Mise à jour du client World of Warcraft 1.11.0
L’ombre de la nécropole
Flottant au-dessus des Maleterres, la nécropole de Naxxramas
sertde résidence à l’un des plus puissants serviteurs du
roi-liche, la terrible liche Kel’Thuzad. Des horreurs venues du
passé s’y rassemblent, rejoignant de nouvelles terreurs encore
inconnues du reste du monde. Les serviteurs du roi-liche se
préparent à l’assaut. Le Fléau est en marche... Naxxramas est un nouveau donjon de raid pour 40 personnes.
Il représentera un défi épique pour les personnages-joueurs les
plus puissants et les plus expérimentés.
Général
- Le coût pour désapprendre les talents décroît maintenant
avec le temps. Il diminue à la vitesse de 5 po par mois, avec
un minimum de 10 po.
- Après une déconnexion du serveur, il est possible de se
reconnecter immédiatement. Vous ne recevrez plus le message «
Un personnage portant ce nom existe déjà ».
- Les sorts et les capacités qui ciblent plusieurs individus,
comme Flèches multiples, Fendoir et Chaîne d’éclairs, ne
toucheront plus des unités invisibles ou camouflées, sauf si
elles sont visibles du lanceur du sort.
- Peur – Les calculs destinés à déterminer si le sort de Peur
doit être interrompu à cause des dégâts ont été modifiés.
L’ancien calcul se basait sur les dégâts de base de la capacité
concernée. Le nouveau calcul est basé sur ses dégâts finaux,
une fois tous les modificateurs pris en compte. De plus, les
chances de voir Peur « cassé » par un sort de dégâts
progressifs diminuent sensiblement. Notez que Peur continue
d’avoir environ trois fois plus de chances d’être interrompu
sur des personnages-joueurs que sur des personnages
non-joueurs. De plus, Cri d’intimidation fait désormais la
différence entre joueurs et non-joueurs. Ce n’était pas le cas
auparavant.
- Soins périodiques – Les sorts de soins périodiques voient
leur force déterminée au moment de leur lancement. Modifier la
quantité de soins supplémentaires dont vous disposez pendant la
durée d’un sort périodique n’a plus d’impact sur les soins
qu’il est en train d’effectuer.
- Renvoi – Les effets qui causent un renvoi ne renvoient plus
des effets déclenchés séparément de leurs effets de base (par
exemple Impact, Trait de l’ombre amélioré, Conséquences,
etc.).
- Les auras de sorts ou d’objets avec des charges : ces auras
garde maintenant correctement le compte des charges restantes
en cas d’entrée ou de sortie d’une instance, de changement de
continent ou de déconnection.
- Toutes les unités contrôlées auront maintenant un titre
correspondant au type de créature. Tous les animaux seront par
exemple des familiers (quelle que soit la façon dont ils sont
contrôlés). Il y avait auparavant quelques incohérences.
- Les sorts et techniques qui affectent de façon bénéfique
plusieurs cibles ne consomment plus de points (de mana, de
rage, etc.) si personne n’est effectivement affecté.
- Les sorts et les capacités qui ciblent plusieurs individus,
comme Flèches multiples, Fendoir et Chaîne d’éclairs, ne
peuvent plus prendre pour cible supplémentaires des unités que
le lanceur ne peut pas cibler pour cause de camouflage ou
d’invisibilité.
- Modification de la transparence dans la modélisation des
personnages pour régler un problème qui faisait apparaître un
grand trou dans la silhouette des personnages-joueurs (soyez
vigilants !).
- Le code d'optimisation appelé "M2Faster" est maintenant
activé par défaut. M2Faster peut améliorer les performances
dans les scènes très peuplées quand l'option "Vertex Animation
Shaders" est activée.
- Réduit le nombre de permutations de vertex shader
utilisées dans le rendu.
- Modifie légèrement le tri des dessins d’objets pour
réduire le nombre de reprogrammation du matériel du vertex
shader.
JcJ
- Désireuses d’avoir des armées aussi bien équipées que possible, la Horde et l’Alliance ont toutes deux décidé d’améliorer les récompenses disponibles.
- Des ensembles d’armures de récompense améliorés sont
maintenant disponibles chez les marchands pour les rangs
d’honneur 7, 8, et 10.
- Les armures de récompense pour les rangs d’honneur 12
et 13 ont été améliorées, en termes de niveau d’armure et
de bonus de caractéristiques.
- De nouvelles armes de rang 14 ont été ajoutées ! Pour
fournir aux lanceurs de sorts la même diversité de choix
déjà accessible aux combattants, nous avons ajouté de
nouveaux objets pour lanceurs de sorts qui peuvent être
achetés par les Connétables ou les Grand seigneurs de
guerre.
Champs de bataille
- Vallée d’Alterac
- La plupart des gardes PNJ ont été supprimés.
- Les personnages-joueurs laissent tomber davantage
d’objets de quête.
- Les créatures qui restent dans la vallée d’Alterac ont
vu leur nombre de points de vie réduits.
- L’amélioration lancée périodiquement par le capitaine
de chaque faction a été modifiée. Elle apporte désormais un
bonus de 20% de points de vie.
- Améliorer les troupes en remettant des morceaux
d’armures permettra au général de votre équipe de lancer
des améliorations périodiques qui affectent les dégâts de
vos sorts et de vos attaques en mêlée.
- Cette amélioration est de 10% lorsque les unités sont
Aguerries, de 20% pour des Vétérans, et de 30% pour des
Champions.
- Goulet des Warsong - Des jambières épiques pour tous les
types d’armures ont été ajoutées aux officiers de
ravitaillement des voltigeurs Warsong et des sentinelles
d’Aile-argent. Ces objets sont accessibles avec une réputation
Exaltée auprès de la faction appropriée.
Chamans
- À cause de changements importants dans leurs talents, les
chamans récupèrent gratuitement tous leurs points de talent, et
peuvent les redépenser à leur gré. Le coût d'entraînement de
tous les sortilèges/techniques de remplacement a été
considérablement réduit.
- Totem incendiaire – Coût en mana réduit.
- Totem de purification des maladies – Durée augmentée.
- Totem de résistance au Feu – Durée augmentée.
- Totem Langue de feu – Durée augmentée.
- Totem de résistance au Givre – Durée augmentée.
- Totem de Grâce aérienne – Durée des rangs 1 et 2
augmentée.
- Totem de résistance à la Nature –- Durée augmentée.
- Totem de purification du poison – Durée augmentée.
- Totem de Peau de pierre – Durée augmentée.
- Totem de Force de la Terre – Durée des rangs 1 à 4
augmentée.
- Totem de séisme – Durée augmentée.
- Totem Furie-des-vents – Durée augmentée.
- Totem de Mur des vents – Durée augmentée.
- Totem fontaine de mana – Coût en mana réduit.
- Totem guérisseur – Coût en mana réduit.
- Haches/Masses à deux mains (talent d'Amélioration) – Les
niveaux de compétence gagnés avec ces deux armes sont
dorénavant conservés si vous décidez de désapprendre ce talent
et que vous le reprenez plus tard.
- Horion de flammes – La part de dégâts sur la durée de tous
les rangs a légèrement augmenté. Le coût en mana des rangs 3 à
5 a été diminué.
- Réincarnation améliorée (talent de Restauration) –
Correction d'un bug qui faisait que le rang 1 de ce talent ne
diminuait pas le temps de recharge correctement.
- Coût en mana d'Arme Croque-roc, Arme de givre, Arme Langue
de feu et Arme Furie-des-vents réduit.
- Fureur élémentaire – L'encadré d'aide indique maintenant
les dégâts critiques pour Totem incendiaire, Totem de Magma et
Totem Nova de feu.
- Totem Nova de feu – Ce totem bénéficie à présent de
l'augmentation des points de dégâts des effets qui augmentent
les dégâts des sorts du chaman.
- Totem de Glèbe – Ce totem ne renvoie plus le talent de mage
Combustion sur le mage.
- Totem de Vague de soins – Ce totem bénéficie à présent de
l'amélioration des soins provoquée par les effets qui
augmentent les soins du chaman.
- Eclair - Coût en mana réduit approximativement de 17%.
- Bouclier de foudre – Certains effets d’améliorations des
champs de bataille consommaient des charges de Bouclier de
foudre. Ce n’est plus le cas.
- Totem de Magma – Ce totem bénéficie à présent de
l'amélioration des points de dégâts provoquée par les effets
qui augmentent les dégâts des sorts du chaman.
- Totem incendiaire – Ce totem bénéficie à présent de
l'amélioration des points de dégâts provoquée par les effets
qui augmentent les dégâts des sorts du chaman.
Chasseurs
- Contre-attaque (talent de Survie) – Le temps de recharge
est désormais le même pour tous les rangs de ce talent.
- Poison de scorpide – Durée légèrement prolongée.
- Armure naturelle – La manière dont les bonus et les malus
d’armure sont appliqués au familier du chasseur a été modifiée,
afin que la valeur exacte du talent Armure naturelle puisse
être appliquée correctement. Cela induit une légère diminution
de l’armure de certains familiers (moins de 0,3% du
total).
- Piqûre de scorpide améliorée – L’aura de cette Piqûre
disparaîtra, comme prévu, lorsque la victime souffrira d’une
nouvelle Piqûre ou Morsure.
Démonistes
- Gardien de l'ombre dispose à présent d'un nouveau rang
(Rang 5) disponible comme objet de butin dans les donjons. Le
nombre de points de dégâts absorbés par ce gardien est
considérablement augmenté pour tous les rangs.
- Lien spirituel – Si votre familier est banni, le Lien
spirituel cesse de fonctionner jusqu’à la fin du bannissement.
De plus, l'encadré d'aide de Lien spirituel a été clarifié pour
indiquer qu'il fonctionne seulement avec votre diablotin,
marcheur du Vide, succube ou chasseur corrompu.
- Malédiction d'agonie – Dorénavant, les dégâts infligés par
ce sort se poursuivent, même si le lanceur de sorts meurt ou
quitte la zone.
- Tempête ardente – Ce talent augmente à présent correctement
les dégâts que le démoniste inflige avec Flammes
infernales.
- Flammes infernales – L'effet de Conséquences peut désormais
être déclenché par ce sort.
- Trait de l'ombre amélioré – Les sorts à dégâts périodiques
et les sorts n'infligeant pas de dégâts ne consomment plus de
charges de Vulnérabilité à l'Ombre.
- Brûlure de l'ombre – Si vous lancez Siphon d'âme pendant
que cette aura est sur la victime, vous ne recevrez plus deux
fragments d'âme à la mort de celle-ci.
Druides
- Innervation – Ce sort est désormais une capacité de base
pour tous les druides, qui peuvent l’obtenir au niveau 40. Tous
les druides qui possédaient le talent Innervation disposent
désormais du talent Prompte guérison à la place.
- Grâce de la nature – Vous ne consommez plus cet effet
lorsque vous lancez un sort rendu instantané par Rapidité de la
nature.
- Prompte guérison – Ce nouveau talent a été ajouté à l’arbre
de Restauration du druide. Il remplace Innervation comme talent
ultime à 31 points. Il consomme une aura de Récupération ou de
Rétablissement pour produire une guérison instantanée.
- Enragé – L’encadré d’aide a été clarifié.
Guerriers
- Nouveau talent : Vitalité. Améliore l’Endurance de
2/4/6/8/10%. Ce talent est situé sur le 4e palier de la branche
Protection de l’arbre des talents du guerrier.
- Rage sanguinaire améliorée – Ce talent génère de la rage
supplémentaire quand la technique est utilisée.
- Vengeance améliorée – Les rangs ont été égalisés, ce qui
donne 5% supplémentaires pour le dernier rang. Les chances
d'étourdir la cible sont maintenant de 15/30/45%.
- Rage sanguinaire – Correction d'un bug qui doublait le coût
en points de vie prévu à l'origine.
- Rafale – L'encadré d'aide de ce talent a été corrigé pour
indiquer qu'il ne fonctionne que sur des coups de mêlée
normaux.
- Heurt de bouclier – Cette technique a été revue. Elle coûte
maintenant 20 points de rage quand elle est utilisée, et les
dégâts infligés sont modifiés par la puissance d'attaque
(normalisés à une vitesse de 2,2). Cependant, les dégâts de
base ont été diminués. Elle provoque plus de menace et de
dégâts par point de rage qu'elle ne le faisait auparavant.
- Attaques circulaires – Ce sort a reçu plusieurs
modifications. Quand il est utilisé en conjonction avec
Exécution et si la seconde victime a moins de 20% de ses points
de vie, elles reçoivent les dégâts complets de l'Exécution. Si
la seconde victime a plus de 20% de ses points de vie, elles
reçoivent les dégâts normaux d'un coup en mêlée. Si la
technique que vous utilisez n'inflige pas de dégâts, elle
n'utilise pas une charge d'Attaques circulaires. L'attaque
supplémentaire qu'elle provoque quand elle est utilisée avec
Tourbillon inflige désormais la fourchette de dégâts correcte.
Les attaques supplémentaires provoquées par cette technique
prennent maintenant en compte l'armure de la seconde
cible.
Mages
- À cause de changements importants dans leurs talents, les
mages récupèrent gratuitement tous leurs points de talent, et
peuvent les redépenser à leur gré. Le coût d'entraînement de
tous les sortilèges/techniques de remplacement a été
considérablement réduit.
- Ajout d’une nouvelle technique : Froid hivernal.
- Le lancement d’Explosion des arcanes est désormais
instantané. Son utilisation ne fait plus disparaître l’effet de
Présence spirituelle.
- Évocation est désormais disponible pour tous les mages par
l’intermédiaire des maîtres. Il est accessible au niveau
20.
- Invocation de nourriture dispose d’un nouveau rang (le rang
7) disponible à Stratholme.
- Gardien de givre a un nouveau rang (le rang 5), disponible
comme butin d’objet dans les donjons.
- Bouclier de mana – Les dégâts subis sont absorbés par
d’éventuels autres sorts d’absorption (par exemple Barrière de
glace ou Mot de pouvoir : Bouclier) avant d’être absorbés par
le Bouclier de mana.
- Atténuation de la magie – Les réductions de dégâts et de
soins sont augmentées pour les rangs 3 à 5.
- Amplification de la magie – Les bonus aux dégâts et aux
soins sont augmentés pour les rangs 2 à 4.
- Contresort – Correction d’un bug à cause duquel il était
impossible d’y résister.
- Brûlure améliorée – La durée de la Vulnérabilité au Feu est
augmentée à 30 secondes.
- Vague explosive – Le bonus que ce sort reçoit des effets
qui augmentent les dégâts des sorts a été augmenté.
- Morsure de glace – Ce talent réinitialise toujours le temps
de recharge du Gardien de givre, même s’il a été déclenché par
le lancement du Gardien du feu.
- Cône de froid – Le bonus que ce sort reçoit des effets qui
augmentent les dégâts des sorts a été augmenté.
- Gardien de feu – La quantité de dégâts absorbés par ce
gardien a beaucoup augmenté pour tous les rangs.
- Gardien de givre – La quantité de dégâts absorbés par ce
gardien a beaucoup augmenté pour tous les rangs.
- Pouvoir des arcanes – Cette capacité ne s’additionne plus
avec Infusion de puissance. Si vous recevez les deux en même
temps, c’est Pouvoir des arcanes qui s’applique.
- Une nouvelle quête de mage de niveau 60 est disponible
auprès de l’archimage Xylem en Azshara.
- Les Rubis de feu ont désormais une valeur marchande, et
peuvent être désenchantés.
Paladins
- Bénédiction – Ce talent ne fait plus indûment bénéficier le
Sceau de Justice d'une double réduction.
- Bénédiction de lumière – Il n'est plus possible que
plusieurs rangs de Bénédiction de lumière apparaissent sur une
cible. Ces auras multiples, sans aucun effet bénéfique, étaient
uniquement une source de confusion. Les problèmes de ciblage du
sort lorsque le lanceur de sorts a l'effet de Bénédiction de
lumière sur lui ont aussi été corrigés.
- Faveur divine – On ne peut plus la lancer immédiatement
après un sort de soins et en faire « rétroactivement » un coup
critique.
- Illumination – Quand plusieurs sorts de soins à effet
critique sont lancés très rapidement, on récupère à présent le
nombre de points de mana approprié pour chacun d'eux.
- Jugement d'autorité – Consomme dorénavant une charge du
Charme de héros zandalarien. De plus, quand on résiste à ce
sort, il ne continue plus d'infliger à tort des dégâts.
- Jugement de piété – Consomme dorénavant une charge du
Charme de héros zandalarien.
- Sceau d'autorité – Encadré d'aide clarifié.
- Vengeance – Les coups critiques du Sceau d'autorité peuvent
maintenant déclencher cette technique.
- Justification – Cet effet n'est plus absorbé par le Totem
de Glèbe.
Prêtres
- Puits de lumière – Temps d'incantation réduit. L'objet
Puits de lumière voit sa taille augmenter afin qu'il soit plus
facile de cliquer dessus ; le rayon relatif de clic a
légèrement diminué.
- Contrôle mental – Si vous lancez Mot de pouvoir : Bouclier
tout en contrôlant l'esprit d'une cible, l'aura Protégé
récemment apparaît sur la cible appropriée et non plus sur
vous-même.
- Esprit de rédemption – Ce sort a été corrigé en plusieurs
points : la forme d’Esprit de rédemption dispose maintenant
d’une animation pour le lancer de sort. Les prêtres qui
quittent prématurément un champ de bataille avec cette aura
reçoivent maintenant l'affaiblissement Déserteur (comme c'était
prévu). Les prêtres sous la forme d'Esprit de rédemption à la
fin d'un champ de bataille perdent leur aura sans mourir. Le
sort fonctionne à présent correctement avec la Carte de
Sombrelune : Néant distordu, qui vous ressuscite à la fin de
l'effet Esprit de rédemption. Si vous mourez sous l'eau,
l'Esprit de rédemption n'a plus de barre de souffle qui
apparaît. Le sort Siphon d'âme des démonistes s'achève et
produit 1 fragment quand le prêtre prend la forme de l'Esprit
de rédemption. Vous n'avez plus à attendre 30 secondes pour
ressusciter au cimetière à votre première mort lorsque vous
utilisez Esprit de rédemption.
- Étreinte vampirique - Cette technique ne fournit plus de
soins pour les dégâts causés au-delà des points de vie restant
à la cible.
- Garde de l'ombre – Ce sort racial de prêtre troll
fonctionne à présent avec Étreinte vampirique, Aveuglement et
Tissage de l'ombre. De plus, les dégâts infligés par Garde de
l'ombre consomment dorénavant des charges de l'aura de
Puissance instable du Charme de héros zandalarien.
Voleurs
- Détection des pièges – C'est maintenant une compétence
passive.
- Vol à la tire – Cette technique ne déclenche plus d'effets
sur votre cible.
- Débiter – L'effet sonore de cette technique n'est plus joué
deux fois.
- Disparition – L'annulation de votre aura de Camouflage
alors que Disparition est active provoque également
l'annulation de Disparition.
- Hémorragie – Les dégâts provoqués sur la durée ne
consomment plus de charges d’Hémorragie.
Objets
- Des trousseaux de clés ont été ajoutés au jeu.
- Niveau 1-39 = 4 emplacements
- Niveau 40-49 = 8 emplacements
- Niveau 50-60 = 12 emplacements
- Clés permanente de donjons : - Clé de la gorge des
Vents brûlants - Clé d’atelier - La Clé écarlate - Clé de
Shadowforge - Clé de la ville - Clé squelette - Clé de la
prison - Clé en croissant
- Les tailles des piles ont été modifiées :
- Piles de 20
- Cuir (léger, moyen, etc.)
- Peaux traitées (légères, moyennes, etc.)
- Éclats (Petit éclat brillant, etc.)
- Poussières d'enchantement (étrange, illusion,
etc.)
- Poudre éclipsante
- Poisons de voleur (instantané, affaiblissant,
etc.)
- Composants des poisons de voleur (Essence de douleur,
Herbe mortelle, etc.)
- Piles de 10
- Peaux (légères, moyennes, etc.)
- Nous avons réévalué la mécanique de jeu des objets
consommables, et décidé qu'elle devait fonctionner d'une
manière plus intuitive. La plupart des objets non-équipables
qui s'activent par un clic-droit ont été rangés dans trois
catégories. L'utilisation d'un objet d'une catégorie
particulière provoquera un temps de recharge partagé pour tous
les objets appartenant à la même catégorie. Voici la liste des
catégories avec les temps de recharge correspondants.
- Potions, 2 minutes : Cela comprend les potions de soin,
les potions de mana, les potions d'invisibilité et les
potions de rage puissante.
- Objets offensifs, 1 minute : Cela comprend les
explosifs, la colle très collante et le rayon
discombobulateur.
- Objets inoffensifs, 2 minutes : Cela comprend les
pierres de soins, le Souffle de dragon de nuit, les
tubercules de navetille et les leurres.
- Un grand nombre d'objets équipables n'appartiennent plus à
une catégorie de temps de recharge, et sont exclusivement
contrôlé par leur propre temps de recharge. Par exemple, la
coiffe de contrôle mental gnome ne devrait plus déclencher la
recharge du Talisman d'Arathor.
- Nous avons ré-évalué les récompenses des quêtes spécifiques
de classe pour Zul'Gurub et les ruines d'Ahn'Qiraj. Pour
qu'elles correspondent mieux aux efforts fournis pour les
obtenir, les objets de qualité supérieure sont devenus de
qualité épique.
- Mise à jour de l’encadré d’aide des bonus de set des
Eléments et des Cinq tonnerres afin de mieux expliquer leur
fonction.
- Les dégâts infligés par Antennes revigorantes sont à
présent des dégâts de Nature ; il n’avait jamais été prévu
qu’il s’agisse de dégâts physiques. De plus l’animation de mise
à feu s’affiche à présent correctement.
- Le maître des esclaves Blackheart laisse à présent tomber
un butin approprié à un PNJ rare.
- L’Amulette du Racheté et le Voile de la maîtrise des
arcanes sont dorénavant liés quand ramassés comme c’était
prévu.
- La coiffe de contrôle mental gnome ne peut maintenant être
utilisée que sur des cibles qui ne sont pas engagées dans un
combat.
- Les Spallières de dispensateur de mort avaient des
caractéristiques trop élevées pour un objet de leur niveau,
cela a été corrigé.
- Il est à présent correctement indiqué que la Force d’Uther
est liée quand équipée.
- La fonction de régénération de mana du Tome de droit divin
est à présent active quand il est équipé et plus seulement
quand il est utilisé.
- Les sangliers et loups de bas niveau laissent beaucoup plus
souvent pour butin de la viande de loup et de sanglier afin de
rendre la cuisine plus facile.
- La limite d’empilement d’un certain nombre d’objets a été
augmentée, notamment pour le cuir, les poussières/éclats
d’enchantement et les poisons/composants des voleurs.
- Les Graines de frêne peuvent à présent être placées dans
les sacs d’herbes.
- La nourriture et la boisson peuvent être consommées lorsque
l'on est réduit au silence. Auparavant, certaines
boissons/nourritures ne pouvaient pas être consommés sous
l'effet d'un silence.
- Le Mantelet des Grumegueules fait à présent les sons
appropriés dans l’inventaire.
- L’Esprit des Zandalar ne dure plus après la mort.
- L’Ancienne massacreuse hakkari ne se déclenche plus par
erreur sur une frappe qui tue la cible.
- Insigne de garde-essaim : il n’y a plus d’affichage de
durée pour l’aura de Clairvoyance des Qiraji. Elle est annulée
quand l’Insigne de garde-essaim est enlevé.
- Emprise noire du Destructeur : perdre le ciblage de son
ennemi n’empêche plus de recevoir des points de mana lorsque
cet objet déclenche son effet.
- Lame des ténèbres éternelles : cet objet peut à présent
déclencher correctement son effet à partir de n’importe quel
sort nuisible.
- Bonus d’ensemble Rougecroc : l’effet de dégâts du bonus de
cet ensemble de 8 pièces ne se déclenche plus avec Suriner (et
ne l’interrompt plus).
- Feux de joie : ces feux fixes ne créent plus deux messages
dans le journal de combat chaque fois qu’ils infligent des
dégâts.
- Etreinte de prévoyance : cet objet fonctionne à présent
quand l’utilisateur est réduit au silence.
- Carte de Sombrelune : Néant distordu : si vous bénéficiez
d’une Pierre d’âme, l’effet de Pierre d’âme a toujours priorité
sur celui de Néant distordu.
- Ensemble Rageterre : quand Vague de soins passe à des
cibles supplémentaires grâce à ce bonus d’ensemble, les cibles
indemnes ne sont plus choisies.
- Carte de Sombrelune : Dragon bleu : cet objet ne se
déclenche plus quand on utilise n’importe quelle technique qui
ne coûte pas de mana.
- Ensemble de l’énigme : l’effet de la Réponse à l’Enigme ne
se déclenche plus à partir d’objets.
- Régénération de points de vie toutes les 5 secondes : les
objets dotés de ce bonus ont été corrigés de sorte que la
régénération de points de vie ait à nouveau lieu en
combat.
- Pierre de pouvoir sacrée : le bonus aux dégâts des sorts de
cet objet n’augmente plus les dégâts infligés en mêlée aux
morts-vivants. Le bonus à la puissance d’attaque fonctionne
toujours comme prévu.
- Ouragan : Cette arme n’infligeait pas les dégâts de Givre
indiqués. Ces dégâts ont été remplacés par une chance de
déclencher un effet de givre qui inflige des dégâts.
- Ensemble des noms inexprimés : ce bonus d’ensemble
comportait une erreur qui l’empêchait d’affecter correctement
les dégâts de base des familiers. Cette erreur est maintenant
corrigée.
- Objets primordiaux hakkari : on peut désormais lire dans la
description de ces objets de Zul’Gurub par quelles classes ils
peuvent être utilisés.
- Potions de régénération : les potions et consommables de
tous types qui rendent des points de vie et de mana ne peuvent
plus être consommés si les points de vie/mana sont au
maximum.
- Robe de perspicacité : l’effet de cet objet ne consomme
plus de charges lorsqu’on lance des sorts qui ne coûtent pas de
mana.
- Rune de l’aube : ce bijou n’a plus d’effet sur les dégâts
de mêlée infligés aux morts-vivants.
- Broche scarabée : Nova sacrée et les soins dus à Horion
sacré déclenchent à présent correctement la technique de cet
objet.
- Frappe-ténèbres : le temps de recharge de la transformation
de cet objet est maintenant toujours de 60 secondes.
- Ensemble tempétueux : l’effet de foudre de cet ensemble
n’interrompt plus Suriner.
- Auras de dégâts des sorts temporaires (exemples : Puissance
instable, Infusion de puissance, etc.) : tous les objets qui
confèrent des bonus temporaires sur les dégâts des sorts sont
maintenant réglés pour ne pas déclencher d’objets et pour
déclencher tous les sorts appropriés connus par le
personnage-joueur.
- Ensemble des éléments : ce bonus d’ensemble ne se déclenche
plus à partir d’artisanats.
- Ensemble des Cinq tonnerres : ce bonus d’ensemble ne se
déclenche plus à partir d’artisanats.
- Ensemble des Dix tempêtes : le bonus de Bouclier de foudre
placé sur d’autres joueurs fonctionne à nouveau correctement.
De plus, il ne sera plus possible de bénéficier de plus d’un
effet de Bouclier de foudre à partir de ce bonus
d’ensemble.
- Totem de vie : effet augmenté.
- Tonitruante : le temps de recharge de la transformation de
cet objet est maintenant toujours de 60 secondes.
- Ornements du sentier invisible : ce bonus d’ensemble
comportait une erreur qui l’empêchait d’affecter correctement
les dégâts de base des familiers. Cette erreur est maintenant
corrigée.
- Potions de sang de troll : ces potions ont fait l’objet
d’une correction afin que la régénération de points de vie se
poursuive à nouveau pendant les combats.
- Réflectombre ultra-flash : cet objet peut maintenant
renvoyer les dégâts causés par le sort racial de prêtre troll
Garde de l’ombre.
- Charme de héros zandalarien : les dégâts et soins de cet
objet ont été réduits de 30%. Au lieu de conférer 35 points de
dégâts et 70 points de vie par charge, il confère maintenant 25
points de dégâts et 50 points de vie par charge. Plusieurs
sorts de paladin, Eclats stellaires et Bouclier de foudre ne
consommaient pas les charges de ce bijou. Tous ces sorts ont
été corrigés. De plus, les totems qui bénéficient maintenant de
dégâts et de soins augmentés consomment aussi des charges
(Totem guérisseur, Totem de Magma, Totem Nova de feu).
- Nourriture et boissons : vous ne tomberez plus à travers la
chaise sur laquelle vous êtes assis si vous mangez ou
buvez.
Métiers
- Pêche :
- Des bancs de poisson ont été repérés au large de la
côte d’Azshara.
- Des bancs d’anguilles ont été repérés au large des
côtes de Feralas, Tanaris, Azshara et au sud de
Strangleronce.
- On ne trouve plus de poissons boursouflés dans les
épaves.
- Couture :
- Le diadème en tisse-rêve est à présent un objet de
qualité Excellente.
- Quatre nouvelles recettes d'armure de résistance à la
Nature, en tissu, ont été ajoutées chez les marchands du
Fort cénarien, pour les personnages possédant une
réputation élevée auprès du Cercle cénarien.
- Travail du cuir :
- Trois nouvelles recettes d'armure de résistance à la
Nature, en cuir, ont été ajoutées chez le fantôme artisan
du cuir de Silithus, pour les personnages possédant une
réputation élevée auprès du Cercle cénarien.
- Forge :
- La quantité de matériel nécessaire a diminué pour un
certain nombre d’objets forgés à partir de Noyaux de feu et
de lave. Les armes concernées sont Amnistie noire, Fureur
noire, Main d’ébène, Garde noire et Crépuscule.
- La quantité de matériel nécessaire pour les brassards
Dark Iron et le Ceinturon de bataille en anneaux a été
considérablement réduite.
- La vitesse d’attaque de la Main d’ébène a été un peu
diminuée.
- L’effet de l’arme de fabricant de haches Crépuscule a
été modifié de -60 à la résistance à +15% de dégâts des
sorts subis. Sa vitesse a aussi été un peu diminuée.
- Trois nouvelles recettes d'armure de résistance à la
Nature, en plaques, ont été ajoutées au Fort cénarien, pour
les personnages possédant une réputation élevée auprès du
Cercle cénarien.
- Minage :
- La fonte du bronze, de l’argent et du fer augmente la
compétence en minage un peu plus longtemps
qu’autrefois.
- Enchantement :
- La recette d'enchantement qui accorde de l'Agilité pour
les armes à deux mains crée désormais une lueur verte sur
ces armes.
- Alchimie :
- Le Don d’Arthas utilise à présent le temps de recharge
des élixirs et non plus ceux des potions.
- Ingénierie :
- Le mécanisme « d’étourdissement contrôlé » s’applique
maintenant aux Grenades et Mortiers : utiliser des grenades
avec d’autres étourdissements (comme Marteau de la justice)
peut entraîner des rendements décroissants.
- Les matériaux utilisés pour les Charges de sapeur sont
devenus moins stables ; maintenant, les charges de sapeur
peuvent de temps en temps affecter uniquement leur
utilisateur et lui faire prendre feu pour une certaine
durée.
- Un joueur a maintenant beaucoup plus de chances
d’interrompre rapidement l’effet Charge furieuse du
Heaume-fusée gobelin, dans un souci d’harmonisation avec
tous les autres effets qui permettent de prendre le
contrôle d’un joueur (Mouton, Etourdir, Hibernation, etc…).
Ce changement affecte uniquement les joueurs, l’utilisation
de cet objet n’a pas changé contre les monstres.
- Quand un paladin est remplacé par son jumeau maléfique
à cause d'une défaillance du transporteur, il ne peut plus
revenir à la normale en utilisant son Bouclier divin.
- Le yéti mécanique paisible n'est plus unique.
Quêtes
- La chapelle de l'Espoir de Lumière a été modifiée et est
maintenant un centre de quêtes parfaitement fonctionnel.
- Une nouvelle boîte aux lettres a été ajoutée.
- La chapelle est maintenant considérée comme une
auberge.
- Un système de gardes a été mis en place.
- De nouveaux vendeurs ont été ajoutés.
- Des douzaines de nouvelles quêtes ont été ajoutées à la
chapelle de l'Espoir de Lumière.
- Un nouvel objet de quête LÉGENDAIRE a été ajouté ! Que les
lanceurs de sorts (démonistes, druides, mages et prêtres) se
réjouissent !
- Aurel Goldleaf au Fort cénarien en Silithus a une nouvelle
quête.
- De nouvelles quêtes sont disponibles à Zul'Gurub et à la
chapelle de l'Espoir de Lumière pour obtenir des enchantements
de résistance pour les protections de tête et de jambes.
- Plusieurs nouvelles quêtes d'artisanat ont été ajoutées
pour aider les joueurs à obtenir des armures et des objets de
résistance au Givre.
- Les libram de Hache-tripes peuvent maintenant être lâchés
dans n’importe quelle aile.
- Le sang du champion des dragons noirs est maintenant un
objet de quête à butin multiple. Chacun peut ramasser le sang
pour la quête de sa faction respective.
Réputations
- Cercle cénarien :
- Une nouvelle quête est disponible au Fort cénarien pour
les joueurs qui souhaitent remettre des badges de combat,
de logistique et de tactique pour gagner des points de
réputation.
- Les textes du crépuscule cryptés s’empilent maintenant
par 250.
- Les missions de combat de la série de quêtes « Votre
affectation » en Silithus se reçoivent à présent par quatre
(et concernent la même ruche).
- Les enveloppes de toutes les affectations de cette
série de quêtes sont à présent non-uniques.
- Les ordres de mission non signés doivent maintenant
être « préparés » par les joueurs par un clic droit. Cette
action a un temps de recharge de 3 minutes.
- Terminer la quête « Votre affectation » donne de
nouveau une récompense en points de réputation.
- La Voile sanglante :
- De nouvelles quêtes de remises d’objets répétables ont
été ajoutées dans chacune des villes gobelines pour
permettre aux joueurs d’améliorer leur réputation auprès
d’elles (et de diminuer leur réputation auprès de la Voile
sanglante).
- Les Hydraxiens
- Les personnages révérés par la faction des Hydraxiens
ont la possibilité de recevoir une version non-consommable
de la Quintessence aquatique.
Raids et Donjons
- Zul'Gurub
- Les bijoux et les pièces ne sont plus nécessaires pour
compléter les quêtes d’armures spécifiques de classe
proposées par les trolls zandalariens de l’île de Yojamba.
Seuls sont maintenant requis la pièce d’armure primordiale
hakkari et le statut approprié auprès de la faction
Zandalar.
- Les Arcanum (Libram) de Hache-Tripes ne sont plus
nécessaires pour compléter les quêtes d’enchantement
spécifiques de classe données par Zanza le Sans-Repos. Les
objets requis peuvent maintenant être trouvés à Zul’Gurub.
Adressez-vous à Zanza le Sans-Repos pour obtenir de plus
amples informations.
- Les différents porte-parole des clans (Bloodscalp,
Sandfury, etc.) ont subi une réduction considérable de
leurs points de vie.
- Remplacement des armures zandalariennes - Étant donné
les modifications effectuées sur les quêtes des parangons
de puissance, les trolls de l’île de Yojamba proposent
maintenant de remplacer les pièces d’armure perdues ou
détruites.
- Après mûre réflexion, nous avons décidé d’ajouter une
table de butin supplémentaire aux grands prêtres de
Zul’Gurub. Les personnages devraient maintenant trouver
deux objets en plus des marques quand ils abattent ces
boss.
- Ruines d’Ahn'Qiraj
- Ossirian l’Intouché - Un nouveau cristal est visible
avant le début de la rencontre. Les personnages peuvent
l’utiliser comme tous les autres cristaux de la rencontre,
mais il ne reviendra pas pendant la rencontre.
- Remplacement des ensembles de classe récompenses des
ruines d’Ahn’Qiraj - Étant donné les modifications
effectuées sur les récompenses des quêtes d’ensembles de
classe des ruines d’Ahn’Qiraj, les personnages peuvent
maintenant obtenir le remplacement des récompenses de quête
perdues ou détruites auprès du gardien Haro, de Keyl
Swiftclaw, et de l’imploratrice céleste Yessendra au Fort
cénarien.
- Arygos au temple d’Ahn’Qiraj proposera de téléporter les
personnages dans différents lieux, si les conditions suivantes
ont été remplies :
- Si les empereurs jumeaux ont été vaincus, Arygos
téléportera les personnages-joueurs dans leur repaire.
- Si Ouro a été vaincu, Arygos téléportera les
personnages-joueurs dans la salle où les dragons sont
retenus prisonniers.
- Arygos ne téléporte pas les personnages-joueurs qui
sont en combat.
- Emeriss, Léthon, Taerar, Ysondre
- Certaines de leurs techniques seront moins
prévisibles.
- Artisan Gizlock
- Gizlock peut désormais lancer des Bombes
éclairantes.
- Si vous êtes hors de l’instance et en vie, la Clé de la
porte intérieure des Gordok sera détruite comme prévu.
Interface utilisateur
- Si le responsable du butin assigne un objet unique à un
personnage qui le possède déjà, ou un objet quelconque à un
personnage dont l'inventaire est plein, il recevra un message
d'erreur et pourra réattribuer le butin.
- Le texte envoyé en canal de discussion par un chef de raid
est maintenant affiché avec une couleur différente, et précédé
de la mention [Chef de raid].
- Il y a maintenant un nouveau canal de discussion pour les
avertissements de raid, disponible pour les chefs de raid et
leurs assistants. Les textes envoyés par ce canal apparaissent
au centre de l’écran de tous les joueurs ayant leur personnage
dans le raid. Ce canal se nomme « Avertissement raid » et on
peut y envoyer du texte en tapant « /ar ».
- Les chefs de raid ont maintenant un bouton Appel dans leur
interface de raid. Cette fonction est également utilisable en
envoyant /appel dans la fenêtre de discussion. Faire l’appel
fait apparaître une fenêtre avec "Êtes-vous prêt ?" et des
boutons "Oui/Non" à tous les participants du raid. Le chef du
raid reçoit un retour après 30 secondes pour tous ceux qui
n’ont pas répondu à l’appel.
- Les joueurs disposent maintenant d'un bouton Info raid sur
l'interface de raid, qui fonctionne comme la commande
/inforaid. Cette fonction fait apparaître un panneau qui
indique toutes les instances de raid dans lesquelles un
personnage est enregistré, plutôt que de les afficher dans la
fenêtre de discussion.
- Les membres d’un groupe peuvent sélectionner une option qui
leur permet de réinitialiser toutes les instances ouvertes en
cours.
- Vous n’avez accès à cette option que si vous êtes le
chef de groupe.
- Cette option de l’IU apparaît si vous êtes chef de
groupe, si vous avez une ou plusieurs instances ouvertes,
et si vous n’êtes pas en instance.
- Cette option de l’IU est accessible en clic-droit
depuis votre propre portrait, comme les options de gestion
du butin.
- Vous recevez un dialogue d’avertissement quand vous
sélectionnez cette option, pour vous demander de confirmer
que vous voulez vraiment réinitialiser toutes les
instances.
- Si vous sélectionnez Réinitialiser toutes les
instances, toutes les instances hors-raid seront
réinitialisées à leur état de départ.
- Recherches à l’hôtel des ventes.
- L’interface affichera « Recherche d’objets » pendant la
recherche.
- La mention « Aucun objet trouvé » n’apparaîtra que si
la recherche est terminée et qu’aucun objet correspondant à
vos critères n’a été trouvé.
- Le bouton « Tout réparer » des PNJ réparateurs répare
maintenant tous les objets transportés par un personnage,
qu’ils soient ou non équipés.
- Les Groupes et les Raids peuvent désormais marquer les
cibles de leur groupe / raid dans le champ de jeu. Le chef d’un
groupe, ou le chef / assistant d’un raid, peut cliquer droit
sur le portrait de la cible pour sélectionner un symbole qui
sera associé à la cible. Tous les membres du groupe / raid
verront le symbole apparaître au-dessus de la tête de la cible,
ainsi que sur son portrait.
- Les joueurs peuvent désormais activer « Cible de cible »,
qui se trouve dans la section Raid et groupe des options
d’interface. Lorsqu’elle est activée et que le personnage se
trouve dans un groupe ou dans un raid, le portrait et les
points de vie de la cible actuelle de votre cible apparaîtront.
Vous pouvez cliquer sur ce portrait pour cibler directement la
cible. Si vous avez le gant à sorts, vous pouvez lancer des
sorts sur la cible de votre cible sans la cibler
directement.
- Lorsqu’ils sont ouverts, les sacs de votre équipement ont
un fond marron, alors que les sacs de la banque ont un fond
gris. Cela permet de les différencier plus facilement.
- Lorsque vous gagnez un niveau de réputation (en passant par
exemple d’Amical à Honoré), le texte d’information apparaîtra
dans le journal général, et plus dans le journal de
combat.
- Le dialogue de butin Butin de groupe / Besoin avant
cupidité fait apparaître une bordure en forme de dragon doré
autour des objets Liés quand ramassés.
- Le chef d’un groupe peut désormais réinitialiser une
instance de donjon depuis son interface. Si le groupe a
récemment été à l’intérieur d’une instance mais se trouve
maintenant à l’extérieur, le chef de groupe peut cliquer droit
sur son portrait (là où se trouve également la sélection du
mode de butin) et sélectionner « Réinitialiser toutes les
instances ». Dans ce cas, toutes les instances du groupe (hors
raids) seront réinitialisées.
- Les personnages disposent maintenant automatiquement d’un
trousseau de clés. Dès qu’un personnage acquiert sa première
clé, il obtient automatiquement un trousseau qui peut servir à
porter uniquement les clés de donjons. La taille du trousseau
de clés augmente ensuite en fonction du niveau du personnage,
jusqu’à un maximum de 12 emplacements pour le niveau 60.
- Les barres d’actions supplémentaires ont maintenant des
indicateurs de portée. Un point rouge apparaît sur les boutons
concernés si la cible est hors de portée.
- Vous pouvez dorénavant cibler un personnage-joueur en
effectuant un clic droit sur son nom dans la fenêtre de
discussion et en sélectionnant l’option « Cible ».
- Les sorts qui ont un effet durable sur un personnage-joueur
et qui disposent de charges, comme le Bouclier de foudre des
chamans, indiqueront maintenant sur leurs icônes le nombre de
charges restantes.
- Les icônes des effets négatifs qui apparaissent sur un
personnage auront maintenant une couleur indiquant le type
d’effet : les malédictions en violet, les maladies en jaune,
les poisons en vert, et la magie en bleu. De plus, quand un
membre du groupe est affecté par l’un de ces types d’effets
négatifs, son portrait se mettra à palpiter dans la couleur
appropriée, pendant 30 secondes ou jusqu’à l’annulation de
l’effet.
- En appuyant sur B à la banque, vous pourrez ouvrir ou
fermer tous vos sacs d’équipement et tous vos sacs en
banque.
- Si, quand vous êtes à la banque, vos sacs ouverts
commencent à se superposer avec la fenêtre de la banque, la
taille des sacs se réduira automatiquement pour vous permettre
d’accéder à la fois à tous vos sacs et à la banque.
- De nombreuses astuces du jour ont été ajoutées.
- La gestion des événements d’interface a été optimisée pour
les changements de zone.
- Les fenêtres d’interface ne se referment plus lorsque vous
changez de zone.
- Vous pouvez désormais associer la molette de votre souris
aux boutons d’action.
- Vous pouvez désormais choisir la touche de capture d’écran,
mais la touche d’impression écran ne peut être réassignée.
- Lorsque vous tuez une créature, le journal de combat
signale : « Vous avez tué ! »
- Recharger l’interface demande une intervention de
l’utilisateur.
Ajout d’un support pour le clavier Logitech G-15
- Il affichera “World of Warcraft” pendant l’écran de
chargement / connexion.
- Il affichera votre position dans la file d’attente, et une
estimation du temps restant avant d’entrer dans le monde.
- En jeu, l’écran LCD affichera l’une des trois séries
d’informations suivantes (il est possible de passer de l’une à
l’autre en utilisant les boutons sous l’écran.
- Informations sur le personnage - Caractéristiques du
personnage (for, int, esp, etc) - Puissance d’attaque - DPS
- Chances de coups critiques - Armure - Réserves de
munitions
- Informations sur les champs de bataille - Signale
lorsque vous n’êtes pas dans un champ de bataille, ni dans
une file d’attente. - Signale lorsque vous arrivez au bout
de la file d’attente d’un champ de bataille (Entrer ou
Cacher) - Dans un champ de bataille, affiche ses
statistiques.
- Informations sur les discussions - Affiche les
informations de discussion lorsqu’un joueur parle. -
Signale lorsque quelqu’un surenchérit sur vous. - Signale
lorsque le joueur est inactif et sur le point d’être éjecté
du monde.
- Les alertes qui ne concernent pas l’écran actuellement
sélectionné disparaîtront au bout de 30 secondes.
- Nécessite les pilotes du clavier 1.02.
Environnement
- De nouveaux postes de trajets aériens peuvent être
découverts à Ratchet et au Refuge des Marshal, dans le cratère
d’Un'Goro.
- Ajout de nouveaux trajets aériens :
- Veille de Morgan - Lakeshire
- Village des Revantusk - Chapelle de l’Espoir de
Lumière
- Nid-de-l’Aigle - Pointe du Noroît
- Pic des Serres-Rocheuses - Combe de Nijel
- Fort cénarien - Bastion de Feathermoon
- Fort cénarien - Camp Mojache
- Fort cénarien - Cratère d’Un'Goro
- Gadgetzan - Cratère d’Un'Goro
- La Croisée - Ratchet
- Theramore - Ratchet
- Ratchet - Halte de Talrendis
- Reflet-de-Lune - Griffebranche
- Bois-brisé - Valormok
- Trépas-d’Orgrim - Village des Revantusk
- Camp Mojache - Poste de Librevent
- Plusieurs trajets aériens ont été modifiés de manière à ce
que les transitions lors des escales se fassent plus en
douceur.
- Les Ouvrières de la Ruche’Ashi, les Tunnelières de la
Ruche’Zora et les Fouisseuses de la Ruche’Regal réapparaîtront
beaucoup plus rapidement.
- Le seigneur Skwol, le prince Skaldrenox, le baron Kazum et
le Haut maréchal Trombe en Silithus ont été rééquilibrés. Leurs
difficultés respectives devraient être beaucoup plus homogènes.
Elles ont été ajustées pour des groupes de raid de 20
personnes.
- La Peste progressive de Buru Grandgosier a été légèrement
atténuée.
- Les créatures qui deviennent enragées lorsqu’elles tombent
à court de points de vie ne seront plus enragées après le
combat.
- Le groupe qui attire les monstres devant le général
Drakkisath aura de nouveau un indice d’agressivité lié.
- Certains civils qui aidaient les gardes ne le font
plus.
- Les incendosaures devraient donner le bon nombre de points
d’expérience lorsqu’on les tue.
- Les Matelots des Flots noirs ne réapparaissent plus
instantanément.
- Il est possible de dépecer les Pourceaux pestiférés.
- La caisse piégée de Stratholme apparaîtra bien comme piégée
lorsque l’on utilisera la détection des pièges.
- Les Exhalombres squelettiques des Souilles de Tranchebauge
ne laissent plus tomber de butin.
- L’empereur Dagran Thaurissan utilise de nouveau son pouvoir
d’Avatar de flammes.
- Le talent d’artisan gobelin Fonte de minerai sera modifié
comme il convient par Amplification et Atténuation la
magie.
- Il n’est plus possible de faire peur aux Protecteurs de la
Boucherie.
Mac
- Le "Mode fenêtré optimisé" sur une configuration à
plusieurs écrans laisse désormais les écrans supplémentaires
disponibles pour l'utilisation du bureau.
- Dans le mode fenêtré, la position et la taille de la
fenêtre sont maintenant sauvegardés lorsque l'on quitte le
jeu.
- Faire un Commande-clic sur le bouton de zoom dans le mode
fenêtré permet désormais de choisir entre plusieurs tailles
standardisées.
- Le bureau n'est plus affiché lorsque l'on change d'une
résolution plein écran à une autre.
- La gestion cinématique sur les systèmes 10.4.x a été
révisée et utilise CoreVideo pour la lecture.
- Correction d'un bug qui perturbait les tailles des fenêtres
des autres applications et les icônes du bureau quand on
entrait ou quittait le mode plein écran.
- La gestion des événements du clavier a été améliorée, et
risque moins de perdre des caractères en cours de frappe.
- La variable config.wtf "screenshotFormat" permet à
l'utilisateur de choisir entre les formats "png", "jprg" ou
"tga" (Targa) pour les captures d'écran.
- Correction d'un problème dans WoW où le copier-coller d'un
texte multilignes depuis le presse-papiers provoquait
l'apparition d'une longue ligne de texte dans l'affichage de
texte.
- Correction d'un problème où les caractères internationaux
n'étaient pas copiés-collés correctement dans certaines
situations.
- Prise en charge conditionnelle pour les améliorations
futures d'OpenGL dans OS X.
Correction de bugs
- Vous ne perdez plus de durabilité si vous mourez d’un
affaiblissement lancé par un personnage-joueur après avoir
changé de zone.
- Si vous ne parvenez pas à dissiper les affaiblissements
dont vous souffrez, vous recevez un message d’erreur.
- Si Frappe héroïque ou Attaque du raptor échouent, votre
attaque inflige des dégâts normaux.
- Dans les modes vidéo grand écran, correction du
positionnement du curseur des encadrés.
- Vous quitterez le combat à la fin de Rage sanguinaire, à
moins que vous ne soyez aux prises avec un ennemi.
- Que la cible ait ou non libéré son esprit, la portée de la
résurrection reste la même.
- Les succubes des démonistes ne lanceront plus
automatiquement Séduction sur une créature qui souffre d’effets
de dégâts périodiques.
- Les serviteurs des démonistes sont correctement identifiés
lorsqu’ils se connectent.
- Les familiers ne peuvent plus déclencher l’agressivité de
créatures situées dans des pièces au-dessus ou en dessous
d’eux.
- Vision télépathique est annulée lorsque la cible est
invisible.
- Les druides conservent la bonne voix lorsqu’ils utilisent
Changeforme.
- Les charges des sorts sont désormais conservées
correctement après un changement de zone.
- Les soins apportés par l’Etreinte vampirique d’un prêtre ne
le maintiennent plus en combat.
- Cliquer droit sur un Puits de lumière de rang inférieur
lorsque la Rénovation d’un Puits de lumière de rang supérieur
est active ne dépense plus de charge.
- Les icônes fantômes apparaissent désormais comme il faut
dans les menus d’interface de raid.
- Les familiers des créatures amicales n’attaquent plus
jamais les familiers des personnages-joueurs.
- Les sorts à zone d’effet n’infligent plus jamais de dégâts
aux créatures avec lesquelles vous n’êtes pas en guerre.
- Le talent de guerrier Exécution s’efface correctement
lorsque la cible est morte.
- Si un chasseur meurt juste au moment où son familier est
dompté, celui-ci ne perd plus ses talents innés.
- Le talent de voleur Distraction fonctionne désormais
correctement sur les autres personnages-joueurs.
- Correction d’un bug qui verrouillait les talents après un
effet de peur, de charme ou de métamorphose.
- Les autres joueurs verront les changements lorsque vous
activez les options Voir le casque et Afficher les capes.
- Correction d’un bug à cause duquel les personnages
pouvaient dépasser 100% de leur régénération de mana normale
lors du lancement de sorts ou d’effets.
Scripts de l'interface utilisateur
- Modification de cadre XML : Un nouvel attribut «
clampToScreen » empêche le cadre de sortir de l’écran.
- Modification de bouton XML
- L'implémentation des boutons a été modifiée. Elle passe
de trois fontstrings à un seul fontstring avec trois objets
police. C’est plus efficace, plus économe en mémoire, et
cela diminue la complexité pour définir un bouton. Dans ce
sens, les éléments existants NormalText, HighlightText, et
DisabledText sont maintenant périmés (même s’ils
fonctionnent encore en 1.11 pour permettre la
rétrocompatibilité), et les nouveaux éléments ButtonText,
NormalFont, HighlightFont, et DisabledFont ont été définis
pour les remplacer.
- Nouvelles fonctions API
- SetCursor() peut maintenant être passé en nom de
fichier texture 32x32, tout comme en mode curseur, ou nul
pour réinitialiser le curseur.
- GetAddOnMetadata("addon", "field") - renvoie la valeur
des champs suivants dans le fichier TOC de l’add-on :
Title, Notes, Author, Version, et tout champ commençant par
X-
- Script objet Region
Region est le type d’objet de base pour tous les cadres,
les textures, et les polices. Region est également le type d’objet
renvoyé par la nouvelle méthode Frame:GetTitleRegion().
Region:GetObjectType() renvoie "Region", et
Region:IsObjectType("type") renvoie "true" si "type" est
"Region".
- Toutes les régions ont les fonctions membre suivantes
:
- type = Region:GetObjectType()
- isType = Region:IsObjectType("type")
- name = Region:GetName()
- frame = Region:GetParent()
- Region:SetParent(frame)
- x,y = Region:GetCenter()
- x = Region:GetLeft()
- x = Region:GetRight()
- y = Region:GetTop()
- y = Region:GetBottom()
- width = Region:GetWidth()
- Region:SetWidth(width)
- height = Region:GetHeight()
- Region:SetHeight(height)
- numPoints = Region:GetNumPoints()
- "point",relativeObject,"relativePoint",xOfs,yOfs =
Region:GetPoint(index)
- Region:SetPoint("point" [, LayoutFrame] [,
"relativePoint"] [, offsetX, offsetY])
- Region:SetAllPoints(LayoutFrame)
- Region:ClearAllPoints()
- Nouvelles méthodes de texture
- ULx,ULy,LLx,LLy,URx,URy,LRx,LRy =
Texture:GetTexCoord()
- isDesaturated = Texture:IsDesaturated()
- Nouvelles méthodes de FontString
- nonSpaceWrap = FontString:CanNonSpaceWrap()
- Nouvelles méthodes de cadre
- Frame:RegisterAllEvents() - For debugging purposes
only!
- enabled = Frame:IsKeyboardEnabled()
- enabled = Frame:IsMouseEnabled()
- enabled = Frame:IsMouseWheelEnabled()
- region = Frame:CreateTitleRegion()
- region = Frame:GetTitleRegion()
- Frame:SetHitRectInsets(left, right, top, bottom)
- left, right, top, bottom =
Frame:GetHitRectInsets()
- minWidth, minHeight = Frame:GetMinResize()
- maxWidth, maxHeight = Frame:GetMaxResize()
- backdropTable = Frame:GetBackdrop(backdropTable) -
backdropTable will be filled in and returned.
- r, g, b, a = Frame:GetBackdropColor()
- r, g, b, a = Frame:GetBackdropBorderColor()
- Frame:SetClampedToScreen(clamped)
- clamped = Frame:IsClampedToScreen()
- Nouvelles méthodes de bouton
- Button:SetFontString(fontstring)
- texture = Button:GetNormalTexture()
- texture = Button:GetPushedTexture()
- texture = Button:GetDisabledTexture()
- texture = Button:GetHighlightTexture()
- r, g, b, a = Button:GetTextColor()
- r, g, b, a = Button:GetDisabledTextColor()
- r, g, b, a = Button:GetHighlightTextColor()
- Button:SetPushedTextOffset(x, y)
- x, y = Button:GetPushedTextOffset()
- Nouvelles méthodes CheckButton
- texture = CheckButton:GetCheckedTexture()
- texture = CheckButton:GetDisabledCheckedTexture()
- Nouvelles méthodes EditBox
- EditBox:SetAutoFocus(isAutofocus)
- isAutofocus = EditBox:IsAutoFocus()
- EditBox:SetMultiLine(isMultiline)
- isMultiline = EditBox:IsMultiLine()
- EditBox:SetNumeric(isNumeric)
- isNumeric = EditBox:IsNumeric()
- EditBox:SetPassword(isPassword)
- isPassword = EditBox:IsPassword()
- EditBox:SetBlinkSpeed(speed)
- speed = EditBox:GetBlinkSpeed()
- bytes = EditBox:GetMaxBytes()
- letters = EditBox:GetMaxLetters()
- l, r, t, b = EditBox:GetTextInsets()
- Nouvelles méthodes MessageFrame
- MessageFrame:SetInsertMode("TOP" or "BOTTOM")
- mode = MessageFrame:GetInsertMode()
- MessageFrame:SetFading(fading)
- fading = MessageFrame:GetFading()
- MessageFrame:SetTimeVisible(seconds)
- seconds = MessageFrame:GetTimeVisible()
- MessageFrame:SetFadeDuration(seconds)
- seconds = MessageFrame:GetFadeDuration()
- MessageFrame:Clear()
- Nouvelles méthodes ScrollingMessageFrame
- isAtTop = ScrollingMessageFrame:AtTop()
- Nouvelles méthodes de SimpleHTML
- format = SimpleHTML:GetHyperlinkFormat()
- Nouvelles méthodes de modèle
- filename = Model:GetModel()
- r, g, b, a = Model:GetFogColor()
- value = Model:GetFogNear()
- value = Model:GetFogFar()
- enabled, omni, dirX,dirY,dirZ,
ambIntensity[,ambR,ambG,ambB],
dirIntensity[,dirR,dirG,dirB] = Model:GetLight()
- Nouvelles méthodes de curseur
- texture = Slider:GetThumbTexture()
- Nouvelles méthodes de sélection de couleur
- ColorSelect:SetColorWheelTexture(texture or nil)
- ColorSelect:SetColorValueTexture(texture or nil)
- ColorSelect:SetColorValueThumbTexture(texture or
"texture" or nil)
- texture = ColorSelect:GetColorWheelTexture()
- texture = ColorSelect:GetColorWheelThumbTexture()
- texture = ColorSelect:GetColorValueTexture()
- texture = ColorSelect:GetColorValueThumbTexture()
- Nouvelles méthodes de minicarte
- MiniMap:SetArrowModel("file")
- MiniMap:SetPlayerModel("file")
Localisation française pour la mise à jour 1.11.0
Interface
- Les « Réserves » des artisans deviennent des « Consommables
», plus adaptés.
- Meilleure prise en compte de la différence entre « de » et
« d’ » dans les fichiers d’interface.
Créatures
- Les « Necrofiend » deviennent des Nécrofiel.
- Tous les « Dispatch commanders » sont des commandants
d’ordonnance.
- Les « Quilguards » deviennent des Gardes-hurans.
- Tous les « Harvester » deviennent des « Moissonneurs
».
- Les « Tortured soul », qui étaient des Âmes en peine,
deviennent des Âmes torturées.
- Les « Wraith » qui étaient des Apparitions, deviennent des
Âmes en peine.
- Les « Cristallomanciens » deviennent des Clairvoyants.
- Les « Traqueurs Perdus », qui sont des « Lost one
Mudlurkers » en vo, deviennent des Rôdeboues Perdus.
- Executus était de temps en temps un majordome ou un
chambellan. Unification en chambellan.
- Tous les « clerics » sont désormais des clercs, et plus des
prêtres.
- Unification des différentes traductions de « Deathwing » en
Aile de mort.
- Les « Gueule d’acier crocilisques » deviennent des
Crocilisques gueules d’acier.
- Les « Mâcheurs » du bois de la Pénombre deviennent des «
Mâcheurs d’os », plus conformes au nom original de Bone
chewer.
- Tous les « Rangers » deviennent des Forestiers
- Les créatures « des plateaux » deviennent « des
hautes-terres » lorsqu’elles sont des « highlands » et « des
salines » lorsqu’elles sont des « salt flats ».
- Traduction du surnom du pirate Andre Firebeard, qui devient
« Barbe-en-feu ».
- Le nom de la dynastie haut-elfe des Sunstrider devient «
Haut-soleil ».
- Tous les « Lurkers » sont désormais des Rôdeurs ou des
Rôdeuses. Cela affecte les créatures suivantes :
- Arachnide des bois > Rôdeuse des bois
- Arachnide des falaises > Rôdeuse des falaises
- Arachnide des forêts > Rôdeuse des forêts
- Arachnide pestilentielle > Rôdeuse
pestilentielle
- Arachnide putride > Rôdeuse putride
- Arachnide Ronce-sauvage > Rôdeuse Ronce-sauvage
- Arachnide Sombrecroc > Rôdeuse Sombrecroc
- Arachnide Tissebois > Rôdeuse Tissebois
- Arachnide venimeuse des brumes > Rôdeuse venimeuse
des brumes
- Menace cavernicole Cavepierre > Rôdeur des cavernes
Cavepierre
- Menace Corail > Rôdeuse corail
- Menace corosive > Rôdeur corrosif
- Menace déviante > Rôdeur déviant
- Menace du goudron > Rôdeur du goudron
- Rôdeur de Sombrebrume > Rôdeuse de Sombrebrume
- Tous les « Snarlers » sont désormais des Grogneurs ou des
Grogneuses. Cela affecte les créatures suivantes :
- Hurleuse Jappecroc -> Grogneuse Jappecroc
- Rugisseur Pestepoil -> Grogneuse Pestepoil
Révision des créatures « nommées »
Nom original > Nom avant révision > Nom après
révision
- "Squealer" Thornmantle > Mouchard Thornmantle >
Mouchard de Mantépine
- Aggem Thorncurse > Aggem Thorncurse > Aggem
Malépine
- Ambassador Bloodrage > Ambassadeur Bloodrage >
Ambassadeur Ragesang
- Ambassador Flamelash > Ambassadeur Flamelash >
Ambassadeur Cingleflammes
- Ardo Dirtpaw > Ardo Dirtpaw > Ardo Crassepatte
- Azshir the Sleepless > Azshir l'Insomniaque > Azshir
le Sans-sommeil
- Baron Bloodbane > Baron Bloodbane > Baron
Sangleplaie
- Baron Silverlaine > Baron Silverlaine > Baron
d'Argelaine
- Bellygrub > Bellygrub > Fouailleventre
- Bilemaw > Bilemaw > Bilegueule
- Blacklash > Blacklash > Cinglenoir
- Blackmoss the Fetid > Blackmoss le Fétide >
Noiremousse le Fétide
- Bloodroar > Bloodroar > Rugissang
- Bonepicker > Casse-os > Racleur-d'os
- Borelgore > Borelgore > Creusechair
- Broken Tooth > Edenté > Brèchedent
- Burgle Eye > Burgle Eye > Pique-les-yeux
- Captain Deathsworn > Capitaine Deathsworn > Capitaine
Ligemort
- Captain Greenskin > Capitaine Greenskin > Capitaine
Vertepeau
- Charlga Razorflank > Charlga Razorflank > Charlga
Trancheflanc
- Chatter > Chatter > Cliqueteuse
- Chieftain Bloodmaw > Chef du clan Bloodmaw > Chef de
clan Saignegueule
- Chomper > Chomper > Mâchouilleur
- Cliff Breaker > Briseur des falaises >
Brise-falaise
- Cliffwatcher Longhorn > Cliffwatcher Longhorn >
Garde-falaise Longhorn
- Commandant Felstrom > Commandant Felstrom >
Commandant Gangretrombe
- Cookie > Cookie > Macaron
- Creepthess > Rampeuse > Insinueuse
- Dal Bloodclaw > Dal Bloodclaw > Dal Griffesang
- Darkreaver > Darkreaver > Ravassombre
- Dawnchaser > Dawnchaser > Chasse-aurore
- Deadmire > Bourbier > Mortebourbe
- Deatheye > Deatheye > Oeil-de-mort
- Deathmaw > Gueule du trépas > Gueule-du-trépas
- Diamond Head > Tête de Diamant > Tête-de-diamant
- Doomwarder > Garde sombre > Garde funeste
- Draconic Mageweaver > Mageweaver Draconique >
Tisse-mage draconique
- Dreadscorn > Dreadscorn > Dériseffroi
- Dreadwhisper > Dreadwhisper > Bruissangoisse
- Dreamhunter > Chasseur de rêves > Chasse-rêve
- Ebonroc > Ebonroc > Rochébène
- Edana Hatetalon > Edana Hatetalon > Edana
Serrehaine
- Ember > Ember > Braise
- Ember Worg > Worg ambré > Worg de braise
- Emberstrife > Emberstrife > Brandeguerre
- Feardred > Feardred > Trouilleffroi
- Fedfennel > Fedfennel > Fenouillard
- Felcular > Felcular > Gangrenaire
- Flintdagger > Flintdagger > Géomancien
Dague-de-silex
- Foreman Thistlenettle > Surveillant Thistlenettle >
Contremaître Crispechardon
- Forktongue > Forktongue > Langue-fourchue
- Foulmane > Foulmane > Vilcrin
- Galthogran the Callous > Galthogran le Sec >
Galthogran l'intraitable
- Gasher > Gasher > Balafreur
- Gatekeeper Rageroar > Gardien Rageroar > Portier
Hurlerage
- General Fangferror > Général Fangferror > Général
Crocdangoiffe
- Gnawbone > Gnawbone > Ronge-les-os
- Gobbler > Gobbler > Enfourneur
- Goreripper > Goreripper > Eventripeur
- Grazle > Grazle > Grifleur
- Greeby Mudwhisker > Greeby Mudwhisker > Gredyn
Poilboueux
- Grenka Bloodscreech > Grenka Bloodscreech > Grenka
Hurlesang
- Grimclaw > Grimclaw > Griffe-sinistre
- Grimtooth > Grimtooth > Mâchinistre
- Grizzle > Grizzle > Grison
- Grizzle Snowpaw > Grizzle Snowpaw > Grison
Neigepatte
- Gutspill > Gutspill > Videssac
- Hammerspine > Hammerspine > Martelléchine
- Heartrazor > Heartrazor > Tranchecoeur
- Herzul Bloodmark > Herzul Bloodmark > Herzul
Marque-de-sang
- Hogger > Hogger > Lardeur
- Huricanian > Huricanian > Ouraganien
- Hydroling > Hydroling > Hydrogénide
- Hydrospawn > Hydrospawn > Hydrogénos
- Ironeye the Invincible > Ironeye l'Invincible >
Ferregard l'Invincible
- Ironspine > Ironspine > Echine-de-fer
- Kartak Dwarfdefiler > Kartak Dwarfdefiler > Katar
Souillenain
- Kreening Snarlsnout > Kreening Snarlsnout > Kreening
Grondegroin
- Lok Orcbane > Lok Orcbane > Lok Plaie-des-orcs
- Lord Darkscythe > Seigneur Darkscythe > Seigneur
Sombrefaux
- Lord Ramtusk > Seigneur Ramtusk > Seigneur
Brusquebroche
- Lord Sinslayer > Seigneur Sinslayer > Seigneur
Salvassio
- Lord Vyletongue > Seigneur Vyletongue > Seigneur
Vylelangue
- Lurking Feral Scar > Balafreur Griffe farouche >
Griffe farouche patibulaire
- Manaclaw > Griffe de mana > Griffemana
- Marduk Blackpool > Marduk Blackpool > Marduk
Noirétang
- Miblon Snarltooth > Miblon Snarltooth > Miblon
Grondequenotte
- Mirelow > Mirelow > Bas-boueux
- Muckrake > Muckrake > Fouilleboue
- Mudcrush Durtfeet > Mudcrush Durtfeet > Pilebou
Piessale
- Mugglefin > Mugglefin > Moldaileron
- Murkdeep > Murkdeep > Fondeboue
- Nahr'ek da Howler > Nahr'ek le Hurleur > Nah'rel
l'Beuglard
- Nathanos Blightcaller > Nathanos Blightcaller >
Nathanos le Flétrisseur
- Necrofiend > Necrofiend > Nécrofiel
- Necrosis > Necrosis > Nécrose
- Nekrum Gutchewer > Nekrum Gutchewer > Nekrum
Mâchetripes
- Oakenscowl > Terreur des bois > Froncechêne
- Oakpaw > Pattes de chêne > Chênepatte
- Oggleflint > Oggleflint > Lorgnesilex
- Ogom the Wretched > Ogom le Corrompu > Ogom le
Misérable
- Old Cliff Jumper > Bondisseur des falaises > Vieux
Saute-falaise
- Old Grizzlegut > Old Grizzlegut > Vieux
Grisebedaine
- Old Rotten Gill > Vieille branchie pourrie > Louïe
Vieille-Rosse
- Old Sooty > Vieux Sooty > Vieux Noiraud
- Plaguemaw the Rotting > Plaguemaw le Pourrissant >
Pestegueule le Pourrissant
- Rageclaw > Rageclaw > Griffe-rage
- Ragglesnout > Ragglesnout > Groinfendu
- Ras Frostwhisper > Ras Frostwhisper > Ras
Murmegivre
- Rattlegore > Rattlegore > Cliquettripes
- Razal’Blade > Razal’Blade > Razal'lame
- Razorclaw the Butcher > Razorclaw le Boucher >
Tranchegriffe le Boucher
- Razorgore the Untamed > Razorgore l'Indompté >
Tranchetripe l'Indompté
- Razorlash > Razorlash > Tranchefouet
- Razormaw > lacéreur > Tranchegueule
- Razorsnout > Razorsnout > Tranchegroin
- Razortalon > Razortalon > Trancheserre
- Rorgish Jowl > Mâchoire Rorgish > Joufflu le
Croquant
- Sandarr Dunereaver > Sandarr Dunereaver > Sandarr
Ravadune
- Sarltooth > Sarltooth > Grondecroc
- Scale Belly > Ecailleux > Ventrécaille
- Shadowhawk > Faucon-ténèbres > Faucombre
- Sharpbeak > Sharpbeak > Bec-tranchant
- Sharptalon > Sharptalon > Serres-tranchantes
- Sharptusk Thornmantle > Sharptusk Thornmantle >
Brochaigu Mantépine
- Shorty > Shorty > Courtebottes
- Singe > Singe > Roussi
- Sister Halelash > Sœur Hatelash > Sœur
Cinglehaine
- Skarr the Unbreakable > Skarr l'Invaincu > Bâlhafr
l'Invaincu
- Skhowl > Skhowl > Grybou
- Skracher Mudmuzzle > Skracher Mudmuzzle > Gratth
Fangemuseau
- Skul > Skul > Krân
- Sludginn > Sludginn > Bouillasseux
- Snagglespear > Snagglespear > Travépieu
- Snarler > Snarler > Grogneur
- Snarlflare > Snarlflare > Grondefuse
- Solakar Flamewreath > Solakar Flamewreath > Solakar
Voluteflamme
- Soulbearer > Soulbearer > Chevalier de la mort
Porte-l'Âme
- Soulwrath > Soulwrath > Irâme
- Spellmaw > Gueule de sortilèges > Gueulesort
- Spirit of Old > Esprit des Anciens > Esprit
d'antan
- Spiteflayer > Spiteflayer > Ecorchebile
- Stone Fury > Furie de Pierre > Furie-de-pierre
- Stonearm > Stonearm > Bras-de-pierre
- Stonespine > Stonespine > Echine-de-Pierre
- The Husk > Entoileuse > La Bogue
- The Razza > Le Razza > La Razza
- The Reak > Le Reak > Le Jonc
- Threshadon > Threshadon > Battrodon
- Thresher > Frappeur > Batteur
- Threshfin > Threshfin > Battraileron
- Tideress > Tideress > Maréen
- Timber > Timber > Grumeux
- Ukorz Sandscalp > Ukorz Sandscalp > Ukorz
Scalpessable
- Unseen > Occulte > Invisible
- Urok Doomhowl > Urok Doomhowl > Urok Hurleruine
- Whipfang > Whipfang > Fouettecroc
- Witherheart the Stalker > Witherheart le Traqueur >
Flétricoeur le Traqueur
- Wrenix the Wretched > Wrenix le Corrompu > Wrenix le
Misérable
- Yowler > Yowler > Couineur
- Zul'arek Hatefowler > Zul'arek Hatefowler > Zul'arek
Volaillaîne
Objets
- L’ensemble d’armure de voleur « Shadowcraft » cesse d’être
Tisse-ombre pour devenir Sombreruse.
- Tous les « Ichors » sont bien des « ichors », et plus des «
essences ».
- Les poires célestes deviennent des pêches célestes.
- Le « Styleen’s Impeding Scarab » cesse d’être un scarabée
imminent pour devenir le Scarabée d'obstruction de
Styleen.
- Les diverses orthographes de « draenethyst » sont unifiées
en « draenéthyste ».
- Rubis stellaire > rubis étoilé
- Ironfoe > Hostefer
- Ironfel > Souillefer
- Poisson-blindé > Poisson cuirassé
- Anneau de fortitude > Anneau de robustesse
- Anneau d’Accuria > Anneau de Précisia
- Colletin d’Halycon > Muselière d’Halycon
- Les Espauliers gravés à l’acide (Acid-etched Pauldrons)
deviennent des Espauliers décorés d'eaux-fortes (pour éviter le
doublon avec les Acid Inscribed Pauldrons).
- Les Gants fourrés deviennent des Gantelets polaires
- Les Pièges à langoustes deviennent des Casiers à
crustacés
- Les Casques de crash deviennent des Casques
anti-accidents.
- Le homard/shellfish devient un crustacé. Le homard/lobster
reste un homard.
- La masse « Ecrabouilleur » devient « Trembleterre »
- L’Armure du frisson mortel devient « Armure de Froidemort
»
- Les Noix corrompues deviennent des Gangrenoix
- Suite au changement d’aspect de l’objet, le Protège-front
de chasseur de dragon devient un Casque de chasseur de
dragon.
- Amulette en os de Styge > Amulette stygienne en os
- Casque de la rage infinie > Heaume de la rage
infinie
- Bracelets de Graystone -> Bracelets de grisepierre
- Massacreur du Chaudronnier -> Touille-chaudron
- Chaussures vairées - Chaussures bordées de fourrure
- L’épée X’Caliboar -> X’Calibhure
- Chapeau des mages noirs > Chapeau de mage d’effroi
- Casque de mineur des Abysses > Casque de mineur de
fond
- Boule de cristal (Scrying bowl) > Coupe de
divination
- Boule de cristal (Oracle crystal) > Cristal
d’oracle
- Arc courbe raide > Arc à double courbure rigide
- Trancheuse vampirique > Faux d’âme en peine
- Anneau du spectre > Anneau de l’âme en peine
- Fromage d’Alterac > Emmental d’Alterac
- Jambières de plaques ectoplasmiques > Jambières d’âme en
peine en plaques
- L’ensemble « Armure du justicier » devient « Armure
judiciaire » pour harmoniser son nom avec celui des pièces
d’armures qui le compose.
- Cristallomancien divinatoire > Clairvoyant
- Cœur de Zélote > Cœur zélé
- Cuir de Dents de sabre > Cuir de sabre-de-givre
- Menottes de Jimmy > Menottes forcées
- Bracelets de Shizzle > Chiffon à tuyères de Shizzle
- Poignets huilés > Chiffon graisseux de mécano-tank
- Marteau de guerre de connétable > Marteau d’armes de
connétable
- Colletin de Shizzle > Culasse de Shizzle
- Bracelets de projection > Brassards de projection
mentale
- Grizzled boots : Bottes du grizzly -> Bottes
grisonnante
- Arc long lourd > Arc long solide
- Correction d’une coquille dans le nom des Mitaines
sculpte-mana, qui avaient perdu leur « l ».
- Heaume de croisé grandiose > Heaume du Grand croisé
Révision des noms des tissus et étoffes
Tous les « cloth » deviennent des « étoffes », tous les
« x-weave » des « tisse-x », et tous les « x-woven » des «
tissé de x ». Cela induit des modifications dans les noms suivants
:
- Bloodwoven > en étoffe sanguine > tissé de sang
- Coppercloth > Tissu cuivré > étoffe cuivrée
- Dreadweave > Tissu-effroi > tisse-effroi
- Duskwoven > Tissu-crépuscule > tissé de
crépuscule
- Emberweave > d’ambre tissée > tisse-braise
- Ghostweave > Etoffe fantôme > tisse-fantôme
- Greenweave > verdoyant > tisse-vert
- Ivy-weave > de lierre > tisse-lierre
- Ivycloth > Etoffe sylvestre > étoffe de lierre
tressé
- Linen cloth > Tissu en lin > étoffe de lin
- Mageweave > Tissu de mage > tisse-mage
- Shadoweave > Tissu-ténèbres > tisse-ombre
- Stormcloth > Tissu-tempête > étoffe-tempête
- Trogg cloth > Tissu trogg > étoffe trogg
- Wizardweave > Tissu de sorcier > tisse-sorcier
- Woolen cloth > Tissu en laine > étoffe de laine
Révision des vêtements/armures de l'emplacement Poignets
Les protections de poignet suivent désormais les règles
ci-dessous. Quelques exceptions à cette classification
existent, pour mieux respecter le visuel des objets.
- armbraces > bracières
- armguards > garde-bras
- armplates > plates de bras
- armsplints > brachiales
- bands > poignets
- bindings > manchettes
- bracelets > bracelets
- bracers > brassards
- cuffs > crispins
- manacles > manicles
- shackles > menottes
- vambraces > protège-bras
- wraps > couvre-bras
- wrist > poignets
- wristbands > protège-poignets
- wristguards > garde-poignets
- wristwraps > bandelettes
Changements de qualificatifs des objets
Généralement : Les pluriels et l’article défini contracté
« du » sont remplacés par le singulier « de », sauf quand la
VO demande spécifiquement un pluriel ou un article défini (« of
the »). L’ordre des mots est remis dans la logique : « couleur »
+ « qualificatif » + « matière » pour éviter toute
ambiguïté. Des noms en doublons ont été modifiés, d’autres noms ont
été corrigés.
- en anneaux renforcés (overlinked chain) > en anneaux
doubliers (pour éviter le doublon avec reinforced chain)
- en argent irradiant > radieux en argent
- de Ridgeback > de la dorsale
- du Rift > de la faille
- Bladebane > Plaie-des-lames
- des esprits purs > cœur-d’airain
- en peau cramoisie (cinderhide) > en peau cendrée
- en étoffe sylvestre > en étoffe de lierre tressé
- d’assassin (nightslayer) > du tueur de la nuit
- en tulle (Bloodband) > de bandelettes sanglantes
- en dentelle (crochet) > en crochet
- en étoffe renforcée > à couture croisée
- de Featherbead > de plumes perlées
- des osselets > en mailles d’os
- de concentration (Fingerbone) > d’osselets
- à fil d'argent > bordés d’argent
- en plaques pétrifiées > du crâne en plaques
- des esprits forts (slashclaw) > griffes-tranchantes
- Slimescale > d’écailles gluantes
- en anneaux corrompus > corrompus en anneaux
- de Magiskull > du magicrâne
- de Silkstream > flot-de-soie
- Firwillow > du saule épineux
- de Gripsteel > poigne-d'acier
- des Temps anciens (Jurassic) > jurassique
- de Pyremail > en pyromailles
Quêtes
- Le texte des indices de la quête « Le trésor caché du
capitaine Sanders » a été unifié.
- La quête « À la poursuite de B-atrice » devient « À la
poursuite d’A-mi ».
- Les différents segments de la quête « Yéti ? Y es-tu ? »
portent toutes le même titre.
Sorts
- Le sort « Festin magique » devient Dévorer la magie.
- Unification de la traduction de « Marcher/Marche sur l’eau
» en « Marche sur l’eau »
- Le sort de créature « Suggestion maléfique » devient «
Sombre offrande ».
- Unification de la traduction de « Beast training » en
Dressage.
Géographie
- Lac Stonebull > Lac Taureau-de-pierre
- Le champ d’Ivar (Ivar’s patch) > Le lopin d’Ivar
- Le pavillon de Grandemarche > Le pavillon des
pérégrins
Divers
- Le problème de balises qui avait rendu les livres de grades
illisibles est corrigé.
- Lorsque l’on remet l’Ancienne statuette à l’elfe de la
nuit, sur la grève de Zoram, il cesse de la « rechercher ». En
fait, il l'examine.
- Theldurin l’égaré se montre un peu plus cohérent lorsqu’il
reçoit un sort.
- Dorénavant, Spraggle, la gobeline du refuge des Marshall,
tutoiera son frère.
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