s’ils changent de zone en utilisant la Longue-vue
ornée.
- Le Pantalon abyssal en tissu ne disposait pas de son bonus
pour les coups critiques des sorts, cela a été corrigé.
Professions
- Les personnages qui désapprennent l’ingénierie ou le
travail du cuir peuvent dorénavant se spécialiser à nouveau
s’ils décident de réapprendre ces professions.
- Forge
- On trouve désormais sur les statues d’Ahn'Qiraj des
morceaux d’obsidienne qui peuvent être façonnés par les
forgerons pour en faire différentes pièces d’armure. Les
recettes se trouvent auprès des vendeurs du Cercle
cénarien, dans les butins et d’autres sources.
- Les quantités de matériaux nécessaires pour fabriquer
les Gants de l’Aube ont été réduites.
- De nouvelles recettes de haut niveau peuvent se trouver
dans les butins, dans le monde entier, pour les Fabricants
de marteaux, les Fabricants d’épées et les Fabricants
d’armures.
- Ingénierie
- Le Robot d’alarme envoie désormais ses ondes de
détection toutes les 7 secondes au lieu de 30
secondes.
- Les Câbles avec fusible peuvent s’empiler par 5.
- Les Chapelets de comète exigent maintenant de la Poudre
noire solide et les Chapelets de grandes comètes de la
Poudre d’explosion dense.
- Les Leurres durent sensiblement moins longtemps, mais
ils ont beaucoup plus de points de vie. Ils ont aussi un
temps de recharge général de 3 minutes lors de leur
utilisation.
- La portée maximale du Mortier des gobelins passe de 20
mètres à 40 mètres.
- Couture
- La recette du Sac en étoffe lunaire n’exige plus
désormais qu’une seule étoffe lunaire.
- Les tailleurs peuvent maintenant fabriquer des sacs
comptant jusqu’à 24 emplacements et pouvant contenir
uniquement des matériaux d’enchantement ou des herbes. Les
recettes se trouvent auprès des vendeurs qui proposent des
matériaux d’enchantement, ou des vendeurs de Silithus.
- Enchantement
- Une nouvelle recette d’enchantement qui donne +25 en
Agilité aux armes à deux mains est disponible auprès des
furbolgs Grumegueules, pour les personnages Amicaux envers
leur faction.
- Enchantement de gants (Pouvoir de guérison) ne demande
plus qu’un seul Orbe de piété.
- Travail du cuir
- Un grand nombre de boss animaux peuvent maintenant être
dépecés et donnent beaucoup plus de cuir.
- Il existe désormais un quatrième objet dans l’ensemble
d’armure tempétueux : les Gants tempétueux.
- La recette pour la Broigne en écailles de scorpide
épaisses n’est plus liée.
- La Cuirasse de rêvécaille est maintenant Liée quand
équipée.
- On trouve beaucoup plus souvent des Ecailles de dragon
rouge sur les draconiens des Paluns.
- Le Mantelet doré de l’Aube n’exige plus d’Orbe de
piété.
- Il ne faut plus que 6 Rêvécailles au lieu de 12 pour
faire une Cuirasse Rêvécaille.
- Alchimie
- Il existe maintenant un Elixir de maîtrise du feu
supérieure. Les nains Dark Iron de la Gorge des Vents
brûlants en gardent le secret.
Quêtes
- La Tête du maléficieur n’est plus exigée dans la quête «
Une collection de têtes » de Zul'Gurub.
- Les Royaumes où Ahn’Qiraj est ouvert ont accès à une
nouvelle série de quêtes au Fort cénarien.
- La Mort silencieuse des Terres foudroyées transporte
désormais tout le groupe sur la cime du Souilleur, tant qu’au
moins un de ses membres fait la quête « Vous êtes Rakh'likh,
démon ».
- Les fragments de la quête des Paluns « Découverte du passé
» sont à présent plus faciles à trouver.
- Les Elémentaires de magma de la gorge des Vents brûlants
laissent désormais tomber des Cœurs des flammes (un objet de
quête).
- Les quêtes liées aux livres de la bibliothèque de
Hache-tripes ne peuvent plus être répétées.
- Les fréquences d’apparitions des Briefings tactiques V et
des Briefings logistiques XI ont été considérablement
augmentées. Ils sont nécessaires pour la Marque de Cénarius et
la Marque de Remulos, leurs fréquences de butin sont maintenant
comparables à celle des autres briefings.
Raids & Donjons
- Les quatre dragons verts apparaissent maintenant comme cela
avait été prévu à l’origine. Ils devraient tous apparaître en
même temps, à chaque fois.
- Ruines d’Ahn'Qiraj
- Ayamiss le Chasseur descend des cieux beaucoup plus
tôt.
- Le général de division Andorov offre désormais du
matériel s’il survit à la bataille.
- Les points de vie de certains monstres sont
diminués.
- Les Scorpions qiraji et les Scarabées qiraji donnent
maintenant un peu d’expérience.
- Temple d’Ahn'Qiraj
- L’effet de Peste des Défenseurs Anubisath et des
Sentinelles Anubisath n’est plus amplifié par l’équipement
qui augmente les dégâts.
- Le Rejeton de Fankriss entre en rage si l’on ne s’est
pas occupé de lui à temps.
- Correction d’un bug qui limitait l’efficacité de
l’effet d’enragement à bas points de vie du garde de guerre
Sartura.
- Disparition des accumulations d’acide des tentacules de
chair pendant la rencontre avec C’thun.
- Les effets de l’acide digestif augmentent avec le temps
pendant la rencontre avec C’thun.
- Correction d’un bug qui permettait de retirer
l’affaiblissement dû à l’acide digestif.
- Les tentacules géants repoussent moins loin.
- Les tentacules ne devraient plus apparaître sur les
personnages qui viennent d’être repoussés par un autre
tentacule.
- Cœur du Magma
- Vous ne chargez plus dans la lave lorsque vous chargez
Ragnaros.
- Repaire de l’Aile noire
- La réinitialisation de Nefarian devrait être maintenant
de 15 minutes quelle que soit la phase durant laquelle
votre raid a peut-être été anéanti.
- Hache-tripes
- Le Magistère Kalendris est maintenant plus au centre de
la pièce.
- L’itinéraire de la ronde du garde Slip'kik a
changé.
- Tendris Crochebois appelle maintenant tous les
protecteurs survivants pour l’aider.
- Pic de Blackrock
- Certains monstres ont été enlevés afin de réduire le
temps nécessaire pour parcourir le donjon.
- Le lait matriarcal de la Matriarche Couveuse affecte
maintenant seulement les personnages-joueurs.
- Les points de vie des Jeunes araignées du pic ont été
réduits.
- Profondeurs de Blackrock
- L’apparition du seigneur Roccor n’est plus rare. Son
trajet a été modifié en conséquence.
- Le crochetage et l’hydroglycérine fonctionnent sur le
mécanisme des portes de Shadowforge.
- Les rencontres avec le seigneur Incendius et
l’ambassadeur Flamelash sont devenues plus difficiles.
- Pendant la quête « Evasion ! », le maréchal Windsor
prend maintenant le temps d’ouvrir la porte de la salle des
réserves au lieu de la traverser.
- Stratholme
- Une partie des morts-vivants qui envahissent le Bastion
écarlate après la mort de Balnazzar ont été retirés pour
permettre une sortie plus rapide.
- Ajout de nouvelles caisses à Stratholme qui ne
contiennent que de l’Eau sacrée de Stratholme. Les
anciennes caisses existent toujours.
- Scholomance
- Les créatures de la Scholomance ont une chance de
détenir des Peaux des ombres.
- Zul'Farrak
- Les zombies invoqués attaquent maintenant tous les
personnages-joueurs dans l’instance si leurs tombes sont
dérangées.
Interface utilisateur
- L’interface de réputation a été remaniée en profondeur :
- Vous pouvez cliquer sur une faction dans le panneau de
réputation pour obtenir des détails ou des options
supplémentaires.
- Vous pouvez afficher l’une de vos réputations sur votre
écran principal, là où se trouve actuellement votre barre
d’expérience. Si vous n’avez pas atteint le niveau 60, vous
aurez deux barres plus fines – expérience et
réputation.
- Vous pouvez désigner certaines factions comme «
inactives ». Les marqueurs de ces factions sont déplacés en
bas de votre panneau de réputation dans un filtre qui est
fermé par défaut.
- Votre barre d’expérience n’apparaît plus quand vous avez
atteint le niveau 60, essentiellement pour vous permettre de
mieux profiter des améliorations du système de suivi de
réputation.
- Shift-R vous permet maintenant de répondre à la dernière
personne à qui vous avez parlé, plutôt que la dernière personne
qui vous a parlé.
- L’achat d’emplacements de sac supplémentaires à la banque
dispose d’une boîte de dialogue de confirmation pour éviter les
achats accidentels.
- Tous les bonus d’ensembles sont indiqués, même si vous ne
possédez pas tous les objets de l’ensemble. Les bonus
d’ensemble dont vous ne profitez pas sont indiqués en gris,
avec entre parenthèses le nombre d’objets de l’ensemble requis
pour obtenir le bonus.
- Vous pouvez maintenant obtenir des informations sur les
objets contenus dans les messages de votre boîte aux lettres en
passant la souris sur le message, sans avoir besoin d’ouvrir le
message.
- L’option de raid « Améliorations lançables » devrait
maintenant fonctionner correctement.
- Si une recherche avec /qui donne assez peu de noms pour que
ceux-ci apparaissent dans l’interface de discussion, vous
pourrez cliquer-droit sur ces noms pour inviter les personnages
ou leur chuchoter quelque chose.
- Correction d’un bug qui empêchait la mise à jour
d’affichage des barres de santé et de mana en mode groupe ou
raid.
- Résolution d’un problème qui faisait courir le risque que
des macros propres au personnage soient effacées par des macros
du compte.
- Il n’est plus possible de modifier les fichiers XML et Lua
Blizzard.
- Les Addons et les macros ne peuvent plus faire appel à des
fonctions qui initient un mouvement.
- Les Addons ne peuvent plus utiliser RegisterForSave().
- SpellStopCasting() ne fonctionne qu’avec une donnée
spécifiée, comme pour lancer un sort.
- Activer et désactiver les actions du familier ne
fonctionnent qu’avec des données spécifiées, comme pour diriger
le familier.
- Nouvelles fonctions API
- frame = CreateFrame("frameType" [,"name"] [, parent]) –
Création dynamique d’une nouvelle fenêtre du type
spécifié
- font = CreateFont("name") – Création dynamique d’un
objet fonte
- num = GetNumFrames() – Renvoi le nombre de cadres
créées
- nextFrame = EnumerateFrames(currentFrame) -- Renvoi le
cadre qui suit le currentFrame (dans l’ordre interne,
utliliser use currentFrame=nil pour le premier)
- seterrorhandler(errfunc) – Définit une nouvelle gestion
d’erreur de script (une fonction qui prends comme argument
le message d’erreur)
- errfunc = geterrorhandler()
- version, buildnum, builddate = GetBuildInfo()
- MouselookStart()
- MouselookStop()
- mouselook = IsMouselooking()
- Nouvelle fonctions objet (valable pour toutes les fontes,
cadres, textures, et fontstrings)
- type = Object:GetObjectType()
- isType = Object:IsObjectType("type")
- Nouvel objet fonte
- name = Font:GetName()
- a = Font:GetAlpha()
- Font:SetAlpha(a)
- font = Font:GetFontObject() – Renvoi la fonte
'parente'.
- Font:SetFontObject(font or nil) – Définit la fonte
'parente'.
- Font:CopyFontObject(font) – Définit les attributs de la
Fonte à l’identique de ceux de la (fonte).
- fontFile, fontHeight, flags = Font:GetFont()
- wasFound = Font:SetFont("fontFile", fontHeight [,
flags]) – Renvoi 1 si la fonte spécifiée est valide, et
rien si elle ne l’est pas (le changement n’est pas
effectué).
- r,g,b,a = Font:GetTextColor()
- Font:SetTextColor(r, g, b [, a])
- r,g,b,a = Font:GetShadowColor()
- Font:SetShadowColor(r, g, b [, a])
- x,y = Font:GetShadowOffset()
- Font:SetShadowOffset(x, y)
- Font:SetSpacing(spacing)
- spacing = Font:GetSpacing()
- Font:SetJustifyH("LEFT" ou "CENTER" ou "RIGHT")
- justifyh = Font:GetJustifyH()
- Font:SetJustifyV("TOP" ou "MIDDLE" ou "BOTTOM")
- justifyv = Font:GetJustifyV()
- Nouvelle fonctions de LayoutFrame (valable pour tous les
cadres, textures et fontstrings)
- x,y = LayoutFrame:GetCenter()
- x = LayoutFrame:GetLeft()
- x = LayoutFrame:GetRight()
- y = LayoutFrame:GetTop()
- y = LayoutFrame:GetBottom()
- width = LayoutFrame:GetWidth()
- LayoutFrame:SetWidth(width)
- height = LayoutFrame:GetHeight()
- LayoutFrame:SetHeight(height)
- numPoints = LayoutFrame:GetNumPoints()
- "point",relativeObject,"relativePoint",xOfs,yOfs =
LayoutFrame:GetPoint(index)
- LayoutFrame:SetPoint("point" [, LayoutFrame] [,
"relativePoint"] [, offsetX, offsetY])
- LayoutFrame:SetAllPoints(LayoutFrame)
- LayoutFrame:ClearAllPoints()
- Nouvelles fonctions pour les textures
- parent = Texture:GetParent()
- Texture:SetParent(parent or "parent")
- layer = Texture:GetDrawLayer()
- Texture:SetDrawLayer("layer")
- blendMode = Texture:GetBlendMode()
- Texture:SetBlendMode("blendMode") – le blendMode est
soit "DISABLE", "BLEND", "ALPHAKEY", "ADD", ou "MOD"
- r,g,b,a = Texture:GetVertexColor()
- isFound = Texture:SetTexture("path") – Renvoie
maintenant 1 si le chemin est trouvé, rien dans le cas
contraire.
- Nouvelles fonctions pour les FontString
- parent = FontString:GetParent()
- FontString:SetParent(parent or "parent")
- layer = FontString:GetDrawLayer()
- FontString:SetDrawLayer("layer")
- font = FontString:GetFontObject()
- FontString:SetFontObject(font or nil)
- fontFile, fontHeight, flags = FontString:GetFont()
- wasFound = FontString:SetFont("fontFile", fontHeight [,
flags]) – Renvoie 1 si la fonte spécifiée est valide, et
rien si elle ne l’est pas (le changement n’est pas
effectué).
- a = FontString:GetAlpha()
- r,g,b,a = FontString:GetTextColor()
- FontString:SetTextColor(r, g, b [, a])
- r,g,b,a = FontString:GetShadowColor()
- FontString:SetShadowColor(r, g, b [, a])
- x,y = FontString:GetShadowOffset()
- FontString:SetShadowOffset(x, y)
- spacing = FontString:GetSpacing()
- FontString:SetSpacing(spacing)
- justifyh = Font:GetJustifyH()
- FontString:SetJustifyH("LEFT" ou "CENTER" ou
"RIGHT")
- justfiyv = FontString:GetJustifyV()
- FontString:SetJustifyV("TOP" ou "MIDDLE" ou
"BOTTOM")
- Nouvelles fonctions pour tous les cadres
- texture = Frame:CreateTexture(["name"] [,"layer"]) –
Créé un nouvel objet texture en tant qu’« enfant » d’un
cadre.
- fontstring = Frame:CreateFontString(["name"]
[,"layer"]) -- Créé un nouvel objet Fontstring en tant qu’«
enfant » d’un cadre.
- numRegions = Frame:GetNumRegions() – Renvoie le nombre
de régions (Textures/FontStrings) attachées à un
cadre.
- a, b, c, ... = Frame:GetRegions() – Renvoie les régions
attachées à un cadre.
- Nouvelles fonctions de MessageFrames,
ScrollingMessageFrames, et EditBoxes
- font = Frame:GetFontObject()
- Frame:SetFontObject(font or nil)
- fontFile, fontHeight, flags = Frame:GetFont()
- wasFound = Frame:SetFont("fontFile", fontHeight [,
flags]) -- Renvoie true(vrai) si la fonte spécifiée est
valide, et rien si elle ne l’est pas (le changement n’est
pas effectué).
- r,g,b,a = Frame:GetTextColor()
- Frame:SetTextColor(r, g, b [, a])
- r,g,b,a = Frame:GetShadowColor()
- Frame:SetShadowColor(r, g, b [, a])
- x,y = Frame:GetShadowOffset()
- Frame:SetShadowOffset(x, y)
- spacing = Frame:GetSpacing()
- Frame:SetSpacing(spacing)
- justifyh = Font:GetJustifyH()
- Frame:SetJustifyH("LEFT" ou "CENTER" ou "RIGHT")
- justfiyv = Frame:GetJustifyV()
- Frame:SetJustifyV("TOP" ou "MIDDLE" ou "BOTTOM")
- Nouvelles fonctions de SimpleHTML ("header" est "H1" "H2"
ou "H3")
- font = SimpleHTML:GetFontObject(["header"])
- SimpleHTML:SetFontObject(["header",] font ou nil)
- fontFile, fontHeight, flags =
SimpleHTML:GetFont(["header"])
- wasFound = SimpleHTML:SetFont(["header",] "fontFile",
fontHeight [, flags]) -- Renvoie true(vrai) si la fonte
spécifiée est valide, et rien si elle ne l’est pas (le
changement n’est pas effectué).
- r,g,b,a = SimpleHTML:GetTextColor(["header"])
- SimpleHTML:SetTextColor(["header",] r, g, b [, a])
- r,g,b,a = SimpleHTML:GetShadowColor(["header"])
- SimpleHTML:SetShadowColor(["header",] r, g, b [,
a])
- x,y = SimpleHTML:GetShadowOffset(["header"])
- SimpleHTML:SetShadowOffset(["header",] x, y)
- spacing = SimpleHTML:GetSpacing(["header"])
- SimpleHTML:SetSpacing(["header",] spacing)
- justifyh = SimpleHTML:GetJustifyH(["header"])
- SimpleHTML:SetJustifyH(["header",] "LEFT" ou "CENTER"
ou "RIGHT")
- justfiyv = SimpleHTML:GetJustifyV(["header"])
- SimpleHTML:SetJustifyV(["header",] "TOP" ou "MIDDLE" ou
"BOTTOM")
- Nouvelles fonctions de Button
- font = Button:GetTextFontObject()
- Button:SetTextFontObject(font or nil)
- font = Button:GetDisabledFontObject()
- Button:SetDisabledFontObject(font ou nil)
- font = Button:GetHighlightFontObject()
- Button:SetHighlightFontObject(font ou nil)
- Button:SetNormalTexture("texturePath" ou TextureObject)
-- Ajout d’une option d’objet texture.
- Button:SetPushedTexture("texturePath" ou TextureObject)
-- Ajout d’une option d’objet texture.
- Button:SetDisabledTexture("texturePath" ou
TextureObject) -- Ajout d’une option d’objet texture.
- Button:SetHighlightTexture("texturePath" ou
TextureObject) -- Ajout d’une option d’objet texture.
- Nouvelles fonctions de Slider
- orientation = Slider:GetOrientation() -- Renvoie
l’orientation du curseur
- Slider:SetOrientation("orientation") -- Définit
l’orientation du curseur ("HORIZONTAL","VERTICAL")
- Nouvelles fonctions de StatusBar
- orientation = StatusBar:GetOrientation() -- Renvoie
l’orientation de la barre
- StatusBar:SetOrientation("orientation") -- Fixe
l’orientation de la barre ("HORIZONTAL","VERTICAL")
- filename = StatusBar:GetStatusBarTexture()
- r, g, b, a = StatusBar:GetStatusBarColor()
- Nouvelles fonctions de ScrollingMessageFrame
- ScrollingMessageFrame:SetFading(isFading) --
Modification du nom de
ScrollingMessageFrame:EnableFading()
- isFading = ScrollingMessageFrame:GetFading()
- duration = ScrollingMessageFrame:GetFadeDuration() --
Recherche la durée nécessaire pour le fondu de la ligne à
partir du début du fondu.
- visTime = ScrollingMessageFrame:GetTimeVisible() --
Recherche la durée nécessaire avant le début du fondu de la
ligne.
- Nouvelle fonctions de Minimap
- Minimap:SetMaskTexture("file") -- Définit la texture du
masque de la minicarte
- Minimap:SetIconTexture("file") -- Définit la texture
pour les icônes POI de la minicarte
- Minimap:SetBlipTexture("file") -- Définit la texture
pour les points de pistage de la minicarte
Environnement
- De nouveaux trajets aériens ont été ajoutés entre :
- Ironforge et la chapelle de l’Espoir de Lumière
- Le Pic des Serres-Rocheuses et Astranaar
- La halte de Talrendis et Long-guet
- Theramore et la halte de Talrendis
- Le Sépulcre et Moulin-de-Tarren
- Ajout d’un maître des écuries à Grom'gol.
- Les Aberrations des arcanes n’attaquent plus les chasseurs
qui utilisent une Fusée éclairante à proximité.
- Les Incendosaures de la gorge des Vents brûlants
réapparaissent beaucoup plus rapidement.
- Les instructeurs de monte Velma Warnam et Xar’Ti
préviennent par avance les Taurens que ceux-ci ne pourront
jamais apprendre à monter les chevaux squelettes ou les
raptors.
Mac
- Correction d’un bug qui pouvait causer un mauvais rendu du
ciel avec l’overlay de l’IU éteinte en mode plein écran.
- Amélioration du moteur de son Mac pour gérer les événements
« améliorations multiples et simultanées » sans distorsion
excessive, comme c’était par exemple le cas avec la bénédiction
du chef de guerre à Orgrimmar.
- Correction d’un bug d’affichage qui pouvait voiler
excessivement des éléments de décor dans le quartier des
nains.
- Correction d’un bug qui pouvait causer un mauvais rendu du
terrain avec l’option « Activer tous les effets Shader » si les
« Points clés du terrain » étaient désactivés.
- Correction d’un bug qui pouvait donner une image double du
cercle de sélection sous un personnage.
- Amélioration du lissé des mouvements caméra dirigés par la
souris (« vision à la souris »).
Localisation française pour la mise à jour 1.10
Créatures
- Basilics Cold Eye > Oeil-de-glace
- Tréants Deeprot > Sève-putride
- Géants Deepstrider > Arpentefonds
- Drakes Flamescale > Flammécaille
- Salamandres Flamewaker > Attise-flammes
- Loups Ghostpaw > Patte-fantôme
- Ours Ironfur > Ferpoil
- Squelettes Rattlecage > Cliquethorax
- Worgen Nightbane > Plaie-de-nuit
- Golems Ragereaver > Ravarage
- Panthères Shadowmaw > Ombregueule
- Scorpides Stonelash > Cinglepierre
- Worgens Terrowulf > Frayeloup
- Golems Warbringer > Porteguerre
- Bandits humains Wastewander > Bat-le-désert
- Créatures des marais Withervine > Fane-liane
- Elémentaires Ambershard > Ambréclat
- Les draconides Scalebane > Plaiedécaille
- Les araignées Webwood > Tissebois
- Le gardien Belamoore, étant un personnage féminin, devient
la gardienne Belamoore.
- Unification du nom du traqueur des plaines Dorn, donneur de
quêtes
- Unification de la traduction du Crimson Whelpling en Jeune
dragonnet cramoisi
- Médium Jargba > Nécrorateur Jargba
- Ankou Selendre > Nécrorateur Selendre (dans les deux
cas, il s’agissait de « Deathspeakers » en vo).
- Ours noir patriarche => Patriarche ours noir
- Fel Lash => Gangrefouet (et plus flagellant maudit)
- Hederine Manastalker => Traque-mana Hederine (et plus
"marche-mana")
- Atal'ai mommifié => momifié avec un seul « m ».
- Les Rejetons de Nozdormu deviennent la Progéniture de
Nozdormu
- Les Garde corrompus » deviennent des Gangregardes.
- Les Soeurs hilares d’Ashenvale ont demandé que nous
accordions un peu de repos à leurs zygomatiques, et deviennent,
plus modestement, des Soeurs rieuses.
- Les écureuils Snufflenose deviennent des écureuils
Sniffetarin, et la société qui les commercialise devient la
Sniff SARL.
- Auld Stonespire devient Stonespire le Vieil (Auld n’est pas
un prénom, mais une variante écossaise de « Old »).
- Les Whirlwind Stormwalker cessent d’être d’inélégants
Marchetempête de tourbillon et deviennent des Tourbillons
Marchetempête.
- Les Whilrwind Ripper cessent d’être d’absurdes « Eventreurs
de
tourbillon » et deviennent des Tourbillons éventreurs.
- Au pic Blackrock, les scorpides, les jeunes araignées, les
araignées et les scarabées cessent d’être « aiguillons » pour
prendre leur véritable dénomination de « du pic ».
- Dans les profondeurs de Blackrock, les Sept nains changent
de nom :
- Anger'rel > Colé'rel
- Doom'rel > Tragi'rel
- Dope'rel > Demeu'rel
- Gloom'rel > Funéb'rel
- Hate'rel > Haine'rel
- Seeth'rel > Fulmi'rel
- Vile'rel > Ignobl'rel
- Tous les draconides « Onxyian » sont désormais « Onxyiens
».
- Tous les « -kin » sont désormais des « -ides »
- Wrymkin => Wyrmide
- Grellkin => Grellide
- Boulderkin => Eboulide
- Flamekin => Flammide
- L’unique créature « cobaltine » de la base, qui était « de
cobalt » devient « cobaltin », pour la différencier des
créatures « cobalt ».
- Révision des créatures « ouvriers »
- Builder > Bâtisseur
- Buzzcutter > Tranchefin
- Cutter > Abatteur
- Deforester > Défricheur
- Dockmaster > Maître des docks
- Dockworker > Portefaix
- Drone > Pantin (uniquement pour les morts-vivants,
pas pour les insectes)
- Drudge > Manœuvre
- Drudger > Manouvrier
- Engineer > Ingénieur
- Foreman > Contremaître
- Geologist > Géologue
- Grinder > Broyeur
- Hireling > Journalier
- Laborer > Travailleur
- Logger > Déboiseur
- Lumberjack > Bûcheron
- Machinesmith et Machine Smith > Forgeur de
machines
- Mechanic > Mécanicien
- Mercenary > Mercenaire
- Miner > Mineur
- Overboss > Patron
- Overseer > Surveillant
- Patroller > Patrouilleur
- Peon > Péon
- Planner > Planificateur
- Shipbuilder > Constructeur naval
- Stonecutter > Tailleur de pierres
- Strip Miner > Carrier
- Supervisor > Superviseur
- Surveyor > Géomètre
- Taskmaster > Sous-chef
- Wharfmaster > Maître des quais
- Workboss > Régisseur
- Worker > Ouvrier
Objets
- Le seaforium devient de l’hydroglycérine.
- L’ensemble d’armure de paladin en aéracier prend le nom
d’armure de Sancteforge.
- Objets « righteous » : vertueux > pieux
- Poing en laiton de gaucher/droitier > Coup de poing de
gaucher/droitier en laiton
- Articulations en cuivre sanglant > Coup de poing
sanglant en laiton
- Les Gants du disciple / Gants d’herboriste sont harmonisés
en Gants d’herboriste.
- La baguette « Claque-froid » devient « Morsure de glace
».
- Orbe de Jademoon devient « de Jadelune »
- L’anneau Blackstone est un anneau de Noirepierre.
- Le Gourdin de Thornroot devient un gourdin de
ronceterre
- La « Wild Thornroot », quant à elle, n’est plus de l’«
Epinette sauvage » mais de la « Ronceterre sauvage ».
- L’Emberstone staff devient un Bâton de Pierrebraise.
- Le Whitestone Oak Lumber devient un Bâton en chêne de
blanchepierre.
- Jambières rouillées > Jambières flétries (Blighted
leggins)
- Relique atal'ai > Artefact atal'ai
- Relique mystérieuse > Artefact mystérieux
- Cow King's Hide > Peau du roi des vaches
- Défense de Nerub'enkan > Carcasse de Nerub'enkan
- Plastron tempétueux > Cuirasse peau-de-roche
(Boulderskin Breastplate)
- Plastron sanguinaire > Cuirasse carnassière (Breastplate
of Bloodthirst)
- Le Bijou de la Reine > Le ferret de la reine
- Talisman d’Amberglow > Talisman de luisambre
- Lame d’Azuresong > Lame de Chante-azur
- Marteau Bonechill > Marteau Os-transis
- Robe élégante (Elegant dress) > Robe de soirée (pour la
différencier de l’Elegant Robes)
- Robe élégante (Well-stitched robe) > Robe de confection
(pour la différencier de l’Elegant Robes)
- Robe simple (Plain robe) > Robe sobre (pour la
différencer de Simple robe)
- Anneau d'obsidienne brûlant > Anneau d'obsidienne
ardent
- Poix de feu > Poix ardente
- Baguette flambante > Baguette ardente
- Sang brûlant > Sang ardent
- Baguette ardente (Burning Sliver) > Branchette
ardente
- Frostweave > Tisse-givre (et plus tisse-glace)
- Les « Hures » de sanglier redeviennent des « Groins » pour
des raisons liées au filtre anti-obscénités.
- Toutes les « Moonstone » sont désormais des pierres de
lune.
- Les mages cessent d’invoquer du « pain de voyage » pour
invoquer
du « pain de seigle » (comme déjà indiqué dans la description du
sort). Et le rang 3 de l’Invocation d’eau parle désormais d’eau
« purifiée » et plus d’eau « pure ».
- Toutes les « peaux de chat » prises sur les lions, les
tigres et autres panthères sont désormais « de félin »
- Bracelets de Flax > Bracelets en lin
- Couteau de Pruning > Serpette
- Unification de la traduction de « Storm crystal » (Cristal
de tempête/d’orage) en Cristal de tempête
- L’épée « Deux-mains » reprend son nom allemand de «
Zweihander », ce qui permet aux gardes d’Ironforge de glisser
un gag dans leurs dialogues concernant les maîtres
d’armes.
- Harmonisation de la traduction de « sea lion » en « lion de
mer » : le « Pendentif du lion des mers » devient donc le «
Pendentif du lion de mer ».
- Les Mousses corrompues deviennent des gangremousses.
- Cadeau d’Arthas > Don d’Arthas
Révision des vêtements/armures de l’emplacement « torse/robe »
Les protections de torse et les robes et suivent désormais
les règles ci-dessous. Quelques exceptions à cette classification
existent, pour mieux respecter le visuel des objets.
-
armor > armure
- apron > tablier
- blouse > chemisette
- breastplate > cuirasse
- bulwark > rempart
- carapace > carapace
- chain coat/vest > lorica
- chain, chain armor > cotte d'anneaux, ou X en
anneaux + qualificatif
chainmail (armor), mail, mail armor > cotte de mailles, ou X en
mailles + qualificatif
- chestguard > corselet
- chestpiece > plastron
- chestplate > pansière
- cloth > défroque
- cloth armor > jacque
- clutch > caresse
- cuirass > cuirasse
- dangui > dangui
- doublet > doublet
- drape > drapé
- dress > robe
- embrace > étreinte
- fetter > fers
- gown > robe
- hanbok > hanbok
- harness > harnais
- hauberk > haubert
- hide > peau
- husk > carcasse
- jacket > veste
- jerkin > pourpoint
- leather > cuir
leather armor > armure de cuir, armure X en cuir, ou en
cuir X
- mail coat/vest > haubergeon
- overalls > salopette
- overshirt > casaque
- padded armor > gambison
- plate > harnois
- plate armor > armure de plaques, ou armure X en plaques
- plate chest > pansière
- platemail armor > armure de plates
- rags > haillons
- raiment > grande tenue
- ribcage > thorax
- robe(s) > robe
- scale armor/vest > broigne
- shroud > voile
- skin > peau
- suit > habit
- surcoat > surcot
- tunic > tunique
- tuxedo > smoking
- vest > gilet pour le tissu/cuir, broigne ou haubergeon pour la
maille
- vestment > habit
- wrap(s) > caftan (robe longue) ou vareuse (veste courte)
Changements de qualificatifs des objets
Généralement :
- Les pluriels et l’article défini contracté « du » sont
remplacés par le singulier « de », sauf quand la VO demande
spécifiquement un pluriel ou un article défini (« of the
»)
- L’ordre des mots est remis dans la logique : « couleur »
+ « qualificatif » + « matière » pour éviter toute
ambiguïté.
- Des noms en doublons ont été modifiés, d’autres noms ont
été corrigés.
-
du Voile (Gloomshroud) > du voile funèbre
-
du Fléau des raptors > de la plaie des raptors
-
de brigadier-chef > de général de brigade
-
de Battleforge > de forgeguerre
- du souffle mortel > du frisson mortel
- en mailles d'acier > d'acier éclissé
- de mécainventeur > de mécabâtisseur
- des apprentis > d’apprentissage
- du somnambule > du Marcherêve
- du seigneur fier > du seigneur de la harde
- astral > du noeud astral (Astral Knot)
- chantant (songbird) > de l'oiseau chanteur
- des côtes > côtelée
- en mailles cloutées > en anneaux cloutés
- Jadescale > d’écailles de jade
- Dure carapace de clampant > Carapace de clampant durcie
- arachnéen (spiderfang) > croc-d’épeire
- en mailles d’argent > en anneaux d’argent
- en mailles rivetées > en anneaux rivetés
- en mailles renforcées > en anneaux renforcés
- en mailles ternies > en anneaux ternis
- de mailles oxydées > en anneaux rouillés
- en mailles rouillées > en mailles oxydées
- en maillles doublées > en anneaux doublés
- en mailles fines > en anneaux fins
- en mailles de cuivre > en anneaux de cuivre
- de Dawnrider > du cavalier de l'aube
- corrompu en mailles > en anneaux corrompus
- Spirewind > du vent des cimes
- des grands ours > de l’ours de guerre
- en fer sylvestre > en fer émeraude
- Bonebrace > treillissé en os
- de Fernpulse > de veine-fougère
- Traphook > bec-de-corbin
- en anneaux doubliers > doublentin
- de plaques d'Onyx > d'onyx de déchiqueteur
- en peau de chagrin > porte-guigne
- cousu (knitted) > tricoté
- en mailles doublées > en mailles doublières
- de bataille en mailles > de bataille en anneaux
- de Barkshell > de nacrécorce
- sporeuse > couvert de spores
- de fantassin (infantry) > d’infanterie
- en écailles de cuir > en cuir écaillé
- de Brindlethorn > d'épines tavelées
- de la nuit (nightbrace) > de l'étreinte nocturne
- des étoiles (starsight) > de vision stellaire
- de pourfendeur (slayer) > de tueur
- brûlé en cuir > en cuir brûlé
- brûlé en peau > en peau brûlée
- de Tiller > de laboureur
- de Moonglow > Lueur-de-lune
- des foudres > chasse-vent
- râpé en tissu > rapé
- en feutre matelassée > en feutre pressé
- des neiges > neigeuse
- de l'Esprit naturel > de gardien des tourbières
- de Cassandre > d'auspice funeste
- du dragon-mage > de mage-dragon
- d'hermine > du mocassin d’eau
- de l'Ankou, du Médium > de nécrorateur
- vaudou (Big Voodoo) > du grand vaudou
- d’Elune (Elunarian) > élunarienne (pour les différences des
« Elune(’s) X » et « of Elune »)
- des poussières > Poussière-d'automne
- de la lumière des moines > de moine de la lumière
- Acumen > de sagacité
- de houle mentale > de vague mentale
- de reconnaissance royale > de faveur royale
- fantomatique (Coldtouch Phantom) > fantomatique de la Main froide
- en aéracier > de Sancteforge
- Harmonisation des primal, diversement traduits en
primordial et primitif en primordial
Quêtes
- La quête « Touche de faiblesse » est renommée « Toucher de
faiblesse » pour correspondre au nom du sort sort.
- La quête « La jeter à terre » est renommée « Abattez-la
».
- Dorénavant, toutes les quêtes du type « A la recherche », «
A la poursuite », etc. commencent par un À.
- La quête « Appel dans les réserves » se nomme désormais «
Puiser dans les réserves »
Sorts
- Unification de la traduction de l’enchantement «
Lifestealing » en « Vol de vie ».
- Unification de la traduction de Cower (« Tremblements »
pour le familier du chasseur et « Se recroqueviller » pour le
druide en forme de félin) en « Dérobade ».
- Par souci d’harmonisation et pour supprimer un doublon :
-
Demoralizing Roar : Grognement d'intimidation -> Rugissement
démoralisant
- Demoralizing Shout : Cri d'affliction -> Cri démoralisant
- Clarification de la distinction entre armes de jet, armes
de trait et armes à distance.
- Correction de la traduction d’enchantements appelés «
mineurs » au lieu d’ « inférieurs »
- « Vague d’explosions » (Blast wave) devient « Vague
explosive ».
- Tous les talents qui augmentent la portée des sorts et dont
le nom original est construit sur « Reach » cessent d’être des
« Fléaux » et deviennent des « Allonges »
- Fléau de la nature > Allonge de la Nature
- Fléau arctique > Allonge arctique
- Fléau destructeur > Allonge de destruction
- Fléau sinistre > Allonge sinistre
- Fléau sacré > Allonge du Sacré
- Fléau de l’ombre > Allonge de l’Ombre
- Nombreuses autres corrections destinées à rendre les
encadrés d’aide plus précis et/ou à unifier des traductions
disparates de phrases identiques en anglais.
Divers
- La catégorie « Junk » des objets d’ingénierie cesse d’être
un « Divers » trompeusement anodin pour devenir une « Camelote
» plus adaptée.
- Les chilis sont tous bien orthographiés avec un seul « l
».
- Il est bien question d’un sapta, au masculin, partout, les
dernières occurrences de féminin ont été supprimées.
- Dans les textes d’ambiance, tous les « Seconde guerre »
deviennent des « Deuxième guerre », il y en a déjà eu une
troisième.
GÉOGRAPHIE
- Unification d’Icecrown en Couronne de glace.
Copyright © 2006
Viewed 3006159 times, so far.
"World of Warcraft"® and "Blizzard Entertainment"® are trademarks of Blizzard Entertainment.
This site is in no way associated with or endorsed by Blizzard Entertainment.